暗影双刀5转技能之力怎么放在主要技能栏里

【芈月技能解析】重做归来,掌控暗影之力的顶尖法坦
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重做后芈月的英雄定位为法师/坦克,特长吸血,与前版本对比,新版芈月拥有更加强大的输出以及位移能力,下面我们就来看看新版芈月的技能到底有什么变化吧。技能解析 被动【永生之血】:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻身边敌人进行攻击造成法术伤害并回复芈月生命值;召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会立即消失;暗影仆从最多存在6个。解析:新版芈月的被动让她得到了两种新的技能效果,第一种是暗影之力,第二种则是暗影仆从。每次释放技能都可以召唤暗影仆从,并且会自动攻击芈月身边的敌人造成法术伤害并回复她的血量,暗影仆从的效果和诸葛亮的被动技能非常相似,也是围绕自身并攻击周围的敌人。但不同点是暗影仆从并不会攻击敌人后消失,只要有足够的暗影之力,那么暗影仆从将会一直存在。暗影之力的主要作用就是维持暗影仆从的存在时间,芈月依旧是一个无蓝消耗的英雄,但在生命值下面却新增了一个暗影之力值,当这个暗影之力值消失后,那么芈月的暗影仆从也会随之消失。值得一说的是,暗影仆从可以附带装备的被动效果,如痛苦面具、回响之杖、冰霜法杖等装备的被动,合理选择这类装备可以进一步提升芈月的输出与控制能力。 一技能【痛苦冲击】:芈月向前释放能量,对命中的敌人造成法术伤害,在能量飞行的过程中芈月能够再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害;第二段技能命中敌人会为芈月召唤一个暗影仆从。解析:这是芈月的核心输出技能,最多可以对敌人造成两次法术伤害,并且在第二段技能命中敌人时还可以召唤一个暗影仆从,大大增强了芈月的输出能力。该技能的第二段效果使得芈月拥有了位移能力,在实战中可以利用这个效果切入敌方后排骚扰C位,被敌人追杀时,也可以利用该技能的位移穿墙逃生。 二技能【幻翼仆从】:芈月向指定方向释放锁链持续4秒,连接命中的第一个单位,每0.5秒抽取目标的生命、攻击力与法术强度,每段造成法术伤害,如果链条最终没有断裂,则为芈月召唤一个暗影仆从;被动:芈月普通攻击得到强化,造成法术伤害,同时增加自身暗影之力。[技能揣测] DH全技能分析整理(试发一贴,看看关注程度)
试发贴,以前也发过关于技能的搭配,介绍,但是反应程度不是很高,大家好像对怎么买到游戏啊,BETA测试效果的帖子更为感兴趣,如果这篇贴子反响度比较好,晚些时候会继续更新,如果没人看就让他沉了吧。。。
PS. 将要更新的内容:其他全技能点评解析,PVP,PVE的技能搭配讨论等。仇恨增长技能,或主要技能,即此技能推荐放在鼠标左键的技能:夺命箭(主要)- 生成: 3 憎恨值射出一支附魔箭矢搜寻目标,造成 115% 的武器伤害,并有 35%的概率穿透目标穿刺箭-使箭矢穿透敌人的几率提高至 50% 。[color=red](脸不好的人使用,但通常情况下,在高射速的保证下,这种几率可以忽视)[/color]灰烬箭-将箭矢点燃,在 3 秒内额外造成相当于武器伤害 35% 的火焰伤害。[color=red](额外伤害偏低,而且需要3秒时间,而且不知道是否每打一下会重置读秒,所以此符文伤害能力不详)[/color]粉碎射击-如果箭矢成功地穿透第一个目标,那么箭矢会分裂成 3 支箭。[color=red](满屏的穿刺箭,感觉就爽,大大提升AOE能力)[/color]吞噬箭-每次穿透使箭矢的伤害提高 70% 。[color=red](运气好点一支箭可以翻倍提升伤害的符文)[/color]喷射尖牙-成功的暴击使白骨在目标身上发生爆炸,对该区域内的敌人造成 50% 的武器伤害。[color=red](高暴击的装备使用的符文,不俗的AOE爆炸伤害)[/color][color=red]技能点评:伤害仅次于流星索的技能,但由于有符文强化的伤害,和无视距离的全屏穿透伤害,可以说此技能是生成憎恨里最强的伤害AOE技能,缺点是没有任何控制能力,在未来的炼狱模式和PVP里可能会成为不小的硬伤。 [/color]纠缠之击(主要)- 生成: 3 憎恨值释放一个粘性物质,造成 75% 的武器伤害并纠缠最多 2 个敌人,使他们的移动速度降低 60% ,持续 2 秒。锁链囚犯-最多攻击 4 个目标。[color=red](强化AOE效果,也是主流符文使用)[/color]电链-用电链攻击目标,每秒额外造成相当于武器伤害 18% 的闪电伤害,持续 2 秒。[color=red](附加伤害略低,但是提供元素伤害)[/color]重压-减速时间延长至 4 秒。[color=red](意义不大的符文,4秒和2秒没啥区别)[/color]伸张正义-憎恨生成提高至每击 6 点憎恨值。[color=red](额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)[/color]赏金猎人-恢复相当于 6% 伤害值的生命值。[color=red](这个技能的伤害能力,6%的回血效果显然不够看)[/color][color=red]技能点评:目前为止的主流选择技能,不俗的伤害表现,配合上锁链囚犯,达到4怪aoe的效果,和强有力的减速控场能力。缺点是爆发能力不足,AOE表现一般,遇见怪海会显示其疲软的一面。在后期出现免疫减速的怪物面前也会暴露出输出不足控制不好的尴尬技能。 [/color]流星索(主要)- 生成: 3 憎恨值射出一个爆炸流星缠绕在目标周围。 1 秒后,流星将发生爆炸,对目标造成 130% 武器伤害的火焰伤害,并对 7 码内其他目标额外造成 110% 武器伤害的火焰伤害。烈性爆炸-使爆炸的范围提高至 14 码。[color=red](强化AOE范围能力)[/color]雷电之球-当流星爆炸时,造成相当于武器伤害 130% 的闪电伤害,并有 35% 的几率使目标昏迷 1.5 秒。[color=red](人品性的控制输出符文)[/color]酸性射击-射出 3 个毒药流星,每个造成 130% 的武器伤害。流星不再对附近敌人产生爆炸伤害。[color=red](毒属性伤害,应该会有DOT效果,但是只对3个目标,削弱了AOE能力)[/color]苦果-爆炸发生后,你有 35% 的几率获得 3 点戒律值。[color=red](既补憎恨又补戒律符文)[/color]末日来临-使流星对目标的伤害提高至 182%武器伤害的奥术伤害,对7 码内其他目标的伤害提高至相当于武器伤害 154%的奥术伤害,但爆炸的时间延缓至 2 秒。[color=red](增强了伤害能力,但是2秒后爆炸的这个继续使这个技能变得略显坑爹)[/color][color=red]技能点评:应该说是伤害最高的AOE憎恨生成技能,但是对于其1秒的延迟爆炸很无语,有些怪物可能打到还剩1血,但因为这个伤害的1秒延迟,使自己被怪物摸死,总之这个技能被我所不爽的就是这个1秒的延迟伤害,控制能力当然就跟穿刺射击一样,后期是个硬伤。[/color]闪避射击-生成: 4 憎恨值 消耗: 4 戒律值(后翻时)射击造成 125% 武器伤害。若面前近距离有敌人存在,猎魔人会后翻15 码的距离.碎片-发射爆炸箭矢可以对主目标 6 码之内的所有敌人造成相当于武器伤害 30% 的火焰伤害。[color=red](没有什么出彩的地方)[/color]离别之礼-当触发后翻效果时,留下一枚肚脐炸弹,在 1.2 秒内对 12 码内所有敌人造成相当于武器伤害 45% 的毒性伤害。同时闪避射击变为毒属性攻击。[color=red](毒属性攻击,1.2秒的延迟炸弹能否在PVP中打到人还不好说)[/color]火力掩护-发射分离箭矢攻击最多 3 个目标,并分别造成 125% 的武器伤害。[color=red](强化AOE攻击效果,PVP中不实用,毕竟不会有3个近战同时近身,PVE中更没有像流星索,穿刺箭那样的AOE效果)[/color]移位-增加后翻距离至 30 码。[color=red](此技能15码的后翻距离实在太短,我想此符文会是这个技能的比加符文)[/color]澎湃-减少后翻所消耗的戒律值至 2 点。同时将闪避射击变为闪电伤害。[color=red](没啥亮点,无非是减少戒律消耗)[/color][color=red]技能点评:我认为此技能为PVP技能,而PVE中不怎么实用,这个技能要触发跳跃必须在面前近距离有敌人存在的时候,那么在PVE中玩家大部分时候都会处于和怪物远距离输出,被近身的情况恐怕只有会闪烁或者冲锋的怪物,而一般这种情况下使用隐身逃脱比跳跃来的更安全一点。在想顶着怪打不想逃脱或者跳跃进另一个怪堆的情况下,此技能或许会让玩家的走位出现尴尬情况。而在PVP中实用性就大大增加了,被野蛮人等近身后跳附加武器伤害,而且可以制造憎恨,和比影翻滚更少的戒律消耗。PVP中戒律将是个很重要的属性,后文中会提及。[/color]手雷(主要)-生成: 3 憎恨值 投掷三个手雷,每个手雷造成相当于 95% 武器伤害的火焰伤害。工匠-增加憎恨生成至 6 点憎恨[color=red](额外的憎恨生成意义也不大,除非其他技能选用大量的憎恨使用技能)[/color]手榴弹组-投掷一组小手榴弹,对 8 码范围内的所有敌人造成相当于武器伤害 112% 的火焰伤害。[color=red](加强AOE伤害版符文)[/color]火弹-投掷一个大手榴弹,造成相当于武器伤害 123% 的火焰伤害,并将敌人击退。[color=red](附带控制效果,但是由1颗取代了3颗手雷,所以伤害应该有所降低)[/color]昏迷手雷-投掷手雷,有 15% 的几率使目标昏迷 2 秒。[color=red](人品性控制技能)[/color]毒气手雷-掷毒气手雷,造成相当于武器伤害 95% 的毒性伤害,并留下一片毒云,对站在里面的敌人额外造成相当于每秒25% 武器伤害的毒性伤害,持续 3 秒。[color=red](这个在后期应该会挺好用,AOE的范围伤害,但是总体伤害比较低)[/color][color=red]技能点评:伤害在所有憎恨生成技能中算中流的位置,除了毒气手雷其他的我认为没什么亮点,缺点:通过视频我们可以看出,这个技能算中近距离的输出,相比DH这种靠距离吃饭的输出职业来说,这个技能略显鸡肋,缺乏控制能力,伤害不出众,攻击距离近等缺点。[/color]
[color=crimson][b]4月12号更新:[/b][/color]仇恨使用技能,或次要技能,即此技能推荐放在鼠标右键或1-4的技能:穿刺(次要)消耗: 25 憎恨值
穿刺目标造成 250% 的武器伤害。冲击-穿刺将有 65% 的几率击退目标并使其昏迷 1.5 秒。[color=red](很强大的控制技能,beta中测试过,击晕率很高)[/color]液体火焰-造成目标流血,在 2 秒内造成 125% 的武器伤害。[color=red](DOT伤害,2秒125%的武器伤害也很可观)[/color]过度穿透-飞刀会穿透一条直线上的所有敌人。[color=red](AOE符文,但是在直线距离才能产生伤害)[/color]弹射-每次投掷会以你为中心释放一道刀阵旋风,对 10 码内所有敌人造成 75% 的武器伤害。[color=red](近战AOE,但是对于DH这样的职业来说,被近战了就比较头疼)[/color]重伤-爆击造成额外 100% 的武器伤害。[color=red](后期在拥有高暴击装备以后,此符文会很bug)[/color][color=red]技能点评:beta中可以测试的技能,伤害出众,配合冲击符文如果在憎恨充足的情况下可以把单体怪控制的死死的,缺点:25点憎恨的消耗,只能打6发左右,而且是单体伤害输出,遇见怪群此技能就几乎废掉了。[/color]急速射击(次要)消耗: 首次触发时 20 憎恨, 之后在引导时消耗额外的 10 憎恨快速射击,造成228%物理武器攻击枯萎射击-起始憎恨值消耗降低至 5,并点燃你的箭矢,造成火焰伤害。[color=red](减少憎恨的起始消耗,可以多打1-2秒,而且变为火的元素伤害,beta测试中,感觉比没符文的技能有质的提升)[/color]网状射击-使受影响的目标的移动速度降低 80% 持续 1 秒。[color=red](此符文我觉得会很好用,为DH在拉开距离后再输出提供了很多时间)[/color]火力支援-引导急速射击时,每秒朝附近敌人发射 3 枚制导飞弹,各造成 35% 的武器伤害。[color=red](此符文必须配合增加火箭伤害的被动技能,使急速射击拥有了AOE的范围伤害能力)[/color]高速箭-发射毒性箭矢并有额外 40% 的穿透概率。[color=red](还是穿透伤害,但是应该是直线aoe)[/color]炮击-不再射出箭矢,而是发出手雷,对 4 码半径范围内所有敌人造成相当于 276% 的武器伤害。[color=red](由远程伤害变为了近战伤害,虽然伤害有所提升,但是还是不建议想DH这样的远程职业使用近战伤害技能)[/color][color=red]技能点评:beta中我最喜欢的渲泄憎恨技能,在patch15中,我的DH dps面板达到56的dps,打骷髅王用这个技能可以保证在骷髅王在招小怪前给他rush掉,但是穿刺的那个技能就没法做到,需要打大概2-3波小怪才可以打掉骷髅王。缺点:需要站定输出,缺乏AOE能力,在炼狱模式中这种输出的模式危险性也很高。[/color]飞轮(次要)-消耗: 10 憎恨值 射出一个飞镖,对路径上的敌人造成 150% 武器伤害。双生飞镖-第二个飞镖紧跟在第一个后面,每个飞镖造成武器伤害 101% 的物理伤害。[color=red](相当于增加了50%的伤害)[/color]蛇镖-飞镖沿着缓曲线飞行,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 203% 的毒性伤害。[color=red](还是这个曲线射击,攻击轨道需要斟酌,个人感觉是比较考验技术的输出技能)[/color]飞刀盘-飞镖从目标位置螺旋飞出,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 165% 奥术伤害。[color=red](附带属性伤害)[/color]回旋镖-飞镖会返回,对路径上的敌人造成相当于武器伤害 188% 的闪电伤害。[color=red](还是附带属性伤害)[/color]飞镖云-旋转飞镖围绕在你身边,每秒对附近敌人造成 30% 武器伤害,持续120 秒。[color=red](相当于一个buff效果,跟献祭类似的伤害,但是近距离,不适合DH这个职业,要是给近战这个技能会很强大)[/color][color=red]技能点评:AOE输出,消耗的憎恨很少,伤害还过得去,性价比比较高的使用憎恨值的AOE技能,缺点:beta测试中,这个技能的攻击轨迹略显坑爹,转着圈走,我本人不是很喜欢这个技能,所以试了2下就把它给调下去了[/color]刀扇(道具)消耗: 20 憎恨值 冷却时间: 10 秒螺旋形地投掷飞刀,对 10 码内的所有敌人造成 320% 武器伤害。你的飞刀也会使目标的移动速度降低 60% ,持续 2 秒。残废刀-使减速效果提高至 80% 持续 2 秒。[color=red](提升减速效果,但是和60%比起来意义一般)[/color]以牙还牙-身边环绕旋转的飞刀,并在 10 秒你内受到攻击时,对所有敌人造成 464% 武器伤害。[color=red](很高的爆发力,但是在被打时才能触发,具体效果需要在正式版中才能下结论)[/color]刀雨-提高范围至对 20 码内的所有敌人造成伤害。[color=red](提升攻击距离,对于DH这种吃距离的职业来说,很好用,溺补了射程的劣势,认为是必点符文)[/color]匕首扇-使你的飞刀有 65% 的几率使目标昏迷2 秒。[color=red](强化了其控制能力,减速加晕,对于近战防御效果明显,但毕竟不是100%晕的效果,而且有10秒CD,所以只能看人品)[/color]刺客之刀-投掷长距离的飞刀,额外对5 个目标造成 70% 的武器伤害。[color=red](技能说明比较模糊,不好确定其实际使用方式)[/color][color=red]技能点评:很高的伤害加成,320%的数字很诱人,60%的减速效果,20的憎恨值也使得性价比很高,缺点是10秒冷却时间,近距离伤害(但是可以通过符文提升到20码)。总的来说是值得一用的技能。[/color]尖刺陷阱(道具)消耗: 30 憎恨值 - 放置一个在 1.2 秒后生效的陷阱,在敌人靠近时触发。陷阱对 8码内所有敌人造成相当于 275% 武器伤害的物理伤害。你同时最多激活 3 个陷阱。子弹带-最多可以同时放置 6 个陷阱。[color=red](由3个陷阱提升到6个,可以让你多建立几层陷阱防线,质的提升AOE能力)[/color]粘附陷阱-敌人身上放置一个爆炸陷阱,而不是在地上。如果目标在 30 秒内死亡,陷阱会发生爆炸,对 8 码范围内的所有敌人造成 404% 武器伤害。[color=red](高爆发能力,但是在boss战意义不大,清兵能力比较出色,将此陷阱放在血少的怪身上)[/color]长导线-生效时间延长至 2 秒,但伤害提高至 371% 武器伤害。[color=red](延长生效时间上是个硬伤,但是伤害提升还是有质的飞跃)[/color]闪电鞭笞-陷阱被触发时不再发生爆炸,而是释放一个闪电脉冲,最多跳跃 3 个敌人,造成相当于武器伤害 275% 的闪电伤害。[color=red](属性伤害,可以溺补DH属性伤害的不足)[/color]散播-使用尖刺陷阱会立即放置 3 个陷阱。[color=red](一次性放出3个陷阱,减少了操作难度,但是意义不大,因为这个技能的优势毕竟是可以自己来选择放置陷阱的位置,多按2下键盘,和按一下键盘所需的操作没有繁琐到忙不过来的地步)[/color][color=red]技能点评:陷阱流DH必出技能,高爆发,高伤害,缺点:没有控制能力,1.2秒后生效,导致这个陷阱会出现一堆怪物冲过来,你的陷阱还没生效,当最后一个怪物路过时,踩掉,你才只炸了一个怪。。。[/color]低空扫射(箭术)消耗: 15 憎恨值 向随机目标射击并造成 120% 的武器伤害。但移动速度变为普通速度的 65% 。平衡-攻击速度增加 20% 。[color=red](被动buff,算是一个提升,但是比起降自己的移动速度来说,还是太鸡肋)[/color]趋向暗影-扫射时移动速度提高至普通速度的 100% 。[color=red](加了符文会提高移动速度这么多,难道是逃跑技能?)[/color]钢刺-投掷飞刀而不是箭矢,成功的爆击额外造成 100% 的武器伤害。[color=red](暴击装备才可用的符文)[/color]火焰风暴-除了常规射击以外,还会射出制导火箭,造成相当于武器伤害 60% 的火焰伤害。[color=red](需要配合增加火箭伤害的被动技能)[/color]破坏-投掷弹射手榴弹,爆炸对 9 码内的目标造成 144% 的武器伤害。[color=red](手榴弹!?跟那个手雷技能是否类似?如果类似谁会使用这个符文。。)[/color][color=red]技能点评:这个技能的中文翻译可能会给玩家带来较大的歧义,会认为是降低怪物移动速度的65%,但是实际是降低自身移动速度到65%,所以我也不是很清楚这个技能的意义在于什么,伤害不出众,没有AOE,控制能力,还要给自身带来一个debuff效果。[/color]元素箭(次要)消耗: 10 憎恨值-射出一支元素充能箭,对路径上的所有目标造成相当于 155% 武器伤害的火焰伤害。球状闪电-射出一支闪电箭矢,对附近经过的敌人造成 155% 的武器伤害。[color=red](把火焰伤害转化为闪电伤害,总体伤害无提升)[/color]寒冰箭-转化为冰箭,在第一个目标的背后发生爆炸,造成 170% 的武器伤害。并对敌人在 1 秒内减速 60% 。[color=red](控制型元素伤害,应该爆炸效果还带有AOE效果)[/color]尖削露骨-有 35% 的几率射出一个颅骨,恐惧受影响的敌人 2 秒。[color=red](恐惧敌人,但是几率不高)[/color]闪电箭-射出闪电箭,爆击会使目标昏迷 1.5 秒。[color=red](高暴击装备,配合这个符文,控制是稳稳的)[/color]地狱触手-暗影触手造成 155% 的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值 3% 的生命值。[color=red](3%的吸血效果,一般)[/color][color=red]技能点评:DH主要元素攻击的技能,包括符文,给DH带来了各种各样的元素伤害,低消耗憎恨,相对来说还算OK的伤害,此技能可能会为将来DH单通炼狱模式的主要技能。缺点:前期来说,这个技能还是没法跟法师或者巫医的元素伤害想提彬论,所以在前期想要开荒炼狱模式的玩家,还是把元素伤害及希望与其他2个职业。[/color]多重射击(箭术)消耗: 15 憎恨值 - 射出大量箭矢,对区域内所有敌人造成 115% 的武器伤害。自由射击-消耗降低至 10 点憎恨。并造成相当于武器伤害 115% 的闪电伤害。[color=red](降低憎恨使用,把物理伤害转化为闪电伤害)[/color]点射-每次你射击都能产生一次冲击脉冲,对附近所有敌人造成相当于武器伤害 45% 的奥术伤害。[color=red](脉冲在视频中也可以看出,算是近战距离伤害,对DH意义不大)[/color]压制射击-每个命中的敌人都能产生 1 点戒律值。[color=red](觉得此符文会在PVP中极度缺乏戒律的情况下有出厂的几率)[/color]齐射-伤害提高至 150% 的武器伤害。[color=red](溺补伤害的不足,会是这个技能的主流符文吧)[/color]军械库-每次使用也能朝附近敌人发射 3 枚火箭,每个火箭造成武器伤害 40% 的火焰伤害。[color=red](同样需要配合增加火箭伤害的被动技能)[/color][color=red]技能点评:可以跑动中的AOE伤害,通过视频可以看出,这个AOE技能攻击范围很广,缺点,伤害过低,如果不配合齐射,甚至不如很多憎恨增长技能[/color]子母箭(箭术)消耗: 50 憎恨值-发射一枚集束手榴弹,造成相当于武器伤害 200% 的火焰伤害,爆炸后分裂成一连串小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害100% 的火焰伤害。眩晕箭-被手雷击中的敌人有 55% 的几率被昏迷 2 秒。[color=red](控场技能,几率也不错)[/color]流星箭-不再射出手榴弹,而是发射最多 3 枚火箭,分别对附近敌人造成 175% 的武器伤害。[color=red](火箭被动的技能,我想主力是为了强化这个技能)[/color]漩涡-不再射出手雷,而是施放暗影能量,对附近敌人造成 145% 的武器伤害,并为你恢复相当于伤害值 4% 的生命值。[color=red](写到这里,发现DH的吸血技能都是这么的坑爹那)[/color]集束炸弹-朝空中发射集束炸弹,落地后在一条直线上分裂成一连串的小炸弹,每个小炸弹造成相当于武器伤害 230% 的火焰伤害。[color=red](没有实际见过此技能,不好分析)[/color]重装箭-提高受影响位置的爆炸伤害至相当于武器伤害 290% 的火焰伤害。[color=red](提升伤害,为后期的伤害秀打下良好的基础)[/color][color=red]技能点评:相当强大的伤害能力,甚至很强的AOE能力,火焰伤害等,缺点:憎恨的消耗太坑爹了,50点,相当于2-3箭就能把憎恨打空的技能,所以我怀疑此技能会是后期在装备都提升上来以后的伤害秀技能,前期开荒使用此技能的意义不大。[/color]复仇之雨(箭术)冷却时间: 30 秒-在你身边射出大量箭矢。箭矢从空中落下,每秒造成平均 75% 的武器伤害,持续 5 秒。黑暗云-在接下来的12 秒内发射大量导引箭在敌人头上落下,造成 34% 的武器伤害。[color=red](提升持续时间,但是降低伤害,总体来看还是加强了伤害的符文)[/color]野兽炸弹-召唤 20 个暗影野兽在敌人附近丢下炸弹,每个炸弹造成 125% 的武器伤害。[color=red](提升伤害)[/color]蜂拥-召唤一波 10 个暗影野兽撕裂地面,击退敌人并造成 75% 的武器伤害。[color=red](增加了控制能力,击退效果)[/color]诅咒-召唤一个暗影野兽从空中扔下手榴弹,造成 115% 的武器伤害,持续 10 秒。[color=red](持续的DOT伤害)[/color]飞行攻击-8个暗影野兽在目标位置从空中落下,造成 60% 的武器伤害并使敌人昏迷 2 秒[color=red](控制型的AOE伤害,30秒一次的全屏控制,确实能为DH的保命能力予以加强)[/color][color=red]技能点评:应该是DH最大范围的AOE技能了,无任何消耗,但是加入了30秒冷却,伤害还算看得过去,但是实际战斗中表现到底怎么样,需要等正式版出来后再进行讨论。[/color]
站楼。。。
再站一楼~~~等编辑
LZ有没有玩过BETA最好说一下毕竟纸上谈兵和实战是不同的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 风之印 ( 13:00):[/b]LZ有没有玩过BETA最好说一下毕竟纸上谈兵和实战是不同的[/quote]从beta patch13开始玩的,玩到现在,都是用DH,每天玩3小时。。。
写的中肯 DH 后面的确有些尴尬 感觉控场技能在免疫控制的怪面前
就显得伤害上有劣势
不错,看了半天,就这个贴值得一顶~~
没玩过测试,打算5.15后首玩恶魔猎手。这个贴就帮顶到5.15吧。lz要保持更新啊
穿刺箭-使箭矢穿透敌人的几率提高至 50% 。(脸不好的人使用,但通常情况下,在高射速的保证下,这种几率可以忽视)穿刺箭 35%几率 实际伤害只有177%
50%穿透相当于有230%的伤害,和飞刀已经差不多了。
其实,技能搭配的符文,只会因应技能选择和个人手法喜好而产生区别,总体来说,每个符文强化的技能,产生的收益相差是微乎其微的。
刷怪海用流星,打rare/champion packs用纠缠就好,不过有时懒就直接纠缠不换了,流星那个多人的时候就像一个打酱油的,你打上去还没触发,法爷野蛮人就刷刷的砍翻/炸死了一片了。
1024别人是先看贴,后回复,我大致看了几眼。就直接拉到下面回复你。留着慢慢看。用心写的东西,必定是好东西。
顶一下,这种帖子比吵吵嚷嚷的好多了。
难得在这个区看到如此有营养的帖子。楼主辛苦~
现在不能通过走出近战攻击范围来避免已经触发的近战伤害了,但是我记得我以前用闪避射击的时候发现它似乎可以避免这种伤害,希望楼主能试试,如果是这样的话,闪避射击(翻滚)在PVE的作用说不定会提升。而且感觉用闪避射击不用翻滚的好处是更多戒律使用暗影之力。
必须顶起来,楼主辛苦,坐等更多啊
我個人感覺,PVE里,閃避射擊和纏繞射擊是必備的。雖然說,會有免疫控制技能的怪存在。但是DH的模式應該主要還是hit&run……這個我在Patch15的時候用Wizard和DH分別開單人遊戲第一次打骷髏王的時候,感覺很明顯。也許是我操作+裝備雙軟肋的問題,個人感覺Wizard的效率沒DH高。而且,我感覺DH真正崛起應該是在中後期的時候,這時候大部份的技能和符文都已經解鎖。目前我對於現有的職業體會如下,說的不對的還望指正:DH:標準Hit & Run職業,要隨時與怪保持一定距離。必要時可以進行短暫的近身搏鬥。Wizard:遠近兩相宜,Diamond Skin和被動減傷的存在使得近距離強殺不是必須避免的事情。BB:沒說的,絕對的近戰。皮糙肉厚的坦克型職業。Monk:應該類似于D2里的Paladin那樣的地位,各種恢復技能保證團隊續航,必要的時候也可以近身格鬥。Witch Doctor:沒玩,不做任何評論。但是看別人的討論感覺應該是介乎于D2里的毒Nec和召喚Nec之間的存在。不過當然沒有D2的Nec那麼讓我喜歡了。。。
添加了憎恨消耗技能的更新,其中有些是我beta的经验,有些是暴雪提供的视频资料分析总结出来了,如有兴趣在我发完全部贴后,会跟大家一一分析,愿大家对此贴提出宝贵意见
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lchhcl12-04-12 20:32):[/b]现在不能通过走出近战攻击范围来避免已经触发的近战伤害了,但是我记得我以前用闪避射击的时候发现它似乎可以避免这种伤害,希望楼主能试试,如果是这样的话,闪避射击(翻滚)在PVE的作用说不定会提升。而且感觉用闪避射击不用翻滚的好处是更多戒律使用暗影之力。[/quote]目前beta已经没法测试了,只能等流到正式版本来解决这个问题,但是我觉得pve中隐身的保命能力要远远高于跳跃,因为怪物在你隐身后会停止攻击,转去攻击其他玩家,在组队的情况下,所以我PVE的技能会以隐身作为主要保命技能,而PVP中毕竟对阵的是玩家,不是AI系统隐身的意义也就没有那么大了,好像隐身时候是仍可以受到伤害的,所以仍会被其他玩家的AOE技能打到,所以跳跃逃跑要更为的适用。}

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