如何将unity游戏接入steamcommuunity

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社区昵称:Ziya
刚刚有朋友在 Steam 收到了私聊的消息,用邀请加入战队等名义,欺骗人去点 hxxp:///id/kelli_shine/ (为防止误点,已将 http 写为了 hxxp)
这是一个山寨的盗号网站!
各位朋友要小心哦~因为地址和官方的很像,估计一不留神就会被骗了……
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这年头吟诗也没什么意思了
社区昵称:Cirno
很多私聊都这样啦……还有老外加你要进行交♂易什么的
不过这个仿真度确实不低啊
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社区昵称:rcter
最好的办法就是不要随便加好友
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社区昵称:BigCat
一模一样啊
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社区昵称:羽翼城|Dogfight360
一模一样呀
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社区昵称:赤焰天陨-FAS
这种网站不是第一次出现了,在登录页面看一眼网址栏,真正的社区登录浏览器会有
QQ截图03.jpg (2.15 KB, 下载次数: 0)
16:36 上传
图标,不同的浏览器长得可能不太一样,认准Valve Corp.[US]即可
这也只是Chrome有,其他的浏览器也许没有的&
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社区昵称:蔚蓝SAMA
一模一样啊
steamcommunity不是uu
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社区昵称:蔚蓝SAMA
一模一样呀
steamcommunity不是uu
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社区昵称:神奇陆陆侠
长得很像啊
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社区昵称:PlyrStar93
本帖最后由 PlyrStar93 于
03:47 编辑
一个比较明显的识别方法是注意看登录页的https (有这种的是官方的)
https.png (46.53 KB, 下载次数: 0)
16:45 上传
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社区昵称:やくも ゆかり(寝る)
所以为什么要加不认识或者没有交集的人好友呢
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发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:平凡的盖伦
所以说steam也有广告
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一猫咕(Imgur)御用田园猫
社区昵称:acethical
一模一样啊
对,还有这种拿rn充当m的。&
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其实是邱晨
社区昵称:橙橙橙橙子
不是还有steam令牌么,那个也能盗取么~
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发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:破产
老套路了,我都能背下来了:在嘛?我们联赛需要一个位置,通过这个链接加我好友
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哇哈喔喔窝窝哇擦擦啦嘭嘭
社区昵称:BW
传说中的月经贴每个论坛新人必须要经历的一部吗
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社区昵称:Gamma198
老套路了,我都能背下来了:在嘛?我们联赛需要一个位置,通过这个链接加我好友
女朋友想和你交易
但是加不了你好友
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社区昵称:BattleOil
然而我的路由器把那个网站拦了下来
QQ截图50.png (306.71 KB, 下载次数: 0)
18:22 上传
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这年头吟诗也没什么意思了
社区昵称:Cirno
然而我的路由器把那个网站拦了下来
叼叼的,啥路由器啊
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社区昵称:Scottpeng
女朋友想和你交易
这个头像我看了好久啊
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——-喵者神妙.???.-——
社区昵称:至尊小夜猫
多简单点事,直接看网站是否有valve corp验证就行了喵
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社区昵称:Adadadadadadada
这不是之前的日经贴吗?
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Conviction.
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社区昵称:Altair
没有https的网站我都会习惯性地提高警惕。
有Https也要警惕,毕竟可能证书有问题&
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社区昵称:1874
我也收到了什么战队邀请= =
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社区昵称:AENERV7
我也收到了什么战队邀请= =
按错了不好意思...
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本帖最后由 zhang586586 于
17:49 编辑
BMG.BONE7: 在吗?
Zhang586586: zai
BMG.BONE7: 我们联赛需要一个人
Zhang586586: 什么联赛?
BMG.BONE7: 你打什么位置?
Zhang586586: KF2?
BMG.BONE7: 行。。加一下我们领队,她会告诉你更多
BMG.BONE7: steamcummuunity。com/user/sweetlady8
BMG.BONE7: 复制这个链接到浏览器, 然后单击添加好友
Zhang586586: 我现在没空啊
Zhang586586: 我很多事要忙,没时间打比赛的
======================
刚才这个骗子加我好友,我开始不知道啊,让我打比赛。我那有空打你这玩意比赛。他让我点链接,我想不对啊。STEAM加好友哪有这个加法的。。。
百度下,发现这个帖子。果然是骗子。。这个STEAM有手机号绑定,又有邮箱异地登录验证,偷了帐号一申诉他的电脑IP要被封的。申诉很好申诉,我都申诉2次了都成功了。特别是我买的还是买的橙盒半条命版的注册的,纸质CDKEY申诉,一申诉一个准。大家还是注意下STEAM也有骗子了。
『滴学生卡』
可是这明明是成人卡的配色
『片十字花瓣』
当那一刻到来时
『干渴水滴』
当剋止对水的欲望时
『轴承骨架』
当服务社区与履行义务时
『七步之遥』
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Steam SDK for Unity
Hi, what does Steam SDK do with getting Unity games published on the Steam portal? Is there any tutorial or example that serves as a guide of getting a game on steam?
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The Steamworks FAQ
explains all that needs to be done to get your game published to Steam.
Good Luck.
Here is quick overview and some tips and tricks how to make it works with Ludosity Steamwrapper:
2 People are following this question.哪些游戏是用unity3d做的? - 知乎120被浏览62874分享邀请回答91 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()steam 新游戏 Unity of Command 有没有人喜欢玩啊,我个人比较喜欢策略游戏。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: steam 新游戏 Unity of Command 有没有人喜欢玩啊,我个人比较喜欢策略游戏。
作者: crazytaxi824& & 时间:
标题: steam 新游戏 Unity of Command 有没有人喜欢玩啊,我个人比较喜欢策略游戏。 本帖最后由 crazytaxi824 于
10:34 编辑
Unity of Command
工作室 2x2 games (该工作室由2人组成,业余时间制作游戏,游戏制作耗时3年)
steam上才上架的新游,据说游戏刚出来时想上steam但是被拒了。。。
游戏评测都还不错,游戏的系统很有深度,而且游戏操作、界面都很简单,不知道会不会有破解汉化版啊
PC Gamer - 84 (online version has the score at 86)
Issue 224 of the print magazine - March 2012
Rock Paper Shotgun - Wot I Think: Unity Of Command – Stalingrad Campaign
Rock Paper Shotgun “Za Rodinu! Za Stalina! Zagreb!” (scroll down)
- Interview with Tomislav Uzelac
PC PowerPlay - 90/100
March 2012 issue of the print magazine, pp.58
Three Moves Ahead
Rob and Troy talk about 2×2′s new entry-level wargame, Unity of Command, and why it is such a huge success.
Quarter to Three - Game Diary by Tim James
Part1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 5
Gamedot - Score: 9
Plughead - 89%
GamersHall.de (German) 80%
Gamer.no (Norwegian) 8/10
Armchair General - 88%
No gamer interested in the clash of giants in the East should be without it.
Three Moves Ahead
Rob and Troy talk about 2×2′s new entry-level wargame, Unity of Command, and why it is such a huge success.
Real and Simulated Wars
Just Press Start
Absolute Games (Russian) - 83%
Canard PC (French) 8/10
A good little strategy game that radiates the talent and the love of a job well done.
Printed Magazine, #246 Dec. 15th, 2011
Onet.gry - 9/10
,1,4936550,artykul.html
Gamecorner (Polish)
,58,Alternatywy_59__Unity_of_Command.html
Gamelitist - 4/5
Digitally Downloaded - 5/5
Strategy Informer - 8/10
Unity of Command is a rare thing indeed – a deeply tactical turn-based strategy game that is also fairly easy to learn and willing to teach you.
7id Gaming (German) - 84%
PC4WAR - 9/10 (French)
Cyberstratege - 3.5/5 (French)
Caponier.ru - 8/10 (Russian)
Violent Gamer - 9/10
Gamer.ru (Russian)
Everyeye.it - 8/10 (Italian)
Multiplayer.it - 8/10 (Italian)
Dome.fi (Finnish)
Funcoast Magazine - A
Bristol Evening Post - 4/5
Review by Andy Bush, March 1st, 2012
作者: 敏123& & 时间:
像文明那种么
作者: crazytaxi824& & 时间:
外交好像没有文明复杂,毕竟是二战历史。但是战斗方面比文明感觉要更强,可以切断补给,推进前线,还有天气影响等,非常丰富的元素
作者: xybtwl& & 时间:
这个游戏还真没玩过。
作者: bl00d& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jyh86831& & 时间:
我也一直在找这个游戏的破解版 可惜没有找到
看上去是一款很有意思的slg啊
作者: crazytaxi824& & 时间:
jyh86831 发表于
我也一直在找这个游戏的破解版 可惜没有找到
看上去是一款很有意思的slg啊 ...
是啊,看玩家评测视频感觉很带感啊~~~~~~~~
作者: & & 时间:
好不好玩啊,最近挺无聊的,找个游戏玩
作者: 9uest317& & 时间:
好象不错的游戏
作者: ssn6889& & 时间:
这几天75折优惠,折人民币93块吧,挺有意思的小游戏,我倒是买了,随便玩了下,这游戏需要考虑的方面很多,因为是不能使用sl大法的,排兵布阵失误的话,一个回合下来几乎就是防线崩溃,如果一旦被断掉补给线就等着挂吧,所以为啥这个小游戏评价之高,这种很真实的行棋无悔方式也是很有卖点的。不过这种欧美经典六角格式演化而来的SLG国内受众有限,要等汉化啥的估计有也是很后面的事了,好在游戏自带pdf版战术手册,如果是老SLG玩家搞懂几个核心字眼上手很快的。
作者: fxxk& & 时间:
期待破解啊
作者: jacklegend& & 时间:
同样期待破解版
作者: lxqs& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: khjiu& & 时间:
作者: 梦碎斜阳& & 时间:
对现代战争题材的游戏无爱
作者: & & 时间:
做任务路过~
作者: 酷狗1993& & 时间:
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
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Unity数据存储(10)
我是新手,完全没有基础,用unity 想做一款放置类游戏。目前就差 装备 这一块了。我用的C# ,在二维数组中存了一大串装备的名称,然后再通两个随机数X,Y 找到 数组中的位置来获得相对应的名称。 再通过X,Y的大小计算出装备的某一项属性名称叫power。结果发现
1,这样写的花,当我第二次运行这个代码的时候power的值肯定会改变的。那我在身上的第一件装备怎么办?我是不是要添加一个变量n,然后每运行一次都+1,在把power设置成数组类型的。 感觉这样好麻烦。
2,不知道怎么存储这些信息 只会用 playerprefs 存储一些简单的信息,如果要存入多个信息怎么办?
3,怎么把一些数据绑定在一个元素上?
感觉你的问题应该有更直接的办法,一是不太懂你的意思,比如你具体是要实现怎样的功能?为什么要根据XY计算,难道同样的装备随机次数不同,power计算也不同? 第一、第二个装备又是什么意思?理论上应该限定总的可装备上限,比如一共就可以装备三个东西,那么你自然需要定义一个三个元素的数组了。如果每个装备名称对应的xy是固定的话,计算power似乎没意义了,还不如把power参数和装备写在一起,而你只要随机xy来取不同装备就行了吧。
以下顺带讲一下写入数据的办法。
(不好意思我用的是JS,语法上转换一下就行了。)
不用playerprefs的方法是:
新建一个类,这个类里面定义你要储存在磁盘上的变量,最后把这个类写成*.dat文件(binary文件),这样这个类里的数据就写在磁盘上了,以后你就可以随时调取、更新所存储的数据了。
(1)编程时你要用到几个基本的包:
import System;
import System.Runtime.Serialization.Formatters.B //用来写binary文件
import System.IO; //基本的输入输出
详细的你还可以去查.net 的MSDN 参考。
(2)你要自定义一个类用来规定数据,比如:
Class GameData {
var itemID:
var power:
(3)你还需要一个实例化的脚本(比如命名成,GameDataManager ),把这个脚本放在一个场景中GameObject上就可以了,这个脚本用来实际操作读取和写入。把这个类做成一个Singleton,就是说仅在整个游戏刚启动时初始化一个静态的实例,而且在此后的场景退出时都不要清除,这样可以避免反复覆盖读取和存储数据的风险。比如:
static var instance:GameDataM
if(instance == null){ //当前场景中没有其他实例化的脚本,
DontDestroyOnLoad(gameObject); //那么说现在本脚本是唯一的实例,所以不要销毁
instance = //把唯一的静态指针指向自己。
}else if(instance != this){
Destroy(gameObject); //当前场景中已经有了其它实例!说本脚本是重复的实例,销毁!
(4)接下来要判断是否已经存在先前的存档binary文件,如果没有,就需要初始化一个GameData类。
var myGameData:GameD
function Start () {
myGameData= Load(); //此处Load()是脚本后面定义的一个读取binary文件.Dat的方法
if(myGameData== null){ // 如果没有读取到文件,就初始化一个新的数据类
myGameData= new GameData();
myGameData.power= 999; // 数据初始化,这里你可以自定义更复杂的方法或算法
Save(); //写入数据,此处Save()也是后面定义的一个存储binary文件.Dat的方法
(5)具体完成Load() 和 Save()方法:
function Save (){
var bFile:BinaryF
var file:FileS
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Create(Application.persistentDataPath + &/GameData.dat&); //在系统默认应用程序路径创建.Dat文件
bFile.Serialize(file, currentGameData); // 写入数据
file.Close(); //完成文件
function Load ():GameData{
var bFile:BinaryF
var file:FileS
var loadData:GameD
if(File.Exists(Application.persistentDataPath + &/GameData.dat&)){//判断.dat文件是否存在
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Open(Application.persistentDataPath +&/GameData.dat&, FileMode.Open);//打开系统默认路径中的.Dat文件
loadData = bFile.Deserialize(file) as GameD //获取读取到的数据
file.Close();//关闭文件
return loadD //返回获取到的数据类
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