攻击眩晕御魂单位时会触发御魂效果吗

【图片】假如御魂有了6件套属性的话,那应该是什么样的呢!【网易阴阳师吧】_百度贴吧
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假如御魂有了6件套属性的话,那应该是什么样的呢!收藏
效果2件套属性:暴击15%4件套属性:暴击伤害无视目标20%防御6件套属性:暴击时,降低对方10%防御,效果无视免疫。
效果2件套属性:暴击15%4件套属性:每损失1%生命值,增加0.6%的暴击伤害。6件套属性:每损失1%生命值,增加自身0.6%防御,0.4%攻击力。
2件属性:防御+30%4件套属性:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火,多段伤害不会重复触发6件套属性:友方单位受到伤害时,有10%的概率减少对方1点鬼火上限,效果不可叠加。
魍魉之匣效果2件套属性:效果抵抗12%4件套属性:造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果6件套属性:每次给目标附加一个减益效果,减少目标%10的效果抵抗,效果不可叠加。
没人吗。。。
针女6件套属性:暴击时有30%几率降低目标10%生命上限,可叠加5层~~~~~~~~~~~~
树妖效果2件套属性:生命加成15%4件套属性:所有的治疗效果增加20%6件套属性:治疗时,增加友方单位10%生命上限和10%防御值,效果不可叠加。
阴摩罗效果2件套属性:攻击加成15%4件套属性:击杀单位时会获得3点鬼火6件套属性:击杀单位时,增加自身1点的鬼火上限,效果不可叠加。
破势效果2件套属性:暴击15%4件套属性:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害6件套属性:每回合开始时第一回合,增加自身10%攻击力和10点速度。
三味效果2件套属性:暴击15%4件套属性:处于被控制状态的友方单位,速度增加30点。6件套属性:自身处于被控制状态时,增加自身10%的效果抵抗和速度。
增强御魂,后面也可以相应的增加副本难度,其实没那么bug,而且也不见得是异想天开。
又疯了一个
伤魂鸟:击杀时获得对方御魂效果
_(:з」∠)_
鸣屋效果2件套属性:攻击加成15%4件套属性:攻击处于眩晕,冰冻,睡眠状态的单位时,造成额外30%的伤害6件套属性:攻击被赋予debuff的敌人时,增加自身10%攻击力,效果持续一个回合且不可叠加。6件
珍珠效果2件套属性:防御加成30%4件套属性:受到的治疗效果增加30%6件套属性:受到治疗时,增加自身10%属性,效果不可叠加。
涅槃之火效果2件套属性:生命加成15%4件套属性:回合结束时,如果生命低于30%,回复自身15%的生命值6件套属性:每次回复自身生命值,增加自身5%生命上限和防御上限。
心眼效果2件套属性:攻击加成15%4件套属性:对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害6件套属性:击杀对方时,获得对方10%的攻击力。
手机没电了,明天继续。
镜姬6件套100%反弹伤害
别意淫,不可能出6件套效果
想法很好……但是这个效果是不是有点强得过分了。。。。
别说6件套,好多四件套都没人用呢,相比之下,我倒希望四件套能改动
有没有组合套..
虽然有很多不合理的地方,但是lz的想法很有新意啊
地藏效果2件套效果:生命加成15%4件套效果:被暴击时触发的护盾的比例下调为10%,但有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾6件套效果:被暴击时,降低对方10%的暴击和暴击伤害,效果持续一回合。
针女效果2件套属性:暴击15%4件套属性:造成暴击时有40%概率对目标造成目标最大生命值10%的伤害6件套属性:暴击时,造成目标当前生命值5%的伤害,最多造成自身攻击力50%的伤害。
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阴阳师鸣屋好用吗?鸣屋怎么样?希望这篇阴阳师御魂鸣屋技能属性图鉴,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。游戏介绍:网易2016自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅……精彩内容,尽在百度攻略:鸣屋:2件套属性:攻击加成15%精彩内容,尽在百度攻略:4件套属性:攻击处于眩晕,冰冻,睡眠状态的单位时,造成额外30%的伤害点评:攻击型的御魂,比较冷门,因为触发条件苛刻,对硬控状态下的目标才会增加伤害。从效果上来看,不如破势和心眼这种以生命值为基础的伤害增加。在PVP中,特殊阵容下可能会有作用,比如队友有山童、雪女这种群控。
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阴阳师手游鸣屋御魂怎么获得、哪里掉落?
编辑:timi 来源: 发表时间:
类型:大小:512MB
3D唯美和风手游
问:手游鸣屋御魂怎么获得、哪里掉落?
答:手游鸣屋御魂怎么获得、哪里掉落?2件套属性:攻击加成15%。4件套属性:攻击处于眩晕,冰冻,睡眠状态的单位时,造成额外30%的伤害。获取地点:第十三章、周一御魂。推荐式神:4件套不推荐,2件套可给输出式神。点评:攻击型的御魂,比较冷门,因为触发条件苛刻,对硬控状态下的目标才会增加伤害。从效果上来看,不如破势和心眼这种以生命值为基础的伤害增加。在PVP中,特殊阵容下可能会有作用,比如队友有山童、雪女这种群控。
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=魂8的御魂本,那你就要在无穷无尽的追求六星的道路上奔波了。,阴阳师新版御魂调整大全 最新御魂搭配推荐' />
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阴阳师新版御魂调整大全,最新御魂搭配推荐。在春节新版本推出之后,阴阳师御魂全面调整,作为区分式神优劣强弱的关键,御魂的选择、搭配、强化程度,在很大程度上决定了同一式神在不同玩家手中的差别。
下面我们就来一起看看此次版本更新后,哪些御魂被增强,又有哪些御魂被削弱?
一号位:固定攻击
六星:81-108-135→每次+27
五星:65-87-109→每次+17
四星:49-66-83-100-117 →每次+17
三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11
二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6
二号位:固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比
  固定速度:
六星:基础+12速度。每强化一级+3
五星:基础+10速度。每强化一级+2
四星:基础+8速度。每强化一级+2
三星:基础+6速度。每强化一级+2
攻击\防御\生命(%):
六星:基础+10。每强化一级+3
五星:基础+8。每强化一级+2
四星:基础+6。每强化一级+2
三星:基础+4。每强化一级+2
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1、返魂香 (效果抵抗15% 受到伤害时,25%的概率眩晕目标一回合,多段触发一次):
适用于辅助式神,嘲讽型式神,根据阵容选择两件套搭配。适合后手阵容。
2、S魂 (生命加成15% 携带者有50%的概率使友方单位受到的单体攻击减免20%,并分担50%的结算伤害):
适用于高生命值的辅助式神,50%的触发概率高的不行_(:з)∠)_可以比较有效的保护友方避免一击斩杀。
3、木魅 (防御加成30% 友方单位受到攻击时,25%的概率减少目标1点鬼火,多段触发一次):
适用于辅助式神,比较克制一波流的阵容,大多一波流都是卡火的,一火都不会多,就打一套,这时如果断火,很有可能一波流会出现输出跟不上的情况,这就是反打的机会。面对老头随缘打火之类的输出阵容,作用相较而言会小一些。
挑选御魂的方法:
if 你还不能稳定的刷>=魂8的御魂本,挑选御魂主要按照两件套属性挑选
例:2件效果是暴击/攻击,二四号位优先选择输出,六号位暴击,附加属性大于或等于两个输出属性即可留下。2件效果是防御/生命,二四六号位优先选择防御/生命, 2件套效果命中,四号位留效果命中。其余同理。
if你可以稳定刷>=魂8的御魂本,那你就要在无穷无尽的追求六星的道路上奔波了。
这里要明白五星和六星有本质上的区别,尽量能用六星就用六星,附加属性差一些也没问题,反正最后可以回炉吃给别的御魂。
选取御魂的大体规律同上,另需要注意的是if你想要追求极限的速度最好的情况是二号位速度并有四条附加属性且其中一条是速度,最差的情况是只有二号位的速度,其他附加属性没有速度,但是附加属性要是辅助属性(生命/防御/抵抗等)不能是输出属性,在这区间浮动的都可以使用。当然如果你的六星速度是输出御魂(针女等)而五星是防御御魂的速度位,还是选六星的速度,_(:з)∠)_其余位置同理。在追求极限速度的时候,式神甚至很难凑出套装属性,这时无所谓二件套效果是输出还是防御,只要极限速度怼上去(成本很大!而且现在后手比较稳。肾重!)输出御魂暴击可以留六星六号爆伤。攻击留六星六号暴击。附加属性有两条或两条以上符合两件套套装特性的可以留下,树妖六号可以留暴击等等。~~
soso~也有很多小伙伴出现的情况是好不容易肝出一个六星,三/四条附加属性只有一条可以用,这时候可以先强3次看一下,如果继续跑偏基本就可以放弃,拿去当狗粮了。
总的来说,御魂的取舍也是取决于你所拥有的式神、目前斗鸡的常遇到的配置、自己队伍配置,有目的性的刷御魂塔,能够避免浪费体力还能护肝。
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一、攻击加成15%
  1、轮入道 (行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会):
AOE/单体式神都可携带,但基本都不是最优选择。目前版本的利用率一般。相较于狰而言,触发概率低了很多,相对的行动更加主动。
2、心眼 (对生命值低于30%的单位造成额外50%伤害):
单就目前版本来说,血线很难快速的压到30%以下,等待心眼的触发时间线过长,而且很有可能前期输出疲软,完全没有办法压下血线。
3、鸣屋 (攻击处于被控制的单位时,造成额外30%的伤害):
我个人很喜欢的御魂,但是一直没有刷出好的属性,没能实装去打斗鸡,所以只给了四星推荐,在现在的慢节奏斗鸡背景下,更多人喜欢带雪女/兵俑等带有控制的式神,配合多段AOE式神携带鸣屋,单纯的叠攻击,可以打出不低的“真实伤害”,即使对面有驱散,此时AOE式神已经输出鸣屋一轮了,收益也是不错的,当然这只是比较理想状况下的估计,IF实装之后测试有分歧,会及时改正,鞠躬~_(:з)∠)_。
4、狰 (携带者受到伤害时,有35%概率使用普通攻击进行反击):
调整之后的狰的触发概率远远大于轮入道,而且可以配合椒图等式神打出成吨的反手伤害,适用于单攻式神。为避免被控制影响狰的触发,四号位可以考虑携带效果抵抗。
5、蝠翼 (将造成伤害的20%转化为自身的生命值):
部分PVE活动可以使用,自身吸血可以不带奶妈,但是牺牲了一些输出。PVP有辅助和奶妈,DPS最好还是追求伤害,续航的事交给奶妈吧。
6、阴摩罗 (击杀单位时会获得3点鬼火):
适合单点爆发高的式神,类似白狼这种高血线就能斩杀的式神。但是现版本战斗时间长,击杀频率低,让一个输出式神去靠击杀回火的性价比太低,不推荐使用。
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三、生命加成15%
1、钟灵 (造成伤害时有8%的概率眩晕目标):
优点是眩晕无法被驱散,能够稳定控制目标。但是命中概率真的是感人,不带+2命中我是不敢用的。适合多段伤害的式神。
  2、地藏像 (受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾):
目前的伤害式神基本上是暴击流,地藏像的收益较高,配合式神本身的生命\防御评级搭配+2生命\+2防御,可以最大化收益。
3、涅之火(回合结束时,如果生命值低于30%,回复自身15%的生命值):
回合结束的时候才可以触发回血,不够及时,容易被斩杀一波带走。不建议使用。
4、被服 (受到的伤害降低15%):
四件套的属性比较中性,只提高了自保的能力。相比地藏,被服的性价比很一般。
5、镜姬 (受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%):
需要条件有二,一是需要对方攻击携带镜姬的式神,二是需要触发1/3概率左右的反弹效果。其次是反弹特效只是对单点伤害式神比较有杀伤力,如果是AOE式神,这伤害就小了很多。很玄学,不建议使用。
6、树妖 (所有的治疗效果增加20%):
很多小伙伴都认为树妖是奶妈必选的属性。_(:з」∠)_我其实也这么认为的。但是亲测,树妖对于惠比寿来说,基本是0作用。对于莹草来说4树+2攻和2攻x3的区别不是特别大,对于桃花来说,收益是最大的。
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四、防御加成30%
  1、雪幽魂 (造成伤害时有12%的概率冰冻目标):
多段AOE控场式神偏爱,缺点是冰冻效果会被驱散。对面没有驱散的时候可以使用,if对面有驱散基本就是鸡肋,最好不要出场。除非你能保证秒杀对面的驱散点。
2、日女巳时(造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益效果的单位触发概率增加10%):
在触发概率被削弱以后,日女的处境很尴尬,对增益目标的触发加强也无法在第一波生效,基本已经退出了控制式神的选择范围。
3、反枕 (造成伤害时有20%的概率使目标睡眠一回合):
睡眠状态被攻击后会醒过来,多段伤害式神很难触发睡眠效果。不推荐使用。一直也没有更改加强,可见WY爸爸并不喜欢他~
4、魅妖 (造成伤害时,有25%的概率混乱目标):
_(:з」∠)_被攻击不会解除控制,但是混乱有可能会打自己人。虽然被大加了触发概率,但是混乱本身太不稳定,控制的目的本来就是为了限制对方,混乱之后完全是不可控的输出目标,非洲人慎用。不推荐使用。
  5、珍珠 (受到的治疗效果增加30%):
御魂的获取途径只有商店购买。。。_(:з」∠)_感觉没有卵用的御魂....
6、招财猫 (回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火):
稳定回火的御魂,比火灵更持久,适配更多的辅助式神。回合开始时才回鬼火,所以要求调节好队伍内的速度位置,避免高概率断火。
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五、效果命中15%
1、火灵 (出场时获得额外3点鬼火):
出场时即可获得鬼火,所以不要求式神速度。但是只提供一次鬼火加成,适合自身产生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。
2、蚌精 (战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续1回合吸收自身生命值10%伤害的护盾):
友方全体护盾加成,性价比较高。4蚌精搭配2生命加成较为适合辅助使用。注意盾只存在一回合,友方行动盾即消失,所以更加适用于后手阵容。
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