为什么我的王者荣耀和防沉迷系统防沉迷系统显示我已满18岁,却只能玩儿2小时,直接强制线下,等第二天才能玩儿

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《王者荣耀》防沉迷系统上线,熊孩子们都消停了?近日,腾讯在《王者荣耀》上推出了防沉迷系统,规定12岁的小学生每天最多只能玩一个小时。而腾讯这么着急做这个决定,跟最近《王者荣耀》受到的压力有关。“11岁男孩玩《王者荣耀》偷刷父亲银行卡3万元。”“13岁学生因手机被没收跳楼自杀,抢救成功苏醒后要登陆账号玩《王者荣耀》。”“某初中生为攒钱买手机玩《王者荣耀》,企图辍学打工。”《王者荣耀》、腾讯公司、乃至整个电子游戏行业都因此受到了广泛的舆论指责,将游戏视为“电子鸦片”的观念在一定程度上竟然还有了死灰复燃的趋势。《王者荣耀》如今只允许小学生每天最多玩1个小时十余年前,当时还很弱小的中国游戏界在传统卫道士们的舆论攻势中败下阵来,其结果就是整个中国家用机市场在行政力量介入后一度遭到了毁灭性打击。但是这一次,游戏市场的自我规范似乎走到了政策的前面,并在技术层面上提出了一种切实可执行的办法。这是一种社会进步,对于腾讯公司而言,可能也是一种富有远见的可持续商业发展方案。但是,对于受到这一措施最直接影响的群体——也就是所谓可能沉迷游戏的“熊孩子”和他们的家庭——来说,仅靠防沉迷系统真的就能让他们的生活更美好,或者挽救处于危机边缘的亲子关系?揪心的暑假2017年的暑假对于部分特殊的《王者荣耀》学生玩家来说,可能会显得莫名其妙。他们在一个月前刚参加完那场人生中最重要的考试,如今也已经知道了自己的成绩,甚至还定好了9月份要去的大学,以及接下来4年大致的人生规划——在这个夏天肆意玩耍原本应该是一种理所应当的权利。可是有一部分人依然被告知每天最多只能在王者峡谷呆2个小时,而这仅仅是因为他们满18岁的生日要稍晚一些。和网吧验证身份证信息一样,《王者荣耀》也是以“年龄是否满18岁”来评判你是否需要受防沉迷规则限制。从宏观的角度来看,这其实是一种直观、有效、容易执行的办法,只需获取玩家的身份信息即可自动辨别,整个验证的过程也不需要投入过多的人力成本和资源。但是具体到每个人的详细情况,这样的标准就显得有些奇妙了。
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一款手游的月均流水能达到30个亿,足以证明它的火热程度。作为一名资深的《王者荣耀》玩家,最近收到身边小伙伴的各种吐槽:“《王者荣耀》这个游戏太难玩了”、“我怎么没有队友呢”、“为什么感觉我在1打9”......究其原因,想必屏幕前的你也会身同感受,暑假来了嘛,具体细节你懂的!例如游戏一半挂机的,多数是接电话去了;打团激战的时候突然就不动,网卡了;更离谱的还有,玩着玩着就和对手聊了起来,就站在那里,对,就是站在那里......
扎心了!《王者荣耀》各大奇葩失误统计昨天在逛游戏论坛的时候,无意中看到一份有关《王者荣耀》各大奇葩失误的统计表格。相信每一位玩家看到这样的良心统计,都会不约而同的冒出一句:扎心了,老铁!可能每一位玩过这款游戏的小伙伴,都曾中过这样的“毒”。从表格中来看,网络卡顿、游戏中途来电以及按键误触可谓是众多玩家的噩梦,失误率分别达到了恐怖的63%、52%和45%。确实,《王者荣耀》作为一款多人联机的竞技游戏,精确度极高,用“差之毫厘谬以千里”来形容也不为过。试想,网络卡个几秒钟或者接了个电话,几乎就已经改变了整个战局,更别说失误不失误了。
▲论坛网友统计的《王者荣耀》各大奇葩失误难道,就真的没办法减少这些游戏中的失误了吗?在各大奇葩的失误统计中,笔者认为操作设置不当易记打字聊天这两部分最好控制,只要做好充足的准备、管好自己的嘴,基本上就可以避免类似的困扰。关于网络卡顿,找一个信号稳定的WiFi或者呆在4G移动数据覆盖较好的区域,这比什么都重要。
实事求是的来说,谁也不能预见什么时候会有人打电话进来,这种不确定因素令人头疼。当然了,你也可以开启飞行模式或者专门备一部手机不插卡打《王者荣耀》,但这真的好吗?而游戏途中的按键误触,总会是在自己十分注意的时候,一个团战就忘记了,甚至有时候直接唤清理起后台程序,简直折磨人!好在,部分手机品牌已经注意到了玩家们的苦恼,在自家的手机系统中深度优化了游戏体验,接下来笔者以目前备受好评的魅蓝手机为例,看看青年良品是如何帮助大家减少《王者荣耀》的游戏失误。
魅蓝手机的游戏模式,我们都该谢谢你!想要体验魅蓝手机的游戏模式,咱得提前做好两件事:1、将手机升级到新版Flyme 6系统2、在设置—辅助功能—游戏模式中开启“游戏模式”开关
笔者建议,在游戏模式打开后,优化项中的所有类目全部打上勾。得益于Flyme 6中智能思维引擎One Mind的加持,游戏加速会让游戏体验产生质的飞跃。据悉,One Mind会根据底层数据,竟可以识别出用户在玩什么类型的游戏。无论是《阴阳师》还是《王者荣耀》,它都能根据游戏的性质和资源需求,在硬件层面提供相应的优化策略,既能提升游戏的使用体验,又能够保证电量不被白白浪费。
▲魅蓝E2游戏中途来电回到主题,只要勾选了「游戏免打扰」以及其他按键和手势后,按键误触基本不可能发生,同时只有打完一局游戏退出后才会看到一些应用升级通知,不会发生以往在游戏过程中突然弹出对话框或悬浮窗导致游戏中断的情况。即使来电或者闹铃,也是可以一键搞定。
▲普通手机与开启「游戏模式」后的魅蓝手机对比从实时的失误率对比来看,开启「游戏模式」后的魅蓝手机简直神了!试想,在游戏过程中,一方面少了外界干扰,再加上智能引擎保证运行流畅,上王者是不是也会信手拈来呢?物极必反,健康游戏才是王道正当《王者荣耀》风靡全国的时候,未成年玩家引起了社会各方面的关注。笔者听到过这样的一句话:以前担心学生去网吧,现在防着他们玩《王者荣耀》。后来的故事大家也都很清楚,从人民日报发文到腾讯官方推出防沉迷系统,不过几天的时间。
在这套防沉迷系统中,我们可以看到:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且在21:00至次日8:00时禁止登录,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。万万没想到,王者荣耀的健康系统仅仅上线一天,对策已经出现。据悉,一些qq群和网站提供出租成人账号的服务。一位购买过账号的玩家表示,购买成人账号不需要任何身份验证。“首先是注册,只要输入简单的用户名,不需要涉及年龄等信息,界面就像普通购物网站一样,有很多不同游戏选择,只需选中《王者荣耀》的界面,花1块多到100多不等,最短使用时间1小时,最长的可以连续使用这个账号一周。”换言之,如果小学生购买此类账号来参与游戏,所谓的“史上最严防沉迷系统”将成为摆设,那些所谓的每天1、2个小时限制也将不复存在。从某种角度来说,为了防止孩子沉迷游戏,仅靠游戏厂家是不够的,需要全社会的共同努力。魅蓝手机作为一家有责任心的企业,率先在自家的”儿童空间”功能中加入了“防沉迷”设置选项。据悉,家长可以事先设置一个时长,例如1小时或者2小时,当孩子使用手机达到预设时长后,系统将自动锁屏不允许继续使用,从系统层面杜绝了沉迷游戏的现象发生。
同时在可访问应用页面,家长可以选择哪些应用可以出现在儿童空间,哪些应用不可以。在考试周之类的关键时期,家长可以将“王者荣耀”之类的游戏设置为不可访问,从根源上杜绝了孩子沉迷游戏的可能性。不得不说,魅蓝手机的儿童空间防沉迷很给力,让一些准备投机取巧的小学生彻底死心,从而弥补了《王者荣耀》官方的防沉迷漏洞。当然了,游戏本身并没有错,所以简单粗暴的压制和放任自流的忽视均不可取。笔者认为,手机厂商有责任和义务给予孩子一个干净健康的手机操作空间。综上所述,就游戏而言,魅蓝手机算是给业内不少友商树立了个好榜样。不仅将游戏体验优化的几乎没有槽点,同时也将儿童防沉迷控制的游刃有余。以后称呼魅蓝手机,除了青年良品,还可以是游戏良品......
我竟然看完了
游戏模式很省心,而且flyme超级好用,mback我最爱,就是联发科烫手…
登录百度帐号推荐应用《王者荣耀》“防沉迷认证”启动!小学生最多玩2小时
日 来源:游迅网 编辑:沐沐祈
& &众所周知,《》开车的时候最怕的就是遇到&小学生车队&,各种送人头简直能让你玩的人生!针对这种情况,《王者荣耀》官方最近也是做出了反应,防止小学生长期玩游戏。
& &《王者荣耀》官方为了防止小学生长期玩《王者荣耀》,从4月7日开始要求未实名注册的QQ需要去填写姓名、身份证号。以前实名认证过的玩家就不用管。如果到5月份未完成实名认证的QQ就无法进入《王者荣耀》。
& &大家都知道腾讯游戏防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!腾讯的《王者荣耀》前段日子推出了家长监护功能,一键就可以禁止登录《王者荣耀》!小学生再也不能为所欲为选鲁班号出来了。
& &其实小编自己是小学生的时候根本没有手游可玩,现在由于智能手机端的普及,当代小学生都在手机上玩我们曾经玩过的游戏:手游版CF、LOL版《王者荣耀》!下图是个采访,你们都是什么时候玩《王者荣耀》的?小学生:放学写完作业后。其实大概就是5、6点钟的样子。
& &好了,大家可以错开这个时间,避免和小车上撞车了。
王者荣耀你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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这饺子又大又白,肯定很好吃
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备案编号:沪ICP备号-6争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?_网易财经
争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?
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(原标题:争议《王者荣耀》:手游“防沉迷”孰是孰非?)
导读眼下,《》拉开了沉迷问责的口子。在艾媒咨询CEO张毅看来,除了青少沉迷外,家长意见比较大的另一方面在于腾讯利用微信支付的便利,买装备十分便利,学生多用家长的账号进行购买。原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。7月6日,腾讯方面向21世纪经济报道记者回应称,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,具体做法包括对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施等。有分析师预计,今年第一季度这款游戏为腾讯斩获约60亿元人民币(合8.76亿美元)的收入。腾讯互娱方面告诉记者,由于目前“健康系统”上线时间不长,对于营收方面的影响还有待时间检验。事实上,沉迷背后的矛盾和难题在十年前也曾上演,当时针对的更多是端游产品。在2007年,网易等公司均正式上线防沉迷系统和实名认证系统,而防沉迷系统也是中国独有的规定,国外公司主要采用游戏分级制度来划分成年和未成年的游戏。但目前来看,还并未有哪家游戏厂商做到绝对的面向未成年人“防沉迷”。“荣耀”与危机实际上,今年2月,腾讯就推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。7月4日,腾讯推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,将实施健康游戏“三板斧”。其一是对游戏时间做了限制,限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;其二,绑定硬件设备一键禁玩;其三,强化实名认证体系。这三项措施将逐步落实。腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻在腾讯公众号上表示:“未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。”腾讯制定的策略主要围绕着身份验证、时间控制和信息通知。但是争议的声音并未消失,从技术角度来看,身份验证有多重破解之道,对此李旻称,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。从游戏公司的盈利来看,一款优秀的游戏势必让玩家流连忘返,愿意为此消费。一家游戏公司的游戏运营人员告诉记者:“防沉迷方面有提醒标语,仅此而已,一般都希望用户玩得久一点,游戏本身就是为了让你充值。”知名IT、知识产权律师赵占领向21世纪经济报道记者表示,从法律上很难说《王者荣耀》违法,但客观上造成一些未成年人沉迷,其中关系到一个企业的社会责任问题,即如何防止未成年人的过度沉迷和非理性消费。&责任划分领域基本是空白,但长期来看游戏的监管一定会在法制框架下。眼下,《王者荣耀》拉开了沉迷问责的口子。在艾媒咨询CEO张毅看来,除了青少沉迷外家长意见比较大的另一方面在于腾讯利用微信支付的便利,买装备十分便利,学生多用家长的账号进行购买。并非万能的“防沉迷系统”“我们那会儿还没有防沉迷。”小米投资部MIUI生态负责人孙志超告诉记者,他是一位资深游戏玩家。但从主机游戏到PC游戏,在孙志超的未成年阶段里,并没有“防沉迷”系统。原因在于,电子游戏和PC一样,均属于“舶来品”,以美国为例,尽管其有电子游戏分级制度,但并未出台所谓的面向未成年人的“防沉迷”系统。另一方面,国内正式全面推行防沉迷的相关规定是在2007年,严格来说“防沉迷”是属于上世纪90年前后出生人的体验。2007年7月,网络游戏防沉迷系统启动全面实施和推行。但这项工作早在2005年即开始实施,包括盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐在内,当时国内最大的7家网络游戏公司,陆续安装并试运行网游防沉迷系统。但在网络游戏防沉迷系统运行十年之后,实际情况是这套系统仍旧无法真正做到彻底的“防沉迷”。在搜索引擎上搜索“王者荣耀、身份证”或类似关键词,可以发现在贴吧等诸多社区内,大量未成年网友在平台上交换可使用的身份证号信息。目前对于大多数网游平台而言,基本上提交姓名和身份证号信息,即可通过防沉迷系统认证。“国内的防沉迷系统基于身份证验证,但其并未被严格执行过。此外,游戏公司发展极快,众多中小游戏厂商出现,而用户并不完全信任的将信息交给这些公司,结果是一部分用户宁愿购买类似于身份证信息生成器,也不愿意提供真实信息。”&爱奇艺副总裁、前蓝港互动副总裁王世颖告诉记者,尤其在手机领域,“防沉迷”系统事实上从未得到强制执行。在不少游戏内,绕过防沉迷系统也极为容易。例如,不少王者荣耀玩家发现,尽管系统提示了应在规定时间内进行游戏实名认证,但即便玩家没有进行认证,在截止时间后仍然可以登陆游戏。一位在游戏公司负责运营员工表示,对于绕过《王者荣耀》防沉迷系统的做法甚至难称“破解”,因为绕过这一系统显得太容易了。举个简单例子,当未成年用户使用父母的QQ号登陆了一次游戏,则在一个多月内无需验证账号即可直接登陆。对此,腾讯互娱方面回应称,家长可以通过绑定账号和硬件来进行监管未成年人,以此避免前述问题。事实上,王者荣耀走红之前,大量手游并不需要执行防沉迷系统。企鹅智库此前发布的游戏行业报告显示,手游比端游更难维持热度,次日留存和7日留存率都较低。5.7%用户的热度不超过一天,只有33%的用户对一款手游的热度能维持半年以上。一位上市科技公司投资部人士此前也向21世纪经济报道记者表示,王者荣耀热度持续性超出了其个人的预期,即这款游戏的生命周期远高于普通的手机游戏。换言之,对于手游而言,原本不那么凸显的“防沉迷”问题,在王者荣耀身上得到了凸显。假设未来有很多类似《王者荣耀》类似“强黏性”手游出现,那么手游“防沉迷”涉及的问题将进一步受到关注。商业、社会责任之辩从端游进入到手游时代,防沉迷系统以及监管规则并没有发生太大变化。今年5月1日,文化部印发的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式开始实施生效,具体来说,通知明确了游戏需要公布抽取和合成道具的属性和概率,加强了防沉迷和内购消费的管控。“事实上我们认为从端游到手游,游戏只是更换了平台,但游戏本身没有任何区别,因此目前并未遭遇新的监管难题。”孙志超告诉记者,端游时代的防沉迷系统不是万能的,现在在移动端依然不是。北京师范大学法学院教授、博士生导师刘德良同样认为,尽管从PC端到手机端,网络游戏搭载设备发生了变化,但其面临的监管环境仍是相同的。核心难题在于“很多实名制并非是真的实名”,原因在于缺乏严格的比对环节,即上传的证件信息是否符合实际情况。一位游戏行业内人士向记者评述,虽然这套系统不是万能的,但外界并不能因此抹杀防沉迷系统的作用,因为其拦截了“相当一部分未成年陷入游戏沉迷”。深创投西南大区总裁徐翔也告诉记者,尽管腾讯采取的措施不能根本地解决问题,但是能让这个事情好转。“游戏也是内容的一种,单单对游戏进行防沉迷,体现了对游戏这类媒介形式仍有一定的误解。”辰海资本合作人陈悦天告诉记者,“内容仍旧需要分级制度,且不单单是在游戏领域。”
不过,即便是国外的内容分级制度,也不能做到严格制定。分级制度起到的作用是引导,尤其当手机游戏分发下载渠道中,用户的真实年龄无法判断。“分级制度有必要,但只是一个评定标准,无法真正限制未成年人。”王世颖告诉记者,在分级制度下,一个产品被购买回家后是否被孩子使用,仍需要来自父母的监管。“一旦一个产品形成现象级的产品,产生超出预料的结果,外界不应简单怪罪游戏开发者,因为这款游戏产品本身发展超出了开发者的预期。”王世颖称。但“游戏厂商一定是需要承担社会责任的。”陈悦天告诉记者,“游戏厂商需要承担社会责任,但这需要游戏厂商和监管部门来共同完成。”
本文来源:21世纪经济报道
作者:汪传鸿 倪雨晴
责任编辑:钟齐鸣_NF5619
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