英雄无敌3一键分兵按住C键为什么有时候还是只能放一次魔法

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英雄无敌3乱起八糟经验谈(篇幅不小,逻辑混乱)
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爱硬件,爱生活。
游戏精英, 积分 4267, 距离下一级还需 4733 积分
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英雄无敌3 200%难度&&地图无编辑基础开荒手册(逻辑混乱,将就着看吧)
首先我不是什么高手,我只是个喜欢H3的玩家而已,玩的多但是不精。另一方面我又足够的了解H3的方方面面,毕竟我已经从从小孩玩成了坏叔叔。废话不多,直接说。
条件:地图不进行额外的编辑 难度200 地图难度 专家 战役英雄自然也是不给用的
地图要中型以上。和AI对战,他可以弄N个副英雄到处跑,踩矿,踩资源,不厌其烦的算机动,带野外巢穴,多路开荒打宝。这在人类玩家来说就太累了点。人类玩家的优势在于,英雄的培养以及动用我们的智慧减少战斗兵损甚至是无损。在机动和兵力上,我们在初期是绝对劣势的,毕竟开始的时候我们一毛钱没有。地图的大小和野兵的力量将会限制AI在你最落魄的时候进攻你。一般我们在第3周主力最好能有一定实力去对抗很有可能出现的第一波AI。
先以最容易开荒的鬼族为例,在这之前做下基本情况的陈述和铺垫。
通常情况下,我们会选择一个具备强大开荒能力的英雄做为首发,比如说凯瑟瑞。为了对抗AI我们还需要一个成长型的英雄,比如泰泽。鬼族实际上却没有这些顾虑,一个可以直接采用成长型英雄的BT种族。
一个种族的台柱子战略兵是什么?最终兵种么?
当然不是,等你出最终兵的时候,大局早就定了,指望高级兵种吃屎都赶不上热的。高级兵种是后期的大王,当我们要撑的到后期,还是要指望你手上到了以后看都不想看一眼的前三级兵们。到了第四级兵,就需要大量的稀有矿了,这是前期很稀缺的东西,只要有木材和矿(这个矿到底是什么矿?我觉得是煤,我同学说是铁),我们就可以出出来一群嗷嗷叫的兵。现在罗列一下。(请注意我的种族排序方式)
人类:戟兵&&神射手 皇家狮鹫&&
一级兵 的速度杀伤血量非常出众
二级兵 连射 配合祝福 迟缓 在前期的伐木中 效果显著
三级兵 在各个属性上都非常的出众 而且外表华丽 又是飞行部队
人族的兵种在H3中 是最强族 (这里不考虑价格 建造 英雄和其他其他因素),他的前三级兵也是非常出众,(除了精灵以外,就没有这么好用的),以至于导致了非常OP的十字军战士显得比较鸡肋。
整个人族如此强力,可用起来却不是这么爽,价格和建造费用都太高,几乎没有强力的英雄。人族可以说是200难度最难用的。
恶魔:小鬼&&玛格&&地狱猎犬
小鬼 堪称英雄无3代最没用的几个兵之一 ,其主要战术作用是作为长鞭的复活对象,这时候我们已经进入伐木的中后期。从我用恶魔的感觉来说,恶魔的英雄还可以,就是兵比较废柴,相当的废柴,前期的伐木兵损也大,打的也难受,而且又缺乏比较猛的成长型英雄,整个地图打下来战斗节奏很难把握。
玛格 如果从兵的属性,算上价格周产量 ,这个射手还是可以的。但它有个致命的缺点,就是升级后的全体杀伤。这个和2代的尸巫一样的。攻城的时候,对方围在一起,这个似乎还有点用。但无奈玛格是二级兵,杀伤有限,又是唯一远程,炮灰度极高。而在伐木的时候,肉盾上去以后,玛格就比较尴尬,打也不是不大也不是,所以很多人只好选择不升级。
狗&&攻防 伤害 速度 血量 抗反击 环击
无论输出和肉盾都非常完美 地狱猎犬很好的诠释了恶魔族的风格。现在整个族都废柴的情况下,狗成为经典的台柱子。
精灵: 半人马首领 战斗矮人 大精灵
nWC在H3中为我们设计的最强组合
我们在伐木中,把你手上的兵分为3类。刀 盾 弓
半人马:最强一级兵&&而且有着彪悍速度,能为后方的弓箭迎来先手机会。可观的杀伤和血量,亦刀亦盾。总体来说,半人马是一个比较典型的刀。
矮子 可爱的小矮子,强大的小矮子, 除去雷元素外HP最高的二级兵(雷元素近战实际是减半的,说明错误),而且拥有非常高的攻防和伤害。40%的抗魔属性(站在独角兽附近就是50%),这也促成了抗魔特长英雄的末日审判战术。非要挑刺就是速度吧。一个非常强力的盾,属性直指三级兵。
大精灵 如果说其他的射手是弓,那大精灵就是MG-42。由于精灵族英雄的幸运(幸运暴击不受攻击杀伤加成,但在前期很有用),领导,和祝福这么一个魔法存在。大精灵在伐木中的伤害完全不是其他兵可以比拟的。按照周产量对射,大精灵不是最强的。但也没有哪个射手像大精灵一样这么容易出这么容易形成产量又这么高效率。加之低下的老一老二如此强力,精灵英雄又是如此实用。可以说精灵的日子是非常非常滋润的。钱不缺(有金库,配合宝物行会bug),兵不缺(有外交,非常容易出),自产的兵那叫便宜又好用。如果你不想使用本人使用的鬼族无脑打法,可以试试精灵。英雄请使用孟非拉,这是一位特防英雄,技能出的也好,我稍后会对成长型英雄略微介绍。
鬼族:略 稍后以此为蓝本
大精灵&&(外号丢丢 ) 石像鬼 铁皮
整个泰坦族 除去 纳加和铁皮都是飞射部队,这和黑龙族很像,所以属于速超攻城的一把好手。不要迷信什么索姆拉,那是对战的牛逼,真跟AI搞没什么优势的。
大精灵 远程 数量很高 杀伤极低 但你还就得指望这么个废柴。好歹是个远程。
泰坦的 刀石像鬼 弓 大精灵(丫的顶多一塑料弓) 盾 铁皮
石像鬼的属性还是很好的 就是高速飞行部队 ,某种意义上讲 石像鬼才是杀伤主力
铁皮 35的HP 75%魔减 要多盾就有多盾,用起来非常爽 就是速度慢了点。
黑龙 与泰坦非常相近 不同的是 他们的弓和刀都好些
邪眼 升级 需要的资源不多 各1,就是这也不建议升级。毒眼很好,真的。
女妖 打人不反击 事后反回原位,很强很好用。
瞎子(还有外号叫戳戳) 够用实用 相比其他一级兵 瞎子真算是好用的了。
开荒英雄 爱莎&&,这个英雄很好用,W1就可以拿下稀有矿点,打通道路。
黑龙的前三 是非常好用的,搭配也好。全族也只有瞎子和老牛进不了城。
HERO的设计者们一直是偏爱黑龙族的,不过在三代黑龙已经算不上典型的强族了。
大狼人&&蜥蜴勇士 龙蝇
解释下成长英雄&&
所谓的技能特长英雄 比如说山德鲁 特长:魔力 英雄每一个级别将带来5%的提升。
这个5%是魔力的5% 也就是15%的5% 似乎不多
当山德鲁达到40级 他的魔力效果将提升200% 达到45%,这45%是可以影响土灵球的加成效果 。比如此时他的力量为40,雷鸣暴蛋的伤害就会达到75*40*1.45*1.50=6525.
山德鲁在战役中玩弄了一把肯罗哈格的智商,当肯罗哈格到达40级,他将会造成常规杀伤190%的伤害。(每一点攻击可以提升5%的杀伤力,最高到400%,每一点防御减少2.5%的伤害,最高到70%)
如果是欧灵带幻影神弓,这个效果就会更加巨大。(特长箭术)
以上只是普通的成长型英雄。为什么我推荐在精灵族使用孟非拉?孟非拉特长防御术。
防御术:减少受伤害15%。我们来看看如果孟非拉守城出现的极端情况。
孟非拉 级别40 ,护体石肤和虚弱无力后,防御高于敌方20点。
我方拥有 大气神盾 护体神盾 护体石肤
敌方部队 虚弱无力 诅咒&&
攻击方的2000只 神射手 ,我们来看看他射击城墙里的一只大天使的效果。
基础杀伤2000(被诅咒)*2(连射)*(1-40*2.5%)(大天使和神射手的攻防差 ,保留30%)*25%(城墙里)*55%(防御特长)*50%(大气神盾)=84
这就是2000个射手的威力。当然这是非常极端的情况。当你遇到正好一个不留神选了特防英雄的AI,(一共有3个 精灵的孟非拉-美女&&驯兽的泰泽-属性偏于防御,被认为最好的防御英雄 泰坦的妮娜-自带学术,有点鸡肋)你就会发现战斗非常痛苦,远不是字面上的那个百分比那么轻松,即使是比蒙也会显得很无力。
肯罗哈格为什么没有泰泽好用
实际肯罗哈格也足够强力,缺点是不能解决兵损的问题,泰泽虽然可能全图打完技能收益都不到肯罗哈格。但实际战斗中兵损很少,战斗比较容易控制。就像是3C里的伊利丹和剑圣,有的野怪蛋蛋打的慢但能打掉,剑圣打的风生水起但很有可能挂掉。
驯兽 的蜥蜴勇士 属性很高,属于很好的射手,但离各位明星射手还有很大的差距。
三级兵 龙蝇 13的速度 比小天使都快 足够的强力
大狼人 没什么特点
总体来说 驯兽的实力稍弱 开荒困难 可谓是刀弓盾没一个像样的。英雄前期也不好用,泰泽根本就没有土系可以用,其他的也基本不出,全靠死磕,打的那叫一累。(土系的时空门 大复活 减速 护盾 石肤 各个都是出类拔萃的魔法)
这个种族 比较奇特了
开荒3甲不是 1 2 3 而是 1 2 5
虽然 半兽人首领的废柴在幽灵面前不值一提,但却是是个废材
大耳怪 高速
狼骑兵的高攻 高速 双击
雷鸟只要出了狼 就能出了 这算是对兽人部队的照顾吧
雷鸟 仅次于老树生命值 ,(不过食人魔的属性也够的上5级兵了),高速飞行部队,杀伤攻击都非常优秀,而且特效很牛,触发霹雳闪电伤害是雷鸟数量*10.这个相当于一次二攻,而且由于是闪电无视防御,很牛逼的。(特效概率20%)
雷鸟屁股后面是和比蒙抢资源的独眼。
如果说某些三级兵是台柱子,雷鸟就是兽族金箍棒级别的大台柱子。
雷元素就要5水银了,所以你选这族玩,开始奖励一定要选资源。
小精灵 飞行 防反击 ,一礼拜50只,看起来牛的一B。实际上 2 2的攻防 3的HP,送上去就是被摧,挨一下就要去个大半,一个霹雳闪电就成灰了。但总体仍然是最好用的一级兵。
雷元素(二级兵,远程)& &幽灵(三级兵,飞行)
HP:25& && && && && && && && & 18
攻击:9& && && && && && && && &7
防御:9& && && && && && && && &7
伤害:2-8& && && && && && && &3-5
速度:8& && && && && && && && &7
对比一下 你就会发现的,大爷的,雷元素很OP是吧。即使是没升级的气元素其肉盾指数也是直逼三级兵的。缺点是产量太低,形不成战斗力。
元素的种族比较奇怪,兵实力比较低的其实,4 5都不怎么样。火凤凰牛逼些一礼拜4只,一般用元素的AI都极强也是这个道理。元素英雄很强,0 0 3 3的变态结构。但我本人不喜欢用这个族,感觉总是缺少酣畅的感觉。
下面进入鬼族部分,以鬼族为例进行详解。
奖励选择:1 钱&&2 宝物
钱不用说,为什么选宝物。要是别的族也就算了,鬼族有2个东西选出来很强大。
一是亡灵护身符 加5%招魂,由于我们的英雄具备中级招魂,算上塔,再升个级,W1你就能把45%的家伙变成你的排骨。
部分技术参术介绍:
招魂术的计算:以你杀死的兵的数量*招魂比例
如果杀死的兵每只HP少于6,也就是排骨的血量,就以总生命值/6*招魂比例。
招魂比例的上限是100%,招魂特长英雄非常容易突破这个比例,所以加以限制。
亡灵巫师英雄所学技能:
以概率为排列 随后挨个简述
最高也是必学的& & 招魂术
80%概率学习& &智慧术 和 土系魔法
70%概率学习& &鹰眼术
60%概率学习& &学术、神秘术、探路术、智力、巫术
50%概率学习& &弹道、航海
40%概率学习& &外交、学习能力、后勤
30%概率学习& &理财术、炮术、攻击术、气系魔法、水系魔法
20%概率学习& &箭术、防御术、战术、侦察术、火系魔法
10%概率学习& &抗魔、幸运术
治疗术和领导 无法学习
招魂术 略过 吃饭的家伙
智慧,没有智慧只能学习1-2级魔法,没有智慧寸步难行,必学。
土系,主要魔法介绍,基于高级土系:
群体减速(减50%,如果速度是5减到3),
群体护盾(使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%)
石肤 (所有部队防御加6),
转世重生和聚灵奇术,治愈点数为力量*50+160(中级土系才可以真正复活部队,而聚灵奇术则不需要土系的支持),啥也不说了,减少战损,没有比这更好的了。
抗魔(可以去掉负面魔法并免疫魔法,但抗不掉毒龙的毒和毁灭之光,同时可以被大驱散驱散掉),
死亡波纹,伤害是英雄力量*5+30 属于二级魔法 全面杀伤非亡灵部队,虽然伤害低但在前期很有用。伐木极强,亡灵有个死亡波纹特长英雄,前期打矿很快。
透视世界:探险魔法,显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(力量*3),最小范围为3.
大力神盾:占领3格子的护盾,可以阻止敌军突破城墙,持续时间是2回合。也可以拿来挡住射手阻止体积是2格的部队近身。以此也衍生出了利用双c和大力神盾击杀69993只圣龙的极端战术。
悲痛欲绝:敌人群体士气-2&&士气的作用 最高为3
高涨可以再行动一次 1的概率是4.5% 2是9% 3是12.5%( 注意是不是13.5%),低落也是一样的概率。从本人的实际使用感觉,如果是同族的加领导术,是+4,要比3概率还是高的,如果不是同种族但带了+1的宝物就感觉没有同族的高。特别是低落,如果自己队伍鱼龙混杂又有亡灵,又实力很弱,那家伙一个接一个低落啊。
这里就要说说初始奖励的宝物2
压抑精灵:效果是对手的士气最多为0,包括牛头王。此宝物没有减低对手士气特效。
如果对手士气本来为3,用压抑精灵,士气为0,你带鬼龙-1士气,此时敌人士气仍按3算的,实际是2被压抑为0,而不是-1.其主要作用是压制对手高涨,而且在伐木中野兵的一次高涨都会带来可怕的连锁反应。可能正是由于这次大的兵损导致了你最终的失败,蝴蝶效应在H3中还是比较明显的。记得有句话,就算是一张卫生纸也有他的用处,所以就算是兵源丰富的鬼族我们依然要保证战斗兵损做到最小化。写的这里,我发现我跑题后又回来了,下面我继续跑题。
时空之门:可以让你在你所有的城市间传送,消耗移动2.这简直是个BUG法术,一个主力就可以防御多个城市。日后有个战争枷锁配合异次元之门,可以搞的AI焦头烂额。
雷鸣暴蛋,最强单体伤害魔法,公式是力量*75+300.你很简单就可以发现,宝贝一样的七级兵有多脆弱。
召唤土元素:召唤数量为:力量*4&&总共可以召唤21队在战斗画面上,即使灭掉一队也不能补充了。如果你的兵都死了,只剩土元素,战斗胜利后,你的英雄会回到酒馆。(尸体被东西踩住就复活不了,挪开点就行,在这里说主要是我喜欢招很多玩老踩到尸体)。土元素是五级兵,当然只有四级的实力,不过只要你蓝够,弄一屏幕这玩意可不是闹着玩的,本来打不赢的用这个战术活活耗死。同样可以用土元素骗反击让骷髅输出,在一些比较难啃的骨头的时候拿出来用,可以减少无谓的牺牲。(我仿佛听见了土元素抗议的呼声)
鹰眼术:40%概率学会 敌人施放的魔法(4级以下), 这样就学不到探险魔法,AI放的魔法又少,实用价值太低,而且记得是受智慧学制约的,该学不到还是学不到。2个字:屁用没有。(不要和我争辩字数,屁用是一个字,没有是一个字)
学术:当英雄交头的时候学习对方的四级以下魔法。一下子能学N多有时候,看起来倒是满HAPPY。不推荐主力学习。可以让副英雄学,迅速形成战斗力。
神秘术& &每天回4点蓝 。回家歇一天,喝井水,魔力源泉,魔力漩涡,回蓝的方式太多了,机会太多,而且一个学了智力术的巫师需要特意补充蓝的时候很少,根本没有必要为了这个废柴占据我宝贵的7个技能栏之一。
探路术& &减少地形影响 75% 。在你不适应的地形上,跑起来更慢,比如人类跑熔岩要花1.5倍的移动。探路术是减少这个影响,简单的说,把他跟侦察后勤搁一起我还能接受,单独要我一技能点,不行。你的部队也会影响你的移动,速度12是最高速度,最低是5,也就是银飞马和排骨,速度按最慢的算。所以鬼族都的很慢,鞋子和手套对鬼族比其他族更有意义,同样的加速戒指项链披风也能提高鬼族的行军速度。
2个手套没有叠加效果,2个速度指环,2个龙眼戒指,确有叠加效果的。
智力& &&&增加100%的蓝&&蓝越多越,很多激烈的战斗就是拼蓝拼出来的,而且智力会让你的属性收益*2.比较好的技能,可以考虑学。
巫术& &&&增加15%伤害&&15%少了点,还是用山德鲁比较安逸点,当然这15%和各个灵球都是可以叠加的。我们是排骨大军,可学可不学。
弹道 一回合砸2次,而且命中高。投石车让自动战斗帮你砸,他砸的准。但这个技能不推荐学,我们有魔法破坏城墙。我就搞不懂了为什么AI的车子就那么猛,一炮门就开了。(如果你的四围高于对手你的投石车就会更容易砸开城门,但我自己是没感觉出来),如果城门下的位置有死尸,吊桥就不会放下,如果吊桥上有尸体,你的吊桥也收不回来了。所以可以用蛊惑术蛊惑对方一小队兵走到吊桥下干掉他,可以阻止他们砸开吊桥,然后使用赌缺口的战术,活活耗死。老树,僵尸,食人魔都是完美的堵缺口肉盾小王子。同样你也可以蛊惑对手为自己远程做保护圈,他就不能攻击你,有龙息都不行。
航海 水上跑的快,除非打海战图,别学。我也搞不懂为什么要有这么个技能,完全可以和后勤合并嘛。
外交&&减少敌人的敌意度3
野兵的敌意度有
1 傻逼型 看到你就死乞白赖的加入你
2 呆逼型 很有可能加入你
3 装逼型&&你忽悠下就会加入你
4 牛逼型 不大可能加入你
5 悲壮型 宁愿被你做成小排骨也不愿意加入你
在专家地图上 野兵都是悲壮型的东北爷们,但他们的敌意还是会改变。条件
1.& && &&&你自己灰常牛逼,如果英雄的4围很高,东北爷们就会有些崇拜你了,敌意-1.
2.& && &&&你的队伍灰常牛逼, 你带着呼呼啦啦的几十万的兵力,东北爷们也要吓的尿裤的,敌意-1.(HERO3的兵力战斗价值是有上限的,也就是69993只圣龙的战斗价值,接近这个价值的兵力会出现匪夷所思的BUG。比如868钢板泰泽-此时任何攻击对他的兵只有1点伤害,所以理论上1个幽灵就可以击败69993的圣龙。如果带几百只吸血鬼王去,快速战斗你有可能会被击败,如果你带个幽灵,你的英雄和圣龙都会消失。也有的会出现战斗后鬼王数量增加的奇怪现象。而且即使是高等级泰泽的部队,也会出现受到严重伤害的情况,这个伤害的浮动比率高达数倍。如果你使用鬼王斗篷召唤了无数的尸巫,当你分兵一次在合并的时候会只剩一万来只.)
3.& && &&&你的队队伍里有大量同种兵力。“还在那干哈啊,鳖犊子的”老乡见老乡两眼泪汪汪,这时候东北爷们已经快服了。敌意-1.
你的外交能减少你的敌意3,东北爷们就会要求加入了,有时候需要付账,有时候就眼泪哗哗的过来了。你符合自己牛逼,队伍牛逼,又带了老乡过去的情况,依然会有野怪想逃跑。没办法,做排骨吧,反正都是兵,烂就烂点吧。
由于外交兵杂,又需要钱,打下黑龙卖宝贝(卷轴多的是,可以卖出你身上最贵重的宝物的价格,此为BUG。当你有8座以上城池后,交易价格不会再涨,记得8市场的天使联盟交易价格是56000)。利用精灵的金库刷钱(每礼拜增加10%,金库可以叠加)。嘴皮子骗来的可以拿来守城,看的不爽可以做成排骨。如果你的七个队伍全满,最后一格子的排骨升级成高级的,那战斗后召唤的将是高级排骨,但招魂系数加成就不受影响了,看着华丽实际非常不划算。
学习能力 15%经验增加,一般般吧,但好技能太多。而且除去特长英雄,20多级后,对级别的依赖就比较小了。(英雄无敌的经验计算方式是按照你杀死的怪物的总生命值算的,所以很多很难打的比如大天使,经验值反倒没有打小杂兵高,经验值获取和战斗难度不成正比,我们要尽量打低速的血多的废柴的家伙们)
后勤 30% 移动 ,对鬼族还是很有用的,AI喜欢学。
理财术&&加钱的&&不学
炮术& & 玩弩车的&&就算是欧灵学了炮车,到后期炮车依然是个2B。不过前期的炮车特长英雄,比如克里斯汀在伐木时期就很好用。鬼族咱就别看了。
攻击术&&30% 近战杀伤 ,收益很大的一个技能,让咱的排骨海更加强大。
全体加速 +6&&这个东西堪称神物 ,特别是贵族这种速度如屎的部队,太需要这个了。
毁灭之光 防御-5 可以叠加直至到0,你可以把一队牛逼的你本来搞不定的盲掉(高火盲了打醒不反击),给他弄到0,骷髅来个孤注一掷(200%的防御转化为攻击,你的防御变成0),一把弄翻他。毁灭之光无法被治疗,驱散,抗魔掉,只能到战斗结束。
大气神盾: 全体受到远程伤害-50% ,但对箭塔是反作用。这东西对于炮灰属性的排骨来说就是福音书。(特防英雄的防御加成在遇到箭塔时,也会受到反作用,这应该是设定问题,而不是BUG)
反戈一击 你的部队反击次数+2 。鬼王打人是可以复活的,加了这么一魔法的鬼王可以放心的扔进怪物堆。
异次元之门:这个魔法可以让你无视阻碍的飞行半个屏幕,消耗2点移动。高级气一天可以飞4次,可谓是追杀AI主力的极品魔法,也使移动如渣的鬼族实现了机动的飞跃。
飞行奇术: 你可以飞过障碍物。异次元用完了还可以用这个继续飞奔。
魔法神镜:60%概率 反弹敌方魔法。这玩意娱乐性满强的,我就搞不懂为什么是5级魔法。
还有就是召唤气元素了 ,这里不加赘述。
水系魔法是对鬼族相当没有用的一个系,加之这个系本来就有点废柴,我实在搞不懂为什么对鬼族很有用又非常像鬼族风格的火系魔法这么难学到,比水系还少见。
祝福:你的伤害变成最大值+1 多好的魔法啊,特别是鬼族这种伤害高低差异如此之大的种族,可惜啊,鬼族不能被祝福。注意这是鬼族的固有属性,而不是抗魔能力,因此有毁灭球也不管用。同样的有失明,诅咒,蛊惑,士气高涨。
疗伤: 恢复全部部队生命值,数值为力量*5+30,并且驱散负面魔法。这个相当牛逼,真的。
大驱散:驱散掉敌我所有魔法,好坏都驱,抗魔也驱的掉。(抗魔的说明是免疫全部魔法)鬼龙的衰老疗伤就驱的掉真2。驱散不了毒龙的酸液和毁灭之光,但疗伤治不了的双足飞龙的酸液可以驱散。
虚弱 对手所有部队攻击-6 这个不错
遗忘术:对手的全部远程部队忘却使用远程的本领。这个牛逼,想想那些远程的大爷们拿上校弓箭艰难上来拷你一下还拷的不疼是多么爽快的事情。
瞬间移动:可以把骷髅送到城墙里怪物堆,加上个反戈一击,嘿嘿谁敢说爷们是炮灰。
镜像术 复制一队一样的人,但一打就死。这个可以复制排骨,排骨海的一下可比什么魔法都可怕多了。
祈祷 所有部队 攻防速度+4 。还好鬼族吃这个,祝福不吃吃祈祷,啥人啊,只许我像你祈祷,就不带你祝福一下我?这个技能能大幅度提升部队的整体实力。
箭术&&50%远程伤害&&聊于胜无 ,以后我要讲为什么的,以为我根本就没有远程兵。(鬼王斗篷的事情另讲,有鬼王斗篷我7个技能选 鹰眼 寻路 侦察 神秘 炮术 学术 航海都能拿尸山骨海堆赢AI)
防御术 减少15% 伤害&&凯瑟瑞就自带这个 很好用的技能
战术 守城英雄及远程主力英雄必须,战斗前在你的6格子里随便摆。特别是有大精灵这种兵的。拿老树矮子一围,射的七级兵鸡飞狗跳的。
侦察术 英雄视野加三,可以和望远镜加成 ,探路小子们学,咱不学,咱是排骨海大军,不用看的见,到哪不是吃肉喝汤啊。
火系魔法,
嗜血奇术 群体近战攻击+6
诅咒术 对手部队的伤害降低到最低值-1 最低为1 ,这导致了很多伤害区间大的,比如2-8的雷元素,瞬间伤害成1,成了雷农民。而且如果特防英雄对对手放这个魔法,整个战斗对手会非常痛苦,根本打不出什么像样的伤害来。
双目失明:简单的说就是敌人被盲,不能动。这个可以被疗伤。魔法等级2.高火支持下的盲,对手无法反击。通常利用双c达到各个击破的目的。盲,减速,召唤,是以弱胜强的法宝。
后面的篇幅会介绍伐木中的减少兵损的基本作战手法。
末日审判:伤害为力量*50+120。这个是敌我都伤。元素族的火,土,魔法元素,凤凰都免疫此魔法,所以元素族魔法塔也出不了这个。
丧心病狂:高级火可以达到19格,也就是4队兵,不分敌我互相攻击。只要敌人不高涨,配合双C这辈子也醒不了。
双c:此是H3中一个后门。在施法的时候,按住C键不动,你能听到哗啦哗啦翻书的声音,然后点击自己英雄,展开法术书施法,施法结束后法术书还会自己翻开让你再放一次。如果法术书没有自己翻开,你可以点击那个已经灰掉的法术书图标,一样可以点开。这应该是后门而不是BUG,3D0一直没有修改它。如果没有双c,战斗的艰苦程度完全是2个级别。
烈火神盾:将反弹30%的伤害给敌军。这个是很强大的,配合反戈一击,像九头蛇这种怪物扔进人堆,你真未必敢围歼它。这个火盾是火焰伤害,黑龙也免疫不了,防御术却可以减少它的伤害,铁人的75%可以,御火奇术也可以(减少50%火魔法伤害)。
牺牲:5级魔法。这个魔法有点2的。复活点数为(力量+被牺牲部队的HP+10)*牺牲部队数量。金龙可以被牺牲掉,但不能被牺牲复活。也就是你可以牺牲金龙火小马,不能牺牲小马活金龙,因为牺牲后的复活依然判定是4级魔法。
伤害性魔法:主要有,霹雳寒冰,霹雳闪电,连锁闪电,流星火雨,雷鸣暴蛋
其他的伤害性魔法系数都是10或者5,没有什么价值就不提了。
霹雳寒冰 系数20
霹雳闪电 流星火雨 系数25
连锁闪电 40
雷鸣暴蛋 75
主要作用就是大规模杀伤,也可以守城用来对付兵力很多,飞射部队却稍弱的敌人。直接用打掉攻城车,AI的飞行和射手死亡后就会撤退了。在这之前我们可以保留极少的飞射部队,转而打他的地面部队,这样在他撤退前能混不少经验值。
抗魔& & 20% 抵抗魔法 聊于胜无 配合特殊英雄和宝物有惊喜效果。
幸运术&&部队幸运加3 ,在H3中,幸运是部队打出常规伤害的2倍,可是这个是加成不受到攻击力加成的影响,但受攻击术加成影响,总体来说在你攻击力较高的情况下收益很小。
如果前期学到作用还是满大的,靠后期就没有什么必要了。
一些宝物的介绍(跑题就跑题吧)
宝物主要分为&&加四维的&&加速度的 加特效 加产量的 还有就是组合宝物了,现在选取一些有针对性的,注意收集。
四维宝物中的最强者:
地狱火之剑 攻击+6
邪盾& &防御+6
黄金甲& &&&力量+5
地域王冠& &知识+5
这些都属于四级宝物 在宝物商店就可以买到。在某个战役中,这四件宝贝被用来合成神器
末日之刃。
末日之刃:攻击 防御&&力量 +3 知识+6
你可以释放末日审判魔法,具备高级火系效果,不会杀伤友军。
通常情况下,地图上不会出现这个。
勇气徽章 勇气+1
特殊宝物,隐藏属性:你的部队具备特殊的免疫属性,具体是对诅咒,心智魔法免疫。因此不能诅咒,不能用致盲,蛊惑,遗忘,也不能被释放欢欣鼓舞和孤注一掷。
四大灵球:增加你的 土 气 火 水 法术伤害50%,其他类型不受增益。由于土气的伤害魔法较多,土气的球价值比较大些。效果可以和魔力叠加。
速度项链 戒指 披风 速度分别+1 +1 +2 ,2个速度戒指有叠加效果。
抗魔项链 披风 鞋子 分别加5% 10% 15% 特长抗魔的英雄带矮子穿这些东西,可以一路末日审判过去。
移动套 神速鞋子 神速手套 (手套带2个不叠加)增加移动力,任何部队这都是神物。
毁灭之球 消灭战场的魔法抵抗能力。禁魔披风 禁魔球 不属于抵抗性,无法消除。龙王之力的抵抗性无法消除。鬼族的免疫诅咒失明属于体制原因无法消除。如果对手有毁灭球,他可以拿魔法砸你黑龙,但你不能用魔法复活他。末日之刃的保护效果依然有效。
禁魔球 敌我双方都不能使用魔法,这个是作用等级最高的一个,无法破除。你遇到一个带红球的特防AI,就会明白这是多么痛苦的一件事情。
四本魔法书 使你可以使用 次书上记载的全部法术,也就是这个系的全部法术。以土系最强,土系的探险魔法非常实用,第二就是气系。
黄金弓 你的射手无视距离和障碍。映像中城墙依然有影响。
战争枷锁 敌我都不能退出战斗。如果AI学会了时空门和异次元,那么他的机动将大幅度提高,每回合进行的运算也会激增,导致我们等待时间太久,可以利用这个干掉这个主力。下个礼拜,你可以在酒馆里不停的买英雄然后解雇,很有可能就买到他。AI练了半天的强力英雄拿来给你守城是最合适不过了。
写到这,跑题都跑到西伯利亚了,我也写的累死,下面是组合宝物。
1 诅咒铠甲
黑魔剑 攻击+3&&诅咒之盾 防御+3 骷髅冠 知识+2 骨质胸 力量+2
效果 敌人受到群体 减速 诅咒 虚弱无力 大难临头 50回合
于人对战 一个治疗就废了 和AI对战 这玩意真的很BT,我有个朋友爱此宝贝胜过天使联盟
2 神圣血瓶
生命戒指 部队生命+1 生命指环 +1 生命血瓶+2 (四级宝物)
效果 部队总生命提升25% 那原来的4点也有效果,每回合回50点。
鬼 石头 铁 还有元素都没效果 那4点加成是有的。
放在特防英雄手上,他的顶级兵就会更加Bt更加打不死。
3 龙王之力
龙眼指环龙眼戒指 龙牙冠 龙牙项链 赤龙剑 龙鳞盾 龙鳞铠甲 龙翼披风 龙胫甲
全身连裤衩都穿上 才凑的够 效果是在原来提供的所有属性基础上 在再四维上各奖励3点,而且你的部队免疫四级以下魔法。出去末日审判吧爷们。
4 天赐神兵
天赐神胫 天赐神腿 天赐神躯 天赐神臂 天赐身首
你的全部城堡生长率加50%,恩足够的BT,全部部件都可以再宝物行会买到。
5剩余的不写了 累死我了
这是英雄世界的一个连接 全有介绍
好了,我们选择金币开局(没看明白么?我又回到主题了)
英雄选择维德妮娜,特长招魂术,算上招魂塔和一两件宝物,20多级的时候就会很接近100%招魂比例了。
城堡里应该有12个骷髅兵,野外运气好,应该有个骷髅兵巢穴,都带出来,24只。算上英雄原来的,应该有50-60只骷髅,几只僵尸,运气好还有幽灵,够了。拿下木采矿和煤矿。
战斗中,维德妮娜是自带诅咒魔法的,双c来放,减少伤亡。野兵的攻击次序是优先打离他近的,还有他能够的到的而且能较大数额杀伤的。所以,我们尽量把僵尸和幽灵放前一点,让他们挨刀,幽灵每回合能回满,所以伤亡不大。让骷髅做为主要输出且减少他的伤亡。
所有箱子全部吃钱,别管什么经验,我们后面多的是。某种意义上讲,别的种族打200难度,是日日训练,天天演戏。鬼族呢,纸醉金迷,左手萝莉,右手御姐,嘻嘻哈哈就过了前2周的困难期。(有点夸张了…………)
建造顺序是&&议政厅 魔法行会 市场&&铁匠铺&&议会&&招魂塔 坟地 堡垒 吸血鬼宫殿 城堡 国会 如果吃到的钱多 W1就能出坟地了。
僵尸 攻防 5 比骷髅低 伤害2-3 骷髅1-3 HP20 ,速度5,这就一完美的废柴。可是看看幽灵吧,比他废柴的多了,鬼族伐木期没有3级兵可以指望,僵尸就是盾,排骨就是刀。在龙出现前,就没有必要在幽灵上糟蹋钱。
除非特殊情况 不要去打远程兵把守的地方,不是打不掉是损失太大不划算。2个速度5的爷们走到跟前慢羊羊都从狼堡走回羊村了。
W2先把低级吸血鬼造起来,不要带,D7前造起城堡。
我们没有强力三级兵,但我们有H3史上最强的兵,吸血鬼王,就是建造太高。
考虑到战略价值的话,H3最好的就是吸血鬼王,没有鬼王,鬼族寸步难行。
一共需要10宝石 10水晶 ,都是重兵把守的东西,而且未必够。这时候我们要起第2个鬼族英雄。鬼族英雄不需要补给,出门就可以吃肉喝汤。几天后汇合,合兵,攻打资源。余下的不够的资源可以拿木材和矿换,再不够就花5000块买一个都行,强出。
有20个鬼王后,带出。
英雄身上只带鬼王和排骨2种兵,其余全部守家。
元素 木 石头 做的东西不可以吸,其他全可以吸。
鬼王上前,排骨防御,仗仗无损攒排骨。排骨破千后,维德妮娜至少有60%转化率了。
可以补给一次鬼王了。
鬼族英雄土系学的早,要善用减速。出聚灵后,回去学,以免出现意外情况。
打龙宫排骨不要带,带死亡骑士和鬼王就行。鬼王飞角落,这样只有2队龙打的到你,就还能吸的回来。
基本上在我们学到回城,回到家里之前,维德妮娜是不需要回来的,全部战斗解释成攒排骨打宝贝逮AI的简单战斗。
排骨就是你的命根子,越是早期越要注意保护他们
土系魔法的减速和气系的加速是你的第二命根子
善用致盲 各个击破
外交出的概率很大,也很好用,不跟咱的咱可以杀了做排骨,好进好退。
鬼龙是个渣,但数量多也算有点用,留家吧。
僵尸是堵坑堵门的不二之选。
尸巫是完美炮灰,切不可带出去攻城,守城却无比彪悍。
死亡骑士堪比七级兵,样子也帅。
野外兵力的上限是4000,只要杀的掉一队,我们就能发大财。
玩鬼族好比玩AK-47火力威猛,简单实用。
鬼族英雄的技能出的都非常好。
东西写的虎头蛇尾,如果以后又兴趣再来补充吧。
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...............那是石头......木头和石头
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虽然文章有点看头
可再英雄无敌5版块看3的内容总有点别扭
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鬼族不可能出水系的
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英雄无敌3死亡阴影没有任何难度之后去玩英雄无敌3神之苏醒。
这个MOD里面很多设定比5代还强。
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英雄无敌3有很多好玩的mod
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辛苦了LZ写了这么多
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现在都在玩“神之觉醒”版的了,虽然强化设定比较BT但可玩性丰富不少
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我只记得高级的时空之门加上异次元之门简直是变态
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楼主辛苦了!支持!·
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200%对我这样的苦手来说就是噩梦。
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[em60] 顶一个先~~~~~[em25]
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个人感觉亡灵的弱点还是在机动力上
不升级的话1-3级兵速度6就压制了,很难不损兵
除了骷髅海还喜欢用特长死亡波纹的开局,尽量少带兵(最好5个左右幽灵),可以无伤清小怪。多的骷髅给二英雄双线
自带学术后面人人都会波纹,资源不缺的话第一周末最好出尸巫(10硫磺,10石头,压力挺大的)。保证第二周充足兵源。
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辛苦了,一直找不到H3的教学帖子,5代还是感觉玩不习惯。
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顶LZ,我也一直玩H3,你的方法可以试试~
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LZ辛苦了。。。。
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辛苦LZ了...谢谢哦.
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有不少不错的经验,支持一个。
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初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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亡灵族最适合开荒?最适合开荒的明显是元素。萨丽尔只要出生的兵就能横扫野外守矿的1、2级兵。
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还在个人摸索中,但是200%的难度还是不敢去碰的
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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说得不错,顶楼住
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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2个速度5的爷们走到跟前慢羊羊都从狼堡走回羊村了。
看到这个我笑趴下了
LZ北方人,纯爷们~写的也好!
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原帖由 yagami90 于
12:14:00 发表
亡灵族最适合开荒?最适合开荒的明显是元素。萨丽尔只要出生的兵就能横扫野外守矿的1、2级兵。 200%难度无资源,你元素2级兵什么时候出的来?
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说的还是很不错的
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楼主辛苦啊。
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顶支持GOOD!!
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顶支持GOOD!! 顶支持GOOD!!
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