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3DM宣布不再破解游戏 盗版玩家向正版玩家施展报复
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这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。
一直以来,在中国讨论数字内容盗版问题都是件很头疼的事。 一方面因为中国数字消费内容产业本身的发展就不标准化,很多进口优秀内容没有正版渠道进入中国,想消费正版也消费不到;另一方面则是因为部分领域消费盗版依旧太过容易,盗版内容本身的价格低廉,消费和传播盗版(可能)受到的财产处罚几乎为零。 很多人倡导正版,为正版的软件、游戏和电影电视剧按件、按点播或按订阅付费,还向身边的人推广这种做法,并为此深深地感到自豪&&这是一件很好的,喜闻乐见的事,在我看来怎么自豪都不为过。 也肯定有不少人,由于他们的认知、经济能力等主客观因素,仍然在使用盗版软件。哪怕你用盗版来谋取商业利益(之前就有传出过国内知名科技公司使用盗版的iOS 开发套件开发软件的)。在中国数字内容正版化的法律、行政和市场现状下,只要不公开大喊什么&就当帮你传播了&、&一首破歌听你是给你脸了&这种&传播即正义&的鬼话,恐怕也没什么人会找你麻烦。 近日,日本游戏开发商光荣公司向在中国游戏圈颇具影响力的游戏破解论坛3DMGAME 发律师函,要求后者在其在网站上下架由后者开发的《三国志13》破解补丁。3DMGAME 创始人宿菲菲(以下分别简称3DM、鸟姐)随后宣布,从新年开始3DM 内部将不再进行单机游戏的破解工作;对非3DM 破解的游戏补丁还会积极在自家论坛上发布;3DM 的汉化工作仍会进行。之后她又做出最终解释,称3DM 将停止对Denuvo 加密破解的研究,并且将内部开发针对正版游戏激活码的交易平台。 根据鸟姐在微博上的描述,她做出这个决定的原因,在于想要看一下这样做会不会在一年后导致正版销量增长,为市场正版化做出贡献。 考虑到3DM 是国内乃至全球破解游戏发布量最大的破解机构之一,3DM 的这个举措意味着盗版玩家在2016 年能够玩到的破解游戏将数量上大幅缩减。这些玩家愤怒了。紧接着,这样的事情就发生了:
在这张图中,这位3DM 网名为deavee 的用户先是对正版玩家表达了势不两立的态度,接着开始号召其他用户对正版游戏发起报复措施:向中国官方机构举报另一个正版游戏下载/对战平台STEAM 的中国区。 在接下来的几张图中,这位网民详细介绍了怎样在相关的举报网站填写表格。所提到的网站包括公安部网络安全保卫局管理的网络违法犯罪举报网站,以及中华人民共和国文化部所管理的12318 全国文化市场举报平台。
上述举报的截图显示,deavee 在2 月5 日上午11 时左右提交了这些举报。由于截图中隐去了举报的查询码,尚无法确认这些举报的处理情况如何。是否有其他用户按照他的指导提交了类似的举报,目前也无法确认。 玩不了盗版,就向正版游戏玩家施展报复,还美其名曰以&爱我中华&举报了所谓的&违法&网站和游戏服务&&暂且不论这种魔幻现实主义外加犬儒主义的行为有多么可耻和可笑。从这种缺乏基本智识的行为中,我们又能看出点什么? 在中国,正版用户嘲笑盗版用户的贫穷、无耻和招摇,因为他们认为这是花钱购买正版所赋予他们的尊严和权利,盗版用户不付出就没权利享用这些内容;而反之亦然,盗版用户同样嘲笑正版用户,因为他们不认为谁多花了几块钱或几十块钱,就能拥有立牌坊的权利&&&谁过去没看过盗版,装什么清纯啊?& 最可怕的是,中国正版化的混沌法则,既不对这两群人中的任何一群鼓励,也不反对。 而在上面截图中我们所看到的,正是在这个既不保护正版亦不支持盗版的混沌状态中,一位盗版用户苟活着的真实写照。这是因为,他们的游戏娱乐和内容消费高度依赖在这个混沌状态下的盗版经济链条,而这个链条在完全正版化和完全盗版化两个终极状态下,都将不复存在。 我们假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和行政监管而走向了完全的正版化,盗版行为本身和消费盗版内容的行为都受到法律严苛的制裁。这些过去的盗版用户,买正版游戏要花一大笔让他们感觉不舒服的钱,而市面上也已经没有多少盗版内容可供他们消费,更别提下盗版、看盗版和玩盗版还会招致执法机构踢门查水表。这种完全正版化的市场环境,使得他们的盗版成本显著提高&&显然他们不希望这样的时代到来。 我们再假定未来的某一天,市场因为版权保护立法和强力行政监管的严重缺位,向盗版化的方向恶性发展,最终失衡失治。表面上看,制作、上传、下载和消费盗版内容的行为不会受到任何惩罚,盗版成本显著降低,这样的状态却并不是盗版玩家的天堂。倘若一国的市场走向盗版化,这意味着这个国家之内将很难再有正经的开发者去开发游戏,国外的游戏开发者和影视内容制作者也将对这个国家避而远之,届时他们将使用的屏蔽技术恐怕远比现在的加密手段更复杂,对盗版行为的法律制裁将远比一封律师函更严重。这样下去总有一天,盗版玩家也将无游戏可玩&&显然,盗版玩家同样不期待被这样对待。 整个数字内容市场的正版化和盗版化,对于盗版玩家来说都毫无益处。他们既依赖正版内容的开发者和制作者,又不希望为他们生产的内容付出应付的代价。 这种拎不清的混沌状态,既是最坏的时代;对于盗版玩家来说,反而是最好的时代。他们希望这种混沌状态永远延续下去。 这也是为什么,我们会看到本文所述的,这种因为玩不到盗版而对正版游戏内容进行举报,试图从一个不公的文化管理体制里借力,去惩治正版用户的卑劣行为。 你难道看不出,这些盗版玩家,在试图维持一个他们所认为的均衡么? 最后,谈谈我对这个事件的看法。 我们的确处在这样一个混沌的时代。但至少过去两年我们都能看到,无论是STEAM,还是索尼的PS、微软的XBOX(包括游戏主机、游戏和其游戏网络系统),都通过商业运作的方式,最终以正版的身份来到了中国大陆,或者正在中国大陆走在正版化运营的道路上。与此同时,中国大陆的正版化立法和监管都在逐步落实,而这个市场和管理市场的制度,其所能够包容的文化,也正愈发多元化。 因此我个人相信,现在的时代更像是黎明前的黑暗。最终,中国大陆的数字消费内容市场会走向一个合法的、健全的、利于正版内容消费者和正版内容提供商的均衡状态。至于盗版玩家?就让他们去死吧。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行世界杯群魔乱舞,手游盗版泛滥成灾
文/邓超世界杯一来,什么幺蛾子都出来了。今天我就扒一扒手游行业的那些乱像。现在的手游IP很贵,一些小团队根本无以承担这个费用,热门的手游IP比如日本的动漫,或者武侠小说这一类的更是天价,并且诉讼时有发生。这就导致市场上现在这一类的盗版慢慢在减少,但不是没有,只是大家做的更加隐蔽罢了。可还有一些IP是天高皇帝远,想管也管不到。比如随着世界杯的临近,市场上打着世界杯旗号的足球类手游现在是每隔几天就出一款的节奏,想趁着世界杯捞一票上路。(我就不一一点名了,打击面太广了)不客气的说,这些足球类的手游除了少数的几个以外,其他都是没有任何的授权的,也就是所谓的盗版。那么这些厂商为什么会明目张胆的盗版呢?首先,足球类的盗版,维权很难这其中的原因十分复杂,牵扯到复杂的合同问题,球星个人、俱乐部、各国足协、欧洲足联、国际足联等等多方面。  而且不同球星的个人的肖像权合同是不同的,这更是难上加难。所以,这几年有关这一类的盗版问题的案件,很多时候都是由个人或者俱乐部申诉。比如,马拉多纳曾将九城、新浪送上被告席,最终九城赔偿300万元了事。再有梅西等球星也曾起诉中国公司滥用肖像权的问题。还有一个问题就是与钱有关,KONAMI与EA每年在足球版权购买上投入的费用是惊人的,但这两家有庞大的国际市场以及多年积累的品牌效应保障营收,但这对靠粗糙的技术抱着捞一票以及受众相对较为狭窄的中国厂商来说根本是得不偿失。足球的版权有多么昂贵,这个数据板邓稍微查了一下,没查到(原因可能就是合同的问题太复杂),但是我们来看英超和他的转播放新签的一轮合同,在新合约中,英国国内直播版权即超过30亿英镑,加上海外版权,英超3年转播收入超过55亿英镑。管中窥豹,由此可见,足球的版权有多么昂贵。其次,IP现在对手游是越来越重要足球类的游戏现在在AppStore榜上大行其道你就应该知道IP有多重要。(免费排行榜前15有两款足球主题游戏)DeNA中国区的总经理王勇说,IP的作用是帮助我们差别化和低成本获得用户。除了原本具备低成本的获取用户之外,还有的原因就是在于对于CP来说,第一个真正困难的阶段就在初期的用户留存率,某个用户玩一款游戏,很可能发生的状况是10分钟后就卸载了,但由于有知名IP做备书,可以很高效的提高用户的留存率,这是手游厂商对于IP高烧不退一个重要原因。当然,还有就是在于辨识度上,现在的市场上,手游厂商多如牛毛,和端游那种用户与厂商关联的强属性相比,手游的这种属性弱的很多,如何让用户记住你的品牌?很有可能发生的事情就是一个用户玩一款游戏直到最后,都不认识这个开发商,所以既然自身很难具备强品牌属性,那就只能靠着产品的强品牌属性在市场上打开局面。骏梦游戏的CEO徐彬则说,与运营页游产品靠稳定开服洗流量的一大不同在于,手游时代“前置营销”的思路很重要。这就是一个IP能够带来的最大功效。我们来看一张最直观的图:这是我昨天截的AppStore畅销排行,刨除腾讯的微信渠道后,刀塔传奇、我叫MT、部落冲突、迷你西游、放开那三国基本都有知名的IP做备书。最后,手游行业的竞争现在就是一锅乱炖当然,我不是说有知名IP做备书就一定成功,但是成功几率肯定是要比一款凭空而出的游戏高的多,这一点尤其体现在小团队身上。手游的市场正在呈现几何式的增长,越来越多的淘金者进入这个行业,难免的就会有很多人抱着捞一票的心态进来。最快的办法是什么?什么热做什么!不停的追热点,是获得关注度最简单且行之有效的办法。对于这些小团队来说,市场营销等等的费用太过高昂,直接用知名游戏来做备书才是最简单粗暴的解决方案。比如我要搜一款足球类的游戏,不管怎么样,它都有可能进入我的视野,配上不错的游戏介绍等等,有很大的几率我会去下载。这有点像做SEO优化。而正是因为很多人抱着做快餐捞一票的心态,现在盗版是层出不穷,而恰巧有赶上世界杯年,虽然好像与中国队没啥关系,但好歹这是一个全民事件,直接盗用足球类的IP也就成了理所当然的事情。但是这对于整个手游行业来说,要是再这么发展下去,我相信页游当年遭遇的那些破事儿马上就要在手游上一样一样儿的体现。微信公众号:gamewower
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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做游戏确实是需要看IP,看如果整个IP所有的人都能用,那么还不如不用,什么仙侠、三国、封神榜、金庸武侠、西游之类的,因为用的人实在太多。你的IP完全没有任何特点,并且还要面对市场数十款同类型游戏的竞争,小团队做IP游戏除非是第一个做,在别人还没反应过来你就抄成功了,不然只有等死一条路。看看畅游和网易,都有IP吧(武侠和西游),而且是相当好的IP,但这个IP大家都能用,所以基本也就丧失掉导用户的作用,结果最后都是一败涂地
用足球IP想借世界杯东风捞一票的想法绝对是个假命题,试看过去那么多届大赛,无论端,页,手那种形式的游戏都无法起来,原因很简单,那种时候男人根本不可能没有时间去玩游戏。足球寡妇就是很好的证据,爱都没空做,还玩游戏?如果能做消化这种热情的社交APP说不定还有可能起来。
丁鹏Gamewower
:其实我认同你的一部分观点,球迷和用户不能完全的等同,但是你也可以发现的是,很多球迷不敢说100%吧,50%以上都是实况、Fifa、足球经理的粉丝,就是因为在等待赛事啊或者无聊的时候,可以用来消遣。
丁鹏Gamewower
:其实我认同你的一部分观点,球迷和用户不能完全的等同,但是你也可以发现的是,很多球迷不敢说100%吧,50%以上都是实况、Fifa、足球经理的粉丝,就是因为在等待赛事啊或者无聊的时候,可以用来消遣。
能不能先把IP的中文名字写出来后面再用缩写?
这是写文章的基本原则,方便不了解内情的人也能看懂!
ChrisLuo_hux
:笔者明显不想跟我们外行人交流
:我顶一下这个,这是基本原则啊
说白了,还是是优化嘛
世界杯IP开发的手游现在国内只有创业板的神州泰岳是合法的,神州泰岳独家代理了美国EA公司开发的《2014巴西世界杯》手游,EA公司已经从国际足联那获得了世界杯IP的商业授权,中青宝、掌趣科技的两款世界杯手游极可能面临重大反侵权诉讼风险,而且苹果也禁止了中青宝的手游使用世界杯的IP。
国内游戏集体浮躁,玩家人傻钱多。世界上的游戏分两种:游戏和中国游戏
第一句话就俩错别字:八卦的八,乱象
手游的开发成本太低了,盗版成本就更低,只要利润大于盗版成本,杜绝是不可能滴.
这个想法不错!
世界杯手游群魔乱舞,会暗藏“越位木马”吗?快安装360手机卫士查杀吧!@360手机卫士
这张图片是亮点。[哈哈]
闲来无事 扯扯“蛋”无需下载的游戏
您的位置:
DeNA宣布全面维权 将向应用商店检举盗版手游
  拥有NBA、《灌篮高手》等IP的手游厂商DeNA近日宣布,正式开始着手打击盗版。
  DeNA已和各版权方达成共识,针对市面上数款盗版手游戏提出版权侵权声明,并着手向App Store、Google Play等应用商店检举,全面展开维权行动。
  DeNA方面表示,近日游戏团队发现,旗下的《灌篮高手》手游在推出不到一周的时间内,客服收到多名自称《灌篮高手》手机游戏玩家的投诉,玩家表示充值后未收到应得的游戏货币与奖励。但团队调查后发现,这些玩家下载的《灌篮高手》是盗版的山寨手游。
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Lv.8, 积分 12163, 距离下一级还需 7837 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发现一款手机游戏。4399格斗剑灵,,这款游戏和格斗猎人是一样的,,但是格斗猎人前几天才公测,,但是格斗剑灵去年10 月份就开始运营了,而且网上也是找不到格斗剑灵这款游戏的,,直邮格斗猎人,,so,我觉得这款格斗剑灵是盗版游戏,,而且他们还有个群,,客服服务态度很不好,,只能大游戏的内容,,发其他的都要被踢!!!!!
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Lv.7, 积分 5776, 距离下一级还需 4224 积分
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什么鬼盗版游戏哦
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TX的东西很多都盗版& &你怎么不去举报
电竞痴汉、胖子
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Lv.6, 积分 4221, 距离下一级还需 779 积分
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情兽禽兽、 发表于
TX的东西很多都盗版& &你怎么不去举报
QQ是盗版的,其他都是买的韩国的版权。
今天的风儿好喧嚣啊~。
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