dnf萌新玩了dnf刺客打团,40级了打主线都吃力,怎么办😂😂

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DNF刺客养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
1  DNF养成攻略,国服改版之后的一篇刺客攻略。本文介绍了刺客基础知识;刺客技能点评;刺客装备选择;刺客职业定位;刺客附魔镶嵌时装称号选择;刺客未来走向。如果要玩好刺客,你需要了解这些东西,快来看看吧!  1.防具精通:  5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。  大致就是用来平衡武器基础过低用的。  2.终结追击:  需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,  可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。  其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,  [终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。  最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。  (每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)  3.连击点:  辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。  主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。  x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。  其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。  第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。  4.收招套的&陨落&:  收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。  但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。  收招套的加成:  5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。  现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。  一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。  话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。  5.月轮舞:  刺客最大难点。  没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。  坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s  直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。  对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。2  6.大技能百分比:(21终结追击)  buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。  lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935%  lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%  lv12螺旋陨落刺:  1固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街)  测试正常高度比低空增长了大约20%。  假设双剑高度固定200px:  1固伤(匕首)  1+.96=0244(双剑)  lv17旋刃冲击  786*10+052=1  1*2.2=1(双剑)匕首不说明了。  7.sss宠物提升:  结论,意义不大。  非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。  8.装备:  目前  收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑  后  除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。  防具85ss肯定是终极追求。  控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。  9.职业定位:  峰峰值非常的大,  上峰峰值高,  不俗的百分比(45、40)+大范围不俗的固伤(60ex、70ex)+顶级buff+小招(剑刃风暴)  高强+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家。  所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。  相对的下峰峰值低,  无高强45、40发挥不出来,无锻造60、70ex发挥不出来,  过图时间长无-cd措施,觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用。  所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决于玩家。  10.附魔、镶嵌、称号、时装:  附魔,物攻、物爆、属强。  镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量。  称号,主流称号即可,不需要堆技能称号,最好有春华触发buff。  时装,一般选绝命,主要看穿哪套异界套。  11.方向与装备分析:  比较复杂,匕首刺客是最接近纯百分比的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础。  因此与漫游、、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造。  双剑刺客更倾向于固伤,  因此,对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业,适合混搭。  双剑越后期对基础与独立的需求越大,平民还是以无视作输出为主。  12.继sb2后话:  还没实装,大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些,tp改版,可能是让你来点翔击。  再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代。最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化,合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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五人黑我版本更新前是个冰结而且所有主线都过了,邪龙的封印也过了,男法49之后很长时间没碰dnf,出来新专职我就上去玩,转了风法,55级开始往根特去,但是说我邪龙封印没做,我去任务找也找不到这个任务是不是出bug了?图在下面,打了一天的决斗训练,快吐了/喷血/喷血大佬们,救命啊,我不想打决斗训练了啊PS:如果您喜欢这些内容,请关注小编,您的支持是我们最大的动力哟~
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DNF养成心得 写给玩了大半年还一脸懵逼的萌新刺客有些同学点进来肯定要问了,怎么封面是鹦鹉那么恭喜,你已经入门了,弄清楚鹦鹉跟刺客不是一个职业职业背景就不多说了,想看自己去百度去,我们先说说为什么会选择这个职业dnf里的刺客跟其他游戏里的刺客不同,完全不潜行抄刀子就上去捅,华丽的连招和打击感,速度快位移技能多一套连招能打的boss落不了地,这些都深深的吸引这玩家们练一个号,然而玩过刺客的人很多,坚持下来的却很少,刺客这种充话费送的职业策划就从不上心的,只有全职业更新的时候才想起来改一下,以至于让这个职业地位很尴尬,刚改的时候秒天秒地,然后一两年不动一下再沦为下水道。好了废话不多说,下面开始讲正题:从技能开始说起说到技能第一个肯定要说这个技能终结追击。也就是俗称的收招。这是一个主动技能,作用为在技能施放结束后再追加一次攻击,默认是Z键,不用放在快捷栏。这个技能的伤害取决于连击点的多少。所以想玩好一个刺客学会聚点是基础。连击点主要获得途径有两种,第一是迅影这个被动技能,点了这个技能后在使用普通攻击跳跃攻击前冲攻击技能攻击时会给连击点充能。第二个就是强制使用刺客系技能也会获得连击点,二觉后可以学习超速连击这个主动buff。CD60秒持续30秒。获得一个额外的连击点并可以以四倍的速度获得连击点。是刺客爆发的核心技能。想打出一套爆发伤害,熟练的使用并保持每个技能满星收招是一个刺客入门要求。一觉主动技能月轮舞CD120S持续60S使用后获得力量提升,攻击范围提升,攻击变为多段伤害,在月轮舞状态持续时间获得连击点可以获得双速提升和暴击伤害提升。最多可以获得45%的暴击伤害,此伤害为加算。由于刺客没有像其他职业一样有个前前空格无限时间的buff,爆发期强烈依赖双buff在身,所以通过减CD装和精神刺激药达到无限觉醒是一个高级刺客的必经之路(全职业平衡会把觉醒持续时间改为150S)有些萌新会遇到装备起来了附魔也好了,但就是打不出来伤害的问题。这里特别强调,一定要穿皮甲 一定要穿皮甲 一定要穿皮甲(虽说全职业改版会把皮甲专精调到被动里,但现在还没调)
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