魔兽世界7.0德鲁伊什么专精好为什么没有恢复专精?

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第 5 页 7.0奶德怎么样 7.0奶德改动恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:精通:相生你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高12%。治疗之触2%法力,40码范围,2.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值。愈合3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。回春术1.9%法力,40码范围,瞬发在15秒内为目标恢复中度生命值。生命绽放2%法力,40码范围,瞬发在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。百花齐放4.3%法力,40码范围,瞬发在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。同一时间只能放置1片百花齐放。迅捷治愈1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间立即为一名友方目标恢复大量生命值。野性成长7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。生命之种被动当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。清晰预兆被动生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:繁荣瞬发,1分钟冷却时间使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。
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魔兽世界7.0德鲁伊恢复专精怎么没了
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怎么可能啊!!!绝对会有的,等你到达一定的等级就会出的,不过7.0的职业技能和天赋变化很大,需要适应!!
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当然有,10级解锁。
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Powered by6.0职业改动之德鲁伊篇
17:52:56 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》德鲁伊职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新
  & 阳炎坠落(平衡) -
进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
  & 月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
  & 艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率
  & 清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
  & 虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
  & 血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
  & 粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
  & 萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术
  & 野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能
  & 炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却
  & 狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
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  技能移除
  & 熊抱被移除【4.25补丁】
  & 激活为恢复德独有,效果进行相应调整【4.25补丁】
  & 激怒已被移除。
  & 激活已被移除。
  & 裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。
  & 滋养已被移除。
  & 现在所有专精的都可以使用撕碎。
  & 横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。
  & 共生术已被移除。
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  主动回蓝
  激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。
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  增益与减益效果
  & 精灵之火不再带有破甲效果了,现在附带物理易伤效果,使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
  & 痛击不再附加虚弱打击效果。
  & 枭兽形态现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
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  命中精准
  & 能量均衡已被移除。
  & 自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
  & 厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
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  瞬发治疗改动
  & 野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。
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  技能改动
  & 凶猛撕咬:基础伤害减少,AP加成提高【4.22补丁】
  & 月火术:法强加成提高至63%,从48%上调。DOT法强加成由34.4%提高至45%【4.22补丁】
  & 撕碎:造成365%伤害,从260%上调【4.22补丁】
  & 星辰坠落:法强加成为33%,从25.3%上调,现在每秒跳1次,持续10秒【4.22补丁】
  & 星辰坠落:持续时间无10秒限制,但是每5秒才会生效1次【4.17补丁】
  & 强力星辰坠落:星辰坠落和日落技能每5秒攻击1个目标,由1秒上调【4.17补丁】
  & 愤怒:法强加成为154%,从94.4%上调【4.22补丁】
  & 治疗之触:蓝耗由19.5%降至18.5%基础法力【4.17补丁】
  & 生命绽放:蓝耗由7.7%降至7%基础法力【4.17补丁】
  & 生命之种:技能说明描述更改【4.17补丁】
  & 回春术:蓝耗由18%降至17%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:引爆,减速效果范围降至5码,从8码下调【4.17补丁】
  & 塞纳里奥结界:蓝耗由14.1%降至8.4%【4.25补丁】
  & 塞纳里奥结界:蓝耗由14.8%降至14.1%【4.17补丁】
  & 粉碎:伤害由500%武器伤害降至290%【4.25补丁】
  & 塞纳留斯的梦境:附加效果,下次裂伤暴击几率提高10%【4.17补丁】
  & 野蛮:野蛮咆哮现在提高45%所有物理伤害【4.22补丁】
  & 枭兽形态:提高100%护甲,从60%上调【4.22补丁】
  & 星火术:法强加成为249%,从153.2%上调【4.22补丁】
  & 星涌术: 法强加成为273%,从169%上调【4.22补丁】
  & 阳炎术: 蓝耗由9%降至8.4%,法强加成为63%,从48%上调. DOT法强加成为45%,从34.4%上调【4.22补丁】
  野性&守护
  & 兽群领袖:暴击回血效果降至3%,由4%下调【4.17补丁】
  & 割裂伤害提高2.5倍
  & 治疗之触:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
  & 生命绽放:蓝耗由7%降至5%【4.25补丁】
  & 回春术:蓝耗由17%降至10.5%【4.25补丁】
  & 宁静:蓝耗由25.5%降至23%【4.25补丁】
  & 宁静:蓝耗由27%降至25.5%【4.17补丁】
  & 愈合:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
  & 愈合:蓝耗由38.5%将至37%【4.17补丁】
  & 迅捷治愈:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
  & 迅捷治愈:蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
  & 野性成长:蓝耗由16%降至14.5%【4.25补丁】
  & 野性成长:法强加成由12.48%提高至12.5%,蓝耗由17%降至16%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:蓝耗由30%降至27%【4.25补丁】
  & 野性蘑菇:蓝耗由31.5%降至30%【4.17补丁】
  & 野性蘑菇:绽放:蓝耗由37%降至33%【4.25补丁】
  & 野性蘑菇:绽放 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
  & 源生:蓝耗由14.5%提高至18%【4.17补丁】
  & 激活(新) - 使德鲁伊每4秒回复2.5%最大法力值,持续8秒,在德鲁伊使用消耗法力的治疗技能时取消。【4.17补丁】
  大雕文
  & 变形治愈者雕文:这个效果每5秒只能触发1次。(每次变形回复5%血量)【4.17补丁】
  小雕文
  & 旅行雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】
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  平衡改动
  德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
  & 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
  一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够 保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更 好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先 于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
  & 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
    & 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
  & 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  & 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
  & 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  & 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  & 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
  & 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
  & 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
  & 突袭的伤害提高100%。
  & 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  & 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
  & 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成 功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春 术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其 他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
  & 迅捷回春已被移除。
  & 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
  德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不 应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是 增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
  & 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
  & 塞纳留斯的梦境
    & 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
    & 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
    & 取消了守护专精不再提高裂伤暴击几率的调整。【4.25补丁】
    & 守护:不再提高裂伤的爆击几率。
  & 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。}

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