这是啥蓝鲸游戏是啥?

什么是玩游戏?什么是被游戏玩? - 知乎2169被浏览649695分享邀请回答25521 条评论分享收藏感谢收起7.4K516 条评论分享收藏感谢收起更多6 个回答被折叠()深度剖析《奇迹暖暖》 妹子们到底“稀罕”什么样的游戏
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对于很多人来说,《暖暖环游世界》这款换装养成手游,绝不会陌生,那时候可谓是“火”到没朋友了,游戏的风格虽然偏向于女性(少女向)的游戏,但是玩它的男同志还是非常多的。而在“暖暖”余热未消的时候,腾讯就联手暖暖的原班人马(苏州叠纸网络科技有限公司)打造出一款适用于腾讯平台的全新作品——《奇迹暖暖》。游戏自上线以来,获得不少“暖暖”老粉丝的追捧,也因为腾讯平台先天的优势性,让更多的人接触到了这款游戏,使得游戏热度持续升高,那么这款游戏到底有何过人之处,可以吸引到这么多的玩家?游戏相比较于《暖暖环游世界》又有何不同之处?女性玩家到底喜欢什么样的游戏?我们先来深度分析一下这款游戏的各个方面。浓浓少女风游戏延续了《暖暖环游世界》的画风,充满了浓浓的少女风,有着比较鲜明的国产日漫风格,色彩基本以温馨的粉色和暖暖的淡黄等暖色系为主,不管你以前是否接触过此类游戏(尤其是妹子),这类画面一定是你们的大爱,此外服装的设计方面依旧是那么千变万化,花样百出。在基本的画面表现上,游戏做的还是很优秀的。说到画面,玩家有时候只会想到游戏的画风、背景、其实一款游戏画面表现除了这些基础之外,还有很多值得我们留意。画面UI的表现而《奇迹暖暖》在UI设计上,相比较《暖暖环游世界》还是有一定区别与进步的,本作在UI设计上很聪明的将单人剧情与游戏其他系统分开做成了俩个界面,这使得游戏所有系统一目了然、结构分明,多界面的设定也能让游戏有更好的空间表现自己的特点。而《暖暖环游世界》是将所有系统全部整理到一个界面,这样的排版布局就会非常紧促,尤其是对小屏玩家非常的不友好。在UI布局方面,《奇迹暖暖》做的还是比较贴心的。核心玩法更为亲民本作的核心玩法就是根据不同的任务、情景,搭配出适合的服装,最后进行评价,玩家也可以把游戏当成是一款“收集游戏”(服装、材料等等...)。但是相比于《暖暖环游世界》来说,这两款游戏虽然类型相同,不过在玩法上还是有区别的,《暖暖环游世界》比较自由,游戏中的搭配只会给你一个主题,然后玩家可以按照自己的选择去搭配自己的服装,然后根据系统的评判给出S、A、B、C、F的得分,虽然形式上比较自由,但对于新手玩家来说,还是有些很不友好的,因为什么都不告诉你,玩家只能凭借自己的感官去搭配,但是最后的考核却是按照设计师系统的审美观来衡量高低,这一点在新手引导方面是不合理的。很多玩家认为《暖暖环游世界》上手很难,就是这个原因。而反观《奇迹暖暖》,在新手引导与游戏性上就比较亲民了。游戏不再是单一的给主题——自由搭配,以前是靠感觉玩,现在其实更多的是靠数据来玩,这款游戏中的每一件服装都自带5种属性(可爱、性感、活泼等等...),其中有2个主属性和3个附属性,游戏目标除了会给你搭配主题之外还会告诉你对手选择怎样的属性搭配,然后玩家可以按照提示做出对应的搭配,评分的时候会根据各个属性搭配进行综合评价,而游戏前的新手引导系统,能够让玩家更快的上手游戏。特色系统的玩法在《奇迹暖暖》这款游戏中,玩家能看到很多的特色系统,用眼花缭乱来形容也不为过,游戏也不愧为腾讯代理,有着浓浓的腾讯风格。游戏有剧情系统、签到系统、任务系统、技能系统、体力系统、金钱系统(金币、钻石)、竞技场(PVP)、抽卡系统(谜之屋)、养成系统(设计工坊)、商城系统(服装店)、好友系统、收集系统、兑换系统、成就、活动、充值以及VIP系统。游戏系统可谓是十分丰富,能够在这么多的系统中能够相互配合,最终达到丰富游戏性的目的,也是比较厉害的。仔细分析下来其实游戏可以算的上是一款很不错的卡牌游戏,这也能够解释为何游戏会吸引不少的男性玩家加入到游戏中去。游戏融入了抽卡、合成、升级的系统,跟现在流行的卡牌类游戏并无不同。游戏中收集衣服和RPG常见的收集套装与装备之间是共通的,都能够满足收集控玩家与强迫症玩家的需求。为了通关所有的关卡,拿到S评价,可以获得更好的服装、材料,这也满足了不少玩家之间的竞争心理。衣服搭配的多元化对于男性玩家来讲更像是卡牌游戏中的“排兵布阵”,具有一定的策略性,你要懂得如何利用属性之间的配合,达成目标。但对于普通的女性玩家来讲,策略性可能稍差,但是女性玩家对于衣服之间搭配的感觉,这就有些“天赋”在其中了,我想这一点不用多说,大家也懂,所以很多女性玩家想玩好这款游戏也不是很难。再来说说游戏独特的技能系统,随着玩家等级的提升,玩家能够掌握的游戏技能也逐渐增多,这里的技能更像是BUFF系统,可以为玩家带来一定的得分收益,尤其是在最后的评价环节。有意思的是,有些技能是需要玩家把握一定的时机,比如何时增强自己的得分,何时阻止对手分数的增加,单这一点,本作就比很多自动战斗卡牌的一键技能有意思的多。还有一个值得一提的系统就是服装改造和设计图制作,《奇迹暖暖》的高级定制系统就是可以将你现有的物件经过添加原料加工成另一件属性不同的物件,而设计图制作则是通过关卡掉落物品或者是购买物品合成你想要的服装。而材料的掉落就需要玩家在剧情模式中努力收集了,而材料的掉率就跟游戏的难易度有关了,说白了就是玩家越高难度获得分数的高低,将决定你能够获得多少有用的材料。游戏设置的“十连抽玩法”也同样是为了让玩家更快的收集材料。游戏设置的每日任务、成就任务以及活动在内容上很相似,玩家可以获得不少的奖励。其实这些就是游戏养成系统最核心的玩法了。而在竞技场方面,《奇迹暖暖》中加入了搭配竞技场,玩家与玩家之间是随机匹配的,并且每次挑战会给不同的主题,玩家开始进行搭配,最后以升星制一步一步让玩家成长起来。付费系统蛮合理其实游戏在付费系统方面,游戏设置着充值、首冲、VIP分级制、特权设定,这一设置跟另一款大热游戏(刀塔传奇)很像,也较为平滑。并不是所有玩家一定都要通过付费,才能正常的玩游戏,在游戏前期,玩家付费收益不会很大,即使你不花钱,一样能够顺利的玩游戏,只是在收集材料与衣服上会稍微落后一些。而到了游戏后期,制作衣服需要大量的材料之后,玩家就需要多次进入“公主级”副本、竞技场等等获得材料,这时候VIP权限的特权才真正显示出来。而游戏的首冲双倍、一元购买以及充值后各种眼花缭乱的赠品,绝对会让玩家感觉到非常超值。对于很多妹子玩家来讲,在游戏里面,6块钱就能买一身美美的套装,这是一件十分划算的事情。游戏主要将付费点分布在增益BUFF(金币获取数量、进入竞技场的次数、钻石购买金币次数等等....)与服装购买(套装、稀有物品等)俩方面,再配合比较良心的价格与赠品,还是有很多玩家愿意花钱的。缺点也是有的前面分析了《奇迹暖暖》这么多的特点,其实游戏也存在着不少需要改进的地方。游戏到了中后期之后,有些丢掉了审美,衣服搭配就靠堆属性,这样会让很多玩家感觉自己搭配的很好看,但得分却很低,明明很丑,得分却奇高。部分关卡卡点需要的衣服太难获得。因为合成素材必须刷公主级关卡才有概率掉落,还只有那一个关卡,一天不花钱的话只能刷3次,掉落率感觉能有1/3就不错了,而且往往这个素材可能需要6个,也就是说这一关我可能要卡一个礼拜。竞技场(PVP)又没有足够的吸引力。PK等级只能靠一星一星按部就班的成长,成就感与反馈不足。而时间长了之后,很多玩家就只剩收集衣服这一个玩点了,可玩度就大大下降。随着玩家的衣服、材料越来越多,衣柜系统难免会比较杂乱,并没有支持搜索物品的选项,让玩家找寻服装比较麻烦。什么样的游戏会受到女性玩家的喜爱?分析完了游戏,我们来看一看,能够吸引女性玩家的游戏,应该具备什么样的元素呢?这里我们说的是大多数女性玩家,并不是有些喜欢打打杀杀的“女汉子们”。其实简单来讲,与男性玩家关注动作、打击感、游戏性不同,女性玩家更倾向于典雅唯美的画面、悠扬隽永的音乐和轻灵从容的节奏。妹子们天生细腻的情感不仅对游戏的视听效果提出了更加严格的要求,在交互体验上也需要更加平缓和便捷。另外,如果游戏只是单调重复的砍怪升级,这在很多女性玩家眼力,都是比较反感的,相反,有创意又富有趣味性的小玩法会受到女性玩家的青睐。就像是,有的男性玩家就喜欢体验那种“一夫当关、万夫莫开”的英雄霸气,那么女孩子就更喜欢温柔、翩翩公子般的柔情体验。可爱的画风、简单的操作、剧情又带点少女漫画的味道,变装系统则充分满足了妹子们“爱美的心”。其实女性玩家一直手游市场的主要消费者,有些方面,她们甚至要高于很多男性玩家,而且看起来女性玩家的需求也比较容易满足。还有一点比较值得注意的地方,那就是相比较于男性玩家而言,女生对于游戏的社交与展示性看的还是比较重的,一款能够吸引她们的游戏,除了美美的画面,妹子们也喜欢向身边的朋友或是游戏的好友,展示自己的游戏成果,可能有的妹子其实对游戏内容操作都不看重,他只是为了能够在游戏中找到一些好朋友,只要换上好看的衣服,就算在游戏中站街发呆她们也是愿意的(小编身边不少这样的妹子)。
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《Atelier Ayesha~黄昏大地的炼金术士~》
希望能帮助到你,麻烦点击“有用”,谢谢!
有PC版的吗
您好,这个是游戏 atelier ayesha 中的一个截图
(为您解答,希望帮到您,如有用,请选下方“对我有用”谢谢采纳.)
Atelier Ayesha:Alchemist of the Ground of Dusk。汉语译名为:亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术师。『如果我的回答对您有帮助,请点击下面的“有用”,谢谢您的支持并祝您在新浪微博玩的愉快。』
那个游戏建议去游民星空看看
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必须滚铁环啊
字啊啊啊啊啊啊啊啊啊
你好!这个不是我们常说的“心理上的变态”,而是指检测和治疗身体过敏(如皮肤过敏、食物过敏、过敏性鼻炎、过敏性哮喘等)症状的“变态发应”的治疗室。 变态反应治疗室...
这个是以前的黄卡游戏,荆轲刺秦,很老的游戏了
冰雪大世界需要多长时间可以逛完?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
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这个不是我熟悉的地区Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思議のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
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