minecraft玩家伤害中,生成一个可以被玩家推动的方块的指令?

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类型:冒险解谜大小:88MB评分:5.0平台:标签:
《我的世界》指令中,如果玩家使用指令/give,就可以得到一个指定方块。
在输入指令/give [玩家ID] minecraft:mob_spawner 61时,会获得以下哪个方块?
A.61个猪刷怪箱
B.1个烈焰人刷怪箱
C.61个烈焰人刷怪箱
D.1个猪刷怪箱
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我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的
来源:作者:网友分享
我的世界命令方块怎么一个指令实现多个目的?不少的玩家看过命令方块有如此强大的功能,肯定忍不住要问,那怎么用了一条指令实现同时执行多条命令的效果呢?那就要用到1.8版本中的tellraw指令了。
一个指令实现多个目的:
首先,大家可以试一下:放一个指令方块,然后输入这条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这条指令会使用/tellraw,在玩家屏幕里数到15。
指令的核心是使用MinecartCommandBlock。这个就是指令方块矿车的意思。之后大家看下面的
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
这个意思就是,先刷出一个寿命很短的掉落物品,之后上面骑着红石块掉落沙,再在上面又骑着激活铁轨掉落沙。之后在斜面刷出岩浆方块。岩浆的原因是因为,刷出的是指令方块矿车。但是指令方块矿车在激活铁轨上面会形成脉冲,所以要岩浆把矿车烧掉。大家看见这整条指令都是在指令方块的上方实现,所以需要一个物品。因为有红石块掉落沙,所以如果掉到指令方块上面的话会导致指令方块再次激活,于是这里是用掉落物品来防止指令方块再次激活。
之后有暴多的MinecartCommandBlock骑来骑去,这些就是指令执行的地方:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 15&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 14&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 13&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 12&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 11&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 10&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 8&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 7&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 6&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 5&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 4&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 3&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 2&,color:aqua}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action 1&,color:aqua}&,Riding:&。
之后大家看最上面的
&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:&
这个就是清空系统。意思是,等指令方块全部都激活完毕后,那么指令方块会自毁自己。这样子就不会留下任何指令方块/红石的痕迹。但是有时还是会有一些矿车掉落品落下来,到时玩家捡起来就行了。
以上就是指令的基本部位。之后玩家可以只激活一条指令:
/summon MinecartCommandBlock ~ ~4 ~-0.1
{Command:&&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/kill @e[type=Item,r=7]&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:
{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/setblock ~ ~ ~-1 minecraft:lava 7 replace&,Riding:
{id:&FallingSand&,Time:1,Block:&minecraft:activator_rail&,Riding:
{id:&FallingSand&,Block:&minecraft:redstone_block&,Time:1,Riding:
{id:&Item&,Motion:[0.0,0.0,-0.1],Age:5996}}}}}}}
大家看见原理还是和上面的一样,但是内容少了一点。大家在看中间一行:
&{id:&MinecartCommandBlock&,Command:&/tellraw @a {text:&Action&,color:red}&,Riding:&
这里就是激活的指令。所以,激活这整条指令后会有/tellraw指令告诉玩家&Action&。
但是上面没有加入&{Command:&/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:air 0 replace&,Riding:&,这是因为上面的指令方块矿车碟的比较少,所以会导致错乱,清空系统先激活。这样子整个机器就坏了。所以大家如果要使用这种方法激活多条指令的话,最起码也要10+条。
这些就是指令的核心部位。之后玩家可以自行自定义。
以上这条指令都是用的/fill和/setblock,最难的部位是确保坐标的正确。
小编点评:一条指令实现多个指令,这种利用方式利用/tellraw指令实现的。一般存在于一键生成某个大型的物件会用到。游戏狗我的世界专区中有很多的大神命令方块一键生成的作品,代码中就用了这种思路来实现的,一条指令实现了多个包含的指令。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置:
相信在我的世界服务器中,很多玩家都会用到一个牌子代替指令的插件!今天要教大家一个比较简单的利用命令方块就可以做到牌子点击事件。小编隐约感觉水桶服的一个插件要被替换掉了!而且可能最后都是命令方块实现解决各种问题!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 15:37
  相信在服务器中,很多玩家都会用到一个牌子代替指令的插件!今天要教大家一个比较简单的利用命令方块就可以做到牌子点击事件。小编隐约感觉水桶服的一个插件要被替换掉了!而且可能最后都是命令方块实现解决各种问题!
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  首先发一个例子:
  大家看见,本人右键了下牌子,然后对话框出现了1234。牌子上的文字分别是:
  /say 1, /say 2, /say 3, /say 4。
  这个只是个例子。牌子上可以显示任何文字,然后可以触发任何指令。现在发下刚才牌子的例子指令:
  /setblock ~ ~1 ~ :standing_sign 0 replace
  {Text1:&{clickEvent:{action:run_command,value:&/say 1&},text:&/say 1&}&,
  Text2:&{text:&/say 2&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 2&}}&,
  Text3:&{text:&/say 3&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 3&}}&,
  Text4:&{text:&/say 4&,clickEvent:{action:run_command,value:&/say 4&}}&}
  大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1 - 4。这是最简单的例子。
  里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1 - 4。
  之后,后面的{text:&...&}就是每行显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent:{action:run_command,value:&...&}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。
  之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以,可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。
  之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。
  之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。
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我的世界we指令大全由魔方网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
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  //limit
- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
  //undo [#] - 撤销步
  //redo [#] - 重做步
  /clearhistory - 清除历史记录
  选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
  //sel - 选择你的选区形状
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
  //desel - 取消当前的选区
  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
  //chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
  //expand
- 将选取向你正在看的方向延伸#格
  //expand
- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand
[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract
- 将选取向你正在看的方向收缩#格
  //contract
[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract
[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
  //outset
- 将选区向所有方向延伸#格
  //outset -h
- 将选区向东西南北方向延伸#格
  //outset -v
- 将选区向上下方向延伸#格
  //inset
- 将选区向所有方向收缩#格
  //inset -h
- 将选区向东西南北方向收缩#格
  //inset -v
- 将选区向上下方向收缩#格
  //shift
[方向] - 将选区向该方向移动#格
  //size - 显示所选择的区块大小
  //count
- 计算选区中该方块的数量
  //distr - 计算选区全部方块的信息
  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
  选区变化指令
- 选区内填充方块
  //replace
- 将选区内非空气方块替换成该方块
  //replace
- 将选区内指定方块替换成该方块
  //overlay
- 将选区内覆盖一层该方块
  //walls
- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  //outline - 生成墙,屋顶和天花板
  //smooth [#] - 将选区内地面平滑
  //deform - 以一定表达式变换选区
  //hollow - 将选区包含的区域挖空
  //regen - 重新生成选择区域
  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
  剪贴指令
  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  //cut - 剪切选区到剪贴板
  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  //rotate
- 旋转剪贴板内的选区
  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  //schematic or //schem save []
- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load []
- 载入schematic文件
  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  /clearclipboard - 清空剪贴板
  生成指令
  //generate [公式] - 按照公式生成形状
  //hcyl
[高度] - 生成中空的垂直圆柱体
[高度] - 生成垂直圆柱体
  //sphere
[raised? true|false (default) - 生成球体
  //hsphere
[raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  //pyramid
- 生成金字塔
  //hpyramid
- 生成空心金字塔
  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
  基本命令:
  //set 方块ID - 放置
  //replace 方块ID 新方块ID - 替代
  //undo - 撤销操作,可以撤销多次
  //redo - 还原上一次操作
  //walls 方块ID - 造围墙
  可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
  //sphere 物品ID 半径 - 实心球体
  //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
  //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
  //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
  //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
  高级命令:
  //copy - 拷贝(记得站好位置)
  //paste - 粘贴
  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
  //move x up - 将区域向上移动x块
  //move x down - 将区域向下移动x块
  //rotate 角度 - 旋转
  //filps west、south、north、east、up、down - 翻转
  //brush smooth 半径 - 地形平滑
  //regen - 重新生成地形
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界we指令大全,we所有指令一览,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
  传送门:
游戏类型:运营商:游戏版本:0
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?}

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