辅助形打野 开团辅助 gank上单天使打野剑圣 诱饵ad 什么中单

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[lols6打野天赋加点图]LOLs6天赋加点大全 上单中单打野ADC辅助天赋推荐较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱辅助天赋 &&&进入电竞频道这套天赋适合现版本坦克型辅助,如果是风女星妈这一类辅助可以把传奇卫士石骨取消,点出智慧和风神祝福,而探云手的改动让所有辅助都适合点出这个天赋,配合辅助装备进一步扩大经济来源ADC天赋 &&&进入电竞频道这套天赋更类似于S5的天赋,只不过是多了赏金猎人和嗜血杀戮,而嗜血杀戮对于adc来说或许前期不能看出效果但是到了后期暴击率高了以后,天赋的2秒冷却和自身极高的暴击率的话可以无限触发嗜血杀戮被动扩展:lol天赋加点大全s6 / lols6天赋加点大全 / s6天赋加点大全篇四: 最新LolS6天赋加点图lols6adc天赋加点全攻略Lols6天赋如何加点?lols6adc天赋加点图解。英雄联盟2016赛季5.22版本对召唤师峡谷进行了大幅调整,很多玩家完全不能适应,其中最令人头痛的应该就是新版本的天赋。对于新的通用天赋要怎么来加点呢?还不清楚怎么加点的小伙伴们,可以参考小编带来了的LOLS6赛季天赋加点全攻略,ADC强攻速天赋加点方法图。通用ADC天赋加点lols6打野天赋加点图英雄联盟s6天赋加点图s6辅助天赋加点图s6蛮子天赋加点图s6法师天赋加点图英雄联盟ap天赋加点图lols6亚索天赋加点
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地图基本上是对称的,为什么ad+辅助通常是走下路,只有战略换线的时候才走上路呢?是因为偷小龙或者小龙团的缘故吗?
还有就是,我认为蓝色方确实占点地利优势,特别是入侵对方野区的时候。
这些回帖亮了
1.并不是完全对称,至少大小龙价值不一样,前20分钟没大龙,所以一开始战略重心在下路小龙,这也是为什么双人路在下
2.人体习惯不同,人的右手手腕习惯顺时针,不习惯逆时针。所以紫色方有劣势
3.界面不同,面积大的小地图,人物界面都在下面。所以紫色方比蓝色方要少一部分视野
蓝色方的胜率比紫色方明显高出很多。
不过现在紫色方也有一点优势,就是蓝色方拿蓝buff的时候去偷龙,能弥补下劣势
引用5楼 @ 发表的:
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以前玩dota的时候,人机都是从近卫开始玩的。
lol开始的玩法,还有人机也是从蓝色方开始。
我不知道,是不是蓝色方从科学上符合人类视野习惯,但是从最开始我们就是从蓝色方开始玩的。反正我蓝色方打的就比紫色方好一些。lol还好,因为匹配或者排位蓝紫都是随机的。
以前玩do1,我主机,或者开黑,80%以上都是玩近卫,去天灾水平下滑20%不扯淡。
我感觉蓝色方更适合我们的习惯,比如ez的q,我最喜欢的角度就是往右上方放,因为从读书开始,就是从左往右,写了那么多年字,每次写完字放松的时候都是手一松,这不就是正好手往右上方向一松吗。个人而言,我觉得这真的有很大影响
好像看过文章,蓝色方比较符合人类视野习惯。
还有,看什么资料能快速提升意识、操作和针对对方英雄选择英雄呢?
好像看过文章,蓝色方比较符合人类视野习惯。
不是 去知乎找答案
有一篇特别详细介绍lol发展历史的
引用3楼 @ 发表的:
不是 去知乎找答案 有一篇特别详细介绍lol发展历史的
来个链接呗。
s引用2楼 @ 发表的:
好像看过文章,蓝色方比较符合人类视野习惯。
以前玩dota的时候,人机都是从近卫开始玩的。
lol开始的玩法,还有人机也是从蓝色方开始。
我不知道,是不是蓝色方从科学上符合人类视野习惯,但是从最开始我们就是从蓝色方开始玩的。反正我蓝色方打的就比紫色方好一些。lol还好,因为匹配或者排位蓝紫都是随机的。
以前玩do1,我主机,或者开黑,80%以上都是玩近卫,去天灾水平下滑20%不扯淡。
这个是经过很长一段时间才固定下来最合理的阵容,以前adc是打中单的,俩人在下路的确是因为小龙的缘故,因为如果有一方选择单人在下路的话,下路推线抢等级,打野到2是可以三人强杀的发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
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以前玩dota的时候,人机都是从近卫开始玩的。
lol开始的玩法,还有人机也是从蓝色方开始。
我不知道,是不是蓝色方从科学上符合人类视野习惯,但是从最开始我们就是从蓝色方开始玩的。反正我蓝色方打的就比紫色方好一些。lol还好,因为匹配或者排位蓝紫都是随机的。
以前玩do1,我主机,或者开黑,80%以上都是玩近卫,去天灾水平下滑20%不扯淡。
我感觉蓝色方更适合我们的习惯,比如ez的q,我最喜欢的角度就是往右上方放,因为从读书开始,就是从左往右,写了那么多年字,每次写完字放松的时候都是手一松,这不就是正好手往右上方向一松吗。个人而言,我觉得这真的有很大影响
引用7楼 @ 发表的:
我感觉蓝色方更适合我们的习惯,比如ez的q,我最喜欢的角度就是往右上方放,因为从读书开始,就是从左往右,写了那么多年字,每次写完字放松的时候都是手一松,这不就是正好手往右上方向一松吗。个人而言,我觉得这真的有很大影响
有点道理。反正习惯了蓝色,有影响是一定的。
1.并不是完全对称,至少大小龙价值不一样,前20分钟没大龙,所以一开始战略重心在下路小龙,这也是为什么双人路在下
2.人体习惯不同,人的右手手腕习惯顺时针,不习惯逆时针。所以紫色方有劣势
3.界面不同,面积大的小地图,人物界面都在下面。所以紫色方比蓝色方要少一部分视野
蓝色方的胜率比紫色方明显高出很多。
不过现在紫色方也有一点优势,就是蓝色方拿蓝buff的时候去偷龙,能弥补下劣势
小龙在下面,ad辅助在下容易控龙。
拳头公司告诉我们:一切的非主流打法都将被削削削的.
1-1-2的分路是拳头认可的,4-1-0、1-2-1、2-1-0这些分路打法都被拳头遏制过
还有一方面从家到中路距离最短。可以收到最多的经济。所以把团队中最需要经济的人安排在中路比较好发自手机虎扑
借个比你段位高1大段或者2大段的号然后被人去多虐虐,虐着虐着技术就来了,我就是这么摆脱菜鸟的发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
好像看过文章,蓝色方比较符合人类视野习惯。
视野问题,因为小地图
技能物品栏什么的在下面
现在的主流分路是eu搞出来的吧
引用12楼 @ 发表的:1-1-2的分路是拳头认可的,4-1-0、1-2-1、2-1-0这些分路打法都被拳头遏制过
拳头也遏制不了王者五的奇妙分路
小龙以前有大量团队经济,现在有战略作用,考虑到选手们个位置带的技能和位置作用,ad和辅助在下路控制龙区视野和找机会前期拿龙,至于中路单人快速发育必须的,兵线段,对拼和遭遇gank易脱身继续发育,还有可爱的三狼4鸡,肥的流油啊,看看那些神刷子,10min100刀劫,20min300刀死歌,劫,炸弹,铁男,都快把打野刷哭了
引用1楼 @ 发表的:还有,看什么资料能快速提升意识、操作和针对对方英雄选择英雄呢?
游戏载入的时候手机查下对线英雄的技能伤害和cd,用了召唤师技能记下时间心里要有数,注意小地图,注意补刀,出门买个眼,逆风保护野区和龙区视野
蚂蚱单下还不错,,,,对面上单10分钟就到高地的
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87人参加识货团购84.00元29人参加识货团购538.00元54人参加识货团购269.00元107人参加识货团购543.00元26人参加识货团购208.00元64人参加识货团购99.00元34人参加识货团购589.00元15人参加识货团购199.00元9人参加识货团购649.00元10人参加识货团购199.00元2人参加识货团购749.00元22人参加识货团购209.00元lol最不怕打野gank的3大上单!你来了我就拿双杀!
lol最不怕打野gank的3大上单!你来了我就拿双杀!
上路应该是绝大多数玩家最喜欢玩的一条路,我们打排位被系统强行辅助时第一个最想要换的位置应该也是上单。毕竟在这条路上,玩家的个人实力能够充沛发挥出来,由于这条边路只需视野做好,遭到敌方打野或中单的影响相对较小,经常呈现某一方被彻底打爆的状况。但上单无论怎样防GANK,总会被对面逮到,我们可别无视了卡牌、梦魇这类英雄超远间隔,能在视野外GANK的才能。那么联盟中能否真有不怕打野GANK的上单英雄呢,有,但很少,只想到了三个。  第三名 莫甘娜莫甘娜这个英雄,置信很多人都仅仅是把他当作辅助或中单来用,但事实上,莫甘娜其实也能用来打上单,而且有奇效,线上根本上无天敌,特别抑制那些像诺手、蒙多等腿短又没有位移的近战上单英雄,配合打野GANK的效果也十分不错。其实呢,莫甘娜本身的防GANK才能也是十分强大的,主要倚靠E技艺的这个黑盾。还别不信,莫甘娜的这个黑盾比女妖还更强大,是一个持续5秒之久的免疫控制的技艺,只需线上不乱用E,根本上没有哪个打野英雄会对你有胃口。再加上Q技艺,满级3秒约束,直接在上路贴了“上路不能GANK”的标签。  第二名 六级后的俄洛伊前段时间,鱼玩君曾经清点过一篇关于一打多才能最强的英雄,其中就有俄洛伊这个上单英雄。对线期,三级后的俄洛伊QWAE一套连招能让对面瑟瑟发抖,被俄洛伊这样打一套对手根本上不敢补刀。六级后虽说俄洛伊对对面打野威慑力很大,所以线上切不可焦急用大招和对面上单对拼,由于俄洛伊的大招一旦用了但没有用出效果或没有拿到东西,那对面打野或中单就可能会来找俄洛伊费事了,毕竟没有位移技艺。俄洛伊也是一个需求发育的上单英雄,六级前易被抓一旦升到六级,对面至少要有三个人才敢有抓俄洛伊的想法。假如只是打野一人过来GANK,而没有把俄洛伊的大招放眼里,很可能会被出了黑切的俄洛伊反杀,以至双杀。  第一名 大创造家假如要列出召唤师峡谷中最不怕打野GANK的英雄榜单,大创造家说他是第二,置信没有哪个英雄敢说第一。三个炮台一放,就能肆无忌惮地补刀发育了,即便把兵线压敌方塔下,也基本不用太担忧被敌方打野骚扰。置信每一个打野玩家GANK时都曾吃过大创造家的亏,即便能抓死大创造家,也要想好本人能不能活着分开。只需三个炮台同时在场,大创造家完整不用担忧本人会被GANK,特别是金身做出来了之后。想先打掉大创造家的炮台?负疚,大创造还有E晕,开大后还能霎时放出一个免疫控制效果且持续伤害极高的尖端炮台(这是Q小炮台之外的第二个反杀神技)。假如大创造家的召唤师技艺带的是削弱加闪现,那就更没有哪个打野会傻傻地去抓上路,即便打野是厂长或小花生也不例外。
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简介: 是野心不够大,还是能力不及野心
作者最新文章钻石玩家分析上单、中单、打野三路技巧(3)
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:11-23 15:40
  钻石玩家分析上单、中单、打野三路技巧
  第一:打野全场最难玩的位置,因为你需要占用全队最少的资源却要做出最大的贡献,首先需要确定自己的位置,比如说瞎子你团战打法有2种,第一是把对方C位踢出来甚至换命,第二就是保护自己的C位把对手的突进踢出去。如果说是皇子,那么就是充当前排分割战场,这里需要说的是不要着急丢大招,最理想状态是把对方的位移技能逼出来在用大招保证他跑不出去。总体来说打野是一个需要智商的位置,没智商的尽量就算了吧,因为打野需要思维,你可能遇到很多突发情况,比如反野,或者不小心buff让队友拿了,反蹲,没节奏不一一举例了。
  第二:打野的出装,在打野这个位置上出装确实很受限制,主流的装备多兰剑 蛋皮 军团 鞋 ,基本就这几种装备为主,因为经济差还需要帮忙补眼所以这是没办法的事情(carry的这里不做讨论)我认为我的打野在一场正常的比赛中,20分钟左右我会插大约10个眼左右,来帮助控制视野,
  第三:打野思路正常的打野思路这里也不讨论了。因为太大众化,基本打过几次野都知道。这里说一套打野的另一种方式,收益也很不错。打野刀出门2红1眼。这里的这个眼是给上路的防止他遭遇gank不是反对方用的现在常规打野都是双buff起手然后gank上路如果你给上路插一个眼然后告诉他你前期不去那么他基本也就是会玩了(有眼还让人gank这里也不讨论因为无法理解,这里也不考虑在buff一级团遭遇)上来帮上单差一个河道眼。正常buff起手有adc和辅助帮你在打buff的时候就惩戒,这样能回的快一点,然后如果你是蓝色方就去刷石头人不要去蓝buff刷了石头人在刷F4在刷三郎,这时候你惩戒也就好了然后打蓝buff回家。你应该四级,而且有600多块钱,买鞋或者精魄+补给品有条件带眼。这时候不出意外对方打野蹲空应该回家或者刷野怪去了。你去上路蹲一波看看能不能有机会,如果没有不要犹豫立刻走人三狼F4石头人在走一圈。然后去中路或者上路蹭点经验,不出意外6分钟左右你就是6级你和中单上单等级一样而正常打野的思路这个时候应该4-5级 要知道打野高一级是很致命的。特别是你6级这时候你就开心了可以选择一路gank而且很高的成功率。比如皇子,稻草。伊芙琳。noc还有很多。我们来总结一下为什么这套打野比常规要好,第一:你发展好,经济快有等级, 第二:你没有因为蹲人而去浪费时间,第三为了防止对方在你6级之前做事情,你给线上补了眼。第四:你6级比对方gank有效率。
  第四:入侵对方野区的时候最好和中单或者上单沟通好。首先也要分析,第一你有没有把握在野区遭遇1V1打过对方打野,第二你需要多少秒时间对方支援来了有没有逃生机会,不要去对方野区送了buff和人头。分析完毕在想想是否入侵,因为的打野比较保守所以我一般情况下很少入侵野区
  总结一下打野上分的主要问题:清晰的头脑+敏捷的思维+伤害计算+视野的控制+自己的定位+照顾三路的意识。
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