英雄无敌3城镇排名每天城镇建造次数不受限制怎么取消

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英雄无敌3地下地形优劣势分析
时间: 14:09:10 来源: 作者:小四 热度: 69 次
《英雄无敌3》中地下的地形怎么样呢?优势有哪些呢?劣势又有哪些呢?小编今天给大家带来的就是英雄无敌3地下地形优劣势分析。
《英雄无敌3》中地下的地形怎么样呢?优势有哪些呢?劣势又有哪些呢?小编今天给大家带来的就是英雄无敌3地下地形优劣势分析。
地下的劣势:
相信不少吧友都有这种感觉&&地下的地形有时真的很坑爹,明明要捡的东西就在旁边,却因为地下坑爹的地形,往往要绕很远一个弯去捡,地下不像陆地都是实打实的地形,有很多走不过去的空洞的地方。在地下行走,无形中要浪费很多移动力。有人可能会说,随到地上的地下种族不就好了?但如果是地上,瞎子就没有了地形优势,只有坑爹的4速,MF能力受到很大限制,打打强哥,矮子还可以,打速度快一点的多多少少都会损兵。况且地下也没有水车,幸好稀缺资源还算丰富。从资源,地形的坑爹情况,地下和地狱还是挺相像的。
2.复杂繁琐的建造树。
很多喜欢地下的朋友,地下情结很有可能是因为强大的黑龙结下的。不可否认黑龙确实强大,但其坑爹的前置条件和庞大的硫磺支出总是让我望尘莫及。。。
撇开眼睛的四个1不说,牛头和狮子的建造就需要10宝石和5水银,5硫磺,9000金币。造龙还需要2级魔法塔的铺垫,要升黑龙还必须造3级。由于不能像据点跳建造树,也不像元素的火鸡一样造价低廉,地下的强大基本上要M2之后才能逐渐体现出来。这些繁琐的建造树以及高昂的造价,使得地下注定不能在一些穷图中玩得顺畅。乍一看似乎地下也不具备速攻能力,事实也确实如此。地下确实不能如野蛮,要塞,元素一样全英雄都可速攻。但也有个别英雄例外,这就是本篇战报的重点。(相信大家心里已经猜得出这些英雄是谁。)
3.眼睛的四个1
为什么说这个也是劣势呢?
200难度下,初始什么资源都没有,而眼睛又是贯穿整个建造树上的,不能像独眼一样,不好出就不出了。眼睛的4个1有时候很难凑齐全,碰到88图这种穷图更加要命,很容易被4个1卡死而被限制发展。倘若发展过慢,很容易被电脑碾压。不过相较法师的四个5,眼睛的四个1还算勉强可以接受。
1.强力的魔法,魔力漩涡。
阿青刚开始玩h3非常喜欢地下,特别喜欢用复活特。在我童年的英3记忆里,地下就是魔法强族的代名词,况且童年的我认为,魔法不强的据点,要塞是绝对的垃圾种族。虽然说我现在偏爱战士类英雄,但不得不承认地下魔法的强大,不仅体现在魔法塔和漩涡,还体现在例如复活特等强力身上。况且,玩过对战的玩家兴许会懂得,前期的地下配合魔力漩涡,几发大电过去,伤害极可观。
2.强大的英雄
地下领主的强大,不言而喻。莎莎,耿纳更是公认的牛逼英雄。地下的几个炮车特,牛头特等也都是不错的人选。况且地下领主的技能树,与魔鬼一样,不管是出的技能,还是技能出来的顺序,(如后勤越早出越好)都是十分给力的。复活特,魔力特等法师配合魔力漩涡,带着黑龙疯狂末日,后期完完全全碾压的节奏,英雄的强大几乎盖过了这个种族的兵种特点。另外,牛头+双远,可攻可守。前期还有瞎子mf,使得地下每一个阶段都有它能发挥用武之地的兵。
3.瞎子的高产
不知道大家有没有这种感觉?除了地下之外,其它种族的一级兵,英雄起始兵力只有10来个,不会超过20。相反,地下英雄自带的瞎子一般都在30只以上有时将近40只。要知道h3前期的发展非常重要,发展的前提必须要有充足的mf兵,地下的瞎子正好可以满足这个需求。即便不是莎莎,招了h2之后也有70只左右的瞎子。这在前期是非常牛逼的存在,除了一些远程不敢碰,一般的堵路怪都是可以打的。瞎子的高产量,是地下速攻的先决条件。
4.玩法多样
其实这个也算不上优势,只能说算一个特点。地下可用瞎子堆积产量速攻,也可以用战士实打实用远程mf,还可以配合魔力漩涡用法师来开荒。总的来说,不像壁垒那样永远的人马+大地那么单调。
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《英雄无敌3:死亡阴影》游戏秘籍大全
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  英雄无敌3攻略 所有技能详解
  本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
  空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
  箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
  防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
  炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
  弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
  外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
  鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
  泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
  地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
  火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
  医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
  理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
  学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
  神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
  召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
  进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
  向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
  抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
  学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
  侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
  巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
  战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
  水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
  智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
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