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崩坏3新版矩阵Buff整理,矩阵详细攻略一览_崩坏3攻略秘籍_游侠网
《崩坏3》新版矩阵Buff整理,矩阵详细攻略一览
  文章来源:崩坏3贴吧
  优先进行对buff的介绍与评价。矩阵里存在的buff和外传一样,不过初始效果不同,而且叠加上限不同(外传叠加数为5层,矩阵内部为10层)为了便于各位合理选择适合自己的buff,我将把buff划分开来。
  注意,因为每个人最多只能同时携带18个buff(虽然有人通过卡崩坏能罐子来获得18个以上的buff,但那毕竟是bug,在此不予介绍),所以,根据自己阵容选择适合自己的buff才是最完美的。
  目前矩阵中共有40种buff,因为拓展了buff携带上限,所以对buff的选择可以不必像以前那样拘谨。
  一:通常类buff
  这类buff不属于任何一方(天命和逆熵和轩辕家)各有各的作用,我将逐一介绍。
  1.快速
  很好用的buff,在怪多的时候可以快速逃出包围与之周旋,也可以加快攻击速度方便清怪,属于必带的buff之一,可以适用于所有角色。同时,这里的加快攻击速度同样能加快姬子的蓄力速度和板鸭的蓄力炮的蓄力速度。
  触发条件:无
  推荐携带
  2.强击
  必带buff之一,兼顾了破盾和增伤的buff,虽然直接的伤害加成比不过武器这种单纯加攻击的buff,不过加快了对精英敌人的破盾,也是十分重要的buff之一(想一下新深渊)。
  触发条件:无
  推荐携带
  3.远程护盾
  上版本的冷门buff,不过这版本因为兼顾了远程减伤和增加自身防御,将这个防御系buff重新拉回了T1类buff系列之一。
  触发条件:无
  推荐携带
  5.复仇
  这buff人如其名,属于那种越战越勇的buff,而且,相对于被打才有几率触发的buff,这种击杀敌人后就能触发的buff就比较好触发多了,而且buff触发后,全伤害提升,最适合在怪多的图迅速清怪,而且,要是在10s内再次击杀敌人,攻击提升便会短时间叠加(直到最早一次击杀敌人的10s效果结束)。
  触发条件:击杀敌人
  推荐携带
  6.减速
  又一个被大改的buff,上版本,这个buff的触发条件还是&被打后&,不过现在删去的触发条件,改为了常驻。对鬼铠主力的玩家来说,这是一定要拿到的buff。就说一句话:
  无限青龙结界
  怎么样,是不是很有诱惑力?不只是鬼铠,减速近战敌人对任何角色来说都增加了安全,防止被打。
  这里也有一个buff combo:感电+减速,鬼铠闪避后触发**,之后接近敌人,减速,接分支,同时触发青龙+**效果,这时候如果鬼铠带了伏羲中+艳后下,伤害就.....恐怖。
  触发条件:无
  推荐携带
  注:目前矩阵内实测显示减速无法触发鬼铠的青龙效果,这里正待等待官方的回复。
  7.能量强化
  又一个被大改的buff之一,令矩阵无限刷sp成为了可能,不过这个buff需要叠的很高才能感觉得到效果,等级低的时候就把它当成一个减少武器主动sp消耗的buff吧。
  想象一下,当你叠到满级后,3sp消耗的索尔。。。。吃我好多锤!
  或者这么说,只消耗1sp的犹大。。。。大姨妈暴走啦!
  不过这个buff有个问题就是在于它的sp加成规则:武器主动技能释放后。也就是说,你至少需要一个触发武器主动技能所需要的sp,而且释放了武器主动技能才能获得sp增加。不过这个buff给某些短冷却低sp武器提供了无限主动技能无限sp的途径(比如妖刀村正,sp消耗3,cd4s,只要1级能量强化就可以玩无限灵刃!)这里就不举例子了,自己去翻武器图鉴去。
  另外使用技能卡也可以触发该buff的效果,以后不好用的技能卡也可以转换成sp了。
  触发条件:释放武器主动技能(只有被动技能的武器就没办法了)或者使用技能卡。释放大招不会触发效果。
  推荐携带,矩阵充电宝。(前提是等级要叠高)
  8.祝福
  与复仇类似的buff,在击杀敌人后触发,可叠加,不过,该buff的触发条件是需要将敌人击杀,而在击杀过程中是没有任何效果的,还不如新版本的远程护盾与模糊,所以,比起复仇,算是个可有可无的buff。
  触发条件:击杀敌人
  推荐携带,为前期防御系可用buff,根据自身buff槽数量来判断其取舍
  9.模糊
  另一个新版减伤buff,与远程护盾buff相辅相成。不过与之相反的是,它减少的是全近战攻击。新版本的模糊也会增加场上角色的防御力,地位顿时超越了装甲补给,和远程护盾变成了矩阵防御buff的两颗新星。
  触发条件:无
  推荐携带
  10.抗性
  相当重要的buff之一。玩到第四难度的玩家都知道每次过火门是被烧的有多疼,不过,要是有了抗性buff,就能降低这种伤害,而且抗性buff减少的是全debuff持续时间,这个效果在目前怪物身上存在debuff后显得更加重要,当buff叠高了后,像火环,雷锁,火门,傲娇崩坏兽的火球,都不会造成太多的伤害,是个相当万金油的buff。新版本的抗性buff也兼顾了元素伤害减免,变成了一个半辅助半防御的存在。
  另一个重要性凸显在怪物那边,新矩阵,怪物身上也带上了不少对女武神具有负面影响的debuff,这时候抗性的debuff持续时间缩减将极大的减少女武神的负担(比如雷锁的**&&)。
  触发条件:无
  推荐携带
  11.时空断裂
  一个有趣的buff,效果触发只能在时空断裂中,相当于一种瞬间爆发的buff,加的是全伤害还有攻速(次元qte终于可以加成了!泪奔!)当然了如果阵容无法打出长时间的或者触发频繁时断的角色,还是不推荐带的。
  而且,像是山吹,次元,圣女这种在&非全局时空&环境中令怪物处在时空中的状况下,该buff无效(要是有效我就把它列为T1了)
  注:由武器主动技人为制造的时断是能受到加成的,比如虚无之刃和百手巨人。所以,如果你拥有能创造时断的武器并给了你的主力的话,这个buff倒是可以替代武器补给,不过这也绑定了一些阵容。
  触发条件:触发时空断裂
  建议:没有能触发时断的武器或者不能频繁地触发时段的阵容的话不需要带。反之则可以(比如玛莎大大常用的空战队阵容)。
  月光combo组合buff之一,建议月光玩家携带
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崩坏3新版本深渊组合推荐_崩坏3深渊强势阵容排行(2)
山吹s(李耳上查尔曼中下+任意武器,炮类导弹类比较推荐,因为激光单体回复的SP相当少)
食用方式:这个组合完全就是月光的表演,从开局转到剩下机甲,圣女开始神农单挑模式,或者开始先处理机甲,再用月光解决剩下的怪
不推荐原因:超慢(吐血),有毒~,毕竟圣女不带输出装。一个机甲打一年,还没有聚怪
第6个组合(山吹队长)
生8山吹游侠(4星)
生8ss(沙皇套3rd,李耳红上中开普勒下3rd)
山吹s(李耳红上中开普勒下量子)
游侠s(李耳红上中开普勒下索尔)
食用方式:
1.机甲多的情况:游侠聚怪,索尔主动,山吹出场防御,激光,大招触发时空,无限月读(使用激光攻击,点击大招,关闭大招,快要过热点击大招刷新激光过热)
2.其他情况:游侠聚怪,索尔主动,接下来是生8的表演时间~~(注意 SS生8的闪避伤害非常的高,鹦鹉:老娘不服,老娘的锋之魄还有硬直)
第七个组合(山吹队长)
生8影舞山吹(3星半)
生8ss(沙皇套3rd)
影舞ss以上(沙皇套雷切)
山吹s(李耳上查尔曼中诸葛下)
食用方式:鹦鹉属于主要战场人员,先等怪自己聚拢,生8开大打一波,然后通过鹦鹉大招吸引怪的仇恨,分散怪群,进行逐个击破~盯~你没有输出打毛线啊(吐血),我能怎么办,我也很绝望啊~ 不要怂 就是刚
第8个组合(山吹队长)
强袭影舞山吹(3星)
强袭sss(沙皇套3rd)
影舞ss以上(沙皇套雷切)
山吹s(李耳上查尔曼中诸葛下)
食用方式:鹦鹉属于主要战场人员,先等怪自己聚拢,强袭开大打一波,然后通过鹦鹉大招吸引怪的仇恨,分散怪群,进行逐个击破~盯~你没有输出打毛线啊(吐血),我能怎么办,我也很绝望啊~ 不要怂 就是刚
推荐星数为什么比生8低呢?
答:强袭,强无敌,无敌,敌??还是生8强无敌吧~
第9个组合(山吹队长)
强袭山吹战车(3星半)
强袭s(沙皇套雷切,李耳红上中开普勒下雷切)
山吹s(李耳红上中开普勒下量子)
战车s(莎士比亚套)
食用方式:强袭教主的打法,这个我推崇一波教主,直接给你们甩视频吧~盯(请搜索Bilibili,输入UP,赫箩的苹果)配装可能不同~看自己的需求咯或者看自己有什么用什么~
第10个组合(山吹队长)
强袭山吹游侠(3星半)
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10:54&&来源:安软市场&&编辑:白猫&&浏览:715&&
崩坏3的李耳姬轩辕等圣痕一直被指责不够强力,而现在这些圣痕得到了很大的拯救,一起看看新版本圣痕改动吧。
新版本圣痕改动
在本次更新中,司令部对之前版本中投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使得这些圣痕能更好地符合自身的定位。具体涉及到的改动如下,请各位舰长查阅&&
以下单件圣痕的技能调整中所提到的数值均为满星满级情况。
李耳&红(中)
原:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP
现:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复20点的HP
原:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有41%的概率额外对目标及其周围敌人造成92%攻击力的物理伤害,有1.5秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有52%的概率额外对目标及其周围敌人造成123%攻击力的物理伤害,有2秒的冷却时间
原:普通攻击(包括分支和蓄力)对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
现:对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
卡莲两件套
原:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高5%,可叠加4次
现:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高8%,可叠加4次
真田幸村(上)
原:进入战斗状态提高25%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高35%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村(中)
原:进入战斗状态提高15%的暴击率,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高25%的暴击率,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村三件套
原:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高10%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
现:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高15%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
原:近战物理伤害提高31%,被敌人击中后进入9.5秒的冷却时间
现:近战物理伤害提高46%,被敌人击中2次后进入10.0秒的冷却时间
牛顿两件套
原:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续5.0秒,有4.0秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续6.0秒,有2.0秒的冷却时间
薛定谔(上)
原:每5.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高154%,否则只提高31%,该效果可与暴击叠加
现:每6.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高205%,否则只提高52%,该效果可与暴击叠加
薛定谔(中)
原:使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高31%
现:使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高20%
薛定谔两件套
原:被敌人攻击有,有50%概率减少50%的伤害,否则额外受到40%伤害
现:被敌人攻击有,有50%概率减少70%的伤害,否则额外受到40%伤害
普朗克三件套
原:击中敌人回复3%HP,冷却时间为6.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
现:击中敌人回复5%HP,冷却时间为5.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
李耳两件套
原:击中时有15%概率回复3%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
现:击中时有15%概率回复5%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
李耳三件套
原:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间15秒
现:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间5秒
姬轩辕(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高26%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高36%(布洛妮娅与姬子蓄力)
姬轩辕三件套
原:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高60%,暴击率提高30%
现:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间内,物理伤害提高80%,暴击率提高50%
原:点燃状态的火焰元素伤害提高51%,持续时间提高20%
现:点燃状态的火焰元素伤害提高103%,持续时间提高103%
女娲两件套
原:提升召唤物攻击力效果提升到30%
现:提升召唤物攻击力效果提升到50%
女娲三件套
原:提高召唤物30%的攻击力
现:提高召唤物50%的攻击力
伏羲三件套
原:场上敌人数大于等于4时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高30%
现:场上敌人数大于等于3时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高60%
原:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续6秒,有15秒冷却时间
现:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续10秒,有15秒冷却时间
神农三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
现:拾取血量包和能量包收益提高50%
原:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高26%
现:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高31%
奥吉尔(上)
原:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高14%
现:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高20%
查理曼(上)
原:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高3%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
现:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高4%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
原:每3.0秒回复自身10点HP
现:每3.0秒回复自身46点HP
布洛妮娅&魔力(上)
原:蓄力攻击物理伤害提高11%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高20%(布洛妮娅与姬子蓄力)
布洛妮娅&魔力(中)
原:远程伤害提高13%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
现:远程伤害提高15%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
布洛妮娅&魔力两件套
原:全伤害提高4%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高5%
现:全伤害提高10%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高10%
姬轩辕&戏水(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高10%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高15%(布洛妮娅与姬子蓄力)
司令部将在今后的作战中不断对《崩坏3》进行优化改良。也请舰长一如既往支持爱酱的工作,不管有什么想法,都可以及时告诉爱酱哦~
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类型:角色扮演大小:1720MB评分:7.5平台:标签:
崩坏3增伤配装推荐,有些装备是能够提升增伤的,具体配装如下:
崩坏3增伤配装推荐
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)
配装建议:
1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。
2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。
3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。
特殊情况:
当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。
其中测试了三种特殊情况:
月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。
战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。
强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。
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