tbc的tbc防骑属性是不是blz用来搞笑的职业

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瞧瞧TBC里这和谐完美的广大职业..
发布时间:08-01-02 23:31
作者:悲惨的提米
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废话不多说 直奔主题.
TBC已经开了很久
在此先为奋斗在RAID第一线的兄弟们致敬
WOW的职业是丰富多采的 9大职业 每个职业还有3种天赋
这样掐指一算 完全可以说是27个职业.
如果 职业天赋不能洗。更或者说只能单一的加一种天赋...
让我们看看TBC之后 职业发生的变化吧.
(本文章是针对喜欢FB的玩家拟定的 请PVP玩家看看就好.)
战士:TBC一开 10人25人FB诞生.TBC之前40人FB里的武器战和狂暴战基本消失.防战才是王道.拉怪拉到吐血 全程精力高度集中.所有MT心里的梦想就是当上公会第一MT 走在所有RAID的第一线.当然公会MT的诞生希望是很渺小的.第一:有关系 朋友们在一起玩 一个人练一个职业.自己建会 或者进别人的会自己开团.第二:在新服务器开区 速度冲到70级 有公会招ZS 可以挤身进去.除了这两种办法.基本想直接成为公会MT的希望不大.(不排除去公会当FT 直接强X装备 然后退会的垃圾).武器战.狂暴战.难道WOW的历史中.ZS只是个肉盾吗?他们健壮的体魄就是去挨打的吗?
数量:中等 操作要求:中等 职业娱乐性:低(防战)
法师:没什么说的.冰法是带刷机器.火法是FB输出.奥法 ..奥法是什么?是什么?我不知道.疯狂的大水书价格.估计大部分自己赚G买大水书的FS朋友都是在带小号赚G中度过的.这样算算.浪费的点卡.不如直接卖G算了.FS的志向.AOE爽.控制技能多.只是现在FS泛滥.就算有过硬的技术.也难以被挖掘.
数量:非常多 操作要求:高 职业娱乐性:高
牧师:让我们鼓掌.BLZ成功的激活了一个职业的崛起.暗牧已经成为RAID需求的职业.神牧.跟以前一样.RAID的必不可少.戒律..大多是辅助另外2个天赋才点.如果是纯戒律.这..不伦不类了..
数量:中等 操作要求:非常高(神牧) 职业娱乐性:中等
盗贼:以前DZ泛滥的趋势现在貌似逐渐减缓.也许是TBC一开.很多建新号的朋友知道DZ如此泛滥.为了装备而苦恼.所以大部分转成其他职业.总之DZ还跟以前一样.PK流氓.FB输出牛B.赚钱也快.是BLZ为喜欢伤害 喜欢杀人 喜欢神秘的玩家精心打造的职业.DZ跟FS一样.即使你操作过硬.意识好.想在公会里夺的一席之地.良好的性格和稳定的在线.聪明的大脑.是你走向成功的关键.
数量:非常多 操作要求:中等(FB输出) 职业娱乐性:高
猎人:兽王LR开始有人要了.BLZ又激活了一个职业天赋的崛起.在FB里的兽王们.如何证明你们的天赋是正确的?把宝宝的名字改成跟你一模一样.让他们看看两个70级人物在FB的可怕输出吧.不过下FB的时候 带个宝宝总是心烦.每打怪都要控制.还怕引到别的怪.所以射击天赋的还是多余兽王.LR除了开BOSS放误导.几乎可以全程划水.LR标记一上.做个抽筋宏.就OK了.LR依旧是FB的王者.单刷WL发家的LR已经数不胜数.不过相信大家都怀念TBC之前的LR.LR的SS弓任务.可以鉴定一个LR的操作好坏(找人带做任务直接拿头颅的无视.)
数量:多 操作要求:中等 职业娱乐性:中等
小德:请原谅我又重复那句话.BLZ又铸造了一个天赋的崛起.TBC前 几乎看不到平衡德和野德的身影(貌似现在平衡德也看不到).现在 战士MT已经逐渐在大家脑海里改变.一个KLZ的团队.有一个ZS和一个XD是比较流畅的.不过缺点是皮甲+防御等级的装备几乎没有.其实我没玩过XD 也不了解这个职业到底是如何在自身装备不+防御等级来TANK住强大的BOSS.不过现在野D已经呈现极度需求.恢复D.有则有 无则罢.大爪子加的一点属性和抗性。几乎可以无视.瞬加也不如SM来的实在.ZF基本也就是ZF治疗.想变豹子输出?DZ们虎视耽耽的看着你.出了皮甲.你们谁也不认识谁.平衡德?非常和谐.出了+法伤的皮甲全是你的.不过SM也可以穿皮的.有OT王著称的元素SM可不会错过机会.
数量:稀有动物 操作要求:中等 职业娱乐性:高
圣骑士:我想说什么?你们肯定猜到了..感谢BLZ铸造了&#¥%&&&.....虽然防骑也可以TANK.但是基本还是奶骑多.防骑的仇恨控制问题是个关键.当当FT还是有可能的.MT就算了.下25人FB.加祝福加到吐血.活动前你不准备个N组材料.就别进组了.很多人不知道祝福只能给同一职业加.叫唤着让你把所有祝福加你遍.你接下来的动作就是直接屏蔽此人对话...(和谐)在RAID里.灭团前给治疗+个干涉果然是王道.
数量:中等(BL相对多点) 操作要求:高 职业娱乐性:中等
萨满:让我们诅咒BLZ.让所有到70级的SM们死心踏地的开始二奶生涯.曾经华丽的双持双风怒.华丽的瞬法闪电秒杀.都不付存在.除非你在公会有关系.当一个DPS去输出.否则.老实的去给别人飙绿字吧.插TT插到手软.每走一段距离就要重新插.还要算TTCD.甚至有的人对你说:&SM你不会插个回蓝TT再插个治疗TT吗?&.&插个风优插个空气吧.DPS高点&.拜托.地水火风4属性TT 只能同时插一种.不过SM在团队里当辅助治疗确实是很强悍.锁甲的治疗属性全部都有回蓝效果.加上自身的水之护盾.潮汐TT.十分安逸.治疗装也好搞.布皮锁都能要.副手拿个盾牌增加你的生存力.
数量:少(LM相对多点) 操作要求:高 职业娱乐性:死去吧
术士:依旧是那么的无赖.被称为英雄职业.只要你想OT.装备再好的ZS你都能让他咒骂你一顿(T6战士和绿装的你.可以无视).没事去公会里说XX我们来PK。赢我给你500G.可以得到别人的鄙视和唾弃.当一名SS.最重要是不能骄傲.不是你强.是你的技能强.天赋强.是BLZ给你可以炫耀的资本.SS还挑战过FS的AOE.结果没挑战成功.下FB..老老实实的放3个DOT就丢魔杖吧.
数量:少 操作要求:低 职业娱乐性:高(以虐人为乐?)
写完了.这篇文章只是对现在TBC职业的小概括.我并不是非常娴熟非常牛B的职业级的骨灰玩家.当然作为一个职业级的搞笑玩家.写这些东西让大家舒缓一下情操.笑一笑.想一想.也许能发现一点点道理.游戏是死的.人是活的.只要自己高兴.怎么玩都好.
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号[楼主在沉思] 2.4那会的防骑和现在的战坦
TBC的时候玩了一辈子的狂暴战。 WLK转型成了战坦。
10人也没人说我脆。25人只打肌肉团。 突然想到2.4那会的防骑。 2.4那会我一个朋友玩的是防骑 那时候我们自己工会 他和我说防骑怎么怎么可以当MT。当时一直持有质疑态度。 因为我们关系比较铁的关系。工会还是让防骑做MT的。抗的也不错的。 大家说说 现阶段的战坦处境是不是和战坦一样 还是说开荒强度大了
战坦真的可以不存在了?坐等2.4那会的防骑来来个说法 那时候舆论压力有现在战坦这么大吗?
[quote][tid=4088417][b]Post by ichiloli ( 12:01):[/b][/tid]TBC的时候玩了一辈子的狂暴战。 WLK转型成了战坦。
10人也没人说我脆。25人只打肌肉团。 突然想到2.4那会的防骑。 2.4那会我一个朋友玩的是防骑 那时候我们自己工会 他和我说防骑怎么怎么可以当MT。当时一直持有质疑态度。 因为我们关系比较铁的关系。工会还是让防骑做MT的。抗的也不错的。 大家说说 现阶段的战坦处境是不是和战坦一样 还是说开荒强度大了
战坦真的可以不存在了?坐等2.4那会的防骑来来个说法 那时候舆论压力有现在战坦这么大吗?[/quote]你还想把当年“老战士”们跑到圣光区砸场子砍ID的事情抖出来? [s:28]
[quote][pid=][b]Post by 古老的憎恨 ( 12:03):[/b][/pid]你还想把当年“老战士”们跑到圣光区砸场子砍ID的事情抖出来? [s:28][/quote]
这事我真不知道。 G点了?
你是说拿着菊花锤T海山小怪的时代么~ [s:5]
当时的防骑算新兴天赋,玩的烂的都直接被淘汰掉了,进副本的机会都没,实际人口基数很少,真正能抗boss的都是玩得好且有关系的,而且当时野团相对现在较少,家养的防骑一般都是比较出色的那些,被认可度还是比较高的。现在野团多,防战的人口基数也多,素质良莠不齐,玩的好的自然有,但玩的烂的更多,久而久之就让人感觉战士脆。
P.S. 这两者都是有先天劣势的。
2.4的最强T是熊,防骑防战都靠边站。
当时的防骑没破釜没盾墙没有春哥没大牺牲
我们会的防骑一般都只有海山才出来活动下筋骨 [s:1] ,主力T还是ZS,以前跟现在不一样,只有海山能A,其他本都要控制着打.
你说的2.4的FQ是指没有正义之锤 驱邪只能打恶魔和亡灵 拖鞋要读条的年代吗?那会的FQ是靠反伤拉怪 因此仇恨建立比较慢由于具有群拉的潜质
卡拉赞和海山很受用
对了 那时候神圣愤怒也不是瞬发的综上,当年的FQ是需要有团队的意识支持的 如果别人不等你 你基本拉不住~对了 那会圣印审判以后会消失 我记得我F1到F4是各种圣印 每次审判以后各种补
2.3就坦过DD的防骑路过。。说实话对于大部分BOSS我确实能坦,但我也清楚战士肯定比我坦的更好。。职业劣势不得不承认舆论压力?当年我背个蛋盾在沙城发呆都会有人M我你们会蛋盾开的太多都普及给治疗了吗..好歹现在你们看见战士坦只是觉得他脆,至少还把他当坦看
说起人口基数。 现在战士的人口基数急剧下降啊。
好事好事。我最喜欢成为稀有动物了。
那会防骑的确只有海山会出来抗会的。
那个时候防骑强项还是群拉吧
印象中2.4的防骑连个保命技能都没(你不会说那CD长得要S的圣疗吧?)
仇恨对非恶魔怪也有点坑爹。。。。。。
2.4我是熊,我估摸着很多防骑在团里遭遇差不多会里3个战士坦2个出勤不稳定合并当MT,犀利为了开荒蓝龙会长还招募了一个2T5+2T6插10闪避的战士坦团里的防骑打完海山就是奶.我说我奶德不会就玩熊,在外面替补,要么熊进来抗反正当时会里4个战士什么态度也懒得说了,TBC的熊骑应该心里都清楚最后结果是FD蓝龙全部狂暴我抗到蓝龙倒地
如果把碾压、6秒格挡和绿字AC都还回来,战士大概还会是第一坦,防骑还会是小怪坦,野德还是技能坦,DK大概和野德差不多。版本在变,接受现实吧
2.43的防骑是先天缺陷。审判是唯一的主动仇恨技能。复仇者之盾近身根本没机会丢。只有靠被动的神盾反伤和奉献来建立仇恨没有小嘲讽,正义防护还要做协助宏。一旦有怪被ot就很难拉回来了。除开海山假人或者某些特定高攻速的boss 普通人真抗不了。比现在战坦?现在玩不好战坦的人是无脑惯了。是个人因素。与现在防骑比起来少了个春哥,但是有主动的泼妇,开不好技能而已。低血量免伤有点问题。(对比春哥和曾哥)真要说先天劣势和当初的防骑没有可比性。
哈哈,9494,以前ZS雷霆只能震4个还是5个,忘了,而且没震荡波。。。 [s:35] 海山完全拉不住,只有靠QS来拉。小怪出了那个法伤锤都优先给QS的。抗BOSS方面基本没用QS抗过,熊T有时拿来抗下海山4号,我记得貌似就只有4号,阿克还有布胖这仨BOSS没碾压,主手经常平砍过W。。。
因为国服漫长的60级储备了大量的战士,这群战士往往还是会长/会长铁哥们,TBC熊坦都很长一段时间才被接受而且TBC时期的防骑无论免伤还是仇恨都很弱,基本只会出现在太阳井3号 5号拉小怪野生防骑仅仅只能笑傲小副本,打完开门走人的时候队友赞赏一句 原来骑士也可以T啊,原来骑士小怪也可以拉的这么稳3.0后,骑士被大BUFF,但是战士还可以在免伤方面超越其他坦克。等一开80,而且还是春哥最牛B的3.2版本,战士大爷们不管承认不承认战士是脆皮都是铁一样的事实战士大爷们开始不服气了,凭什么让被我们压制了好几年的骑士崛起了,纷纷表示自己不脆大家想一想,如果没有60年代,没有70年代,国服直接玩的就是3.2版本,那么能有几个战士TNGA满屏的帖子应该都是春哥嘲笑战士,洗输出吧劳资穿输出装都比你硬就像TBC的战士让防骑们拉完小怪赶紧滚回去加血一样
[quote][pid=][b]Post by 索雷·蛮蹄 ( 12:07):[/b][/pid]2.4的最强T是熊,防骑防战都靠边站。
当时的防骑没破釜没盾墙没有春哥没大牺牲[/quote]
2.4的熊确实硬,不过阿克、蛋蛋都还是要战士来抗。2.4的FQ么,没春哥,天赋耐力低,装备上的智力加成存在导致耐力加成不如战士,总的来说,2.4让FQ做MT不是很现实。神圣之盾开启的状态下格挡率还是不够剪切……
说起单拉。 那时候我那个防骑朋友
抗那个掉T6肩膀的女王叫什么来着。
他坦的。推到这BOSS后 他和我说 “其实我没你说 这BOSS会沉默。 ”我当时就楞了。 防骑这仇恨还沉默。
但是还过了。没人OT
玩坦还是要看人啊。
那会防御骑士擅长的是群拉。战士T擅长的是拉BOSS,战士的保命技能多
从H本、卡拉赞一路走过蛋蛋的防骑飘过,毒蛇神殿里各种A啊各种A,小怪boss都扛过。剪切啥的完全无视啊。从H本、卡拉赞一路走过蛋蛋的防骑飘过,毒蛇神殿里各种A啊各种A,小怪boss都扛过。剪切啥的完全无视啊。后使用快捷导航没有帐号?
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这是我在别的论坛上看到的贴子,我觉得对FQ来说特别的有用所以拿过来和大家一起分享下,
3.13防骑&&圣光的壁垒----防骑一些基础知识以及技巧与经验
[size=120%]目录:
一.& &基础属性篇
二.& &天赋篇
三.& &技能篇
四.& &宝石与附魔的选择
五.& &铭文的选择
六.& &一些消耗品的选择
七.& &一些拉怪的技巧
八.& &SW的一些boss技巧和注意事项
[size=120%]一.基础属性篇
骑士的属性纵多,每个属性带来什么样的收益、需要达到什么程度很重要,这些属性直接跟骑士的仇恨和免伤的构成, 当你了解每个属性的时候,也许如何选择装备与搭配装备对你来说也不是难题。
1力量=2攻击强度
2力量=1格挡值(无天赋),1.3格挡值(天赋后)
防护系第一层[神圣之力]天赋提高总力量值15%
力量在这个版本被提升到了一个很高的高度,直接与tank的抗打击能力和仇恨能力挂钩。在这个版本大部分的骑士属性的选择都偏向于力量。
25敏捷=+1%躲闪几率
25敏捷=+1%爆击几率
1敏捷值=2护甲值
敏捷对于一个tank来说,也是一个很好的属性,仇恨和免伤兼备的一个属性。
1耐力=+10生命值(hp)
10耐力=+3法术强度(sp)
防护系第6层[神圣使命]天赋提供8%总耐力加成,第8层[战斗精准]天赋提供6%总耐力加成,第9层[圣光之触]天赋提供耐力30%转为法伤。耐力对于一个tank来说是一个非常直观的属性,血量也许是“强力党”衡量你入队资格的标准,对于初级的防骑,耐力是一个非常优秀的属性。
在当今的版本中,庇护祝福与灵魂协调的存在让防骑的蓝不成问题,智力这个属性提供了法力上限和微量的法术暴击,对于一个防骑来说是一个不重要的属性。
对于一个tank,毫无意义的一个属性,可以无视~~
护甲值(ac)
对于一个tank来说这是一个非常直观的属性,在大部分的游戏时间中都是依靠着极高的护甲值保证着自己的抗打击能力。护甲可以减免所有的物理伤害,但对魔法伤害不起作用,与格挡躲闪不同的是,即使在昏迷或者其他不可控状态时护甲免伤依然会起作用。护甲值是一个最可靠的免伤属性。护甲值是一个不容忽视的免伤属性,很多tank都忽略了装备上带来的护甲值。
2.3654防御等级=1防御技能
1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击
做为一个tank,首先要保证的是自己的防御技能到达490,因为73级的boss有5.6%的爆击率,而我们需要140的防御技能加上350的基础防御技能,也就是490的防御技能来达到免爆。但是我建议保证防御技能491以上,因为面板显示的防御技能的数值是通过四舍五入后的数值,打个比方,比如你的防御技能有489.8,但是你的面板却会显示490。所以,还是保证自己的面板防御技能达到491,才能达到百分之百免爆。
很多人都问过我一个问题,为什么我的防御等级递减好厉害啊,为什么我一件装备加了30多防御等级,带上去之后面板上之加了十几。我的回答是防御等级是不会递减得,因为防御等级和防御技能不是一样的属性,这两个属性之间存在着一个换算公式,2.3654防御等级=1防御技能,你装备上显示的是加多少防御等级,而你面板上显示的是你的防御技能。存免伤向来讲,我觉得防御等级是一个最好的免伤属性,所以并不是防御技能到达491以后就不需要防等级了。
躲闪,招架
在不递减的情况下18.9躲闪等级=1%躲闪
23.6招架等级=1%招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性,可以一定使你完全免掉一次boss的攻击。 招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样是完全免伤,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。
7.8格挡等级=1%格挡几率
盾牌壁垒天赋可以提高30%的格挡值
在防御属性一栏你可以看到你的格挡几率和格挡值,格挡几率和格挡值是不一样的,格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的,而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限。打个比方,你的格挡值是500,一个怪物对你的伤害是400,那么格挡如果出现,你将不受到伤害,如果怪物对你的伤害是600,那么你格挡掉500的伤害后你将受到100的伤害。而格挡值,则与你的盾牌基础格挡值,装备格挡值,还有你的力量加成的格挡值有关。
相比于躲闪和招架来说,格挡值是一个硬免伤属性,如果说在几秒内连续躲闪或招架也许可以使你在空血的间隙让治疗加上,那么格挡值却是可以实实在在格挡掉固定伤害而不用看脸的属性。而格挡等级,对于防骑来说是不太需要的属性,如果一件装备上有过多的格挡等级,也许它不太适合防骑,更适合一个战士,比如sw两个肩膀。因为防骑有神圣之盾这个强大的技能可以提供30%的格挡几率,可以几乎全程保持。而且防骑还有盾牌壁垒这个天赋,在受到近战和远程伤害之后有10%的几率获得盾牌格挡几率提高30%的效果。所以我个人觉得格挡等级是一个不需要堆的属性,对于一个防骑来说有点浪费。
提供微量的仇恨,不太需要的属性,现在的防骑不再靠法强吃饭。
攻强和爆击
这两个属性影响到防骑的仇恨,攻强按一定的比例加成到技能和白字伤害上,而爆击可以提高单次伤害的仇恨量,但是我觉得爆击是防骑不需要刻意去堆的一个属性,因为爆击本身是一个看脸的属性,而防骑的爆击本身就低,堆起来没办法达到质的提升。做为一个tank我们需要的是平稳的造成仇恨,而不是靠爆击来拉住怪。
15.7命中等级=1%命中
一个70级的角色对boss有8%的物理未命中,那我们需要达到8%的命中,也就是127的命中等级才能达到对boss的百分百物理命中。法术命中则需要更高,但是我们的大部分仇恨技能师物理的,所以没必要把命中堆到127以上。命中是一个防骑的主要仇恨构成属性,也是防骑的仇恨第一属性,一下的正义之锤miss损失的是大量的仇恨,命中不够脸丑了也可能出现起手的飞盾砸过去3连未命中也是很尴尬的。我见过不少防骑的命中很低,为了追求仇恨手套附魔却舍弃了15命中而选择了15力量,如果你连boss都打不到,那么再高的力量有什么意义呢?
防护系战斗精准天赋提供6点精准。很多tank都搞不清楚精准这个属性的真正含义,精准的系统说明是“降低你的攻击被招架和躲闪的几率”。如果躲闪和招架出现,则是仇恨的丢失,如果招架的情况出现,则下一次boss攻击的攻击速度将提升40%,对于一个高伤害的boss来说可能出现连续招架后加快攻速导致倒t,所以精准是一个仇恨和生存兼顾的属性。一个正常的boss有6.5%的躲闪和15%的招架,所以我们需要26的精准来达到免boss的躲闪,而免招架,在这个版本则是很难达到的。精准只影响到平砍、血印、和正义之锤。在精准达到26以前,同时减少躲闪和招架的几率,所以在命中达到127以前,精准和命中的收益是几乎相等的,如果你考虑生存那么优先选择精准。 在精准达到26以后,精准只减少招架的几率,收益减半,但是也不能说精准没有用了,毕竟还减少招架的几率和boss招架后加快攻速的几率。
关于偏斜和偏转
偏斜和偏转虽然不是防骑的属性,但是我要在这里特地提出来,因为很多防骑,甚至是sw级别的防骑都不知道什么是偏转和偏斜,和精准又有什么关系?
偏转是存在于正义之锤这种黄子无招架的特殊的特殊技能中,类似于招架一样算入未击中的存在,但是偏转不带来boss的下一次攻速加快。而偏斜是仅存在于玩家对怪物的白字攻击之中,算入击中,会造成伤害,但是会受到一定比例的伤害减免,而且绝对无法爆击。
而精准是直接影响偏转的,提高精准可以有效的减少偏转的出现。而偏斜是不受精准影响的,无法靠堆某一属性来有效的减少偏斜,纯粹看脸。
[size=120%]二、天赋篇
一个防骑的天赋正确与否,直接影响你的抗打击能力与仇恨能力。
这里我比较推荐一个(0/54/7)的天赋,点三点**过路。
这个天赋有着不错的生存能力和仇恨能力,几乎可以通吃tbc所有boss和各种场合,适应各种装备水平的防骑。如果团队需要可以把3点**换到[神圣牺牲]和[神圣守护者]上,或者需要控制的时候也可以点出强化制裁。这只是我比较推荐的一个天赋,可以根据个人喜好,或者团队需求更改天赋。一句话,没有所谓最好的天赋,只有适合你自己和你的团队的天赋。
[size=120%]三、技能篇
好的技能应用和正确的天赋可以极大的弥补你装备上的不足,并且赢得队友对你的信任,和极大的提升你的坦克能力。
我看过很多帖子说“为什么我的tps打不高,为什么我仇恨抢不过战士?”“xxx拉不住怪,还不如让我来拉。”但是你要明白,你确实能做得更好,但是你不是主角。当有人拉住仇恨的时候,没必要和他去抢怪,甚至是嘲讽(这样不仅在怪转目标的瞬间给治疗带来压力更是不礼貌的行为且是对其他t的不尊重),此时你需要做的是观察场面上的情况。很多情况下灭团的原因是你处理不好add,而这个时候你的技能全都在转cd,比起去责怪add的队友,你不如问自己为什么把技能全砸在没必要争抢的仇恨上?
1.& &正义之怒
提升你的神圣伤害的仇恨90%。拉不住怪?请先看看你有没有这个buff。
我比较推荐用鲜血圣印,优点是审判伤害高,正义之锤带出的血印伤害高,爆发力强,缺点是会造成额外的治疗压力,实际上掉的血也不多,现阶段的一些测试结果鲜血圣印的平均仇恨高于腐蚀圣印,即使是快速武器也是鲜血的仇恨高于腐蚀。在法力值很低的情况下可以使用智慧圣印,缺点是仇恨较低。(部落的腐蚀圣印对应联盟的复仇圣印,部落的鲜血圣印对应联盟的殉难圣印。)
团队中如果有惩戒骑的情况下,请让惩戒骑使用圣光审判,自己用智慧审判。因为圣光审判的回血效果是受到攻强影响的,应该让攻强高的惩戒骑来上。防骑上智慧审判,对于有蓝的职业都可以有回蓝效果。如果没有惩戒骑就看团队的需要来选择。
防骑正常情况下都给自己上庇护祝福,防骑的招牌技能,3%减伤,躲闪招架格挡后回复2%法力。这个天赋让防骑的蓝不成问题。给其他的tank上也有3%的减伤,这是防骑一个不可取代的buff。
5.& &拯救之手、牺牲之手、自由之首、保护之手
随时关注omen,给快ot的队友上拯救之手,一个很强大的buff,减少30%的仇恨。牺牲之手一般是在当2t的时候给mt使用,相当于给mt上了一个小盾墙,还能骗伤害靠治疗加血来回蓝。保护之手可以让队友免疫物理伤害,多用于ot的队友,或者治疗,让他们安心的输出或治疗。自由之手则可以解除移动限制。一个优秀的防骑应当学会灵活应用这几个技能。
在团队中防骑一般开启虔诚光环,特别是点了防护天赋的强化虔诚光环以后更是大大的提升了生存能力。如果团队中的骑士少可以根据boss情况和团队中的情况来改变光环。
7.& &制裁之锤
可以使怪物昏迷,一个及时的制裁,也许就救回了一个队友,制裁之锤也可以当做一个打断施法的好技能来使用。
8.& &正义防御、**之手
骑士版的嘲讽,请不要将这两个技能加到仇恨循环中!我见过不少快餐防骑将这两个技能加入仇恨循环!如果不是ot也不要频繁的使用这个两个技能,因为当前版本的嘲讽是会递减的,15秒内同时对一个怪使用嘲讽3次以后该怪物将免疫嘲讽。比如在打布胖的时候你将嘲讽加入了仇恨循环,当3层流星后2t嘲讽接怪的时候跳出两个大大的免疫,这意味着灭团。正义防御可以嘲讽3个怪,技能说明是嘲讽正在攻击队友的3个怪,可以对着被攻击的队友使用也可以对着怪直接使用。**之手则是单体嘲讽技能。在拉怪中一般按v把怪物的血条显示出来,随时关注目标不是自己的怪使用嘲讽。或者打开团队框架,对着变红的队友使用正义防御,都能有效的减少减员。
9.& &圣佑术
骑士版的盾墙,经过天赋强化后只有两分钟cd,但是在开启之后的30秒内不能开翅膀,2分钟内不能用无敌,给自己上保护。这个技能开的时机恰当可以挽回一次灭团。
10.& &圣盾术
开启圣盾术的期间,怪物的仇恨将丢失,按理来说身为一个tank是不能使用的技能,但是配合圣盾取消宏/cancel 圣盾术,却可以成为一个强大的自保技能。被晕了或者中了某不良效果的时候都可以用圣盾取消宏来达到自保,当你能做到这一点的时候,你已经是一名很优秀的骑士了。比如单t 时ZAM老一的debuff,中了双子暗女的混乱重击,三脸的灵魂震击等等,都可以用无敌取消来去除。
11.& &圣疗术
强大的保命技能,可以瞬间回满血,我们不但可以给自己还可以给队友,还有个优点是圣疗还可以回复少量的蓝,必要的时候还可以给没蓝的治疗。
12.& &复仇之怒
俗称“翅膀”,圣斗士的大招之一,提高所有伤害20%,开启翅膀的期间可以造成大量的仇恨,缺点是开启翅膀后的30秒内不能使用圣佑术、圣盾术和对自己使用保护祝福。如果生存没有问题,那么可以起手开翅膀来保证自己的仇恨。
13.& &神圣干涩
快灭团的关键时刻,可以保护你的治疗,也许就保住了整个团队。也是一个省修理费得好办法~嘿嘿
14.& &奥术宏流
血精灵骑士特有,可以打断施法,沉默对手。聚集法系怪的好方法,而且不占用共cd,缺蓝时还能回6%的蓝。
15.主要仇恨技能
一个防骑的主要循环技能总共有8个,审判,正义之锤,复仇者之盾,神圣之盾,奉献,驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒(仅限亡灵恶魔怪)。
神圣之盾能带来很好的免伤效果,并且造成的反伤也有可观的仇恨,一个优秀的tank应该全程保持这个buff。正义之锤则是一个防骑的主要仇恨来源,也是最高的dps技能,短cd且能同时对三个目标造成伤害,cd一到应当优先用掉。愤怒之锤则可以在怪物血量20%以后造成大量的仇恨,进入斩杀阶段后应当优先使用的仇恨技能,骑士版的“斩杀”。在对付亡灵和恶魔的时候,驱邪和神圣愤怒是非常优秀的技能,驱邪对亡灵必爆,可以造成大量的仇恨,并且可以用于远程开怪,或者使用于远程而且自己又无法跑过去近身上仇恨的怪。而神圣愤怒则有3秒的晕眩效果,无论在低端的klz或者高端的海山(现在的海山也不高端了吧~~)拉群怪时,都是很好的控场加起手爆发技能。而奉献在拉大量的群怪的时候可以对群怪造成仇恨,唯一的缺点是会破控制(法师的羊、魅惑等等),也许在这个碾压的版本不需要控制~
我比较推荐的技能顺序是神圣之盾》斩杀》正义之锤》复仇者之盾》审判》奉献》驱邪,如果是亡灵恶魔怪,都cd的时候可以插神圣愤怒。(如果是碾压团,可以考虑把神圣之盾放最后,优先用掉cd短的技能)
关于拉怪技巧,后面再详细说明。
[size=120%]四、宝石与附魔的选择
一些部位没用的附魔,在这里就不列出来了。还是一句话,没有最好的附魔选择,只有自己选择适合自己的附魔,根据自己的当前情况来选择附魔。
1.头部附魔
[凶暴秘药](34攻强,16命中)需要塞纳里奥远征队声望崇敬后才能购买,非常强大的攻强和命中,提供了防骑极缺的命中,如果是比较后期的装备,强烈推荐使用这个头部附魔。
[防御者秘药](16防御等级,17躲闪)需要时光守护者声望崇敬后才能购买,在初期防御技能不足的情况下很好的提供了防御等级,比较初级的装备建议用这个附魔。
[角斗士秘药](18耐力,20韧性)需要破碎残阳声望崇敬以后才能购买,韧性也能提供免爆,如果血量比较难看,也可以选择这个附魔。
2.肩部附魔
[护卫铭文](13躲闪等级)奥尔多尊敬后用两个邪能装备兑换。
[骑士铭文](13防御等级)占星尊敬后用两个奥法宝典兑换。
[强力骑士铭文](10躲闪等级、15防御等级)占星崇拜后八个奥法宝典兑换。
[强力护卫铭文](15躲闪等级、10防御等级)奥尔多崇拜后八个邪能装备兑换。
[强效角斗士铭文](30耐力、15韧性)1万荣誉换取,80级的附魔70级就能享受到,缺少耐力的可以用这个附魔,韧性也提供免爆属性。
3.披风附魔
[12敏捷]仇恨和生存兼顾的附魔,还受王者加成。
[12躲闪]12躲闪等级,免伤属性收益没有12防御等级高。
[12防御等级]免伤属性最好的附魔,在初期防御技能不足的情况下提供12防御等级。
[120护甲]极其不推荐的附魔,除非你穷到家了。
4.胸部附魔
[全六属性]比较推荐的附魔,受王者加成,各属性都用得上,对于骑士来说收益很高。
[15防御等级]防御技能不足的时候可以用这个附魔来提升防御技能。
[150生命]纯粹堆血的附魔,收益较低,不推荐。
5.护腕附魔
[12防御等级]防御等级不足的时候,可以附这个来提升防御等级,免伤也很好的附魔。
[12耐]撑血,觉得自己血量比较难看的时候可以选择这个附魔。
[12力量]在生存没问题的情况下很暴力的附魔,仇恨向。
[全4属性]生存仇恨兼顾的附魔,对于骑士来说还是比较划算的,各属性都能派上用场。
6.手套附魔
[15命中]极其推荐的附魔,在命中不足的情况下可以大量弥补命中。
[15力量]仇恨向的选择。
[15敏捷]生存向的话就选择这个附魔吧,提供护甲躲闪和爆击。
[10耐] 收益没有上面两个附魔高,除非你穷到家了,或者血少的可怜才用这个附魔。
[2%仇恨]增加2%仇恨。
7.护腿附魔
[虚空裂蹄腿甲片](40耐,12敏捷)坦克的常规附魔。
[虚空毒蛇腿甲片](50攻强、12爆击等级)追求极限仇恨,相比虚空裂蹄腿甲片损失了大量的耐力,损失大量生存能力,比较极端的仇恨向附魔。
8.鞋子附魔
[稳固](10命中、10爆击)极其推荐的附魔,收益最高,提供了极缺的命中。
[12耐]不推荐,算上王者加成连15耐都没有,连一个紫宝石的收益都比不上。血线实在是很难看的话就选择这个附魔吧。
9.戒指附魔
[全4属性]专业技能附魔特有,两个戒指提供全八属性。
10.武器附魔
[潜能](20力量)提供稳定的仇恨,一般防骑选择的附魔。
[十字军]这个附魔比较看脸,效果和20力量差不多,但是比较看脸,做为一个tank需要的是稳定,所以我推荐选择20力量。
[20敏捷]生存向附魔,一般防骑很少用到。
[猫釉]生存向附魔,对于生存向有问题的防骑可以选择这个附魔。
11.盾牌附魔
[18耐力]如果想多点血就用这个附魔。
[18格挡值]如果觉得自己血线比较好看可以选择这个附魔。
[15格挡等级]不推荐,格挡等级对于防骑来说不是很需要的属性。
[朴素赤尖石](10力量) 红色
[闪光赤尖石](10招架等级) 红色
[诡秘赤尖石](10躲闪等级) 红色
[精致赤尖石](10敏捷) 红色
[统御影歌紫玉](5力量7耐力) 紫色
[狡诈影歌紫玉](5敏捷7耐力) 紫色
红槽可以插这么多种的宝石,我比较推荐的插法是前期用5力量7耐力的宝石,后期也就是将近sw毕业的装备可以选择插10力量,不太推荐插躲闪和招架的石头。
[巨型狮眼石][刚硬狮眼石](10命中) 黄色
[厚重狮眼石] (10防御等级) 黄色
[反光焚石] (5敏捷5命中) 橙色
[坚硬海浪翡翠] (5防御等级7耐力) 绿色
缺什么插什么,前期建议插5防御等级7耐力,极缺防御等级的情况下才插10防御等级,后期命中不足的话可以插10命中。
[致密天蓝宝石](15耐)蓝色
[统御影歌紫玉](5力量7耐力) 紫色
[狡诈影歌紫玉](5敏捷7耐力)紫色
[坚硬海浪翡翠](5防御等级7耐力) 绿色
推荐的插15耐力,在追求仇恨的情况下可以选择5力量7耐力,防御等级急缺的情况下可以选择5防御等级7耐力的石头。
[永恒之大地风暴钻石](12防御等级,5%格挡值)
[强能之大地风暴钻石](18耐力,-15%昏迷时间)
推荐选择第一个石头,提供了不少免爆需要的防御等级,强大的5%格挡值,记得触发多彩宝石的效果。血线非常难看的时候选第二个石头吧。
[size=120%]五、铭文的选择
做为一个防骑,选择适合的铭文是必须的
驱邪术雕文 :驱邪造成的伤害提高20%
审判雕文:审判法术造成的伤害提高10%
灵魂协调雕文:通过灵魂协调回复的法力值提高2%
正义防御雕文:提高正义防御命中几率8%
奉献雕文:使你奉献的持续和冷却时间延长2秒
我比较推荐的是插审判雕文和驱邪雕文,提高仇恨能力。在你命中非常不足的情况下,可以选择正义防御雕文。不推荐奉献雕文,这个雕文使奉献变相的省蓝和节省共cd,但是对于跑动战来说缺点很明显。灵魂协调雕文基本上没什么用,2%的回蓝太少了,再说防骑也不缺蓝。
圣疗雕文:使你圣疗的冷却时间减少5分钟
感知亡灵雕文:在开启感知亡灵的情况下,对亡灵造成的伤害提高1%
智者雕文:智慧圣印的法力消耗值减少50%
小雕文没什么好插得,推荐就这3种,感知亡灵雕文在海山和卡拉赞大量亡灵怪的情况下开启感知亡灵很有用。当你没蓝的情况下想切智慧圣印回蓝,而蓝又不够释放智慧圣印的情况下是非常痛苦的,智者雕文解决了这一问题。
[size=120%]六、一些消耗品的选择
做为一个tank战斗在队伍的最前线,好的副本态度是必须的,这些消耗品必须是包里时刻准备着的,保证了副本的流畅和效率。
[强固合剂]生存向合剂,如果自己的防御技能不够,血不多觉得自己比较脆就喝强固吧。
[无情突袭合剂]如果生存没问题,血量又比较足,就选择无情突袭吧。
[香辣小龙虾]30耐力是tank的常规食物,生存向最好的选择。
[热辣塔布羊排]20命中,如果自己命中不足就选20命中吧。
[烧烤裂蹄牛]20力量,仇恨向的食物。
武器临时附魔
[精金磨刀石]12点武器伤害,14爆击等级,只能使用在锐器上,骑士能拿的单手锐器有剑、斧。
[精金平衡石]12点武器伤害,14爆击等级,只能使用在钝器上,骑士能拿的单手钝器有锤。
[正义武器涂层]近战或远程攻击有一定几率触发10秒300攻强,只能在sw使用,据说内置cd是45秒,在sw就用这个吧,sw以外用磨刀石。
[强效护盾符文]使用:在你的盾牌上附加一个强效护盾结界。这个结界在吸收4000点伤害之后失效。相当于起手多套了一个4000的盾。
[大红大蓝]一个大红喝得时机好,可能就保住了命。大蓝在缺蓝的缺蓝的时候还是很有效果的,蓝=tps。
[铁盾药水]护甲提高2500点,持续2分钟。快怪进战斗前喝一瓶,持续两分钟呢,2500护甲是个很可观的数值,一个盾牌提升的护甲也没有2500这么高。
[英雄药水]力量提高70点,暂时使生命值提高700点,持续15秒。增加700血增加了生存的同时也增加了仇恨。
[屠魔药剂]使用:使你对恶魔的攻击强度提高265点,持续5分钟。
[特效力量药剂]使用:使你的力量提高35点,持续1小时。
[特效坚韧药剂]使用:生命值上限提高250点,每5秒恢复10点生命值,持续1小时。
[梦魇草]使用:使你的生命值提高2000点,持续30秒。此效果结束时,额外的生命值会被扣除。相当于一个小破斧。
[灵魂石]相当于一个红,但是注意和梦魇草共cd。
[黑暗符文]使用:恢复900 - 1500点法力值,消耗600 - 1000点生命值。在血线很安全的时候可以使用回蓝,由于是暗影伤害,还能用来消除火女的debuff。
[size=120%]七、一些拉怪的技巧
单怪就和拉boss差不多,用上面所说的仇恨循环,如果蓝太吃紧,就不要使用奉献,因为单只怪的情况下奉献的仇恨不是很必要的。
双怪是最基础的,也是最常见的。我的习惯是提前开好神盾,驱邪开第一只怪,在接近怪10码的距离内审判另一个怪,近身以后马上接一个正义之锤打中两个目标基本仇恨就稳住了。这个时候看着omen切目标平砍上技能,ot了就嘲讽回来。而我为什么不用飞盾开怪呢,个人觉得双怪用飞盾开有点浪费,当你在拉这两只怪的时候有人add了怎么办?这个时候保留着cd的飞盾就可以派上用场了。
三怪是最简单,最无脑的,因为骑士的大多仇恨技能可以打三个目标。先上好神盾,飞盾开怪,接近怪的途中放一个奉献,记得要保持怪在奉献的范围内,近身后接一个正义之锤打中3个怪。这时候看着omen切目标平砍上技能,对着快ot的怪用掉驱邪和审判。
5.& &三只以上的怪
提前上好神盾,飞盾开怪,踩一个奉献,这个时候被飞盾打中的三只怪会被减速,因此其他没上仇恨的怪会先跑到你的面前,这个时候接一个正义之锤,再多的怪就审判加驱邪,这样起手就稳住了。稳住了之后看着omen切目标平砍上技能,保持神盾和奉献,这个时候可能会有被ot的怪,你需要做的是打开怪物的血条,随时关注哪些怪的目标不是你,对着它们使用嘲讽,尽量留下一个仇恨技能,避免ot时所有的技能都在转cd。如果是恶魔亡灵群怪,可以在怪聚集到你的神圣愤怒的时候一个神圣愤怒,起手晕3秒再加上神圣愤怒的大量仇恨基本上也就稳住了。
群拉,考验的是一个t的大局观,奉献该怎么踩,踩在哪里是作为一个防骑该考虑的,需要看好怪的行走路线。打个比方,怪分a和b两条行走路线,a路线小怪多,b路线就只有两三只,这个时候你完全可以把奉献踩在a路线,对b路线的怪使用飞盾。如果你把奉献踩在了中间,就有可能漏怪。这只是个举例,当然你可以根据现场随机应变,千万不能把背漏给小怪以减轻治疗的压力,这是每个t该切实做到的。
6.如何调整boss的位置
做为一个tank需要做到对位置的掌握感觉很重要,在这里引用nga战士区的一篇帖子
这篇帖子对于怎样调整boss位置写得很不错。
7.一些小提醒
a.开怪的时候对于法系怪物,可以在一个飞盾之后卡视角,站到墙壁或者建筑遮住的地方,这样怪就过来了,记得在怪的行径途中放一个奉献,这样怪就会都看你了。
b.圣盾术在开启的时候,如果其他队友没有进入战斗,那么远程攻击的怪都会近身来攻击你,这是一个聚怪的好方法,但是请慎用。
c.复仇之怒慎用,在开启的时间内很爽,但是30秒内你不能无敌或盾墙。
d.如果你是血骑士,都会奥术洪流,在有的时候会有意想不到的作用。
e.奉献在某些需要控制怪的时候慎用,可能干扰到其他职业的控制。
f.腐蚀圣印的dot伤害也会破控制,并导致15秒内无法控制。
g.在面对亡灵怪的时候记得开启感知亡灵,因为我们有感知亡灵雕文,能增加1%伤害。
h.在tank一些法系怪的时候是不需要开启神圣之盾的,对法术攻击是没办法格挡的,不用用额外的蓝来保持这个无用的buff,比如火女和平台王子。
i.记得防骑也是圣骑,也会清洁术,无论是自己或者队友中了魔法,我们都可以帮忙驱散。
j.做为一个t要清楚的了解所有小怪和boss的技能,什么时候该开什么技能,什么样的小怪会击飞应该靠墙拉都是要清楚了解的。
k.一个好的t需要做到的是仇恨生存兼顾,而不是靠着治疗的强大来提升自己的仇恨。
l.圣盾术用的恰到好处可以减少不必要的add,比如这个时候你被恐惧着朝另一堆怪跑过去了,这个时候圣盾术取消宏就派上了用场。
m.在dps ot而导致灭团的时候,你第一件做的事情不是责骂dps,应当先反省自己的手法是不是有问题。
n.因为被其他的t嘲讽走你拉住的怪而生气?同理,请不要去嘲讽其他的t拉住的怪,tank和tank之间应当互相尊重。
o.在拉群怪的时候战士给你上了警戒并得意的告诉你“这样我的嘲讽就没有cd了”,这个时候请点掉,并礼貌的告诉他,警戒会顶掉庇护,没了庇护就很容易没蓝。
p.做为一个tank要养成把怪物背对团队的习惯,也就是自己面对团队,这样能清楚的观察到整个团队的状况,并且看清有哪些怪被ot了远离奉献朝自己队友走去。单怪也亦然,近战们可以轻松的找到怪物的背,并且大部分的怪有正面aoe技能可能危害到团队。
q.做为一个tank随时和治疗保持沟通是必须的,应为你和治疗的职业视角不同,什么时候卡到了治疗的视角而导致灭团也是有可能的。
r.暂时就想到这些了,有想到了再补充。
[size=120%]八、SW的一些boss技巧和注意事项
重点在于斥候,必须在瞬间内秒掉斥候否则会引来大机器人导致灭团,而在开斥候的瞬间,后面的群怪会进入战斗向你的团队跑来。这个时候需要随时保持警惕,听着团长倒数321,捏紧手中的飞盾,一但开怪,第一时间向群怪扔出飞盾接好群怪。这里的小怪会冰环,用好自己的自由祝福和驱散,不要老是怪牧师没有驱散。尽量把驱邪和审判这些远距离的技能留给远程怪。2楼那些站一圈的怪站得比较分散,如果起手扔飞盾的话只能砸到一个目标,最好先驱邪开怪,然后踩个奉献,这时候怪也聚得差不多了再换个目标丢飞盾,这样能保证你的飞盾丢中3个目标。在开怪的同时也要注意110的位置,开怪的时间处理得不好可能导致连110一起引到。
如果你是起手接蓝龙的t,提前算好时间开神盾踩奉献(boss在消失30秒后出现),保证蓝龙出来的第一目标是你。尽量将蓝龙的位置拉横,横着贴住墙壁,这样龙的另一面就露在了近战面前,使得近战有宽阔的输出范围,也大大的避免了从灵魂领域出来的人被龙尾扫到。当里面的t出来嘲讽后,就放心的交给另一个t吧,准备找门进到里面。如果你是被安排一开始进门的t,那么在蓝龙出来的时候记得给蓝龙上一个审判,触发强化审判的效果减20%攻速,接着数好自己被安排的门快到的时候跑到中场,不停的旋转视角,寻找门的出处。进了门以后切记不要马上嘲讽,等治疗进门以后才能安心嘲讽。里面的boss会有腐化冲击的技能,强力的伤害并导致t被击倒三秒没有三围,只能靠未命中和护甲硬吃伤害,这个时候就需要开一下技能或者饰品或者吃梦魇草顶过去。或者可以等人形卡雷苟斯被击倒以后再嘲讽,尽可能少的避免中该技能。自己被传出来以后,第一时间和蓝龙t的位置站重合,然后提示团队准备换t以后嘲讽。一定要和蓝龙t站重合以后再嘲讽,否则可能导致蓝龙位置乱动。里面的boss死了以后外面的boss会狂暴,把剩下的技能都开了,boss很快就死了。
传说中的布胖,没有一个tank敢在他面前说自己很硬的,即使是sw毕业的t在他面前也像是纸糊的一样,我相信很多t都对他有阴影。在布胖战中,你需要做到的是和另一个t配合好,三层流星以后换t嘲讽转boss的方向,注意嘲讽的时候倒数提示团队自己要嘲讽了准备换t,短时间的治疗空挡可能导致倒t。切记不要频繁的使用**之手和正义防御,以免嘲讽过度使得boss免疫嘲讽了,另一边的t嘲讽的时候跳出一个大大的免疫。威胁最大的还是践踏,也是最可能倒t的技能。这个时候你需要看好自己的dbm提示,在践踏前的一两秒内开好技能,否则可能被秒。一般一次可以用饰品+梦魇草顶过去,再一次开圣佑,再一次圣疗,一般三轮下来boss早应该趟地了。合理的安排好自己的技能来应对践踏。
大部分的团队都用碧油鸡打法过的,没什么技术可言,我讲下正常打法下需要注意的。地上阶段的时候记得你也有驱散技能,如果不是mt就帮忙牧师驱散一下,优先驱散mt,如果自己是mt的话也优先驱散自己。在boss上天后,注意着团队谁中了眼线,迅速跑到眼线的正中间放一个奉献保证骷髅出来的第一个目标是看你的,在用飞盾或者驱邪打那些没被奉献到的怪。这个时候第2个眼线出来了,迅速跑过去再放一个奉献,再出现的骷髅基本是看着治疗,这个时候团队的所有人应该集中了,骷髅被聚在一起的时候放一个神圣愤怒以后就可以安心的开始a了。然后接着就是跟好大部队,玩看天气躲农药了~~记得菲米斯是亡灵boss,记得开感知亡灵。
这里的怪移动速度飞快,注意要紧绷精神接住所有的怪,一旦怪漏掉会飞速的跑到后面的团队里去,很难再拉回来。用防骑拉这里的怪比较讨厌的一点是经常被抽蓝,这个时候可以用好奥术洪流或者磕蓝,或者可以漏点背给怪或者坐下让怪打骗点蓝。这里的小怪还会控制,一旦被控制了以后如果牧师长时间没有驱散,就立马自己无敌解掉,否则团队的减员会非常严重。
如果你是火女t,相对来说是比较轻松的,但是对躲火与摆火的技术要求就比较高了。注意驱邪开怪,不要飞盾开怪以免连暗女一起打中。看好boss读光芒的法术读条,还在读条的时候近身放正义之锤,快读完条的时候迅速后退,让boss把读出来的火摆在远处后躲开火。这个时候再近身,如此掌握好节奏,摆好火的位置使自己有更多的空间,尽量把审判驱邪飞盾等远程技能留在自己不能近身的时候丢出去,近身的时候用掉正义之锤。如果你是暗女1t,看好火女t开怪的时机同时丢出去驱邪然后下地,中了混乱重击以后可以用徽章或者无敌解掉继续上仇恨。如果是暗女2t,压力会比较大,你需要时刻关注着omen,使自己的仇恨保持在第2,并且要记得设火女为焦点,随时关注自己是否被火女点名,被点名了第一时间跑出近战人群。
有几个要注意的就是拉大狗的时候记得背对人群,头转向人群了,可以用**再把狗头转回来。Muru房间门前的两个门神会放死亡缠绕,记得拉出来一点,万一被一个大便恐惧进去引到boss就不好了。
P1阶段,防骑在这里一般是拉小怪。在小怪快跑到门边上的时候提前上好神盾和奉献,飞盾接怪,切记不要把背漏给怪,这是tbc打人最痛的小怪~这时候马上把目标选中法系怪,法系怪一读条,用好奥术洪流和制裁之锤打断他。P2阶段如果是拉boss,则需要有大局观,随时观察奇点在哪里出现,拖着boss远离奇点吧,很快就能rush掉了。
传说中的鸡蛋。三个小弟,如果debuff叠到了三层以上就用制裁之锤晕一下。防骑在这个boss一般负责拉镜像,这个时候你需要做的就是按v键打开怪物的血条,随时看清镜像刷在哪里,然后做一个拉镜像的宏/target 邪恶镜像 /cast 复仇者之盾。鸡蛋是在血量85% 55% 25%三个阶段分别招三波镜像。看好血量快接近镜像释放的时机的时候,先跑到近战的脚下放一个奉献,然后跑到团队的正中间,猛按宏并且转动自己的方向,镜像在出来的时候如果没人去碰会有8秒的停滞时间,这个时候看好你飞盾飞出去的方向,顺着飞盾飞出去的方向找过去,镜像就在那里,接下来迅速驱邪另一个只没有被飞盾打中的怪,跑近身以后接一个正义之锤。如果是点了是法师术士,那么他们会站在原地对你施法,就在原地对他们上仇恨,这个时候需要随时准备开技能,他们的技能很痛。如果点的是战士,就拉到没有人的地方,不要让旋风斩旋到队友,注意不要跑太远,以免治疗加不到或者千魂的时候来不及跑龙下面。如果点的是骑士,通知你的治疗随时解好制裁之锤,然后拉到指定位置。如果点的是猎人,记得不要脱离近战范围慢慢的拉到指定位置,如果你后退得太远他们会站在原地射。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3014精华0UID5037570帖子金钱6224 威望0
Lv.6, 积分 3014, 距离下一级还需 1986 积分
UID5037570帖子威望0 多玩草0 草
nga的精华,很好的帖子,刚开始玩FQ的时候给了我很大的帮助,看了不下4,5遍了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4872精华0UID4771152帖子金钱2272 威望0
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无辜状的围观者
UID4771152帖子威望0 多玩草44 草
最好注明转载
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UID6882545帖子威望6 多玩草65 草
受用了,&&图片的血精灵MM不错, 什么时间我也的换签名了, ,在公会他们都叫我人妖
随着时间消逝了所有.时间慢慢磨灭了一切.留下时间也不能遗忘的回忆。
游戏快乐N/N
新人欢迎积分0 阅读权限40积分875精华0UID2072155帖子金钱470 威望0
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UID2072155帖子威望0 多玩草26 草
很好的帖子,刚开始学FQ时 每天都看。。
骑士区远征军总司令
新人欢迎积分0 阅读权限1积分22574精华2UID15937帖子金钱7321 威望-3
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Sensuality Hand教主
UID15937帖子威望-3 多玩草2232 草
第四次在这里看到了……文章精华里已经转过了……你们自己不看怪人家……典型的便便不出怪……
签名被屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限40积分320精华0UID7239686帖子金钱308 威望0
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UID7239686帖子威望0 多玩草12 草
好早的东西
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UID6572411帖子威望0 多玩草18 草
原帖由 痞子无毒 于
13:30 发表
受用了,&&图片的血精灵MM不错, 什么时间我也的换签名了, ,在公会他们都叫我人妖 你是吗?
新人欢迎积分2 阅读权限90积分25400精华0UID2393288帖子金钱12953 威望2
暗猫守护者
Lv.9, 积分 25400, 距离下一级还需 9600 积分
UID2393288帖子威望2 多玩草1593 草
眼熟得我差点以为这是出口转内销
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UID1004564帖子威望0 多玩草16 草
很久之前很好的启蒙贴,注明出处没什么的吧
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID9707957帖子金钱74 威望0
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UID9707957帖子威望0 多玩草14 草
回复 9# 的帖子
哎呀哎呀,
只是觉得这是好东西,所以发出来啊,
因为有很多新手FQ不懂吖。。。。
很有用的东西呢
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID9707957帖子金钱74 威望0
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UID9707957帖子威望0 多玩草14 草
回复 2# 的帖子
我有说是转的哦,你没看到吗?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分559精华0UID5782796帖子金钱2663 威望0
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UID5782796帖子威望0 多玩草42 草
ffqfqfqfq收藏
FQGQGQGQGQ
聖光在上,我向下走。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17905精华1UID699179帖子金钱9958 威望9
白銀之手騎士團勇士
Lv.8, 积分 17905, 距离下一级还需 2095 积分
UID699179帖子威望9 多玩草3654 草
原帖由 拉欣格尔 于
17:10 发表
眼熟得我差点以为这是出口转内销
你以为是什么。。。
我看完第一行就发现以前转过的,貌似现在还沉在精华帖里呢。。。。
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