兵棋推演游戏下载是一种游戏吗?这个怎么还有专业不专业之分。

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解放军少将称兵棋进电脑游戏市场可普及国防教育(图)
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&& ()&& ()                          从兵棋对抗到实兵演练  兵棋推演:导演的“魔术师”   ――访中国科学学会国际分会常务副会长罗援少将  * 编者按   十七大报告强调指出,加强国防和军队现代化建设,必须适应世界发展新趋势和我国发展新要求,推进理论、技术、组织、管理创新,繁荣和发展科学。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 兵棋推演,被誉为导演的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对全过程进行仿真、与推演,并按照兵棋规则研究和掌控局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视为此,近日记者对中国科学学会国际分会常务副会长、科学院博士生导师、研究员罗援少将(以下简称:罗)进行了专访:从兵棋概念、兵棋推演及其规则,到兵棋创新与发展历史演变、上兵棋成功运用典型案例等,所论话题宽泛而深入,这里撷取要点予以发表,以飨读者――编者   兵棋,有“狭义”与“广义”之分   从实践中总结经验提炼规则,并在实践中进行创造性的逻辑推演   罗:广义兵棋,实际上是指作战,包括:兵棋推演(手工/电脑),实兵演习,作战仿真,解析等方法和手段;而狭义兵棋则是特指手工或电脑兵棋这里,我们重点谈狭义兵棋   记者(以下简称记):请阐释兵棋基本要素、要义及其概念、规则和外军相关研究成果与历史进展概况等   罗:一般意义上讲,兵棋是对抗的各方人员,使用代表战场及其力量的棋盘和棋子,依据从经验中总结的规则,对过程进行逻辑推演研究和评估的科学工具   罗:按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”   兵棋专家认为,一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则(告诉你可以做什么和不能做什么)许多兵棋现在都可以在个人电脑上实现,而任何兵棋(历史性或其他)的目的,都是让推演者重现特定的事件,或者也是更重要的,演示如果推演者做出不同决策,随之将会发生什么样的结果   “棋盘+棋子+规则”三要素   无论手工兵棋还是电脑兵棋,均深深地打下时代印记,并依然遵循着其基本法则   记:手工兵棋与电脑兵棋的主要特点与区别是什么?   罗:典型的手工兵棋,通常其地图是反映真实地形的带有网格的纸质地图;所推演的棋子(算子)是印有机动力、战斗力等各种参数、代表诸军兵种作战单位的符号;其规则是总结历史经验并结合概率原理设计出规范推演者相关的规定   电脑兵棋,主要是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋电脑化,并以计算机软件形式充分地表现出来   然而,无论手工兵棋,还是电脑兵棋,其三大基本要素为:“棋盘+棋子+规则”   “兵家魔术师”掷骰子   推演者或导演者往往可以按照作战决心利用兵棋手段作战情景与进程,其行动效果可由掷骰子来确定   记:兵棋推演可以形象地比喻为“魔术师”掷骰子,那么推演者或导演者怎样实现作战决策?   罗:主要是通过兵棋手段,运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对作战情景与进程进行,并由掷骰子等规则来确定,很是有趣   变革中导演游戏   兵棋被称为除总参谋部和学院之外普鲁士军人在科学领域的三大发明之一   记:兵棋推演被兵家视为导演的游戏,兵棋大体有哪些规则?   罗:一般意义地讲主要遵循:作战顺序(回合)规则;机动规则;战斗结果裁决规则等   记:兵棋起源或者说兵棋推演主要经历了怎样的历史演进?外军成功运用兵棋的经典案例有哪些?   罗:兵棋被称为普鲁士军人在科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和学院   1811年,普鲁士宫廷顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:游戏,英文译为Wargame)   1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,看完兵棋表演后兴奋异常,将其带回克里姆林宫于是,兵棋很快成为上流社会娱乐活动的时尚   后来,冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用兵棋器械进行对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为作战此后,兵棋风靡全欧洲   记:这样一大套推演规则是否过于繁琐?其推广应用会遇到障碍吧?   罗:是的这样厚厚的规则,首先裁判人员必须非常熟悉   1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第改革了兵棋,把它变成一种随意性较强的图上作业,主要依据演习指导者的个人判断,而不是详细的兵棋规则然而,这套兵棋虽然简单易行,但人为主观因素较多   计算机的出现,使得局面大为改观很快,约翰·冯·莱斯威茨中尉较为繁杂的推演规则能够在计算机中顺利解决,从而使兵棋实现了历史性的巨大跨越   记:在演变模式上它们大体怎样区分?   罗:冯·莱斯威茨父子发明的一类兵棋被称为“严格式兵棋”;冯·凡尔第简化的一类兵棋被称为“自由式兵棋”;计算机的应用,对前两类兵棋取长补短,并使传统兵棋跨入了电脑化时代   演进中出现东西方分野   坦能堡战役成为东西方现代科学在兵棋发展史上一座分水岭
  记:据有关史料,1914年德军在坦能堡战役获胜,成为兵棋成功用于实战的一大范例,其实际应用情况如何?   罗:当时,兵棋作为定量化的手工作战方法已得到长足发展特别是在第二次世界大战中,兵棋被广泛用于作战计划制定和作战评估中,西方国家积累了大量实战应用经验和战场原始数据,并为计算机作战的诞生与运用,奠定了良好的基础20世纪90年代后,美国陆海空三军相继成立了专门的战场仿真管理机构,并建立了19个作战实验室,在美军大范围推广战场仿真训练,取得了世人瞩目的成效   记:有关研究表明,1914年俄军在坦能堡战役失利,使兵棋在东方发展险遭夭折,其实际情况怎样?   罗:俄罗斯是较早引入兵棋的国家,并且在第一次世界大战爆发前夕,即在作战室中利用兵棋推演了行将实施的坦能堡战役尽管兵棋推演结果与后来坦能堡战役的进程几乎完全吻合,但当时并没有引起俄罗斯高级将领们的重视随着坦能堡战役的失败,兵棋推演(指严格式兵棋)险些夭折,特别在军内清洗沙俄旧军官,使通晓兵棋推演的旧军官尽遭厄运,兵棋推演几乎失传   而且,这一灾难性后果还通过前苏联理论传播扩散到了东欧、亚洲许多国家,当时我国也在其列长久以来,在东方已很少有人见过真正意义上的严格式兵棋   所以学界认为,坦能堡战役成为东西方现代科学在兵棋发展史上的一座分水岭   历史没有沉睡   兵棋推演始终伴随着时代变革的脚步在加速演进   记:请从大的视角下阐释外军兵棋运用的典型案例   罗:历史上兵棋推演的活剧实在不少,很值得研究   德国1940年,德国A集团军群参谋长曼施坦因提出了一个大胆计划:集中装甲部队通过阿登山脉,突破马其诺防线由于此计划完全否定了希特勒和陆军总部已批准的“史里芬计划”修正案,而且具有极大的冒险性,在德军统帅部引起了极大的争论何去何从,纳粹首脑寄希望于兵棋推演结果表明,该计划完全可行于是,希特勒批准了该计划的实施   日本日至13日,日军在东京海军学院和陆军学院用兵棋推演分析了偷袭珍珠港的计划表明日军发起偷袭后,港口区域内美国舰队和空军将遭到毁灭性打击,日军情报机关也证实了这一结论的可信度于是,偷袭计划被确定下来,并得以顺利实施   英国日,盟军总司令艾森豪威尔上将、英国首相丘吉尔来到盟军最高司令部,观看了英军总司令蒙哥马利上将关于诺曼底登陆战役的兵棋推演不久,根据兵棋推演制定的作战方案,在作战实践中得到了印证   美国美国虽非兵棋发源地,却是集大成者半个世纪以来,世界最著名的兵棋研究机构和企业大部分集中在了美国从军方来看,最早使用兵棋的是美国海军创建于1893年的美国海军学院,建院初期即将兵棋列为7大课程之一据悉,海湾中美国防部与中央司令部使用了3种兵棋:一款是TACWAR(师级)计算机版兵棋;一款是TAM(战役级)手工/计算机版兵棋;一款是JTLS(战区级)计算机版兵棋   纵观世界发展,现如今的兵棋技艺已可谓今非昔比了   兵棋在民间大有作为   从战术级到战役、战略级,兵棋在民间发展天地广阔   记:今日之世界,军民融合已成为重要趋势兵棋推演作为与仿真的竞技手段是否在民间也能够找到其创新与发展的土壤和市场空间?其应用、影响、意义和价值如何?   罗:这方面国际上的应用与发展十分可观和引人注目比如,最著名的有:AH公司,到20世纪末已经出版了200余种兵棋;SPI公司,已经推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中东期间推出的《西奈》兵棋等;3W公司,在1991年海湾爆发半年前便推出了《阿拉伯噩梦:科威特危机》   记:据悉,这是部很有影响的兵棋?   罗:它作为全面现代的战略级兵棋,其***了包括美国、伊拉克、科威特、英国等在内的19个国家及其军队的行动还专门设计了“政治行动局”与“行动局”相互嵌套的兵棋规则,融政治、外交、经济斗争等于斗争之中,较准确地预测了过程与结局如该兵棋所论:联军实施集中式大规模空中突击,容易获得速战速决的战略性胜利等,其一系列预测后来大都被实践所证实   寓教于乐非儿戏   娱乐性兵棋产品进入电脑游戏市场,可成为推广先进文化和进行全民国防教育的一种有效手段   记:看来兵棋有寓教于乐、易于掌握等特点,那么支持军地科研部门共同开发具有教育与文化价值的普及性兵棋,使之成为学、学战例,普遍提高全民国防意识和开展国防教育的一种有效手段,岂不十分有益?   罗:是普及性兵棋有多种类型,如兵种战术兵棋与合同战术兵棋、战例兵棋与现实兵棋、动作兵棋与策略兵棋、娱乐兵棋与专业教学兵棋等,都可以根据用途进行专门设计和开发由于群众性强、保密要求低,各类普及性兵棋可通过军民结合的途径,实现军地联合开发尤其采用市场化的办法,做成娱乐性产品进入电脑游戏市场,可使之成为向社会推广先进文化、普及国防教育的一种重要手段   以人为师究破敌之道   外军经过长期的历史积累,目前已形成了从兵棋研究、设计、研发到培训、使用、推广等一整套做法和机制,很值得重视和借鉴   记:概括来说,兵棋的可贵之处在于它以战史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,因而十分有益于学习、研究和演练对策性思维   罗:对我们加强对外军兵棋的学习与借鉴,提高作战对策演练水平,做到以人为师研究破敌之道非常重要   这些方面,在重视外军武器装备等硬件系统的同时,更要重视包括兵棋在内的软件建设各级指挥院校和作战部队均可系统地研究增强作战指挥训练系统的推演功能,从而把对抗性推演研究融于理论教学与指挥训练之中,不断提高对策思维和谋略水平   兵棋发展迈向“智能化”   随着现代和军队建设从机械化向信息化的迅速转型,“人机结合、以人为主”的“智能化”计算机仿真新局面正在被开创出来   记:如果说计算机仿真是信息时代高新技术发展的必然结果,那么兵棋智能化是否应是面对高度复杂的信息化实现科学决策、精确指挥的必然要求?   罗:对,电脑兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很强的“逼真度”,不仅在使用操作上更加简便,而且在功能上也在向作战仿真靠近这种仿真推演,不仅具有传统作战推演手段所无法达到的科学精确性,而且既可以充分发挥决策者、指挥员的智慧主导作用,又能通过C4ISR系统与参演部队互联互动,使实现预演、虚拟作战成为可能   而今,兵棋等传统作战推演工具正不断实现现代化的创新与变革,兵棋手段实现“智能化”必将产生巨大飞跃(别拓仑 包国俊)来源:解放军报向好友推荐本贴:&&&& 标题:《解放军少将称兵棋进电脑游戏市场可普及国防教育(图)》&&&& 地址: .cn/Article/200803/showp1.html
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如题!不知哪位大侠能介绍一些好的兵棋类游戏,最好是中文的
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割草光荣曾经的经典作品
普鲁士巴伐利亚神威大领主天使
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四国军棋。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
? Transparent Soul ?游侠资深版主★★★★★★★
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风色幻想56XX                     
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现在没什么人制作战棋游戏了& &今年能期待的只有圣战群英传3&&虚空魔城资料片的中文版
老游戏里先把汉堂所有的战棋系列和光荣的英杰传系列玩哈再说&&
现在要符合90后眼光& &画面&&FPS 才是王道&&我们战棋FANS被无视了
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Lv.3游侠中级会员, 积分 381, 距离下一级还需 119 积分
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LS几位歪的那里去了
人家说的是 兵棋游戏 不是战棋游戏
就是真实兵推的游戏 比如说轴心国与同盟国 这样的游戏............
此账号已经归还隔壁同名版主.....................
UID962360主题阅读权限50帖子精华0积分1685金钱556 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1685, 距离下一级还需 315 积分
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战争艺术,太平洋战争都很优秀。高级战术也不错,概念上没那么复杂,而且可以自己配置部队,就是代入感差了些。
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3101, 距离下一级还需 2899 积分
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楼主要当阶级敌人就直接玩战棋吧,记得找战锤wfb和40K
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了&&
灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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好帖 都定啊 别沉了,嗯,这个要顶,狂顶
偷一个人的主意是剽窃,偷很多人的主意是研究。
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英杰传 曹操传。各种曹操传MOD!!!!!
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大战略?????????????????????
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兵棋游戏——帝国之坚船利炮,体验大炮巨舰时代的乐趣
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五仙教主黑暗仙女 o 黑暗流牙星雲
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2786, 距离下一级还需 3214 积分
帖子精华0积分2786金钱158 荣誉26 人气177 评议0
是要战棋类型的?曹操传各种MOD,岳飞传{:13_431:}
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏
16:50:30& &来源:
  [扛起推广国防教育和兵棋推演的大旗]
  “我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”——————杨南征
  据笔者了解,目前杨南征的公司南征兵推仍然致力于在全国范围内推广兵棋推演。他们的已经开始在大学生军训中推广兵棋推演,也在努力把兵棋纳入学生的军训课程中,希望这样把全国学生军训提高一个档次。目前杨南征正在北京大学搞学生军训的兵棋推演实验,也取得了很好的效果。相比20多年前,现在因为电脑和互联网的普及,大学生的知识面和对兵棋的接受度、理解能力也比之前强了很多,所以二十多年前,杨老拿着兵棋去大学办沙龙被人说太难看不懂的情况也没有再度出现。
  杨南征还告诉笔者,目前他们正在开发手游版的《世界兵棋》,这个是从之前页游版移植过去的,预计今年10月推出。这款手游打算做成实时的,真实的战场打一天,手游上也是一天,你可以根据自己碎片化的时间来游玩,你下完命令可以不管了,但是如果被攻击则会有报警。他现在的计划是做多款手游,分别层次,适用于不同年龄段,游戏的层次和级别上也会有所区分。杨南征说:“我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”
  [《红色警戒》其实也是兵棋的一种演变]
  “我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”——————杨南征
  最后笔者和杨老聊起了国外的军事游戏,杨老也特意提到了原EA旗下Westwood工作室研发的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒》系列。他说其实红警也算是兵棋的一种演变。红警这类游戏就很好的利用了即时的特点,把时间的概念带入到所有的演进过程中去,比如建造一个基地,生产一个兵种都需要一定过程等待,各种特色武器也是非常抓玩家的心的。但是我认为,红警里面也有不足,从兵棋的角度来看,一个是它的悔棋系统做的不好,所有的兵棋都是可以复盘的。还有一个是对招法的应对和输赢的判断做的还不够好,比如说当双方都做了决心后,怎么去判断到底有多大的取胜把握,兵棋推演的话,是可以根据表格算出这个数据的,相对来说,红警在谋略上没有那么复杂。
《红色警戒2》游戏画面
  目前市面上很流行的游戏大多是你只需要控制一个英雄的MOBA类游戏,从某种角度看,也体现出,游戏市场对个人英雄主义的推崇趋势。但是,我们玩的都是外国的英雄,其实中国古代和近现代史上也有很多英雄人物,可以让我们学习。“我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”
  要想改变一个人,就要从改变他的思维开始。杨南征自从认定这一道理后,毅然决然的脱下军装,倾尽毕生之力为兵棋推演在国内的普及做着一切努力,虽然遭受过一次又一次的失败,但他从未气馁,即使已经到了花甲之年,他仍然在为兵棋四处奔波。建立一个军事类游戏的大平台,并顺势带动国防教育和兵棋推演的产业体系,这是杨南征的未来努力的方向。即将于9月3日进行的反法西斯胜利70周年的大阅兵,既是一次展示国力的机会,更是一次进行爱国主义教育和军事国防教育的良机。可以发现,最近很多手游厂商也借势推出了军事题材的手游新作,业内军事类游戏的浪潮又再度被掀起。希望这可以成为整个军事游戏产业发展的一个契机,而不是一个仅仅为了契合时事的宣传噱头。
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新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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战争艺术3 中文版
游戏语言:中文
游戏大小:304.1M
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:经典
游戏标签:
#160;战争艺术是一部兵棋喜好者无人不晓的不朽佳构,它承袭了西方严肃式的兵棋推演的传统,将容许你参与乃至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。如今,Matrix游戏s、NormKoger以及一个新的制作组将为你带来这部杰出的兵棋游戏――战争艺术III。  战争艺术II
&战争艺术是一部兵棋喜好者无人不晓的不朽佳构,它承袭了西方严肃式的兵棋推演的传统,将容许你参与乃至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。如今,Matrix 游戏s、Norm Koger以及一个新的制作组将为你带来这部杰出的兵棋游戏――战争艺术III。  战争艺术III是战争艺术系列的新一代商品,它基于回合计谋,支撑触目惊心的E_mail反抗推演。它笼罩了年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至平静洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假象中的中苏辩论到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,汗青一步阵势被还原,被假定。游戏设定准确而严肃,专业又不乏趣味,在外洋拥有大量的军迷喜好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,日期跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与计划,涵盖了130多个剧本,同时附带完备的剧本编辑器。经验分享这里有几个老鸟给新手玩家推荐上手的地图,大家不妨也从这几个地图开始熟悉游戏Yom Kippur - Golan Heights 1973 路径是:\The Operational Art of War III\Scenarios\Modern - Middle EastWaterloo 1815 路径是:\The Operational Art of War III\Scenarios\Pre WW I
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