神之浩劫是上单中单打野adc辅助adc辅助加打野吗

英雄联盟LPL中ADC,上单,中单,辅助,打野的第一人
英雄联盟LPL中ADC,上单,中单,辅助,打野的第一人
在LPL的历史中,让我们一起来分析一波ADC,上单,中单,辅助,打野各个位置的NO.1,究竟谁是你心目中的第一名?
ADC:娜美外战差,内战强无敌,Uzi内战成绩烂,外战有两亚,微笑内外比较平均,声望也是最好的,但是缺乏稳定荣誉是个硬伤,真要说选谁都有理由。
上单:Koro总战绩最好,冠军最多,Gogoing作为核心,巅峰时间久,PDD缺乏稳定荣誉,而且常年被WE压制,草莓也有世界冠军,但是国内荣誉比不过Koro,Koro和gogoing优势比较大。
中单:若风退得早,五五开巅峰太短,Cool后期表现扣分太多,GodV时好时坏,现在也是打打停停,U上限有限,小虎适应版本变化一般,都缺乏足够让人信服的干货碾压(当然若风和Cool比较靠前)
辅助:卷毛和妹控完全可以说平分了LPL两个时期的第一辅助,都各自有一个世界冠军,当然妹控还有潜力,还有未来,其他的,PYL巅峰太短,堕落速度太快,Tabe则堕落得更快,现在更是菜得不行。
打野:厂长,厂长,还是厂长。
如果算上韩国人,其实真的能竞争的也不多
辅助:Mata第一战绩有限,在VG算是毫无建树,在RNG现在来看恐怕有点难了,Zero和Tabe情况差不多,不过现在在WE也算是稳定了,不过很难威胁到妹控的位置
中单:Pawn巅峰期比五五开长,不过现在也是毁于伤病,Rookie在IG荣誉有限,而且有变捞的迹象,真要说也是很难有稳压国产中单的干货
AD:Deft有机会挑战一下第一人的位置,毕竟EDG这个战绩摆在那里,imp现在主要是LGD自己问题比较大
打野:基本上都被厂长制裁了。
上单:Looper强的时候在弱队,到了强队之后,表现还不如以前了,这就比较尴尬了。热门搜索:
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→ LOL戏命师烬上单中单打野ADC辅助玩法
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  之前宣传的沸沸扬扬的新英雄戏命师烬终于在昨天登陆测试服,从测试服玩家的测试发现,这位新英雄完全可以胜任上单中单打野ADC和辅助五个位置,堪称全能战士,下面小编就给大家分享一下烬各位置的玩法攻略。 &小编推荐: & & &  烬可以胜任任何位置,包括打野。  烬上单玩法:  上路可以参考之前上单奎因、薇恩的打法。本身手长有清兵能力在上路对线就会有不少优势。做好视野利用好陷阱和W标记基本上很难被抓死。  烬中单玩法:  中路完全可以当做一个远程的AD刺客或者AP来打。刺客像可以考虑出樱花刀这种增加爆发的装备。同样由于陷阱,中路烬也是很难gank的角色。  同时如果选择副W的点法那么在前期无论是支援上下路还是帮打野入侵对面野区都有很好的效果。  烬ADC玩法:  ADC烬则是有点像男枪和卢锡安的技能型英雄。更多的是依赖技能而不是普攻。  烬辅助玩法:  辅助烬在前期伤害不输ADC,同时E技能也是布置视野的好技能。由于有标记的存在,辅助烬和打野的双游效果非常好,可以考虑主W副E或者主E副W的打法提升控制力。有点像现在比较热门的女枪辅助。  烬打野玩法:  打野烬由于手雷的增伤设定,玩得好的可以通过控制血线的方法达到快速清怪效果。而且配合超远距离的W和大招,对方即使交了闪现也很难在Gank中存活下来。  对前期尽快把所有子弹全部打出去,否则需要等待很长时间才能重新装弹。  需要爆发的时候(例如打野过来gank),尽量留第四发子弹。这样爆发高。同样的,如果对面的烬一直留着第四发子弹,宁肯漏兵也不打出去,那多半是有些什么想法了。  团战:  团战中随时手里捏着一个陷阱。陷阱触发很快,烬没有什么特别好用的逃生技能,所以留着一个陷阱防止对方兄贵冲上来秒人。  烬的收割能力非常强。原因就在于他杀人免费送一个陷阱。全输出的烬两个陷阱就能把脆皮炸的不要不要的。  大招的第一次开启方向很重要,敌人不在锥形的范围内是无论如何也打不到的。所以如果对面的烬开大招了,比较好的逃生思路是垂直跑而不是直直的往后退。  优点:  烬的优点是伤害非常高,缺点则是缺乏逃生手段,并且在技能冷却/换子弹的时候伤害相对不足。以及开大招的时候站定引导非常脆弱,特别容易成为集火目标。玩过怪物猎人吗?重弩蹲下准备一套连射的时候突然乱入龙车送你猫的场景,恐怕也就是烬开大最怕的事情了吧。更多,尽在奇果安卓乐园名称:软件大小:8.18MB下载地址:
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本文导航第1页:LOLS6上单蒙多天赋加点出装第67页:第2页:第68页:第3页:第69页:第4页:第70页:第5页:第71页:第6页:第72页:第7页:第73页:第8页:第74页:第9页:第75页:第10页:第76页:第11页:第77页:第12页:第78页:第13页:第79页:第14页:第80页:第15页:第81页:第16页:第82页:第17页:第83页:第18页:第84页:第19页:第85页:第20页:第86页:第21页:第87页:第22页:第88页:第23页:第89页:第24页:第90页:第25页:第91页:第26页:第92页:第27页:第93页:第28页:第94页:第29页:第95页:第30页:第96页:第31页:第97页:第32页:第98页:第33页:第99页:第34页:第100页:第35页:第101页:第36页:第102页:第37页:第103页:第38页:第104页:第39页:第105页:第40页:第106页:第41页:第107页:第42页:第108页:第43页:第109页:第44页:第110页:第45页:第111页:第46页:第112页:第47页:第113页:第48页:第114页:第49页:第115页:第50页:第116页:第51页:第117页:第52页:第118页:第53页:第119页:第54页:第120页:第55页:第121页:第56页:第122页:第57页:第123页:第58页:第124页:第59页:第125页:第60页:第126页:第61页:第127页:第62页:第128页:第63页:第129页:第64页:第130页:第65页:第131页:第66页:
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不仅仅是s6热门英雄的天赋加点,还有上单中单打野adc辅助的天赋通用加点图,即使你不喜欢这个天赋加点也可以试试这个位置的通用天赋加点哟。
这里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意坚决系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
三、出装策略
召唤师技能:闪现+传送
出门装:& &
中期装备:
顺风情况下:&顺风情况下,且团队中辅助和打野均是偏肉类型的,蒙多可以半肉补缺少的伤害 &
逆风情况下:&均势局或劣势局或打野是个输出型英雄,团队需要前排。此时按照这样出装&
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:
顺风神装:&蒙多不需要出日炎斗篷,这件装备并不厉害,而且到了后期它真的很鸡肋,不如速度出挑战护手,从开始到最后一直性价比超高!&
逆风神装:
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
废话就不多说了,大家可以自己试着感受下&&蒙多想去哪儿就去哪儿!!!!
延伸阅读:
(责任编辑:)
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