为什么我王者荣耀防沉迷破解岁数够了还有防沉迷

怎么防止未成年沉迷王者荣耀 王者荣耀家长指引手册介绍
时间:17-07-05 来源:王者荣耀官网 浏览:
&  最近因为王者荣耀乱象的出现,王者荣耀推出了12岁以下每天限玩一小时的方法来防沉迷,小编认为,未成年沉迷游戏的解决办法不是靠这个防沉迷系统就能见效的,还要靠监督人来监督,所以下面小编就给大家带来王者荣耀家长指引手册介绍。
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& & & 王者荣耀家长指引手册内容,请家长认真阅读:
  尊敬的各位家长:
  自今年2月起腾讯游戏上线【成长守护平台】到5月开启实名注册系统,腾讯一直都在探索如何更好的引导未成年人合理、健康地享受游戏。在7月4日,《王者荣耀》将进一步加大这一探索的尝试,在游戏内正式试运行史上最为严格的游戏管理系统。
  届时,在《王者荣耀》游戏中,如果您的孩子使用本人真实信息注册了游戏帐号,则从7月4日更新后,他将受到游戏【健康系统】的管理:
  12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
  12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
  但是,如果在7月4日系统更新后,您发现您的孩子在限定的时间之外依旧能够进行游戏,可能是由于以下原因造成的:
  孩子之前使用长辈或他人的身份证,进行了游戏的实名注册,被系统判断为成年人帐号;
  孩子使用了长辈或他人的QQ号/微信号来进行游戏;
  请不用担心,我们已经预计到了这样的可能性,针对性地提供了进一步的解决方案,但真切需要家长的共同参与和协助。对于上述情况,《王者荣耀》推荐各位家长使用腾讯游戏【成长守护平台】,完成对自己孩子游戏帐号的监管。也欢迎大家将本篇指引手册分享给身边的家长朋友,让更多的家长知道。家长只需要在腾讯游戏【成长守护平台】上关联您和孩子的帐号,就能便捷的管理您孩子的游戏行为。
  腾讯游戏【成长守护平台】的主要功能包括:
  1. 随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录。
  2. 设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信。
  3. 玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒。
  4. 时段设置,只能在规定时间段玩游戏。
  5. 一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏。
  而在未来,腾讯游戏【成长守护平台】也会长期持续地收集各位家长的反馈,不断优化系统。如设备锁定等功能,也已经在开发设计中,并将陆续推出上线。
  接下来,我们就用图文的方式向各位家长介绍,如何通过简单的步骤完成【成长守护平台】的登记:
  登记前,家长需要准备以下内容:
  1. 家长本人的常用手机号码,用于接收短信通知和信息提示。
  2. 孩子本人的身份证号码。
  3. 孩子本人用于登录《王者荣耀》进行游戏的帐号:即微信帐号或QQ帐号。
  方式1:微信用户加入方式
  第一步:微信搜索、关注&成长守护平台&微信服务号。(可通过&添加朋友&公众号&搜索&成长守护平台&进行关注,或者直接扫描下方二维码加关注)
  第二步:点击菜单&我&中的&我的孩子&。阅读并同意《成长守护协议》后勾选&我已查看&,点击&开始关联&。
  第三步:验证并关联家长手机。输入家长手机号获取验证短信,然后输入短信验证码。验证成功后点击&下一步&。
  第四步:选择关联的孩子账号类型。这里需要提醒家长的是,您需要确认您的孩子在游戏中使用QQ还是微信帐号进行游戏,在此,我们建议家长考虑将孩子的QQ和微信帐号都做绑定。
  第五步:输入孩子的QQ或微信帐号密码,或者用孩子的QQ或微信扫描二维码进行关联。(如关联微信:孩子用自己微信扫描二维码验证)
  第六步:输入孩子身份信息。完成后点击&确认&。
  第七步:关联帐号成功。您可在微信菜单栏中查看并使用&成长守护平台&全部功能。
  方式2:使用电脑登记:
  第一步:登录腾讯游戏【成长守护平台】官方网站(),点击&进入&按钮。
  第二步:阅读《成长守护协议》,并在同意后勾选确认,点击&开始关联&。
  第三步:绑定家长自己的手机号。先输入手机号获取验证短信,然后输入短信验证码。验证成功后点击&下一步&。
  第四步:选择关联的孩子账号类型。这里需要提醒家长的是,您需要确认您的孩子在游戏中使用QQ还是微信帐号进行游戏,在此,我们建议家长考虑将孩子的QQ和微信帐号都做绑定。
  第五步:输入孩子的QQ或微信帐号密码,或者用孩子的QQ或者微信扫描二维码进行关联。
  第六步:输入孩子身份信息。完成后点击&确认&。
  第七步:关联帐号成功。
  第八步:开始使用。在官网点击登录后,进入首页&我的孩子&一栏,即可查看并使用【成长守护平台】所有功能。
  成长守护平台使用方法:
  1、在&守护功能&菜单栏中,您可以随时了解孩子的游戏情况,还可以设置消费限额以及每天的游戏时长和时段。并且可以&一键禁玩&强制孩子在当前对局结束后登出游戏。
  2、在&成长课堂&菜单栏中,您可以了解教育专家们的教育经验,并且可与专家们进行互动,获得建议。
  3、在菜单栏&我&一栏中,可以对账号基本信息进行设置,了解家长监护工程,以及如何引导孩子正确对待游戏娱乐。
  4、成长守护平台的咨询热线:9
  引导未成年人合理游戏,是任重道远的长期建设任务。虽然《王者荣耀》的游戏【健康系统】是目前国内对未成年人的游戏内行为管理最为严格的保护体系,但我们承认,目前系统刚刚上线,依然处于试运行阶段,一定有很多不足,需要持续优化。要真正做到对孩子的合理健康引导,我们还会继续努力,也恳请各位家长除了利用成长守护平台之外,用更灵活的方式关爱您的孩子。
  由于管理系统的上线,可能会导致您的孩子短期内的不适应。对此,我们在这里也提供一些如何利用《王者荣耀》与您的孩子建立轻松愉快沟通的建议:
孩子在《王者荣耀》中,接触到不少真实历史的人物,他们既是游戏中颇受欢迎的角色,也同样是中国历史文化中熟知的人物。例如:李白、刘备、项羽等。游戏内根据每个角色提供了《历史中的TA》这一真实故事简介,家长可以借此机会,向孩子普及这些人物的历史故事和传说。引导孩子对文化、历史产生兴趣。
我们刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史记载中的故事。《荣耀诗会》是音频节目,邀请了专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化记载中的诗词名著。家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看。
《王者荣耀》是一款讲究公平竞技和鼓励玩家之间的团队协作的游戏。有兴趣的家长,可以借助这短短1-2小时的游戏时间,与孩子一起探讨团队协作的重要性,鼓励孩子正确理解游戏精神,获得正确的价值观。
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王者荣耀推“最严防沉迷”措施 家长可一键禁玩
  近年,一款名为“王者荣耀”的手机游戏非常爆红,不仅大量的80后、90后群体沉迷在这个游戏中“战斗”,越来越多的未成年中小学生也加入进来了。不过,近期这款游戏也被越来越多人质疑,认为其容易导致未成年人“沉迷”。为应对这些质疑,“王者荣耀”也推出了号称“史上最严防沉迷”措施,从昨日起,未满12周岁的玩家,在21点至翌日8点之间,将不能进行游戏。不过,对于这一规定是否真能有效“防沉迷”,业内仍有不少质疑。
  爆红手游“王者荣耀”被质疑
  扬州也有不少未成年人玩家
  “给朋友发信息,一个多小时后才回:抱歉啊!刚才在玩王者荣耀。”“和朋友去吃饭,菜都上齐了,但半小时后还动不了筷子:等等啊!等我把这局王者荣耀打完啊!”如今,关于“王者荣耀”的段子是越来越多。
  “王者荣耀”现在究竟有多火?也许从一个数据就可以知道。公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人,每7个中国人中就有1个是它的玩家。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,相当于每天就增加一个县的玩家。
  这款手游蹿红的同时,也带来了很多的质疑,尤其是关于未成年人沉迷这款游戏的报道越来越多,比如:“男孩趁父母不在玩‘王者荣耀’花三万”“杭州一13岁学生因玩“王者荣耀”被父亲教育,赌气从四楼阳台一跃而下”“广州一17岁少年狂打“王者荣耀”40小时,诱发脑梗”……正因如此,不久前人民日报、新华社等官方媒体,也罕见连续发文,批评这款游戏给未成年人带来的危害。
  扬州目前“王者荣耀”的玩家群体也非常庞大,这其中,就有不少未成年玩家。“儿子才10岁,现在刚好暑假,天天要拿我手机玩王者荣耀,一玩就三四个小时,这样下去让人非常担忧啊。”市民王女士这样感叹。而在今年3月份,本报也曾报道,市区一个“熊孩子”偷偷拿了父母的手机,竟然冲了6万多元的Q币,其中大多被拿去玩“王者荣耀”了。
  “史上最严防沉迷”措施推出
  12岁以下玩家晚上9点后禁玩
  为了应对这些质疑,昨日开始,王者荣耀也推出了号称“史上最严防沉迷”措施。
  昨日,“王者荣耀”“健康系统”新功能正式上线:每日21:00至次日8:00,12周岁及以下未成年用户将无法登陆游戏,已在线的用户将会收到系统提示并被下线。此外,为确保游戏的公平性,每日21:00后仍在对局中的用户将在游戏结束后才会收到“健康系统”提示并被下线。
  而与之配套的腾讯“成长守护平台”也已大幅度降低了绑定门槛,方便家长更好地了解孩子的游戏情况。目前家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成账号关联。关联成功后,家长可初步了解孩子在“王者荣耀”等腾讯旗下游戏账号的登录和基础消费概况。除此之外,家长可在微信服务号补充手机号码、孩子身份证信息,免费升级开通“超级家长”功能。“超级家长”可使用“成长守护平台”所有功能,包括更详细的游戏登录、消费提醒;游戏时段设置;一键禁玩功能等。
  也就是说,根据这一举措,以后12岁以下的玩家,在晚上9点以后就不能再玩“王者荣耀”了,并且家长可以跟踪、健康小孩的游戏情况。
  “史上最严措施”仍有漏洞
  “防沉迷”关键在于家长引导
  “史上最严防沉迷”措施,能有效防止未成年人沉迷网络游戏吗?对此,不少业内人士表示怀疑。
  事实上,早在7月4日,“王者荣耀”就推出了健康游戏防沉迷系统,在这一系统中,未成年人被限制了登录时间,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。
  “其实这个规定出来以后,网上就出现很多破解措施,比如教人用修改信息,修改自己未成年人的身份,或者是借成年人的身份证注册账号等等,反正总是会有人想到破解的办法,真正要玩,防是防不住的。”一名王者荣耀玩家这样告诉记者。
  对此,业内表示,事实上,网络游戏沉迷是一个世界性的难题,光靠防可能很难完全防住,更多的还是要靠家长以及学校进行积极的引导。“事实上,很多小孩玩游戏,都是因为家长自己也玩,他们也是向家长学的,如果家长能放下手机,多陪陪孩子,营造一个好的氛围,相信孩子也就不会那么依赖网络。”不少人这样认为。
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01058983379再严的“防沉迷”也限制不住“小学生”玩《王者荣耀》
毫无意外的,腾讯终究还是顺应了“民意”。而且因为人民网的评论,《王者荣耀》的史上最严防沉迷措施连续一周都是游戏圈、科技版最大的新闻热点。一时间,从《王者荣耀》到腾讯被花式解读、分析、批判……人类……成长守护补完计划从腾讯官方推送文章《》的内容来看,这套即将推行的防沉迷措施就三点:12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。这其中有两件事是值得额外说一下的。其一是强制下线问题,有人会怀疑强制下线是否会直接“坑队友”,据腾讯官方的回应“会做人性化设置,待这一局玩完”。其二要说的是“成长守护平台”,这一次其实是该平台的补完计划之一。在虎嗅此前文章《》中其实就有指出过,这个平台上缺少了一系列的时下热门游戏,而这次其实相当于腾讯在进行“成长守护平台补完计划”。但是有些遗憾,因为笔者实在无法找到一个未成年账户来关联,所以无法看到平台更新后现在的“48 款产品”中新增的 35 款是什么,但从 48 这个数字来看,基本上腾讯自研的游戏也涵盖得差不多了。另外,改版后的平台上界面变得更加简洁,并且更为主动地引导家长去关联账户。但是,这就能搞定小学生了?Naive!狭义上的“小学生”不要低估小学生的智商,就这套防沉迷,放十年前的小学生都能绕过去。在笔者的记忆中,十年前全国网吧严打,一时间所有网吧上机强制需要登记身份证,一证一机。那时的严格程度不比现在腾讯这套系统严格多了?但是当年的学生真的被限制住了么?回到现在,且不说腾讯这套系统找个假身份证或者用家长身份证就能绕过,就算以后严格到登记必须手持身份证录视频加朗读等手段并用,相信一样有办法来突破这种限制,甚至还会有人专门做这个生意——当然如果真搞到需要拍视频才可以的话,必然会出现另一种论调来指责腾讯收集隐私云云。所以,在《王者荣耀》里的你依然会遇到小学生。而且其实不止是未成年的小学生,还有成年的“小学生”。广义上的“小学生”本来“小学生”其实是一种调侃,但凡真正的玩家都明白这点。这个词最初其实是真的指小学生,那还是《王者荣耀》没诞生、《英雄联盟》在腾讯游戏中风头无两的时候。虽然在当时未成年玩家比例比现在还要低,但是即便再低至少也要超过 10 % 了。一局 LOL 十个人,概率上来看,平均每局会遇到一个。因此出现了一个现象,每到寒暑假、周六日,游戏里的玩家素质和水平就会明显下滑。因为学生放假,有时间上网了——这并不是说未成年就一定玩得不好,而是整体来看。而后,再加上各大游戏媒体、论坛,甚至各类游戏群组中不断的调侃这一现象,渐渐地,“小学生”的含义被延伸了。广义上的“小学生”,笔者认为比较贴切:网络上一切心理不成熟、目光短浅、智商和逻辑思维能力极差、知识水平和小学生相近的人,也就是泛指心理年龄上的小学生,与实际年龄无关。在当年,如果一款游戏没被调侃有“小学生”,那至少说明一个问题:游戏不够火。真的没治了?就游戏里存在“小学生”这个现象来说,答案就是没治了。广义上的“小学生”是必然存在的,只要游戏玩家足够多,“小学生”就必定存在,因为国民素质的现状就这样。一个圈子的人越多,就越接近中国平均的素质水平。——《鲁迅没说过的话》而狭义的“小学生”也会是必然存在的,因为限制不住。“游戏是不是本能”虽然尚未定论,但是有一点想必可以获得共识:以当前的文明水平,没有什么办法去限制一个正常人追求“娱乐”,除非你把他变得有些不正常。所以腾讯在推出这套系统的同时,自己也知道这是个“治标不治本”的方法。在私下和虎嗅的沟通中,腾讯的人如是说过:“治标不治本”这个确实有这样的问题在,因为治本一方面需要靠企业、靠技术去限制,一方面家长引导也很重要。“防沉迷系统”到底是给谁的?“防沉迷系统”其实是给家长的。很多人都没意识到,“防沉迷”是一种意识——就跟“防小三”一样,而“防沉迷系统”其实是个工具。我们不能要求工具自己把所有问题都解决了,工具是应该帮助“人”更好实现目的,而这个“人”毫无疑问应该是家长、监护人——别问我为什么不是国家。家长可以利用这套系统来限制孩子的游戏时间,这很好,但是孩子玩不了游戏之后去做什么?家长跑去打麻将了扔孩子在家看喜羊羊么?大家都是过来人,深知学生能“沉迷”的事多了,不沉迷游戏可以沉迷动漫,不沉迷动漫可以沉迷小说,没了小说还有电视剧,最次还可以研究篮球,最糟糕的情况,其实还可以偏科的“沉迷”研究古文、物理、数学——反正不好好学习、反而专注于某一个事物,在某些人眼中都算是“沉迷”。“沉迷游戏”只是巧了正好是游戏而已,比如笔者没发现哪个热恋期的学生有时间沉迷游戏的。也是因为其他的不好控制,比如全国每年学生看电视的时间要比游戏长多了,怎么不给电视台加个“防沉迷”系统?“防沉迷系统”应该是给家长用来侧面辅助的工具,而正面还是要家长、监护人、教师来引导孩子将时间合理分配了——当然,千万别一天五个补习班那种分配,这倒是真能防止孩子玩,但是估计离累死不远了。如何教育孩子,这点笔者不擅长,这里以个人经历来说,让未成年人有一个正确的学习和休息时间观念,让其作息规律,多与其平等沟通等等,这些都是解决问题的路子。至于休息期间是玩游戏还是打篮球,这个还是看个人爱好好了。如何正确的吐槽腾讯迄今为止,对腾讯的吐槽其实没哪个吐到点子上,尤其是那几篇有名的评论。什么吐槽充值、过度游戏“诱发脑梗”这些还算是正确的指责问题,到了“因玩游戏被父亲教训后跳楼”都拿来说事,这已经不是针砭时弊了,这是故意带节奏了,连这里的家庭矛盾积怨都看不出来,怎么有脸出来写评论的。扪心自问,孩子爱玩有错么?腾讯做了一个好玩的游戏有错么?孩子爱玩是正常的,不喜贪玩才是有毛病了。商人逐利,在不违法的情况下作出吸引人的产品来盈利才是该追求的,不以盈利为目的的企业才是有问题的。所以,哪里才是应该被吐槽的?这里举一个例子:“防沉迷系统”上线的时间。墨菲定律告诉我们“凡是可能出错的事必定会出错”。对于运营游戏多年的腾讯,相信即便研发部门不需要考虑,运营等部门总有一个环节会考虑这个问题。所以笔者觉得腾讯对于未成年问题应该是早有预期的,而《王者荣耀》移动端的防沉迷系统其实是早就在做了的。这点其实从腾讯能迅速的上线“防沉迷系统”就值得怀疑,程序代码不是说加就加的,而从问题爆发到系统上线,多说不到俩月。这么短的时间要在一个游戏里加入迎合“成长守护平台”的模块,而且还是在线更新就实现,这实在是有些太快了。所以笔者认为真正的情况就是相关代码早就在程序里了,只是在等一个契机来上线。说实话,腾讯能拿出“防沉迷系统”本身就是一种承担“社会责任”的表现,要知道腾讯虽然之前被无数人吐槽,但是腾讯其实完全可以一面说一面拖着,这并不会影响它赚钱,而推出了这个系统才真的影响了营收。批评虽然会影响品牌形象,但是并不一定就会影响利益。别和我说腾讯股票的问题,网评写几篇都不会影响什么的,别说现在才三评,就是写一年也仅仅代表某个编辑的个人好恶。等什么时候批评上了人民日报,那才是真的表态了。至于腾讯股价下跌的原因?偶尔跌一两天不是太正常了?如果非要个理由的话,或许你该去健身了……One more thing……批判背后的恐惧“批评《王者荣耀》”这个行为就像是立于不败之地,而且几乎在每一个批评者身上都能找到一种站在道德高点的优越感。而这种现象,其实在每一次大公司的舆论危机中都存在。为什么会这样?这种优越感怎么来的?为什么被骂得最惨的总是 BAT,或者说大公司?对此,笔者在和一位社会传播学专业的朋友聊天中隐约找到了一个比较接近真相答案:恐惧。你收集的社会资源越多,社会越期望你能正确运用这些资源,因为如果在运营中出现比较严重道德问题,就可能影响公平——因为这个过程中牵扯的人和利益都太复杂了。因此民众比较倾向于批判这些拥有相当社会影响力的大公司,这种心理源于对社会资源过渡集中的恐惧。——胡润泽说回这一次的《王者荣耀》,如果这一次不是腾讯的游戏,会不会同样被批得这么惨?笔者觉得不会,正因为是腾讯,是大公司,所以大众对它的要求会更高、更严格,质疑会更多,哪怕是一个非常小的问题,都会因为公司体量被放大。毕竟大多数人都没想过,“能力越大,责任越大”这句话是用来鼓动他人的。
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后参与评论
笔者为了蹭热点所以乱七八糟的凑一堆吗
说得很好,比之前看的烂七八糟的点评文章更能切中主题
这明显就是东抄西改凑了一堆没逻辑的东西!“作者”就你这对王者荣耀的理解能力,你绝对是小学生级别的。不服把你的段位发出来看看!
这不科学啊
:@江-李彦南
段位么,黄金三?估计下周能铂金吧。
这不科学啊
段位么,黄金三?估计下周能铂金吧。
综合来讲,这篇文章是我在虎嗅看到的最接地气也最实诚的文章!总体好评!好几个点我看笑了,文笔也不错!至于楼上有些说作者很怎么样的,我只能说,一件事永远都有不同的评价!个人看法吧
:谢谢夸奖,但是可能文笔还是差了一些,所以也怨不得别人批评。
:谢谢夸奖,但是可能文笔还是差了一些,所以也怨不得别人批评。
这叫时评?夹杂给腾讯洗地的嫌疑
虎嗅的水准。真的是要卸载了
完全没有读下去的欲望
突然想到,你说会有小学生看虎嗅吗?看到这篇文章小学生会怎么想呢。封面不错 ……
这不科学啊
谢谢,小学生不看,但是“小学生”会看啊,这文章题图让你觉得好看也算是起到作用了
这不科学啊
谢谢,小学生不看,但是“小学生”会看啊,这文章题图让你觉得好看也算是起到作用了
郁闷了,怎么没人批判阿里巴巴
这不科学啊
:面包会有的,牛奶也会有的,等等会有的
这不科学啊
:面包会有的,牛奶也会有的,等等会有的
说小学生不沉迷游戏就会沉迷动漫我也是醉了,起码防沉迷系统出发点是好的,至于小学生沉迷动漫那是另一回事了
的确,还有成年了的小学生也应该防止啊。错误不在会使人沉迷,而在普遍沉迷。
怎么感觉乱糟糟的,不知道说啥那......
tx那是做给有关部门看的,小学生是主要流量之一,如果小学生被“控制”了,那最不想看到的就是tx
有道理呀!就像我每次用“李白”,要是不carry全场就被队友骂“坑货”,carry了又说我是“人头狗”,所以我现在都不玩刺客了,我打辅助和坦克,段位掉到白银了,玩的很开心,见面就是怼,管你打得过,打不过,哈哈。
说的挺中肯的,要想不让孩子沉迷,还是得家长自己管好孩子。比方说家长不给孩子提供手等工具,他们能拿什么来玩呢
所以你最后表达的和标题有什么关系?
针砭时弊,有水平!
为什么魔兽不防沉迷?cs不防沉迷?
这款游戏在小学生里面估计也是太火了……所以不管有没有玩过的都想试试}

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