列王的纷争26堡配兵的精英部队是指几级的兵

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列王的纷争clash of kings四五六七八九阶级兵种最值得生产的优先兵种顺序攻略
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列王的纷争clash of kings四五六七八九阶级兵种最值得生产的优先兵种顺序攻略列王的纷争主要攻略合集第六期(08/10更新)全精图文生产的优先兵种顺序列王的纷争主要攻略合集第五期热门配列王的纷争主要攻略合集第三期和第四期热门列王的纷争主要攻略合集第一期和第二期热门给还没资源,只能先升单一兵种建筑物的领主们参考!!以下是我个人和各位领主看法,有人认为有更好的?四阶&步兵&弓兵五阶&骑兵&车兵六阶&步兵&弓兵&骑兵七阶&步兵&弓兵&骑兵&车兵八阶&步兵九阶&(枪兵、盾兵那些省略,就直接以步兵、骑兵、弓兵、车兵代替)四阶 步-弩-骑五阶 骑-车 (步跟弓保持四阶)六阶 步-弓-骑七阶 弓--骑--车-步 (因为步兵6-7阶还好 相比其他而言差距没这么大还要配合个人科技,如果您是狼就全点战斗,骑兵点满,速度快又狠步兵部分看众多网文,点血比较强学院内军事是基本必须升级的请各位给予建议,让台湾联盟可以更加强大,我会参考留言更新4阶重点兵力:剑士&弓骑&强弩(弓骑在高阶后可以由骑射取代)强弩在5阶以内还是最强的防御兵种,假设您的兵阶数高的话,可以不用造了,不过守城会把兵送进医院还可以活,用4阶的比较不心痛5阶重点兵力:骑射&重投石骑射在六阶内还是比较好用的远攻系,不管是偷资源兵还是打城都好用,重投石也是身兼数职,不只可以打城打怪,还可以抢资源,不能不造6阶重点兵力:护弓&贵族,如果领主技能没全攻骑士系列的话…殿骑其实可以不用做太多,除了要造出来打14~16级怪的话,可以做1万5~2万左右,贵族和护弓都可以取代4阶兵力了,上战场也可以发挥比较优势的攻击,但前排防御还是贵族剑士比较优势7阶兵力全部都是重点,456阶属于中期兵力7阶开始就是高阶兵力了7阶所有兵力都要产近卫军取代4阶和6阶贵族共存重弓骑取代5阶骑射重弩手取代4阶强弩和护弓共存抛石器取代5阶重投石配置上近战一定要多,5万少不了重弓骑是野战利器,数量也不能省,3~5万左右重弩手守城利器,5万以上最好抛石器攻城首选,但也不用太多,3万左右因为不管是中期还是后期,基本上没人像白痴一样会自己派兵打大部分都集结比较多所以该做的还是要做这游戏就是防君子不防小人大军来闪兵开罩卡集结脑包来吃兵反打抓资源只要灵活运用,自然就可以在战场上得心应手了由于没有战斗模拟器,也不完全了解COK的战斗计算方式只能够依靠经验来说个人认为每一个阶数的盾兵都为最重要 4,6,7只要你盾够多,保证杀敌日没人够胆向你拿分,除非是血海深仇弩兵,车兵都是守城向个人经验,带投石车打人效果没比弓骑,弓兵好多少,而且跑得慢但如果数量够多,守城战非常猛(冲车就不要问了,现在或许可以产够一队去衩颂)骑兵的话弓骑是战斗主力,但近战骑就要看你会不会单独派骑兵作战如果不计成本突袭的话,近战骑可以当保护弓骑作用 (死伤非常大)如果不打算急袭的话,还是带上盾兵为妙所以综合来说的话,我建议是U盾 & 弓骑 & 弓/弩 & 车(所以遇到不想产的兵种的话,大约产个2-3万备用就好了)十万盾兵!两军死伤定胜负就看谁能破对方盾我是王国【139】的一位玩家,本人玩这款游戏将近半年,至于各位讨论的产什么兵种为优先我个人觉得,7阶盾兵是最重要的一个兵种打仗都会需要用到他,包括守城现在COK改版再于守城上有很大的优势,如果你盾兵够多其他的兵种我想根本不可能伤半个汗毛,由于本人对抗韩国ViViAn7多次征战的结果来看,这个韩国人本身盾兵就有10多万每次我们工打他一波无庸置疑他的盾兵阶数全阵亡但是都是受伤,因为他的急救帐棚够大塞的下他的兵量(这根本是废话),目前我们联盟都兵种都以7-9阶兵种为主去攻打他的城堡,但是他也不笨也会产许多7阶的盾兵来抵抗攻击,所以总而言之我觉得目前产兵优先的因该是(7阶车兵.7-9阶盾/枪兵.7/9阶弩弓手.7-9阶骑兵)以上看各位城堡目前在哪一个阶段在优先产量哪一个兵种。
(以上为小弟个人浅见,如有意见欢迎各位留个言给我)其实我一直都有兴趣研究这游戏伤害计算方法,不过实在太难,所以放弃,但在寻找过程中,对于兵种的优缺点特性其实都解剖得7788,所以就来参加讨论,我是觉得每个兵种都是有用的,所以我只会解说各兵种的特性,然后就可以按你想要的方向去选择,这篇主要写给新手的,不过老实说新手真的未必看得懂,老手都可以一看的,因为有不少人不明白弓和车的功能,而且我对骑有我自己的一套见解,能看到尾就明的了.照顾一下新人,先讲基本通用原则a.盾兵死光=输的很难看b.骑会打后排,其他人全部先打盾c.血量比防效益大,原因不明(这是一位巴友发现的,有测试和战报支持,文去了那e我不记得了)怕你们说我经验感觉流,所以所有论点用下面战报支持(留意我没什么集结经验,所以集结&王战会否计算有出入,我不知道)不过理论上兵种突性应该一样的,有出入相信会是有另外不明因素我没点战斗的,所以结果比较公平,不过有受到一点装备影响分析开始盾兵:因为太重要,所以没东西可讲,完枪兵:是一只十分平衡的攻击手,考虑到点战斗的人都被强逼点完了所有的步兵技能,其实枪比起同级攻击手的能力数值,其实不算低,而且下面我会说明,其实弓骑车3种攻击手,其实都是比较特化的攻击类型,枪兵有比其他攻击手相比之下较多的血防,有3倍攻技能和对骑加成,其实大概是游戏中最平衡的攻击手.可惜步兵营大部份时间要产盾.你可以看到我方枪兵只有600b,但是杀敌数以他的数量来说算优,定位是能杀人的副坦(不是很坦就是了)近战骑:基本上就是一b比较坦的弓骑,少了资源战加成,多了一招闪避,有些人说弓骑杀人比近战骑强,这是有原因的,看图2,13000近战骑杀弓骑杀4500,6骑不是攻击力较高?5骑为什么杀的比较多,弓骑op?近战骑垃圾???其实原因很简单,就是近战和远程的分别,近战需要时间去贴近敌人进行攻击,所以远程的输出时间是较多的,图3都是一个好例子,你看敌方6000枪兵只杀到400多难看,其实是他们未能贴近敌人开始输出前已经挂了大部份这次战斗人数太少了所以近战骑被远程抢了很多人头弓骑:神奇骑兵,杀人王,骑兵杀的大人人都知,弓骑为何杀的比近战骑大上面分析了.不过杀的大是杀的大,有很多人不知的是,其实骑兵抢来的人头,其实水分很高.回想基本原则a:盾兵是队伍的核心,盾兵死光后面再强都是死,而且你要坦就只有1个兵营能生,你要输出可以有3个兵营能生,你盾死光要活可不是1时3刻的,所以其实你杀盾兵的能力可以说对胜负是很关键的我说骑水分高是因为(,这e大家深唿吸一下,因为接下来要说的比较爆炸性)跟据我这次提供的战报,其实骑兵杀盾的能力,是比车什至是弓低的.......,另外其实骑的杀伤量,有高达6-7成都是杀后排兵抢来的证据请看图3,敌方骑杀了我方2040人,看图2我方盾牌死了4452人,记的基本原则b,要知道骑杀了多少盾,把盾的死亡数扣去其他兵种的杀敌数就知了,(因为盾没死光,其他兵不会打后面)弓杀1171,车杀2106,,枪杀432,骑杀盾量=06-432=743可能你会说我那么简单的计算,一定不,所以我在文章最后会用详细方法再计一次证明这数字,现在你先信我,篇幅所限,有兴趣知的可往最后看2040杀敌数,盾只杀743,有成的杀敌量其实是打后排出来的,743杀盾量其实比2106的车什至1171的弓都低.....所以我说骑兵水份高,高杀敌数背后其实隐藏了这个秘密......弓:低攻,双倍速,对步兵外有加成,很多人觉得他杀很少,没有用,但是其实说他没用,不如说他是需要看情况用的,看图2,我方没用的弓按人数比例计其实比弓骑要杀多一点,图3相反,敌方骑就比弓多杀了1倍左右,分别其实不难看出,正常人的我有带盾,天才敌方没带盾,分别就很明显了,可以看出弓其实攻击力都不算低,但被盾w制,所以正常情况下杀敌数不高,如何快速消灭敌方盾兵是弓系爱好者的首要课题弩:守城的弓,较高的攻击力和守城加成使他比较能破盾,,话虽这样说,他依然被盾w,而且放弃了双倍速,对步兵外兵种杀伤力比弓差,要不要用很看个人取舍(写到这e我懒了,所以一切从简)冲车:盾兵2号,但其实少了对弓系的减伤技能,加上能力值方面又比盾差不少,亮点可能是9车,因为盾兵断层大,7盾是99%人所能达到的最高级别盾,再上要10盾,是你和我都不会拥有的10盾,所以9车都算是1个小亮点,血防比7盾高,可以帮7盾坦投石车:在巴哈我听过人说:&决战用车&,其实这说法跟投石车特色有关,投石车,极高的攻击力,慢人1倍的攻速,设计上是专业盾兵杀手,但相对地,盾兵死光光时,慢人1倍的攻速就会很明显了,所以正常情况,投石车杀敌数是不会太高的,但所谓决战,就是要把对面的盾快速杀光,杀光盾后对手就任你鱼肉了,所以投石车战略意义挺大的.图3可看出,骑杀743盾,弓杀1171,投可杀2106盾,盾兵杀手实至名归的另外投石车防御力是攻击兵种中较高的,图2可见,敌方生存的兵种只有弓和投石,而投石的存活率是比弓高很多的(949对3949),假设骑兵对后排的攻击是平均分配的,你就可以看出投石高血高防的好处了(所以如果我这理论正确,其实如果敌人骑多,出投石可能是好选择)兵种特色说完了,我理论上没什么所谓最强兵种的,优先生兵次序要说就一定是盾,但其实看完上面的分析,骑弓车都是有他自己的亮点的,其实当你弄明白兵种特性后,就可以按自己需要和喜好主力钻研一个兵种,不过如果不太清楚自己想如何玩的,选骑啦,比较简单没风险以下再说明一下骑杀盾量743是如何计出来的:下面大量数字,回头请早其实要证明743这杀盾数字,我们可以把骑的杀敌数减去假设的743,得出骑打后排的杀敌数,即是图3弓骑7的后排杀敌数,而后排杀敌数1297如果跟图2我方后排死亡量相同的话,就表示了743这假设数字正确但要比较我方后排死亡量是否1297,需要先把陷阱和箭塔都算进去(因为他们都会杀我后排的)先由简单的开始:1级火箭杀7,3级火箭杀392 & 392+7=399. 跟我方近战骑死伤399(图2)完全吻合结论:1.火箭先杀近战骑 2.近战骑不算后排,不受敌方骑兵冲锋影响3级落石杀632,2级落石杀3,1级落石杀28, & 632+3+28=663跟我方枪兵死伤660(图2)大致吻合,误差是3请记住这个3,最后会用到结论:1.落石先杀枪兵,多出的伤害其实不会到盾那e把火箭和落石的影响消去了,所以余下滚木,箭塔和骑兵杀后排期望值1297加起上来,理论上就会等同我方后排死亡量我方后排死亡量=图2 骑死伤904 + 弓死伤 647 = 1551(近战骑,枪兵不当后排上面解释了)2级滚木杀了174,1级滚木杀了3 & 174+3 =177箭塔杀了 & 42+32 = 74滚木箭塔后排杀伤脑筋量=74+177=251滚木箭塔+骑兵杀后排期望值1297 =
= 1548我方后排死亡量=1551, 滚木箭塔251+骑兵杀后排期望值1297 = 1548啊!!!!差了3,你计错数!!不是.......所以我说落石的3是很重要的,落石之前多出来的3就是这个误差值.......所以骑兵杀后排数目已被证明是1297图3骑杀敌总数2040,减去被证实的1297=登登登登! 743.另一重证据,图3只有枪兵有死兵,敌方后排全都进医院了,看的出我方骑兵打后排有多给力,前面都未死光,后面就已经全挂了.............(另一样有趣的是弓手没有任何死兵,而且还有949b生还,如果枪手是最后死的,理论上接下来要死的就是弓了,但弓的是只有受伤,没有死亡,即是说,战斗在我方杀了最后一b枪时被强行停止了,这个任你解读)看完你明白骑为什么总是杀的比人大了,他其实是mmo中的刺客,见坦就闪,专挑软的打,跟你抢人头的那种&抽水王&&花生友&......虽然这样说,但骑还是很强的,嗬嗬最后(真是最后了)造了一个表格去说明我方士兵的杀敌分,重点是完全没章法可言.........敌枪死: 敌弓骑死: 敌弓死: 敌车死: 杀敌总数:我方盾杀: 308 我方枪杀: 311 311我方弓杀: 我近骑杀: 2我弓骑杀: 41敌死亡总数: 63 1904我(飞鹏网阿里郎)计完上面都很觉得很奇怪,为什么上面的杀敌分迅颐瞧匠6员值娜鲜冻鋈肽敲创,不过想深一层,我明白到其实这个有很大机会只是出于官方的懒惰,应该是公司觉得没人会解构他们胜利方的战报,所以决定摆烂,随便把杀敌数用百份比计塞给了胜利方的士兵,所以结论,胜利方的杀敌分,很大机会是不可信的策略/46.6MB手游兴趣交流群 或者 群2群更多内容请搜索“列王的纷争&飞鹏网”,日专注你的专注,飞鹏网阿里郎。本活动以及最终解释权归飞鹏网官方所有。
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列王的纷争游戏中的一级兵,主要有哪些?一级兵的战斗力如何?我们要怎么在游戏中使用他们?感兴趣的小伙伴们快来看看吧! 一级兵是玩家初始就能够训练的兵种,虽然他们的战斗力比较低,但是消耗的粮食极少,可以量取胜。以大量的兵力集成不错的战斗力并获得可观的采集量,为玩家提供初期的快速成长,撑起一片蓬勃发展的天空。
【民兵介绍】
民兵攻击6、防御14、生命8、攻击距离1、速度8、负重10、粮食消耗0.21。 民兵的防御和生命是一阶兵种中最高的军种,移动速度及负重与弓兵完全相同。他唯一的作用就是组成庞大的军团,在战斗中为其它部队抵挡伤害。当然死伤也是非常惨重。特别是在攻城战中,民兵完全是送死的部队,他所造成的伤害等同于守城武器消耗的数量,而且一个守城武器可以杀死5个以上的民兵,完全是拿人肉填坑。 在守城战中,民兵分分秒被弓兵射死,他的攻击力非常的低下,即使组成三万大军也无法对敌人造成500以上的伤害,除了前期搬搬资源、当当杂工,后期完全没有生产的必要。
【骑手介绍】
骑手攻击11、防御8、生命4、攻击距离1、速度14、负重7、粮食消耗0.21。 骑手的战斗力非常地差,虽然有11的攻击力,但攻击距离只有1,生命也只有4,相同数量的弓手,一次就可以将骑手全灭,除非对方的弓手太少,才能消灭几具攻城武器。骑手最大的作用就是当掠夺的搬运工,虽然他的负重只有7,但移动速度高达14,和四级兵也没有什么二样,五分钟就可以到敌方家里绕一圈,只要数量够多,一样可以将对手的家里搬空。
【短弓兵介绍】
短弓兵攻击8、防御6、生命3、攻击距离5、速度8、负重10、粮食消耗0.21。 不要小看短弓兵只有8的攻击力,在守城战中只有对方的弓手及弓骑才能对短弓兵造成伤害,一场守城战下来,短弓兵能够杀伤数倍的敌军,只要数量够多,民兵和骑兵都只有送死的份。当然短弓兵的生命和防御都很低下,攻击距离相当或超过5的部队都能一次将他消灭。
【投石器介绍】
投石器攻击20、防御9、生命5、攻击距离10、速度7、负重16、粮食消耗0.21。 不要看投石器攻击力达20,事实上他的防御及血量只有9跟5,一只骑手就能解决一台投石器,投石器的战斗作用只能发挥在攻城及守城战中,造成的伤害比弓兵略多。但在野战中死伤惨重,三万投石器被一万骑、步组合部队直接歼灭,连500的杀伤人数都没有。投石器最大的作用在采集,它拥有16的负重,一台投石器相当二只骑手,号称搬运车,能够携带大量的资源,主要作为中、前期开采资源使用。 /Article//198594.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章9月17日18:00,全球首款跨服PK网游《纷争OL》将开放全新战区——勇者之魂,为了让新区玩家能够快速跟上其它战区得脚步,官方非凡推出了一系列线上线下运动,全程伴随新区玩家成长之路,助你早日迈入高手玩家行列。《纷争OL面对众多得游戏,你是否已感到倦怠?似曾相识得玩法、差未几得职业、无结束得打怪升级……逐日重复这些雷同得过程,已将你得豪情消磨殆尽。这个时候,你是否想要一个完整属于自己得?想有一群兄弟,集结在你得麾下,对你宣誓、为你效忠?《纷争OL》即将开放新职业得消息曝光以后,引起了很多玩家得关注。而新职业征名运动,也获得了大家得热情支撑,很多玩家提出了自己得看法,并对自己看法进行了具体论述,认真态度得态度可见一斑。玩家们在支撑运动得同时,还纷纷表示只在上次关于假想iPhone6玩酷跑很爽的文章中,各位网友的反应是非常的激烈啊。鉴于上次大家喷得这么爽,那么这次我们就来一次安卓与iOS之间的较量吧。这次铁哥也问了几位高玩的意见,看看他们平时用的是什么手机来玩《天天酷跑》天天传奇纷争圣域是玩家获取金币的主要途径,获得英雄及装备碎片的几率也很大,是深受玩家喜爱的副本。那想要通关纷争圣域该搭配什么阵容好呢?下面小编就来给大家介绍纷争圣域通关的搭配阵容,希望对玩家通关能有所帮助。法师纷争圣域:
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列王的纷争13级城堡造兵解析 级级不一样
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08:45:38& &来源:游戏狗
  在游戏中,如果玩家的城堡达到十三级,那么玩家就进入快速发展得阶段,如果玩家在这个阶段能够快人一步,那么我们就会步步领先。接下来就带领大家一起去了解一下十三级城堡的兵种训练技巧。
列王的纷争
  在游戏中,当玩家的城堡等级达到十三级,那么玩家就要重视兵种的训练了。玩家在游戏中可以训练四种类型的兵种,步兵、骑兵、弓兵、车兵,那么这四种兵种在城堡中的训练技巧是什么呢,接下来就带领大家一起去了解一下。
  步兵:选择性造5v枪,控制5v枪,和4v剑士的数量比例。保证剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。这是玩家在这一个时期快速发展的保证,盾兵多了,玩家就能够很好的攻破敌方的城池,为我们带来更多的资源,让我们可以快速的发展。
  骑兵:5v骑射,这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v,车兵:5v车,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。
  按照以上的兵种训练路线,玩家在这一个时期的输出能力将会很强,玩家可以利用自身的输出为自身带来更多的资源,让自身可以更好的发展。并且在这个时候玩家的守城能力也是不俗的,可以让自身在杀兵任务中很好的自保,这对于我们这个时期的发展是很重要的。
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  编辑:小南瓜
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列王的纷争带你见识相邻兵级的战斗力差距
来源:作者:双线一区纯情
列王的纷争带你见识相邻兵级的战斗力差距。列王的纷争游戏中,玩家间经常进行着攻城掠地的厮杀。兵种的搭配以及兵种的数量和等级都会影响到玩家的战斗里。一些人角色士兵差个一级无所谓,其实不然,下面用几张图说明士兵等级的差距有多大。
被击败的玩家不禁要问,被一个26的打12万打16万,属性比他高,他还是杂兵,怎么自己还是被破城。其实攻击高没防御属性高有用,对面部队都有生命加成,而这位玩家的=除了步兵后排都是脆皮中的脆皮。
士兵虽然只差一级兵,但是一级兵差距是4级堡啊,没差距谁还什堡什兵营。现在27堡 24小时顶着罩子 只要被荣耀撞几次 或者被集结 基本就重新发育了。所以玩家在游戏中一定尽可能让自己的士兵等级更高,才能占据优势。}

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