我的steam打不开了开

6月以来Steam经常打不开,也许是某些鉴赏家的缘故 - 知乎专栏
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从本月5日左右起,Steam频发无法连接的状况,可以正常下载游戏,也可以正常联机游戏,但无法正常打开商店页面,经常显示错误代码是-101、-103,至今仍未完全解决。虽然在此之前,腾讯发布过“任何Steam出现的问题都与我们无关”的声明,但这回仍然有玩家把矛头指向他们,而且效果依然不错。一则流传甚广的微博但这一说法并没有什么根据,它最大的立足点,在于结束QQprotect.exe(QQ安全防护进程)后能够解决一些Steam游戏的连接问题。QQ安全防护进程确实是腾讯旗下的软件下载和保护服务,有可能会对部分Steam游戏的启动造成影响,据许多《求生之路2》《环世界》的玩家介绍,他们一直在用结束该进程的方法进行游戏。但这与Steam商店打不开并没有太大关系,并且在手机上可以试验,没有这个进程,Steam照样还是打不开。而在玩家中,Steam商店无法连接还有另外一个说法。根据某监控网站的测试,Steam上一个名为“XXXX喜加1X”的鉴赏家小组最近的状态是一片大红,这个小组的名字与如今在网上流行的政治相关Meme有关。6月测试已经大红,说明至少在6月前就已经出了问题喜加1是Steam玩家常用的玩笑话,但在后面加了某个字母后意义便截然不同,开始与政治产生了关联。这并不是Steam上唯一一个与政治相关的小组,但该小组近期曾获得Steam首页的鉴赏家推荐、曝光。这一推荐位目前也已经被撤销。经玩家实验、观察,如果点击这一鉴赏家小组的链接,Steam商店会出现短时间的无法连接问题,影响到其他玩家的正常访问。在得知这一情况后,大量玩家都跑到该小组留言区发表对反对意见,同时进行举报。该小组管理员(下图带星号)因此卸任,但并没有解散该鉴赏家小组。图片来自SteamCN同上目前这个鉴赏家小组已经更改了原来的人物头像,换成了动物,简介也已经修改,但名字并没有变化:虽然能够通过实验证实,但“该小组被屏蔽继而影响到Steam全局访问受限”这一环仅仅是观察下的结果,具体原因依然不明。就目前来说,解决Steam无法连接问题的主要办法,还是大部分网站日常抽风时采用的清缓存、刷新DNS、改Hosts、反复刷新这一套手续,过一段时间自然就好。在此之前,也曾有个别玩家昵称与头像、以及某些小组名称与Icon等等玩家生成内容触犯了敏感点,Steam从来没有对这些内容做出管制,管制就从另一个角度袭来。如果细究这种做法的话,它是很奇怪的,始终是针对几个单独的网页(无论是小组、玩家还是鉴赏家)频繁地进行短时间内的限制连接,只是这一回波及到了全局。从2014年起,Steam每次发生此类问题势必都会带来一个又一个的谣言,绝大多数谣言不攻自破,但其中有一小部分仍然明确了敏感点所在。要避免此类敏感点,几乎只有靠Steam玩家的自觉,可在Steam国区越发繁荣、不断有玩家涌入的情况下,靠自觉本身就是一件最不靠谱的事情。Steam夏促在即,玩家在狂欢的同时,恐怕仍然需要对这类潜在的麻烦多一分谨慎。原文链接:触乐近期推荐阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 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“抬头望望天”你和四驱车的故事多半是从动画开始的。可能是在哪个百无聊赖的下午、在某个卫视频道看到了手持木杆追逐小型赛车模型的五个孩子,也可能是在某个课间突然有同学开始谈论一些“三角箭走墙壁”“冲锋战神龙卷风”之类一听就源自动画中的词汇。第一次接触迷你四驱车的方式可能每个人都不同,但是被迷你四驱车的魅力俘获往往成为共同的归宿。就像漫画《四驱小子》开篇所述一样,可能这就是“男人永远的挚爱”。《四驱小子》漫画第一幕迷你四驱车的发展历程至今确切来说已有35年。这些融合了方程式赛车造型与日式科幻风格,作为“日本八九十年代工业设计结晶”的小型车模对于当年的中国孩子们来说有着致命的吸引力。赛车、机械、改装、竞速,无论哪个词汇单独提出都足以激起小男孩儿们的兴趣,更不要提“迷你四驱车”这种将全部要素都合为一体的企划了。虽然概念上的世界第一辆迷你四驱车模型并不是参考方程式赛车的外形,而是参考了美式皮卡——它更像是普通的皮卡模型而非如今大家印象中的竞速赛车,这版车型存世极少,采用了与迷你四驱车相近的原理与底盘,与此后出现的接近方程式赛车外形的四驱车的关系可以视为“技术试验机”。传说中的“迷你四驱车先祖”,不过一般计算迷你四驱车谱系时,会从赛车外形更为明显的“快车”算起田宫编号18001的“HOTSHOT”,这是名义上的第一辆迷你四驱车在相当长的时间内,四驱车都是模型与漫画并行的企划。1987年12月,德田擎的漫画《四驱小子》(ダッシュ!四駆郎)开始连载,1989年同名动画在日本开播,这部动画在1991年就被香港翡翠台以粤配版本引进,在整个90年代,这部动画成为了迷你四驱车在国内的代表。一般来说,这部动画培养的大多数是80后与小部分90初生人对迷你四驱车的爱好。这一部作品最为代表性的迷你四驱车是主角四驱郎的“天皇巨星”。具有标志性的高底盘与越野大轮胎,与漫画中主要是越野赛道的设定相合。造型还很有些现实中赛车的影子。编号18012,“天皇巨星”,港译为“皇帝号”《四驱小子》相比它的继承者来说,在很多方面都更“贴近现实”,比如说因为动画中的四驱车与现实中一样只能向前冲还需要一根用于控制车辆方向的“引导曲棍”,在大多数时候这些迷你四驱车也基本符合一款电动模型应有的能力(当然超自然的情节也不少),除了那些年龄不大的孩子每个人都能徒步跟上全速奔驰中的四驱车以外,也没有过多现实中难以接受的内容。灵感可能来自曲棍球的“引导曲棍”,这个设计让无数少年在模仿时不小心用木棍打坏了自己的车《四驱小子》的继任者《四驱兄弟》(爆走兄弟Let's&Go!!)漫画版由越田哲弘创作,1996年同名动画版开始放送,1998年,翡翠台将其引进国内。这部动画是更多90后结识四驱车的起点,在21世纪头几年,这部动画的复播率相当之高,对于当时正当玩玩具年龄的90后来说杀伤力不言而喻。与秉承基于真实合理夸张的前作相比,《四驱兄弟》在车辆造型与性能上双重放飞自我,首先是从以往基于现实方程式赛车外形的设计大胆革新为“全覆式轨道车”(外壳覆盖轮胎),外形更为科幻,也更为华丽。这一点在系列主角使用的各代车型中体现的淋漓尽致。编号19412,主角星马豪的第三代车“旋风冲锋”编号19415,主角星马烈的第三代车“飓风音速”造型之外,第二代动画作品中的四驱车性能同样科幻,从声控发动的“冲锋龙卷风”到能破坏混凝土的“空气刀”,再到动画第二季人手一张的高智能GP芯片。《四驱兄弟》中的四驱车不再是只要打开开关就只能直线冲刺到没电的普通模型,而成为了“车随意动”的高科技结晶,《四驱兄弟》中的很多技术人类直到今天也没能在现实中复现出来。在第二部世界大赛篇后,《四驱兄弟》更换主角重启世界制作了第三季,一文字豪树与一文字烈矢兄弟依然继承《四驱兄弟》一“豪”一“烈”的传统(之所以有这个传统是因为烈与豪的日文读音分别谐音于Let's和Go),不过这一季因为剧情已远离高人气的星马兄弟一代征战的时代,加之国内引进与播放率都远低于前两季,传播范围就相对较窄了。第三季主角一文字豪树和他的“幻影天王”实物展出的衍生限定车型MaxBreakerCX09与漫画车三角箭WX丨  “电子化”轨道车在迷你四驱车最热门的上世纪90年代,改编电子游戏自然也不会缺席。因为迷你四驱车相关漫画在日本连载的时间比中国早了几年,所以改编游戏也集中在90年代末期主机上,比如SFC,世嘉土星,GB,以及PS等。1996年SFC上的《迷你四驱车闪亮蝎子号Let's&Go!!》,RPG以迷你四驱车为题材的电子游戏主要有两大分野,一类是最为传统的竞速赛车游戏,另一类是融合了剧情的RPG型游戏。在WGP篇以后,安装了可以声控操作的GP四驱车们在游戏中的表现其实和普通的赛车游戏没什么区别了,一样可以控制方向与油门,最终呈现出的结果也贴近传统赛车游戏。1998年PS平台的《四驱兄弟:永恒之翼》就是一款可操控四驱车的竞速游戏,在“竞赛”这一环节和传统RAC差别不大相比之下,以RPG形式制作的迷你四驱车游戏就有趣的多了,在当年的迷你四驱车RPG中,玩家能获得更贴近动画漫画车手的体验。比如GameBoy平台的《迷你四驱车GB:Let's&Go!!》,可能不少玩家童年时期都玩过这款游戏这类游戏采用了接近当年《精灵宝可梦》的模式,以“收集、培养、交换、对战”四大要素作为主要玩点,玩家处在基于《四驱兄弟》世界观构建的大世界中,与各路车手比赛获取酬金,收集各类升级零部件,并挑战更强的对手,同时游戏中也利用的GameBoy的通信机能实现了玩家间的零件交换与对战。迷你四驱车的一大乐趣“改装”也成了游戏中的核心机能之一另一些介于二者之间的游戏则更接近于现实中玩迷你四驱车本身,玩家不需要太多仪式性的比赛就可以对车辆进行自由改装,改装后的赛车入场后玩家也不能对其进行“驾驶”。1997年PS平台上的《四驱兄弟WGP:极速赛事》提供了相当详细的车辆定制这类游戏的代表作《四驱兄弟WGP:极速赛事》提供了一套基于现实的改装定制系统,既包含马达,导轮,齿轮,轮毂,轮胎,龙头凤尾等常规改装件,也包括轮轴,电池等小部件改装,因为剧情背景定在GP芯片已普及的WGP世界赛时期,所以即使不能手操,四驱车也一样会主动转向,不至于需要导轮触壁转弯。以迷你四驱车为主的电子游戏在主体漫画、动画相继完结后也就随之没落了,之后的次时代主机上我们几乎看不到它们的身影了。不过虽然纯粹以迷你四驱车为主角的游戏消失了,但是迷你四驱车作为时代文化符号在其他反应现代日本的游戏中又有了活跃的机会。在日本黑道题材游戏《如龙》系列中,主角极道大哥桐生一马就一本正经的玩起了迷你四驱车,游戏中甚至还专门为之做了一套看起来很专业的改装系统以及一系列支线挑战任务……《如龙极》中童心未泯的大哥嗯……当然,还有一个定律是——一切老IP都会在手机平台上复活。随《四驱兄弟》漫画新篇再开推出的情(pian)怀(qian)手游《四驱兄弟:迷你四驱世界大赛》丨  从双星到双钻在迷你四驱车相关动画中,你能看到大量红蓝底双白星标志,广泛出现在动画背景中的电池、海报、设施以及动画中长期担任解说员的“四驱斗士”的衣服上。这个标记非常常见这个标记就是迷你四驱车的真正生父,日本模型厂家田宫的商标。在前文内容中的迷你四驱车包装上也能看到,日本田宫在上世纪80年代开始制作并发售迷你四驱车模型,并一直延续至今。田宫也是不少迷你四驱车大赛的配件提供者与规则制定者,在日本的不少迷你四驱车相关比赛中,使用田宫车与田宫配件都是参赛的先决条件。在田宫四驱车发展的早期阶段,还曾有不少厂家跟进研发过迷你四驱车及其相关配件,但是田宫凭借着先入优势与比赛限制成功垄断了市场,让日本的迷你四驱车市场尽归于田宫一家之手,其他厂家或许仍然会生产一些配件,但是无法参与官方大赛等原因已经失去了大规模量产化与田宫竞争的条件。日本老牌模型厂商田宫虽然不论是《四驱小子》还是《四驱兄弟》,都差不多能算是田宫四驱车的“广告片”,不过田宫凭借动画中处处留标的潜移默化与垄断比赛用材在日本构建的迷你四驱车帝国并没能蔓延至一海之隔的中国。在中国,有一家公司全盘复刻了田宫在日本垄断迷你四驱车市场的手段,甚至连动画中处处埋下的田宫商标都被这家公司利用到了。这家公司也就是同样拥有红蓝底与白色图案的“奥迪双钻”,这家来自广东汕头的玩具公司成功利用90年代与21世纪初因网络不发达而形成的信息不对称让全国不少儿童认为动画里的田宫标志是奥迪双钻的山寨版本……这个商标很明显就是冲着田宫去的不过在田宫官方没有动用法律介入的大陆,四驱车这种火热一时的模型自然不会只有奥迪一家尝试制作,在难以动用法律武器的盗版纷争中,奥迪获得大陆迷你四驱车市场垄断地位的原因也不只是商标像田宫。在引进版《四驱兄弟》第一季的OP中,奥迪广告词“奥妙智慧的启迪”被强行插入,日语歌词中并没有意思相近的话四驱车作为竞技模型,对于车辆本身的质量要求比一般的模型玩具都要高不少,且不提本身就需要改装的马达等部件,单纯看车辆底盘就有强度与重量平衡性的要求,早年有一些价格非常便宜,不需要组装的成品四驱车,其质量就明显比不上在90年代就能卖到20元的奥迪迷你四驱车。质量只是第一步,从基础的迷你四驱车,到龙头凤尾马达等配件,到剪钳螺丝刀等改装工具,乃至专用充电电池,奥迪双钻几乎完整地复刻了田宫四驱车的衍生零件体系,如果玩四驱车到了有竞速改装需求的境界,如果没法海淘田宫部件的话,当年的奥迪双钻几乎就是唯一选择。这些看起来就很专业的配件与工具也征服了当年的家长们,能给家长一种“这个玩具有教育意义”的感觉关于奥迪双钻和田宫间的纠葛,还有一段历史公案。早年间奥迪双钻主要出《四驱小子》与《四驱兄弟》中的车型时,有说法称奥迪双钻生产迷你四驱车是获得过田宫授权的。这一说法一直延续至今,即使是《四驱小子》与《四驱兄弟》中车型早已停产多年后,仍然有人用各种手段去弥补这个“授权论”,比如说曾经有过授权但中途终止,只授权使用模具但是未授权商标,同样的产品只是贴标不同等。不过田宫授权奥迪双钻制造迷你四驱车如今看来只是一部分爱好者一厢情愿或者道听途说的说法罢了,不仅奥迪双钻从未在任何官方途径宣称过自己得到过田宫授权,有爱好者也亲自向田宫进行了求证,得到的答复是:“田宫从未与奥迪双钻有过任何商务合作。”田宫回复信件源自知乎用户不过奥迪双钻是否获得过田宫的授权可能已经不再重要了,凭借着当年相对其他产品来说优异的质量,与奥迪双钻老总的商业头脑,“奥迪迷你四驱车”成为了受国家认可并推广的青少年科技体育项目,“奥迪双钻”也成为了国内“迷你四驱车”的代名词。当年的迷你四驱车比赛叫做“奥迪杯”,各地的小学可能都有过相关的“兴趣小组”奥迪制定的比赛规则丨  不只是玩具奥迪双钻将四驱车定义为“儿童玩具”,他们也确实围绕着这个定位在国内进行推广——“奥迪杯”的相关赛事中,只分小学低年级组与小学高年级组,初中及以上的四驱车爱好者与奥迪的“官方大赛”是基本无缘的。这种定位成就了奥迪在儿童玩具行业的优势地位,却也让迷你四驱车在不少国人的心中留下了“低龄玩具”的刻板印象。事实上迷你四驱车作为一种兼具竞技性与观赏性的模型有着很高的拓展潜力,无论是追求竞速进行改装,还是追求外观对车壳进行大幅改造,甚至自制配件进行全方位的改造,这些玩法在发源地日本及世界各地都有着大量拥趸。外观魔改型来自日本田宫官方大赛的参赛作品不过更为进阶的玩法需要的技艺以及技艺的危险性也不是小学生能轻易掌握的,不少用于模型的粘接剂,腐蚀剂,油漆等都可能对小学生造成伤害,冲击钻、刻刀等模型改装常用的加工工具对小学生来说也太过危险。所以在国内奥迪官方举办的比赛中使用的规则与评判标准都相对轻度一些。国内的“超龄玩家”们自然不会仅仅满足于相当轻度的奥迪规则,他们也在长大后投入了更为考究的改造玩法中。国内玩家作品:卡碧尼外观改造以外的竞速一脉则开始使用自己长大后通过专业课程或者业余自学获得的种种知识来考虑如何用真正的科学让四驱车跑的更快更稳,而不再是像小学生一样依靠动画表现与外形来估计那辆车厉害。给车辆加装龙头凤尾来加强车辆稳定性,镂空车壳来减重已是入门级改装技巧,技术宅们选择用高新技术来手动定制马达。比如说用专业软件来规划绕线通过分析声纹频谱来测定转速长大后的迷你四驱车玩家们有了更好的条件与更高的追求,也自然转向了做工更好的田宫车乃至只做某些专业特种零件的进口厂商,这一方面是因为更高的追求需要更好的底材基础,另一方面也是因为四驱车在国内的没落。丨  不是因为你们长大了,它确实不在了随着年龄层次的不同,对于国内四驱车最后的印象可能也不相同,有人离开它时动画车时代还未结束,有些人最后的记忆可能是“梦之队”和“野战队”,还有些人可能知道更晚些奥迪自己投资制作的迷你四驱车动画《战龙四驱》及其衍生产品。但是就算是最晚的《战龙四驱》,其实也已经是2009年的事了,从《战龙四驱》推广后至今将近八年间,无论是国产动画还是日本动画都没有推出过新的动画作品,曾经依靠动画宣传火遍大江南北的迷你四驱车在失去了最大的助益——动画之后,国内风潮几乎退尽。《战龙四驱》是奥迪自制的四驱车题材动画片,动画与相关模型主要出现在年左右有些人可能认为国产迷你四驱车和国产游戏王OCG卡片或战斗陀螺一样,只是自己不关注了,但它们还在被厂家们按部就班的发行着,也走出了自己的道路。但是实际上,国内的奥迪双钻四驱车真的没了。一方面早在2004年,奥迪变成了奥飞,并慢慢转型为多领域发展的投资型公司,“玩具业务”成为了奥飞的一部分收益而不是主力业务;另一方面《战龙四驱》无论是动画还是模型都没能复制《四驱小子》与《四驱兄弟》的成功,《战龙四驱》之后,奥飞停止了迷你四驱车的研发与生产,奥迪双钻的所有四驱车都宣告绝版,早期动画中的人气车形与奥迪原创的“梦之队”“野战队”等系列中的车型都摇身一变成了具有不菲价值的收藏品——尽管收藏它们的人都知道这些车其实并非正版。09年奥飞砍断四驱车生产业务后,市场上的存货逐年减少,几乎每隔几个月都有人谣传奥飞将重拾迷你四驱车生产业务,不过最终这些说法被证明都只是老粉的美好愿景。如今奥迪双钻品牌下还有一条被称为“零速四驱”的产品线,这套拥有八个轮子且可以在特制轨道中进行“90度垂直攀爬竞速”的“四驱车”,可能在创新的路上走的太远了。8个轮子的“零速四驱”,其实已经很难称之为四驱了时至今日,其实依然还有些国内厂家在制作迷你四驱车,毕竟依照田宫车型翻版开模在技术上也不是太难,不过更多盗版厂家的名字在这里就不提了。丨  还是最棒的初见即使在日本,迷你四驱车也没有了当年的热度,田宫在今年5月27日发行的最新款四驱车还是20多年前《四驱兄弟》中三国藤吉使用的急速眼镜蛇,使用了VS底盘的珍珠蓝特别版。这也从侧面说明了迷你四驱车的近况,它不像高达模型或者假面骑士腰带一类的玩具一样有着源源不断的新资源可供使用,如今的田宫四驱车除了原创款外,基本都是《四驱兄弟》与《四驱小子》中经典车型的复刻版或特别版。顺带一提,田宫下月将发售的新车就是疾速眼镜蛇的后续车型急速蝮蛇但是换个角度想,比起变化巨大到能令同系列新老粉丝产生仇恨的《精灵宝可梦》系列、《高达》系列、《游戏王》系列等,迷你四驱车在几十年后推出的新商品竟然还是老粉丝最熟悉的车型,这对爱怀旧的人来说可能是最棒的系列了。田宫7月的另一辆车更怀旧,原始天皇巨星ZX原文链接:触乐近期推荐阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:08:58+08:00","url":"/p/","title":"迷你四驱30年:可能只有它没有背叛你的回忆","summary":"今年是《四驱小子》漫画刊载30周年,田宫推出名义上第一辆迷你四驱车35年,我们就来聊聊这个成长超过30年的系列。作者丨段成旌(知乎ID) 丨 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“本来计划把尼尔的续作做成手游的,就像模拟农场那种”在谈到《死亡爱丽丝》(SINoALICE)之前,我先讲一个来自日本漫画的故事。日本大型游戏开发商SOLUDUS的《剑之编年史》系列制作人天川太阳因与公司高层矛盾而离职出走自立门户,生活陷入困顿;其原本的部下仙水伊鹤却留在了SOLUDUS并逐渐攀升至公司高层,随后展开一系列令人不解的行动,而他的真实目的,则是为太阳制作《剑之编年史》的正统续作铺平道路。这是以描绘日本游戏业生态为蓝本的漫画《大东京玩具箱》中主要剧情的一支。该漫画的夫妻档作者从现实中取材,作品里蕴涵了诸多影射业界的暗喻乃至预言。《大东京玩具箱》中的仙水伊鹤和天川太阳尽管漫画中天川太阳和仙水伊鹤的人物形象一般被认为取材自松野泰己和小岛秀夫,不过实际上业界还有两位的人生轨迹要与漫画情节更为暗合——那就是横尾太郎与齐藤阳介。在完成了《龙背上的骑兵》系列第三作《尼尔》后,横尾太郎离开了被收购的原工作室Cavia成为了自由业者,而龙背系列的知识产权则被发行商SE握于手中。出于商业利益最大化的考量,SE原本计划以社交手游为方向来开发尼尔的续作,就像他们对《勇气默示录》做的那样。而横尾的大学同学,《魔力宝贝》和《勇者斗恶龙10》制作人齐藤阳介此时已成为SE主要制作人之一,在他的极力保全之下,横尾才获得了继续在主机上开发尼尔新作的机会,并以仅相当于一般独立游戏的经费做出了令人惊艳的成果,那就是《尼尔:机械纪元》。没能逃过手游化命运的勇气默示录第三款社交游戏BDFE不过就像漫画里的天川太阳一度以代工手机游戏为业仍乐在其中,横尾本人对于移动端游戏实则也并不排斥,早在2014年就协同SE制作了买断制手游《恶魔之痕》。买断制手游《恶魔之痕》这款使用了虚幻3引擎、以女主角在一个遍布恶魔的古堡进行调查为背景的游戏,采用的操作方式却相当鬼畜——音游玩家是否眼前一亮……如同音乐游戏一般,配合背景乐的节奏来点触目标物。玩过《龙背上的骑兵》的玩家想必也对此颇有阴影。除此以外,《恶魔之痕》的剧情也十分无厘头,例如第一关的Boss死于玩偶砸脸,与第二关Boss的战斗方式则是舞蹈Solo……在这款充满了横尾风格的手游里的最大乐趣可能还是是收集女主角与不同恶魔契约时所变幻的各色造型。女主角与不同恶魔契约时所变幻的各色造型而如今横尾再次被SE的制作人藤本善也拉拢,合作了一款以童话故事为背景的社交手游,便是近来社交网络上的热门话题——《死亡爱丽丝》。丨  “那公开结局就好了,肯定会令很多人吃惊”《死亡爱丽丝》之所以会备受关注,以至于在开服之初难以承受巨大的登录人数而长时间服务器当机,除了因事先公布了将与尼尔系列联动而借到东风之外,更有许多玩家是对由横尾太郎担纲的剧本趋之若鹜。横尾笔下的故事一贯以注视“死亡”、通过“无法得到救赎”的角色带给玩家震撼的绝望感而著称,相对于主流日式RPG向来以“结交同伴”、“拯救世界”为主线的王道热血,可以说是充满了“丧气”。剧情由横尾一手包办的《死亡爱丽丝》自然也不外如是“Library”(图书馆)的世界故事发生在被称为“Library”(图书馆)的世界里,原本存在于童话绘本中不断重复着故事轮回的角色们在这里被两具可疑的木偶唤醒,性格也发生了扭曲,各自背负上了不同的罪孽。而在这个充斥着畸形魔物的地方,他们唯一的目标就是复活自己的作者。为了达成这一愿望需要将该世界里的其他生灵全都献祭为贡品,这些童话角色们便在此展开了厮杀。爱丽丝出自英国作家路易斯·卡罗的《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇》,背负的罪孽是“束缚”。尽管游戏企划诞生的开端就是因为藤本善也想要看看横尾笔下的爱丽丝的故事,不过目前看来游戏中的她与原作的关联度却很低。不同于原著里的可爱调皮,Library世界中的爱丽丝不存在善恶观,被自身的命运所束缚,单纯地为了推进“复活作者”这一目标而进行着战斗和杀戮。从她会剜割自己伤口以疼痛来确认自身存在感来看,心理也已经发生了相当的扭曲。白雪出自德国格林兄弟的《白雪公主》,背负的罪恶是“正义”。坚信复活格林兄弟就是“正义”,自己为此所做的一切行为也即是“正确”,因此在斩杀其他生物时同样毫不留情。在途中与爱丽丝遭遇,谴责对方所作所为都是出于一己私欲,而相应的也被爱丽丝指出是伪善者。在第一部尼尔中,就曾出现过以白雪公主为名的“白雪计划(Plan-Snow White)”,横尾常用头套的原形“埃米尔”就是该计划的遗留产物,且名字疑似取自格林兄弟的弟弟Ludwig Emil Grimm。辛德瑞拉出自格林童话《灰姑娘》,背负的罪恶是“卑劣”。目前剧情塑造最为立体的角色,性格恶劣而直爽。并不认为原著一个所谓的美好结局就可以补偿自己在故事前半部分中所忍受的屈辱,对于要通过水晶鞋来认人的王子也是相当不满,因此要复活作者令他改写整个故事。在途中遭遇了白雪,出自同一作者的两人互相看不顺眼,却在共同作战中表现出了亲友般的绝佳相性。韩赛尔·格莱特出自格林童话《糖果屋》,名字是故事中的兄妹俩韩赛尔与格雷特的结合体,被赋予的罪孽“虚妄”。原著中被父母抛弃在森林中的兄妹,击杀了将二人骗至糖果屋然后想吃掉他们的魔女并带着财宝回到了家中。然而Libaray中的兄妹似乎没能逃脱厄运,只剩下妹妹格雷特带着装了哥哥韩赛尔头颅的鸟笼四处游荡,并拒绝承认兄长的死亡,精神状况不安定,。途中与之遭遇的辛德瑞拉发现了兄妹二人间存在着禁忌的感情,而杀死韩赛尔的正是格雷特自己。另外,由于在第三章节格雷特出现了可疑的台词:“……那个时候我究竟搞错了什么?哭泣着的自己嘴边碰触到的她,就像是点心一样甘甜。”因此有玩家推测被杀死的实际上是妹妹格雷特,而现在的“韩赛尔·格雷特”则是女装的韩赛尔。睡美人出自格林童话《睡美人》,背负的罪孽是“睡眠”。周身被诅咒的纺锤所缠绕的睡美人并不乐意从梦境中被唤醒。有着严重起床气的她会以梦之荆棘将所有打扰其睡眠的事物处刑,并希望复活作者赶走王子改变自己被叫醒的结局。不过总体而言相当消极被动,是一旦有机会就躲入梦境的宅女,遭遇小红帽后趁乱逃跑。小红帽来自于欧洲民间童话《小红帽》,背负的罪孽是“暴力”。原作中柔弱的、与奶奶一同被狼吞食的小红帽在Library中却成为了暴力狂,想用石头砸死狼先生,想放火烧死外婆,想用猎枪击毙猎人,想要更强大的力量,因此要复活作者。而之所以会变成如此,似乎是由于目睹了狼将自己吞食、猎人撕裂狼的肚子、外婆将石头缝入狼的肚子等暴力行为而发生了扭曲。对遭遇的一切生物发动攻击,并将之视为“玩耍”。辉夜姬出自日本民间小说《竹取物语》,被赋予的罪孽是“被虐”。从竹中诞生的辉夜姬实则是从月宫被贬至人间受罚,因自知终有一天要回到月宫中去,而拒绝了贵族们乃至皇帝的求婚。不过Library中的辉夜则吐露渴望被强者虐待、折磨的心声,是个纯粹的受虐狂,因此才拒绝了那些弱小的追求者们。想要复活作者,让自己能够在故事中被真正的强者所凌虐。会发生这样的扭曲是由于故事中的男性们对其所表现出的露骨欲望。匹诺曹出自意大利卡洛·科洛迪的《木偶奇遇记》,被赋予的罪孽是“依存”。原本被人操控的木偶获得了自由,却依旧胆小软弱渴望依附于他人而活,在寻找着能够操控自己的主人。在途中遭遇了辉夜姬并共处了一段时间,随着双方意识到彼此都是在追寻依附者而分道扬镳。借助一柄总是在骂脏话的法杖来进行战斗。法杖长着长鼻子,且会在它说谎时变长,因此二人组的真实关系十分可疑。(立绘图源来自)以上就是根据游戏现开放的第一章“冲动篇”剧情可获知的角色情报,至少以这些来看,网上流传的所谓游戏中的角色们都是癔症患者以及其他一些猎奇描述纯属谣言,也并不符合故事的发展方向。不过游戏中多次暗示了角色们眼中的世界并非是“现实”,考虑到横尾一向喜欢在敌人的背景上做文章,故事中的魔物“梦魇”的真实身份值得深思。此外剧本里还提及了“轮回”,角色们也各自遇到了与自己外表相同的魔物。而在篇章的最后一节众人合力击倒的强力梦魇身上则同时具有着这些主角们的特征,包括声音、服饰或是武器。更重要的是,游戏至今还未揭示玩家在其中扮演的究竟是什么角色。而引导玩家“快来十连抽”的两具Meta玩偶“疑心”和“暗鬼”也同样可疑。另一方面,横尾曾在中曾提及尼尔最初的故事大纲:童话里的反派角色们被囚禁于故事中,不断重复着作恶然后被打败的循环。有位科学家想要打破循环解救这些可怜的反派却被正义人士们阻止并击杀了。于是这些反派角色们开始入侵现实世界,想要将科学家复活。这个后来被废弃的设定显然和《死亡爱丽丝》颇具渊源。此外,《死亡爱丽丝》中还出现了龙背系列里常见的天使文字,Library的环境看上去也和《尼尔:机械纪元》中出现的图书馆颇为相似,因此《死亡爱丽丝》很有可能与这些作品处于同一世界观。在每次登录游戏时,屏幕上会显示与《命运石之门》中的世界线变动率有些类似的神秘数字。神秘数字而横尾的葫芦里究竟卖着什么药,会带来怎样的结局,我们只能拭目以待。丨  “就算玩家最后都是无脑乱按,我们也不能真的就不在游戏性上功夫”《死亡爱丽丝》的开发商Pokelab是一家由日本Gree投资的小型社交手游作坊,可谓名不见经传。这家成立于2009年的公司原本主要从事为梦宝谷平台开发快消型手游,而这些依托于IP、圈一波钱跑路的游戏往往寿命短暂,Pokelab长长的停运游戏名单如今令人看得触目惊心,可见SE在此前既不怎么看好这款游戏,也低估了尼尔造成的影响力。在短短3年时间里Prolabo即停运了足足18款游戏不过随着日本手游环境的改变,Pokelab对旗下游戏的运营策略也早已从广撒网“开宝箱”转向了专注经营少数核心品牌。不过把游戏交由这样的小公司制作,依然可以看出SE在此前并不怎么看好该游戏的潜力,更低估了尼尔的影响力。然而即便是在开服后连续维护、尼尔联动遥遥无期的情况下,《死亡爱丽丝》还是一度超越了FGO,爬升至日本App Store畅销榜的第二位;作为Pokelabo的全力之作,《死亡爱丽丝》目前所展现的系统完成度就已经相当之高。目前游戏中的所有角色都可以通过剧情轻松入手,而每个角色都还有不同的职介形态可以携带不同类型的武器和技能进行战斗。目前大部分形态都可以经由推进剧情获得或收集道具兑换,而一些稀有形态则要通过扭蛋获取的武器来解锁。扭蛋池里除了三种稀有度的武器外,还能以极低的概率抽到可以在战斗中提供强力加成的召唤兽。游戏战斗界面《死亡爱丽丝》的战斗采用了半即时回合制,只要玩家自身操作的角色完成了技能冷却就可以投掷出手中的武器展开下一轮攻击,而不必等待其他玩家或NPC行动,操作感很强。不过也因此常常发生和队友“抢刀”的情况。玩了游戏后才终于知道为什么官方设定图的背景里到处插着武器在游戏深入至一定难度后,敌方魔物的强度会陡然上升,继续依靠AI队友推图会变得相当棘手,与其他四名玩家互相配合共同战斗才是上策,游戏中也提供了各种方便的共斗模式。除此以外还有开发商对于游戏性和画面表现都颇为自信的5V5即时公会战玩法,不过考虑到服务器的负荷暂时还没有开放。作为一款核心玩法是共斗和PVP的游戏,可以预见半即时回合制可以带给玩家很大的操作空间和策略深度,而庞大的装备体系和繁杂的养成系统也奠定了游戏作为重氪重肝硬核手游的基调。对社交手游涉猎甚少的横尾信奉“术业有专攻”,将上述这些设计都交由了Pokelabo的同僚们全权负责。不过横尾也以自己的想法提出了许多颠覆手游常规的意见。比如为了配合横尾Meta演出的开场十连抽,确实让大家刷初始的“欲望”得到极大满足;比如横尾认为像文字冒险游戏那样的人物立绘和大段对话会让一些玩家很不耐烦,于是游戏中的剧情就做成了主要依托于关卡开始前形似小诗的人物念白来表现;游戏剧情的演出方式,形似小诗的人物念白比如横尾觉得怪物们总是守在同一个地方很不合理,游戏中的Boss们就只有在玩家到达关卡后才会冒出来;比如横尾觉得果然还是要加入基于手势操作的动作元素,于是游戏中回复AP(体力)的方式是用手指点杀收集来的魔物……游戏中要通过在有限时间里连锁击杀魔物来回复AP《死亡爱丽丝》的人物设计由SE从Pixiv发掘的画师Gino领衔。这位新锐画师是初次参与游戏美术设计,其细腻精致的风格显然受到了老牌画师、尼尔的人设吉田明彦的影响,但利落干练的笔触依旧为其赢得了玩家们的赞许。尽管白雪的形象与美国独立动画《RWBY》中的Weiss有些撞车,但以打破常规印象为目标所设计出的辛杜瑞拉则又令人惊喜。《RWBY》中的Weiss和SE另一款童话背景手游《格林笔记》中的辛德瑞拉游戏的音乐则继续由横尾在龙背系列的老搭档冈部启一和他的MONACA包办,同样的配方,同样的味道,喜欢这一风格音乐的玩家想必甘之若饴。总体而言,《死亡爱丽丝》是一部制作质量过硬,并且在许多方面可以带给玩家独特体验的游戏;但是作为一款深受《碧蓝幻想》影响的重度手游,在核心玩法上并没能做出足以冲破平庸的突破,其受众也注定不会太广泛。然而一场“开服即长时间维护”的闹剧却将其推至风口浪尖,同时又收获了出色的销售业绩,只能让人哭笑不得,也不知是喜是忧。不过如今游戏服务器已逐渐稳定,而且运营为此补偿了玩家足够进行四次十连抽的“魔晶石”。丨  无心插柳柳成荫《死亡爱丽丝》目前仅开放了日服,在国内尚无代理消息,内置语言也并不包括中文,一般而言这样的游戏很少会受到国内玩家的广泛关注。然而或许是基于《尼尔:机械纪元》中的女主角2B在国内的超高人气,《死亡爱丽丝》凭借着粉丝们的热情硬是在国内打出了堪比商业推广的阵仗。当然随着时间推移,游戏的热度略有冷却,有粉丝吐槽“游戏已然过气、该去蝗下一款了”。“死亡爱丽丝”的百度指数但在游戏尚未开服之时,不少玩家QQ群里就已经聚集了几百甚至上千人,在一些其他游戏的群里也有许多玩家开玩笑地刷起了“打倒XXX,此群属于死亡爱丽丝!”的表情包。在淘宝上搜索“死亡爱丽丝”我们更会惊讶地发现,游戏还未上线,人物角色的COS服和道具竟已销售火热。淘宝上的“死亡爱丽丝”手机壳而这场狂欢在游戏上线后随着“开服20分钟维护20小时”的运营事故被推上了高潮。尽管《死亡爱丽丝》在APP Store上的分数持续走低一度跌至1.5星,玩家们却将无法体验到游戏的憋屈转化为了旺盛的创造力,用各种姿势来吐槽这一事件,并给游戏起了“死小爱”、“葬爱”、“LoadingALICE”等各种昵称,反而使游戏受到了更多的关注。不过随着玩家群体的扩张,其中也出现了不和谐之声。由于《死亡爱丽丝》在国内没有官方运营,随着游戏热度的不断上升,微博上便有一些用户自发建立了搬运游戏相关讯息的微博,其中以拥有近两万关注的黄V账号“SINoALICE死亡爱丽丝资讯情报”最为热门。然而近来有玩家质疑该账号作为非官方的私人账号,擅自利用游戏立绘印制手机壳并进行粉丝抽奖来积攒人气是否合适,以及怂恿玩家在服务器负荷巨大的情况下刷初始是否合理。随后又有人翻出该账号曾转发许多同人相关内容,认为其有利用关注度进行广告营销的嫌疑。当事人一方则对这些指控予以否认。此事一时在玩家群体里闹得满城风雨。然而由于官方的缺位,这场不会有结果的争论注定只会留下一地鸡毛。而这一事件似乎也能折射出在国内玩外服游戏的“手游难民”们的尴尬与无奈。原文链接:触乐手动推荐阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:11:07+08:00","url":"/p/","title":"火爆到上线即维护的《死亡爱丽丝》究竟是一个怎样的游戏","summary":"还是那个横尾太郎、一众性格扭曲的童话故事角色、在短短3年停运18款手游的开发商、无心插柳的营销,《死亡爱丽丝》是一款有故事的游戏。作者丨lushark(知乎ID) 丨 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