玩游戏obs需要directx几 8

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【扫盲帖】游戏玩家必须要知道的:DirectX解密
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玩游戏的童靴一定知道新游戏总会提示需要什么什么DirectX版本的支持。如果成熟阶段。  与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影Soft shadows、环境和地面阴影Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。  因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。  正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。  DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。  DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。  在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。  其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。  DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。  首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。  DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。  至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。
SF,目测LZ骗回复
强帖 学习 呵呵
我们的舍友玩的都是dota,我对那个没兴趣
对 楼主 燕尾上的恶魔 说:=========================乱码了。。。
mark !!!!!
这个东西 不大研究
了解学习下
表示很深奥啊
好贴要顶!!!!
对 楼主 燕尾上的恶魔 说:=========================支持一个 好帖子~
看不懂的说
强大的科普,力顶!
对 楼主 燕尾上的恶魔 说:=========================看下
对 楼主 燕尾上的恶魔 说:=========================怎么不说下 win7需要directx9.0c
安装顺序是什么
xna的directx
是什么意思 安装那个版本
老说这些搜索来的东西 抄袭有什么用啊
有什么意思
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其他第三方号登录请问现在魔兽的引擎究竟是DirectX8还是DirectX11?魔兽画面是落后了多少么。。。
如何反驳魔兽画面落后?就刚才的事,我说魔兽画面不断在更新,现在是DirectX11引擎,画面已经超越了很多新的游戏,结果有一个好像很懂的人上来就怼我说魔兽根本没有任何DirectX11的东西,甚至连DirectX9都没有。。。他还说了一大堆什么法线,什么粒子,我听不懂,所以没敢反驳。。。请问各位我该如何反驳回去?他就一直在说魔兽是个DirectX8游戏。。。
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wow画面就是落后了 辩什么
——————那些说“觉得魔兽画面不好的,是没看过特效10档渲染200的画面”的人 你真的开过10档?
全调最高我并不觉得很差很过时呀你要说跟巫师3那种大型单机比我无话可说
他好像很懂的样子,为什么要反驳,跟他学习一波多好
引擎落后,画面不落后。这老游戏的画面对于显卡要求不低。说落后的麻烦开10档200%渲染去苏拉玛,去打征服之岛车间,看看能有多少帧。
实话实说魔兽最高效应该是网游里最好的画面了,跟单机比简直扯淡,就算给你弄出来你电脑也带不起来,几百g的存储空间谁能有。
dx11 看水面就知道了
画面在网游里,还算可以了,我至少能凑合(虽然的确落后了,而且因为内容太多,很多地方的贴图简直惨不忍睹)。不过其实更落后或者说在网游里普遍的大毛病,就是这多核优化,不过这个可能更改不了了吧
小霸王电脑的我一直1档。。。直到有一天我在网吧开了10档。。。
正确的做法是不要反驳,确实差很多
魔兽就是画面落后引擎陈旧ip匮乏美工跑光乐师跳槽然而并不影响仍有很多人玩它这个事实[s:ac:囧][del]反正我是再不充值了[/del]
跟不上现在新出的游戏了(我不是说所有游戏,就是不分游戏,而且就魔兽这艺术风格,,就算引擎好画面好也让人觉得很卡通。。。它还不是内种塞尔达 火影忍者 龙珠内种动画风格。)
网游里最好反正我是欣赏不来油腻师姐风格,魔兽的写实画风很棒啊
这你打开游戏看一眼不就知道了?[img]./mon_/7Q13r-1r2uZ21T3cSyx-k3.png[/img]
打开游戏设置,选高级,给他看看图形接口是不是DX11.这种人记住几个专业名词就以为自己很懂了,需要多打他几次脸给他张张记性。
引擎跟优化有关,DX8也能跑出DX12的画面,不过后者一个i5能跑前者估计要把你的CPU超到10GHz。现在限制魔兽开高画质的根本不是显卡,老黄的显卡一代进步40%早就不是短板,而是CPU单核频率,因为魔兽这个破引擎只能吃1.5核,加上DX11把大量运算交给CPU导致CPU严重瓶颈。总之魔兽的优化烂主要是两个方面:第一是DX11以前的引擎把过多运算交给CPU,导致CPU太弱的时候显卡没事干负载上不去。第二是多核优化还是DX8时候的水准(连剑3都重置引擎往多核优化上走了,参见开发版的神优化)连两个核心都吃不满,根本不能跟上现在CPU多核发展的潮流。你说把CPU的频率搞上来不就行了吗?你知道英特尔的奔腾4是怎么失败的吗?你知道英特尔的酷睿8为什么要加核心数量吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]DK12321[/uid] ( 10:52)[/b]你的意思是高渲染高画质下的帧数低所以画质就好?那是因为优化问题好吗?特别是苏拉玛部分地区以及萨墓里面的月之姐妹场景都有严重的优化问题,就算你是Ti也会感觉到明显的帧数降低。其实魔兽的画质不能一概而论,老地图没重制过的确实非常差,你去ICC看下那个全是骷髅头的地板,贴图简直不能看。但是当前版本的贴图质量明显就好很多了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DK12321[/uid] ( 10:52):[/b]引擎落后,画面不落后。这老游戏的画面对于显卡要求不低。说落后的麻烦开10档200%渲染去苏拉玛,去打征服之岛车间,看看能有多少帧。[/quote]4k不敢开200%渲染不过特效都是10档的确实有些地方不能满帧,但是可以算是流畅玩吧
很多暴雪玩家真的是通病。。。暴雪最好其它都是垃圾。。。上面说受不了其它网游的画风,你也知道是画风了。。。风格是没有上下之分的,论画质,wow确实是不如很多网游了啊至于老是拿配置高说事的。。。WOW更加是典型的光吃配置不给画质的游戏,1档和10档差距确实大,但7档之后,配置的要求和画质的反馈比例就很差劲了。即使在2K分辨率下全开200渲染,该马赛克的还是马赛克(实测)|  
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求助有了directx11还有必要安装directx9吗?总感觉玩游戏有点卡,安装directx9会不会好一些?
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有点游戏进去设置里面是可以选择DX11或DX9模式的比如像:3DMGAME-Deus.Ex.plete.Edition.READNFO-PROPHET
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mzb520 发表于
有点游戏进去设置里面是可以选择DX11或DX9模式的比如像:3DMGAME-Deus.Ex.plete.Editi ...
这是啥意思,不懂,我就想知道,有没有区别加影响啥的。
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<font color="#34木头人 发表于
这是啥意思,不懂,我就想知道,有没有区别加影响啥的。
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mzb520 发表于
/news/612.shtml
.cn/257/2571110.html
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许多老游戏还有模拟器什么的好像还是需要DX9
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DX9是一套图形接口,与游戏运行速度无关,你不装,如果游戏用到了根本就进不了游戏
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都需要装,11无法代替9。
至于游戏卡,是电脑配置和软件兼容性问题。
并不是配置越高运行越流畅。
元宵节日勋章
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