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中国约5.6亿人玩游戏助推电子竞技:观看直播成一种娱乐方式_《参考消息》官方网站(全文)
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(原标题:中国约5.6亿人玩游戏助推电子竞技:观看直播成一种娱乐方式_《参考消息》官方网站)
参考消息网8月3日报道 香港《南华早报》网站8月2日发表文章称,想象一下,美国首都的每个人都在同一时间上线观看一个电子竞技游戏。这大约就是实时收看中国顶级的王者荣耀电子竞技游戏战队交战和打怪的粉丝人数。EDward Gaming(EDG)电子竞技俱乐部的成员说,有多达80万人上线观看他们每场多人作战游戏时的视频直播。华盛顿的人口超过68万。EDG俱乐部的成员、中国顶级王者荣耀玩家clearlove7说:&我们的粉丝很棒,我们有时也在直播时和他们聊天,这让他们特开心。&粉丝们通常会一边观战一边留言鼓励选手,表达他们对某个战队的喜爱,有时甚至提供战略建议。Clearlove7说:&我们经常收到支持者的礼物,比如道具、衣服、小雕塑,甚至鲜花。&他说,有一次他还收到了一名身患尿毒症的粉丝用筷子做的王者荣耀中的人物的小雕像。这个雕像现在就放在他的书桌上,每天提醒他保持动力和决心。据来自优胜客的数据显示,中国日益发展的电子竞技游戏产业使得职业玩家的人数从2006年的仅仅50人增长到了2016年的1001人。EDG的几乎所有8名成员都不到25岁。据追踪游戏奖金的网站esportsearnings说,年龄在19岁-24岁之间的电子竞技游戏玩家通常会赢得最多的奖金,而年龄在25岁以上的玩家获胜的机会则大大下降。EDG俱乐部最年轻的玩家Meiko今年刚满19岁,是俱乐部里最年轻的玩家。他的父母最初反对他成为电子竞技游戏的职业玩家。他说:&他们看到EDG取得的成绩后,对于我成为职业电子竞技游戏选手支持得多了。&中国电子竞技游戏的发展在某种程度上是受到中国人对电子游戏的沉迷所驱使。据市场咨询公司Newzoo的一份报告显示,中国有大约5.6亿人玩游戏,占这个国家上网人数的70%。据IHS马基特公司的一份调查报告说,中国电子竞技游戏观众占比去年收视的57%,去年观看电子竞技游戏视频的时长超过60亿小时,分得111亿流量。从事游戏研究的市场咨询公司国际数据公司的助理副总裁安东尼奥&王说:&中国庞大的人口数量和密度意味着这里的娱乐形式与美国或者欧洲相比是完全不同的。&他说:&来自笔记本电脑或者手机的屏幕娱乐形式在中国更流行。很大一部分玩家通常在手机上玩儿游戏,并把观看电子竞技游戏作为一种娱乐方式。&
在北京工作生活的28岁青年严寒(音)每年都收看王者荣耀冠军赛,而且每天玩这个游戏的时间大约为两三个小时。自从两年前开始玩这个游戏后,他已经在这款游戏上花费将近1000元。他说:&观看冠军赛和电子竞技比赛是我的一种娱乐形式。看着世界顶级选手一较高下是很过瘾的。&严寒说:&他们的技能水平和游戏中所用的战略在一般的王者玩家中是不常见的。&
中国重头的游戏出品方,例如腾讯公司,也开发了一些与西方的游戏模式完全不同的游戏。中国的游戏通常是玩家可以免费玩,主要通过玩家在游戏应用程序中购买装备或者定制东西来获得收入。与之相比,美国或者欧洲开发的个人电脑游戏通常需要付费才能玩。(编译/刘晓燕)
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本文来源:参考消息网
责任编辑:王晓易_NE0011
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参考消息网 8月3日报道 香港《南华早报》网站8月2日发表文章称,想象一下,美国首都的每个人都在同一时间上线观看一个电子竞技游戏。这大约就是实时收看中国顶级的王者荣耀电子竞技游戏战队交战和打怪的粉丝人数。
EDward Gaming(EDG)电子竞技俱乐部的成员说,有多达80万人上线观看他们每场多人作战游戏时的视频直播。华盛顿的人口超过68万。
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EDG俱乐部的成员、中国顶级王者荣耀玩家clearlove7说:“我们的粉丝很棒,我们有时也在直播时和他们聊天,这让他们特开心。”
粉丝们通常会一边观战一边留言鼓励选手,表达他们对某个战队的喜爱,有时甚至提供战略建议。
Clearlove7说:“我们经常收到支持者的礼物,比如道具、衣服、小雕塑,甚至鲜花。”他说,有一次他还收到了一名身患尿毒症的粉丝用筷子做的王者荣耀中的人物的小雕像。这个雕像现在就放在他的书桌上,每天提醒他保持动力和决心。
据来自优胜客的数据显示,中国日益发展的电子竞技游戏产业使得职业玩家的人数从2006年的仅仅50人增长到了2016年的1001人。
EDG的几乎所有8名成员都不到25岁。据追踪游戏奖金的网站esportsearnings说,年龄在19岁-24岁之间的电子竞技游戏玩家通常会赢得最多的奖金,而年龄在25岁以上的玩家获胜的机会则大大下降。
EDG俱乐部最年轻的玩家Meiko今年刚满19岁,是俱乐部里最年轻的玩家。他的父母最初反对他成为电子竞技游戏的职业玩家。他说:“他们看到EDG取得的成绩后,对于我成为职业电子竞技游戏选手支持得多了。”
中国电子竞技游戏的发展在某种程度上是受到中国人对电子游戏的沉迷所驱使。据市场咨询公司Newzoo的一份报告显示,中国有大约5.6亿人玩游戏,占这个国家上网人数的70%。
据IHS马基特公司的一份调查报告说,中国电子竞技游戏观众占比去年收视的57%,去年观看电子竞技游戏视频的时长超过60亿小时,分得111亿流量。
从事游戏研究的市场咨询公司国际数据公司的助理副总裁安东尼奥?王说:“中国庞大的人口数量和密度意味着这里的娱乐形式与美国或者欧洲相比是完全不同的。”他说:“来自笔记本电脑或者手机的屏幕娱乐形式在中国更流行。很大一部分玩家通常在手机上玩儿游戏,并把观看电子竞技游戏作为一种娱乐方式。”
在北京工作生活的28岁青年严寒(音)每年都收看王者荣耀冠军赛,而且每天玩这个游戏的时间大约为两三个小时。自从两年前开始玩这个游戏后,他已经在这款游戏上花费将近1000元。他说:“观看冠军赛和电子竞技比赛是我的一种娱乐形式。看着世界顶级选手一较高下是很过瘾的。”
严寒说:“他们的技能水平和游戏中所用的战略在一般的王者玩家中是不常见的。”
中国重头的游戏出品方,例如腾讯公司,也开发了一些与西方的游戏模式完全不同的游戏。中国的游戏通常是玩家可以免费玩,主要通过玩家在游戏应用程序中购买装备或者定制东西来获得收入。与之相比,美国或者欧洲开发的个人电脑游戏通常需要付费才能玩。(编译/刘晓燕)
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地址:北京市朝阳区望京中环南路甲2号四层B6127> 朗科签约CIG,助推中国电子竞技进入无线时代
朗科签约CIG,助推中国电子竞技进入无线时代
&&& 日前,朗科(Netac)公司与中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)正式签署了战略合作备忘录。双方宣布建立战略合作伙伴关系,并计划于2004年共同推动CIG无线局域网(WLAN)游戏比赛的顺利进行。
&&& 中国电子竞技大会(CIG)是中国最权威的电子竞技组织,它由中国信息产业部发起,同时得到了信息产业部人民邮电报、中国互联网协会、中国各大通信运营商的支持。它以比赛为中心内容。在过去两年,曾先后举办过两届,比赛涉及窄带Online、局域网游戏、宽带游戏、、控制台游戏等多个项目,社会影响力正与日俱增。
&&& 据CIG方面表示,开设“无线局域网(WLAN)游戏大赛”是该组织的一个创举,在中国电子竞技史上也是第一次,它标志着中国电子竞技已经正式迈进“无线”时代,必将进一步促进中国电子竞技技术水平的提高与市场的繁荣。
&&& 朗科(Netac)公司是全球领先的移动存储及无线数据厂商。其移动存储品牌“优盘”在国内一直享有盛名。在无线数据领域,该公司的技术实力也十分罕见——2004年,该公司成功研制出世界第一款无线宽带,引起无线数据领域的“大哥大级”厂商德州仪器(TI)的高度关注——目前该公司与华为技术有限公司并列为德州仪器(TI)在中国的唯一两家“芯片级”合作伙伴。(注:优盘是朗科公司注册商标)
&&& 在这份战略合作备忘录中,作为CIG唯一的无线数据及移动存储与解决方案提供商——朗科(Netac)公司将为CIG 2004年城际高校电子竞技精英赛北京赛区、西安赛区、长春赛区以及2004年CIG总决赛提供无线局域网(WLAN)组网支持,包括提供相应设备、组网方案、以及委派专家为大赛提供全程技术支持,以确保网络游戏在平稳、高效的无线网络环境中能够万无一失地进行。
&&& 分析人士认为,电子竞技大赛将充分展现朗科公司在无线数据领域的技术实力。同时,赞助以新生代大学生为主体的社会活动也是朗科公司一直热衷的事情。据悉,近年来高速发展的朗科公司2002年还赞助过由北京大学光华管理学院举办的“北京高校商学院联合辩论赛”,取得了圆满成功。
&&& 另外获悉,截至目前第三届CIG已有北京、西安、长春等城市近100所高校、接近10000名大学生报名参赛。大会将于日在北京开幕。
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