手机狼人杀语音没声音不开语音能不能玩儿?不想暴露我的隐私。

狼人杀上警到底是个什么鬼东西?
我们似乎经常能听到狼人杀高配玩家这样发言:这里是一张谁都拍不动的牌,强势要警徽!强势要警徽退水吃毒!我的警徽流是……….警长狼人杀里的附加身份牌,游戏开始后第一天,会从所有玩家中通过投票选举出一名玩家成为警长,并给予警徽。警长能决定发言顺序,并在末置位发言,投票时计为1.5票。警长死亡时可选择移交警徽给场上任何一名玩家,或选择撕掉警徽。警徽:那么就意味着拿到警徽能给在场的玩家留下更多的信息。【为什么要上警?】在狼人杀里有一个默认的潜规则就是预言家一定要上警。这条潜规则在前阵子引发了热议,很多人认为怎么玩看自己,凭什么一定要按照你们的玩法来?那么真预言家是不是一定要上警?不是。那为什么还有这条潜规则?因为真预言家不上警不好。假如第一天晚上狼刀到的是真预言家,那么真预言家没有上警就等于放弃了一次发言机会。这时候狼队有人跳出来在警上说自己是预言家,就没有人来拍他出局,那么拿到警徽的概率就大了很多,因为场上的好人是分不出来这是不是悍跳的。那么第一个跳预言家的就是大家心目中的真预言家。狼队拿到警徽,拥有了归票和0.5票的权利,警下认了预言家就算跪着把所有好人都聊回来,也会因为这0.5票而降低好人的胜率。也就是说真预言家不上警不是不对,而是不好,不好跟不对有时候是有实质区别的。那么预言家作为一张吃刀的牌,是不是一定得拿警徽?不是。在场上没有野孩子等第一验验不出狼人身份的情况下,你的金水牌在警上说自己是预言家牌,可以考虑退水让金水帮你挡刀,然后视情况决定什么时候跳。【警徽流】警徽流是警长给玩家传递信息的一种方式,通常情况下,警长会交代如果死了警徽交给谁。通常警徽给出得信息是预言家的验人信息,昨晚验了谁,接下来要验谁。这样如果警长是真预言家,在没有遗言的情况下警徽会交给自己的金水,由金水接替自己成为警长。这也就是为什么会有警上真预言家出来的时候,狼人选择自爆,吞掉警徽,晚上刀走真预言家,让好人失去很多信息。综上所述,上警是为了给自己队友(不管是狼队还是神民队)争取游戏胜利的概率,至于是不是一定要自己拿到警徽,就要看队友配置了。【好人上警的正确姿势】这里的好人指的是不是真预言家的好人。那么问题又来了,好人能不能上警?能。不是真预言家的好人如何正确上警?狼人杀是很讲收益的游戏,好人上警的收益是什么?当场上两个预言家对跳,好人分不清谁是真预言家的情况下,警上有其他选择就是给了好人们多可以一个选择的机会。这就是我们常说的警上防对跳。宁愿警徽不在真预言家手里,不能在狼手里。那么好人想上警防对跳就一定先把自己聊清楚,自己是什么身份?另外几个上警的是什么身份?以及说服大家选择你当警长的理由。你可以选择穿预言家的衣服穿其他强神的衣服甚至穿狼的衣服,但是你一定要认清楚票型和真预言家在哪里,强势带队,帮好人阵营赢。好人如果在警上认清楚了真预言家,可以给真预言家发金水,暗示他隐下去,自己来挡这一刀。好人也可以在警上给后置位警上的人报查杀,炸一下对方的身份。通常狼人也会上警跳预言家,如果后置位是个真查杀,给狼队错误的信息,狼人会误以为你是真预言家,然后晚上带你飞。挡刀是为了真预言家在场上多一轮发言,以便给好人流下更多的验人信息。【狼人上警的正确姿势】狼人上警通常是抢警徽的,想拿警徽还是上面的三大原则,自己是什么身份?另外几个上警的是什么身份?以及说服大家选择你当警长的理由。遵从第一大原则,狼人肯定要认出一个好人身份,这个好人身份通常是预言家,因为认别的身份很容易被真的神牌三振出局。这就是我们通常说的神的问题留给他们自己解决。狼人杀警上认一个好人身份还有一个优雅的名字:悍跳。狼人上警可以选择给后置位抱一个查杀,炸一下对方的身份,然后退水。做好自己的身份。划重点:后置位!如果是给前置位发查杀,或者给警下的人发查杀,这个水是退不下去的。狼人杀是由狼人杀官方推出的一款语音桌游类,原创的角色形象和独有的技能特效,让你在体验不一样的狼人杀。目前正紧张内测中。想要获得内测资格的朋友请关注我们的微信服务号:狼人杀英雄榜。本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved作为一个玩家来说,狼人杀搞社交?太扯了吧!    ');我们对比人人网,将线上狼人杀暂且视为一款社交产品来看,会发现,用户们加了好友甚至线下见了面,都不能算是建立了关系链。你想,在陌陌上,有多少人会约炮约成好朋友的?
  狼人杀红了,我是不看好的。
  最近,网综节目、游戏直播平台、贴吧/论坛等社区媒体引爆了狼人杀话题,给线上狼人杀产品提供了商业机遇。
  但,我并不看好这类产品。也为之后考虑入局的投资机构捏把汗。
  作为一名真实狼人杀玩家,我的理由有二:
  1、从游戏角度,狼人杀不是一款“好”的移动端游戏,风停下后日活会回落,新用户增长会放缓,游戏商业模型的吸金能力不够强;
  2、从社交角度,由狼人杀游戏而形成的关系链(好友)很脆弱,即使线下见了面,依然脆弱。“碰碰”作为游戏化社交App,全球用户一度达到4000万,也已于去年6月产品停止更新。
  “狼人杀”就应该是个游戏,跟当年爆火的三国杀一样。作为一个游戏,围绕游戏去赚钱就行,不要非往社交概念上套。但是就赚钱能力来说,该游戏的商业模型不是很优秀。
  我尝试了四类狼人杀游戏
  我从App Store里下载并试玩完几款狼人杀主题游戏,并将它们分为专业型、娱乐社交型、集成小游戏型以及相关工具型四类。
  第一类:专业型狼人杀对战游戏
  目前只有“天天狼人杀”称得上专业型产品,斗鱼TV、熊猫TV的主播最爱直播的就是此款。在App Store中它现在排名第三,之前一直保持第二。
  天天狼人杀是我见过的唯一一款足够专业的线上狼人杀游戏,对逻辑推理能力的要求很高,即使闭着眼睛,你也能通过逻辑推演出游戏中发生的真实情况。
  比如,如果你是好人阵营(平民、神民)的玩家,就需要在游戏中根据各种情况进行逻辑推演,分析出狼人是谁,并在适当情况下保护神民或平民一方(挡刀);一位狼人阵营的玩家,则需要在游戏中用反向逻辑掩饰自己,在适当情况做适当发言,在晚上要杀对人。
  这款游戏的最大难点是信息高度不透明,玩家只能从发言中找逻辑、找漏洞,而且由于玩家思维水平以及游戏的熟练度不一,要准确判断清狼人身份很难。所以整个游戏扑朔迷离,充满了自虐式的快感。
  这样需要依靠强推理、强逻辑的玩法,导致天天狼人杀的准入门槛比较高。
  也正因为这个特点,它能够吸引更高水平的玩家,这些玩家热衷逻辑分析、喜斗。我就属于这类玩家。
  但是,门槛决定了天天狼人杀不如娱乐社交型的狼人杀受众那么广泛。
  第二类:娱乐社交型狼人杀对战游戏
  App Store的”狼人杀“关键词下排名第一,狼人杀-有点烧脑的社交推理类杀人游戏,就属于此类。
  这款狼人杀,注重社交性和娱乐性,可以随便抢麦(天天狼人杀必须轮到你发言才能说话),门槛较低,相比天天狼人杀更照顾普通玩家的需求。
  它分为简单模式和标准模式,玩家必须在简单模式练够级数才能进入标准模式。我作为一个还算高胜率玩家(64%),足足硬着头皮陪小白用户玩了30多局,才升到9级去体验了几局标准模式。
  然而,社交狼人杀对新人其实有歧视。比如在简单房中,房主开始游戏前,房主需要查房,踢掉5级或3级以下的玩家。我曾在练到5级以前进入一个简单房,第一件事就是按住麦,大声说自己是小号,很会玩,才得以留下,结果发现一屋子里都是萌新玩家,心更塞……
  天天狼人杀是纯游戏,用户来了即玩,结束即走。而社交型狼人杀,在每局游戏结束后,不清场,一部分玩家会在同一个房间里好几局游戏,并“熟”起来,有些人会互加好友,并在此后邀请线上好友一起游戏。
  目前,我在天天狼人杀上一个好友没加。而社交狼人杀上,我主动加了几个好看或声音好听的妹子,也收到过一些好友申请,好友通过率也很高。
  此外,社交狼人杀也有游戏中常见的游戏公会系统。可见,这款社交型狼人杀,设计中就给社交功能留足了空间。
  第三类:有狼人杀游戏的游戏平台
  我发现一个很有趣的事情,如图:
  2、5、7其实都是同一款产品,都出自7这个叫“玩吧”的手机游戏平台。
  狼人杀只是其中的一款游戏,里面还有如“”、“谁是卧底”、“你说我猜”、“扫雷大作战”、“只言片语”、“吹牛”、“一起怼法官”等其他同类游戏。
  第四类:基于线下狼人杀局的工具产品,比如发牌器
  线下一群人聚在一起,不在轰趴馆,突然想玩狼人杀,又没有游戏牌,即可下载这类的工具,App相当于发牌器,一部手机大伙互相窜,看自己的牌。
  狼人杀的根基应该是游戏性,可是……
  线上狼人杀的商业想象力来自两方面——游戏与社交。天天狼人杀和社交狼人杀则是这两个想象力的代表。
  从游戏性上来看:
  线下狼人杀流传久远,几乎是轰趴必选的项目。所以就算转移到了线上,有这么多人玩、这么多人喜欢并不奇怪。
  我们总结一下狼人杀这款独特的手机游戏跟我们一般玩的游戏的不同点:
? 狼人杀是款对战游戏,但不是竞技游戏(电竞)
?&狼人杀要求玩家对游戏高度认真,不能错过任句话
?&狼人杀由于是语音游戏,对玩家身处的环境要求高(私人环境)
?&狼人杀作为一款移动端游戏,但是单局游戏时间很长
?&狼人杀的正反馈激励机制相对于手游/页游/端游,弱很多
  目前,线上狼人杀主要的盈利方式是玩家充值换取钻石,钻石可用来兑换发言加时卡、示票卡、美颜卡以及赠送礼物。而玩家的钻石主要消耗在加时卡上,每个加时卡折合人民币大概在3元左右。这样一个商业模型,决定了狼人杀的盈利想象空间比较有限。
  因此,狼人杀作为一款手游,竞技性不足、放松度不够、对场景要求高、奖励回馈不足,换句话说,手游所具备的成瘾性优势,狼人杀都不具备。等风停了,真不知道还会剩下多少日活。
  狼人杀也想做社交产品,有点扯了吧
  目前国内算得上成功的、具有社交属性的产品我只认三种:
?&具有社交属性的IM产品,比如微信
?&具有社交属性的约炮产品,比如陌陌
?&具有社交属性的媒体产品,比如微博
  在我看来,它们是具有社交属性的三款产品,落脚点都不在社交之上。截至目前,严格意义上的社交产品,只有,因为它是能够建立相对稳定的社交关系的,而且其核心功能也是建立线上社交关系链。
  如果将狼人杀定义为“具有社交属性的游戏产品”,那么狼人杀本质上还是一个线上游戏产品,那么,这个游戏产品会衰退。
  我们对比,将线上狼人杀暂且视为一款社交产品来看,会发现,用户们加了好友甚至线下见了面,都不能算是建立了关系链。你想,在陌陌上,有多少人会约炮约成好朋友的?
  在狼人杀上匹配所形成的游戏伙伴,以及之后发展成游戏好友,顶多能说是大家玩得来,但是身份背景、成长环境以及工作生活的环境不同,大家的世界观、价值观很难匹配,无法形成日常生活中的相对稳定的社交关系链。
  包括一些所谓将兴趣爱好者的集群慢慢发展关系链的概念,在我看来很难真正成立。举个例子,因为喜欢打篮球,我也喜欢打篮球,那我跟王校长就能去建立个关系链么。
  我认为很多人都没理解社交产品到底是什么。我之前看过一个香港的项目,项目叫”come“,表面上是一款大家不需要用输入文字来交流,通过其内置IM的输入法中的图片/emoji进行日常的约饭、约玩、约酒以及其他生活交流场景的社交软件,但实际上产品在做的是打通两位现实好友间的泛熟人关系,即我跟王校长是现实好友,那么通过这个产品,我跟王校长的其他现实好友也会认识,建立起关系链。
  所以严格意义上的社交产品,要看其关系链是怎么建立的,目前我认可的关系链是业缘(人人网)、工作关系(脉脉)、朋友的朋友(微信)。然而,虽然他们是真关系链社交,用户量一度做到很大(尤其是人人网),但最后也走向了衰落,至于其中原因网上有很多论述。
  线上狼人杀游戏显然不能满足上面的要求。
  你如果要问,把狼人杀游戏做成约炮产品,能行么?那我要反问了,这个产品比现在的约炮产品好在哪?
  是不是约炮更方便效率更高?探探的约炮效率明显高过陌陌,跟鹿晗成立的基金投资的假装情侣,约炮效率也明显高过陌陌,所以探探和假装情侣都是好产品,但指望狼人杀去约炮,效率更高?
  想多了。
TOPS5054゜13068゜22538゜31790゜41551゜51488゜61470゜71440゜81399゜91384゜1066104゜127946゜226121゜315512゜411246゜511113゜610409゜78732゜88502゜98234゜10
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狼人杀玩得好的人能信吗?来自克格勃的谎言传说
狼人杀的原型来自风雨飘摇的苏联,本用来培训间谍的残酷计划今天竟演变成了风靡全球的谎言游戏。
活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载1987年一个秋天的夜晚,来自莫斯科大学的几名学生正坐在一个有些逼仄的会议室里,紧张地等待着实验人员介绍实验过程。这似乎是一个受到资助的大项目,每个参加的学生都能收获十美元。玩一个心理游戏,还能收获劳务费,何乐而不为呢?然而接下来实验人员的规则介绍却让学生们傻了眼,谁能想到这是一个这么复杂的游戏,而且还……挺好玩的!游戏按回合制进行,每回合有白天和晚上两个阶段。晚上由有特殊身份的玩家执行自己的技能,白天则每个人发言后所有人举手投票,把一个玩家逐出游戏,正如雅典人对苏格拉底做的那样。学生们被实验人员扮演的上帝分为不同的角色,一个人扮演黑手党,在晚上杀死一个倒霉的同学;一名同学扮演复仇天使,每晚被告知一个玩家的身份;其他学生则是闭眼玩家,对晚上发生的事情一无所知。黑手党要潜伏自己,杀死所有人,而平民则要把混在人群里的犯罪分子抓出来。这个游戏形式对于今天的我们而言已经不陌生:这正是狼人杀游戏的鼻祖。 经典的桌游黑手党形象游戏散场之后同学们仍然在饶有兴味地和心理学系的教授讨论实验的一些细节。外院系的同学接受心理学系的调查并不少见,但是在试验结束后仍然保持探究热情的人却不太多。大多数心理学实验都无聊到让人想赶快忘记它,这一次的趣味性效果之好实在是有点出乎教授的意料。在实验室接受游戏实验的学生把这个实验带回了寝室,所有人都对这个充满谎言和杀机的游戏充满了兴趣。也许这些最早把游戏带出实验室的学生不会想到,他们实际上是在操练一个来自苏联情报机构克格勃的间谍训练科目。而这个曾经在卢比扬卡广场2号(克格勃总部)地下室里一再上演的心理强化训练,后来竟然成为了席卷欧美乃至今日中国的一股谎言狂潮。1980年代后期,那正是苏联解体前的多事之秋,苏东政权摇摇欲坠,红色阵营人心惶惶。可以想见,来自北约甚至土耳其的间谍在苏联各地煽风点火、搞分裂的活动肯定少不了。英国小说家勒·卡雷后期的间谍小说就是围绕着这个红色巨无霸的渐渐垮台展开的,那时的克格勃甚至已经出现了大量叛逃西方的双面间谍。克格勃的压力反而比后收拾残局、各方势力犬牙交错时更加重了。但是特务活动就是这样,一方面组织希望尽可能地多培养一些人才,广撒网才能有所收获;可它的任务特性又决定了不应该让太多人知道组织的秘密。两难之中,提高已有人员的素质成为了暂时解决问题的唯一方法。 青葱岁月的普京大帝(图左)在克格勃培训期间可能也玩过狼人杀的原型后来被人追认为是狼人杀、杀人游戏这一系列游戏鼻祖的莫斯科大学心理学教授德米特里·达维多夫(Dmitry Davidoff)被克格勃人员找上,邀请他提供一些特工的训练手段,增强他们的自控能力。达维多夫教授得到军方的资助,开始开发一系列训练措施。克格勃在语言训练上最早的方法是设法提高特工人员面对审讯和逼迫时的说谎能力。他们被关在一个小黑屋里,对着静静的录音机不断重复假情报,迷惑对方特工。所有的谎话都要求他们临时现编,必须与审讯开始前背出的材料截然相反,却又要逻辑自洽。纳粹宣传专家戈培尔的名言“谎言重复千遍就是真理”在这场训练中得到了充分的印证,最终连说谎的特工自己也分不清楚什么是真话,什么是假话了。今天玩狼人杀的玩家在说谎的功底上肯定比不上这些30年前的早期玩家,有的人冒充神位说假话,结果脸红心跳、逻辑不通,一下子就被人看出来是在吹牛。这种菜鸟只能算是一阶玩家。 《神盾局特工》里的格兰特·沃德就是非常适合做间谍的人,在刚开始的时候连观众也被他骗了狼人杀游戏中,能够编出一套像样的谎言就已经算是登堂入室的玩家了,但停留在在这个层次的间谍还是缺火候。特工训练计划的下一步是在和审讯人员的对抗中脸不红心不跳,培养他们一本正经地胡说八道。这就不是靠把人关在小黑屋里能练出来的了。第二阶段的训练里,资深特工坐在受训人员对面,不断向他施压,而受训人员则必须继续编造谎言博取对方的信任。一场谎言攻守双方的战斗开始了,在有技巧的老司机威逼下,菜鸟们精神崩溃痛哭流涕都是家常便饭。打狼人杀的时候你有没有被人发现语言破绽,追问到做贼心虚、无地自容的地步?那就是你在心态训练上还远远没有过关。教授敏锐地发现了这种训练方法的明显不足:特工人员在特定的审讯环境中会激发说谎话的条件反射,这并不能代表他们已经是合格的间谍了。真正的情报往往隐藏在生活的细节中。柳广司借《代号:D机关》中的笔下人物结城中校之口,说出了专业谍报人员对军方特工的吐槽:“愚蠢,穿着西装竟然还敬礼!”就充分说明了在日常松懈的状态下,特工们会暴露出不该显露的信息。既然成为了特工,说谎就必须成为他们日常的习惯,无论在何时都不能对人掉以轻心、和盘托出。经典的审讯场景不够用了,教授希望让特工在更多人的博弈中训练,让他们对多人格局中的心理活动有更多把握。他设计的游戏有点像桌游《风声》和《谁是卧底》的结合体,但是传递的“情报”牌是有确实内容的。十几名受训者被关在一件房间里,他们都不认识房间其他人。每个人可以通过发言、传纸条的方式和别人交换信息。可是被人塞到手里的情报也不知是真是假,一旦说错话就有出局的危险。而因为失误出局的特工可能今天就没有饭吃了。每个人都在这种岌岌可危的状态下编造谎言、猜测他人的身份。多人格局下的博弈难度是呈几何级上升的,他人之间的互动也有可能成为猜测身份的。想要控制这样的局面,单纯依靠自己吹牛已经没有用了。 真正能战胜对手的间谍,一生都在扮演别人的无尽悲哀里后来为了增加变量,教授把游戏规则改成了明确的杀手和好人阵营。几名杀手玩家在开赛前互相了解身份,大大增加了单个玩家判断局势的难度。不过最早的杀人游戏杀人方法特别麻烦,这里可以摘录给读者一看:天黑后,全体杀手睁眼,通过肢体语言沟通。天亮时,每个人在纸上写下一个单词。平民写“无辜”,杀手则写下要杀的人的名字。上帝收集纸条,所有杀手必须写下同一个人,这个人才会被杀出局;如果杀手意见不统一则为平安夜。白天所有人轮流发言,根据玩家的状态和逻辑投票放逐一个人。这个规则比现在的狼人杀操作起来复杂,但对狼人递话协调的要求变高,毕竟光靠晚上的手势很难把工作安排清楚。这也是特工训练和游戏的不同之处。训练不讲究乐趣,一切以实用为核心。特工有时候就是要面对这种《红楼梦》第一章“真事隐、假语存”的局面,或者干脆不能说话却要安排复杂工作的局面。 在狼人杀的世界里,到处都充斥着谎言与“心机”然而教授并不满足于让特工通过这款游戏训练自己的头脑,他意识到游戏在心理学研究上可能也大有可为。尽管与克格勃签订了保密协议,他还是把游戏的简化版带到了课堂上,并且给它套上了更生动的故事背景——黑手党。游戏中的学生扮演黑手党杀手或者平民,通过其他玩家的肢体语言和话语逻辑判断身份。游戏的魅力就在于植根在人性深处的欺骗欲望,每个人都希望自己智力高人一头,用语言玩弄对手于鼓掌之中。其实这种游戏很可能并非达维多夫教授的原创。早在1950年代的英国,就已经有人玩这种间谍游戏的记载。根据普林斯顿大学“黑手党游戏兄弟会”(The Graduate&Mafia&Brotherhood)的考证,一个叫Kai Chan(很可能是华裔)的人在自己1956年的日记中记载了他的母亲和朋友们在玩类似的游戏。游戏中只有黑手党杀手和平民两个阵营,一位上帝掌控游戏的走向。这个游戏在1967年左右由一个英国人再次记录在日记中,不过此时游戏已经叫“杀手游戏”(Murder)了。达维多夫教授自己也承认,他给特工训练设计的这个多人博弈的游戏取材于英国人的杀手游戏。 面对多人的盘问,你能坚持几个回合不露馅?游戏的魅力在莫斯科大学的小圈子里持续发酵,在没有电子游戏的那个年代,这几乎成了莫斯科大学生消磨业余时间的所有娱乐方式。一些留学生则把游戏规则带回了家乡。1990年代初,匈牙利甚至出现了一家黑手党游戏协会,制定了标准的黑手党游戏规则,并加入了探员角色——也就是我们今天熟悉的预言家。只是当年的预言家并不能验自己感兴趣的人,而是必须听从上帝的安排,每天得知一个人的身份。随着苏联的解体,前苏联成员国和西方世界有了越来越多的交流,这个充满魅力的桌游也乘着翅膀到达了原本政治上激烈对抗的敌国。荷兰、德国、西班牙、英国等地都出现了黑手党游戏的社团,各国年轻人都在往里添加新的内容。等这个游戏被普林斯顿大学的学生史蒂夫·菲尔普斯(Steven Phelps)介绍进美国的时候,类似咒神、丘比特、小女孩这样的角色都已经出现了。人们要做的,只是决定在游戏里添加什么样的元素让它变得更平衡。 只要凑齐一桌人,熟悉规则后就可以开始“勾心斗角”了最后给这个游戏的腾飞补上临门一脚的人是美国作家安德鲁·普洛钦(Andrew Plotkin),看名字你就知道这是一个俄罗斯裔的美国人,这可能也是他操刀狼人杀这个有俄罗斯血统游戏的原因之一吧。他是美国知名的文字冒险游戏作家,为这款游戏配上了自己才华横溢的背景故事:一个月夜的宁静村庄,狼人四处活动、村民人人自危。在睿智的预言家、亦正亦邪的女巫、调皮的爱神、尽职尽责的守卫、性格暴烈的猎人等人的带领下,村民们要用民主的方式逐出村子里所有的狼人。这个充满大众喜爱的神话、阴谋、角色扮演的游戏很快风靡全美并向欧洲反向输出。21世纪初,它成为了发达国家年轻人业余生活的核心之一,人们在茶余饭后都喜欢来一局狼人杀调节气氛。 狼人杀的背景故事就来自图中这位普洛钦大神销魂发型下的大脑袋而十年后,这款历久弥新的游戏在中国这个巨大的市场爆发出了新的生命力,它成为了中国城市青年的一种最酷的交际方式。大呼“人与人之间有没有信任”的玩家们啊,请你们可不要忘了这款游戏最早就是为没有信任可言的间谍们设计的呀。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者猫斯图
单机游戏骨灰玩家,写作快枪手。
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执行主编:王欣_NG1662
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> 天天狼人杀怎么语音发言 天天狼人杀怎么说话
天天狼人杀怎么语音发言 天天狼人杀怎么说话[图]
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类型:策略棋牌大小:51.4MB评分:10平台:标签:
怎么语音发言?天天狼人杀怎么说话?有很多新手玩家不知道怎么在游戏中说话,下面小编带来了天天狼人杀语音发言攻略。
天天狼人杀怎么语音发言?
1&进入游戏后,看到麦克风移动到你的编号数字,就轮到你发言了
轮到你发言,会在你的数字旁边出现“发言中”字样,你的也会打开。
2&直接对着手机说话孔,或者耳机麦孔,说话就可以了,不需要按键说话。
以上就是小编带来的天天狼人杀语音发言攻略!想了解更多,请关注友情站。
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专题类型:策略
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