无主之地2读档未响应后从很远的出生地开始,然后所有敌人根据地都需要重新

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无主之地2十大必玩理由 佳作不容错过
1  玩好游戏是需要&信念&的&&首先你要花人生的一点时间来打电动,时间就是金钱,更不用说还得花几百块去买游戏,因此如果没有足够的信念,你这辈子或许就会错过一款好游戏!《(Borderla2)》快要发行了,前代的玩家必定开始兴奋异常,但老玩家们到底清楚这次会有何不同?新玩家又知道《》的魅力何在吗?快来跟着我们朗读10大信念吧。1.至少有四个职业可以玩  我们都知道,《无主之地2》内含四个色彩鲜明的角色可供玩家选择扮演,每一位都有他们基本的人格特质与专长领域,不过也可以进行彻底的升级。更重要的是,每一个角色都有他们的动作技能,供该职业在游戏中使用与展现自我风格的专属独特能力。技能使用过后都需要冷却时间,而且能透过角色的三组技能树进行大幅改变。以下是各职业的简介:  沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是&狂枪手&(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即&枪狂&(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。  &魔女&(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有&相位转移&(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是&相位锁定&(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。光是魔女一项职业就有如此千变万化的外观可供调整。  艾克斯顿(Axton)是队伍里的&突击队员&(Commando),跟前一代里的&士兵&(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放&军刀炮塔&(SabreTurret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为&长弓炮塔&(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。  最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能&欺敌&(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的&当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。  这就是游戏最基本的四个职业;当然玩家若有购买首发特典的话,还有一个全新职业&机械法师&(Mechromancer)可以选择喔!但如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过QuickChangeMachine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。22.丰富的技能树将为你带向成功  一款真正成功的RPG游戏,其中一项最大的主因就是职业的多样性,不只是具有不同职业,而是每种职业内部也有多样性。比起第一代,《》为每个职业内建了许多引人注目的选项,这绝对是好事。  每个角色的技能树都有三个分支,而有了这么多选择,玩家必然会苦恼于要把点数花在哪些技能上。最酷的技能是什么?何者对他们帮助最大?什么最符合他们的游玩风格?我看你这辈子绝对无法点满整个技能树&  就以玛雅这位魔女为例。她的三条技能树分支为移动(Motion)、适应(Harmony)和毁灭(Cataclysm),光是&毁灭&这条路径就有许多很棒的即能升级。第一层可以提升像是用火、冲击、腐蚀及熔渣枪(SlagGun)等基本效能,或者增加弹匣容量和装填速度。第二层可以为&相位锁定&技能增加爆破性的攻击区域,并为&奋勇求生&(FightforYourLife)模式中的所有攻击提升伤害值。而第三层还有三种选项,技能点数投在&启动连锁反应&(ChainReaction),则代表所有用来打中被&相位锁定&敌人的子弹,都有机会弹跳打中另一位附近的敌人;&云端杀戮&(CloudKill)技能会创造出一朵酸云围绕在你射击的敌人四周,任何人碰到它都会被腐蚀;最后,&爆燃&(Backdraft)则可为近身肉搏增加烧伤敌人的能力。  第4~6层每层都有一个单一选项:投下点数解锁&收割者&(Reaper)技能时,对于生命值超过50%的敌人,玛雅可以增加用枪攻击的伤害值。&毁灭凤凰&(BlightPhoenix)是一种杀戮技能,杀了一个敌人后,你就能在短时间内对附近的其他敌人施放火焰和腐蚀性伤害;最后但是很重要的一项,是恰如其名的&毁灭&(Ruin)技能,这个选项代表&相位锁定&可以喷出熔渣、电击并腐蚀所有附近的敌人。  而这还只是&一个&职业的&一个&技能树而已。《2》提供玩家丰富的游玩过程和技能选项。喔对了,另外你也能透过选择装备装甲和&遗宝&(Relic)来升级你的角色。遗宝是被动产生的物件,能给予你一种像护身符/戒指的状态加成物。当然,这只是其中一种获得被动加成的方式&光是一条技能树就有这么多选项。3.你将有机会被封为&狠角色&  《无主之地2》的&狠角色排行系统&(BadassRankingSystem)为想要横跨多种职业的玩家带来超级丰富的游戏。基本上,它就是一整套挑战。玩家在挑战的过程中可以赚取代币,这些代币可以为玩家的所有角色换取游戏中的技能。这个系统有点像解锁成就,只是提供了更具体的奖励。玩家可能要杀掉一定数目的特定类型敌人或者在没有出事的情况下完成一个任务。一旦你拿到游戏给予的代币,玩家就会有五个乱数选出的加成选项(这些选项是从12个可以增强的项目中选出来)。是哪12项呢?很高兴你问了这个问题。以下是可以增加比例的选项:最大生命值、防御能力、防御重启延迟(ShieldRechargeDelay)、防御重启率、近战杀伤力、手榴弹杀伤力、射击准确度、射击伤害值、着火机率(FireRate)、后座力减少、弹药装填速度及致命一击伤害值。狠角色系统没有上限,所以你玩得愈久,愈能提升你的角色。  你的狠角色排行并不是唯一横跨各角色的游戏特色。游戏中还有个人专属的藏宝窟(Stash),所以你可以把不适用你目前角色的武器先存起来,以后用别的角色时再拿来用。4.可以拿来用的武器超级多  你可能记得初代《无主之地》号称有多少武器,记得开发商Gearbox是说,一共有超过1700万种武器。这可是天文数字;但当你进行随机打宝时,每种可变的数据又加成了。更重要的是玩家&觉得&游戏到底有多少武器,以及有多大的变化性,还有使用起来有多好玩。而《无主之地2》在这方面只会更丰富。游戏中有非常多的武器,从手枪、冲锋枪到机关枪、狙击枪、步枪、火箭筒都有。游戏中有一堆武器制造商,每家都有略微不同的风格,这些风格差异影响了武器的外观和性能(射击速度、弹匣容量、装填速度等等),而且最重要的是&元素&(Elemental)性能上的差异(下一条信念会进一步谈到)。  这次的重点是武器的外观设计比第一代拥有更多变化,发射时也多了许多更精采的动画和视觉效果。你可以用经典的西部牛仔动作,快速地扣下老派左轮手枪的扳机。有些枪枝还可以在装填弹药时,像丢手榴弹一样往敌人身上丢,然后你的手上就会莫名其妙出现一支新的武器&&嫌这场烟火秀还不够大摊吗?你可以再去换一把更强大的武器。  虽然《无主之地2》的武器这么多,要把它们全都看过一遍眼都花了,但其实你不必花太多时间就能找出适合你的武器风格,并筛选出一套能应付大部分状况的武器组合。基本上只要瞄一眼,你就能大概知道某个新武器是否优于你现在所装备的。你的对手等着受死吧!35.亲爱的华生,你还有元素武器呢!  《》的战斗还另外新增了一层重要的特色,那就是所谓的元素伤害(ElementalDae)与抵抗系统(ResistanceSystem)。除了物理性伤害之外,很多武器也能造成腐蚀性、冲击性、燃烧性、爆炸性及熔渣性伤害。最后一项是这代才有的全新特色,基本上是用紫色的熔渣包覆住敌人,之后任何攻击都会让敌人受到额外的物理伤害。你应该可以想像,在合作模式中用熔渣攻击会有强大的效果,因为把敌人包覆住对整个团队是有莫大助益的。  元素效果不只是造成更大的伤害而已,它们也迫使玩家得在正确的场合使用合适的元素攻击。当敌人中枪时,会出现卡通化的夸张、滑稽动作,让你充分了解伤害的效果。萤幕上会出现数字显示伤害的程度,而如果你用的元素伤害武器是敌人可以抵抗的,你会马上知道,因为斗大的&RESIST!&(抵抗)字眼会跳出来。同样地,当你看到很多&CRITICAL!&(重伤)字眼跳出来时,你就知道你成功了。  从广义的角度来说,这一切其实都跟学习基本功有关:腐蚀效果适合对付身穿装甲的敌人,而冲击对拿盾牌的敌人有强大的攻击效果。喔&&其实不只是武器有元素效果,手榴弹嘛有喔!6.被你打的敌人会狂掉宝  不盖你&宝物绝对是《2》游玩体验的核心部分。有敌人被打倒都会喷出一大堆宝箱,然后玩家就可以在其中搜寻宝物。但讨厌的是,有些敌人的宝箱是在他们的身体里面&我们遇到的其中一个敌人,背上就有个巨大的吃角子老虎机,所以一旦他倒下了,你就可以去拉他身上的拉把。会跑出什么来呢?当然是成堆的钞票罗。  如果想找到更好的武器的话,会有绿色和红色的箭头指标直接帮你挑选,所以你若已经不想拿宝物或再增加角色技能和装备的话,那玩《无主之地2》一整天下来你大概会被烦死&  另一件值得一提的是,不像DiabloIII《》之类的东西,玩家必须彼此分享宝物;游戏里没有个人专属的宝物系统。如果你打开一个宝箱并拿走里面所有的东西,你合作模式的队友就没东西可拿了,因此这项特性增加了合作模式伙伴间的沟通。当然这也就表示,交易武器时有好的选单系统(Menu-drivenSystem)可用,所以如果你拿到更适合其他玩家的宝物,就直接送给他们或跟他们交易吧!没人会嫌宝物不够多的&&但《无主之地2》漫天喷出的宝可能会让你多到烦XD7.你的敌人非常有挑战性  你的火力强大、宝很会掉,当然如果敌人太弱的话一下子就腻了&&《无主之地2》里的敌人类型和变化远比第一代多。你除了会碰到一大群元素版的敌人之外,还有许多更厉害的狠角色:它们更大只、更强悍、更能忍受伤害。小怪们的变化也更多,但它们的体型也变得更大。当你遇上一狗票敌人并试着使用有效的元素伤害武器时,战况就会相当激烈。  敌人也会为你带来惊喜&&有种长尾怪(Thresher)会在地表下移动,有时会突然跳出来,触须同时刺向好几个地方。你将同时面临大大小小版本的敌人,还有会对玩家喷火的变种。有一种类型的昆虫把它自己埋在地下,构成一个危险的囊室,会冒出地表对玩家发动致命的攻击。有些敌人体内有晶体,破坏这些晶体就可以看到它们的弱点。另一方面,双足直立式机器人有各种尺寸和形状,有些有火箭,有些能载人,有些可被当作自杀炸弹攻击;还有些胸前有螺旋桨,会把敌人射来的子弹反弹回去回送给他们。它们也能承受强大的伤害,所以玩家常常把它们的四肢炸掉再肢解它们。  除了更激烈的交战外,游戏还增加了一种叫&奋勇求生&的能力,可以在你快死掉时使用。在此状态下只要死前杀掉一个敌人,你就会起死回生,并避免你在最近的检查点重生。你的队友也可以让你复活喔!48.庇护所将不只有一个  如果说&模仿就是最诚挚的谄媚&的话,那么《暗黑破坏神》现在应该会害羞得脸红,因为《无主之地2》采用了该系列的设定:&庇护所&(Sanctuary,《暗黑破坏神》译为&圣修亚瑞&),并将其整合进自己的世界。在《无主之地2》里的庇护所是一座城镇,而我们在之前的试玩会中有体验到,这个城镇就是我们所有任务的中枢。  说实话,这个名称更可能只是巧合,或者是向Blizzard的伟大作品致敬,因为比起暴雪的经典之作,庇护所这个镇跟美国旧西部的拓荒小镇有更多共通点。它是个有趣的混合体,融合了美国旧西部风格、科幻风格和流行的感性。霓虹灯照亮了建筑物,巨大的看板和涂鸦风格的商标高挂在商店上招揽顾客,但整个地方感觉是荒废冷硬。随兴而情绪化的音乐,也为拓荒小镇增色不少。没错,左边那位仁兄正在弹斑鸠琴&&  当然,庇护所只是潘朵拉星球上的其中一个地方。《无主之地2》的整个游戏世界是第一代的两倍大,所以涵盖很多地区。我们看到的另一个城市是海沛利恩(Hyperion)企业的都市,名叫机会(Opportunity),它的设计更有未来感,外表绝对更有科幻风格,不过仍有丛林、冰封的山头、沼泽地等其他荒野地带。9.Kuso是一定要的  《》比第一代更着重于幽默感,但就我们看来这样的做法其实就像两面刃。一方面&饶舌机器人&(Claptrap)的滑稽动作很有趣,而且许多角色都很极端又好笑。比如当客人向武器商人马可仕(Marcus)抱怨枪有问题,马可仕就拿枪射那位客人的大腿,然后说出&看来枪没问题&时,谁有办法不笑呢?游戏中的角色在奔跑射击时弹出对话框来对话这项特色,也成功地为游戏注入故事性和角色人格特质。比如主要的反派&英俊杰克&(HaomeJack)就用这种方式和玩家直接对话,而且看来是有利于玩家的游玩体验的。  另一方面,如果是以小蒂娜(TinyTina)这个角色来看,Gearbox这次可能做错了,因为这个角色令人很不舒服。她当然是个精力旺盛、神经兮兮的小屁孩,不过不能让玩家感到被勉强。我们可以抛开这些过时的俚语,丢下这讨厌的一切吗?抱歉,不行。幸好这个任务还很有趣,而且大部分玩家都不是很懂英文。&唉呀!挥棒落空~&  现在我们就暂时相信Gearbox,把小蒂娜当成一个单一的错误吧&&我们也要希望Gearbox可以用游戏中大量的单一任务,在人物和任务间找到适当的平衡点。10.玩合作模式才是王道大家一起合作,才能称霸潘朵拉!  出现这一条实在不用太讶异,因为整个《2》都和经验分享有关。这个游戏最适合和三位同伴一同游玩,一路踏遍整个潘朵拉。虽然你们可能必须分享宝物,但是多人模式实在有很多优点。你们可以平衡自己的技能组合来处理各种状况,而且你们也能选择有利于整个团队的能力和技能。尤其如果策略性地运用动作技能(ActionSkill),更能达到最大效果。比如你当魔女用&相位锁定&来锁定敌人的同时,狂枪手启动他的双枪能力,并让突击队员投下炮塔。此外,玩家愈多就表示敌人也更多,代表将有更多的混乱,于是就会变得更有趣。
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