强烈建议王者荣耀吕布刷金币修改吕布,没法玩了

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王者荣耀吕布中后期发展建议 吕布后期打法实战攻略
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
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大型对战MOBA手游
吕布目前是游戏前期最屌的英雄之一,吕布在附魔状态下是无敌的,但是吕布前期也有缺点就是移动速度太慢,所以前期不要和刺客或远程射手在一起玩,吕布中后期怎么发展?中后期吕布实力怎么样?王者荣耀吕布中后期发展建议,吕布后期打法实战攻略。
注意千万不要和有多次位移的英雄打消耗战,比如宫本啊,木兰之类的,因为他们完全可以凭借超速位移让你打不着,减速对他们没用,位移照样跑的快,所以不要和他们周旋!注意和控制型英雄配合,友方控住敌方英雄时,你可以进行猛烈打击,前期的附魔被动带来伤害还是很恐怖的,如果有一个控,那么就可以和某些伤害高而血薄的英雄正面杀了!因为吕布移动速度比较慢,所以前期不建议到处乱跑去偷小兵,直接刷野,遇到小兵就顺便砍死,注意靠近队友,好支援!
吕布在中期也可以发挥出相当重要的作用,这时候建议带一个高伤速度快或者攻击距离远的队友一起,如果这时候在小规模团战,那么就直接冲过去护盾吸收好,和队友配合将其打残,如果他们逃跑,就预判好他们的逃跑路线,一个大招甩在敌方前面!如果刚好ko掉就好,如果还没死,就先放贪狼减速吸收,再用方天慢慢耗死他,如果搞不死也没关系,和他打消耗战拖延时间叫队友堵截,这样就必死无疑了。
如果看到敌方脆皮在塔下猥琐,呵呵,叫上一个远程高伤的队友,直接大招从天而降,抗住塔,反正血厚,一时半会打不死,然后用二技能强杀,还不死队友也就应该到了!中期吕布已经可以独挡一面了,不用再去刷野,偷对方小兵,如果队友给力,就配合一下顶塔强推!
后期的吕布是个大杀器,神挡杀神,佛挡屠佛!后期周边游走,协助队友,保护我方脆皮输出,有时候如果对方不过来,那么你就先冲,引出敌方,叫队友埋伏好,开了团战先别放大招,用12技能慢慢耗,耗到差不多一个大招下来!因为人太多大招可能会被强行打断,这样就得不偿失了,如果队友在团战,那么就先靠近,然后蹲到周边草丛,确定对方所有人员进入团战范围的时候,一个大招砸下去,能够有效为队友创造输出环境,注意大招中心偏向后面一点,容易击杀对面后排!吕布后期的任务就是保护输出,顶塔强推,团控切入,转移伤害和强杀。
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王者荣耀,吕布改成这样,已经不能玩了呢
荣耀之王的过去
现在的吕布要肉不肉要输出没输出 腿短一技能比刚出时短太多 打不中人被人疯狂放风筝 大招容易被躲 就算大中也不怎么伤 似肉不肉像战士又站不住脚 到底怎么样怎么说呢,如果吕布能有特定的阵容,会非常恐怖。下一次改动是让吕布大招范围里满级增加420双抗,刘邦大招的200双抗光环以及20%额外双抗加成,蔡文姬大招的200双抗光环,纯输出流吕布,平a暴击真伤3000,加上自身1000+不止的双抗,自行脑补场面大落地一样被集火秒,这英雄的致命点不是大招加双抗,策划弄错方向了但是也:算后期英雄吧 破军出了之后伤害会起来 带上狂暴搭配减速的装备 至少坦克对上吕布是没有优势的 脆皮吕布一刀3分之一血没问题会拿肉了,改版之后说句真心话总体来说就是削了,加强大招圈内双抗和一次攻击以及打断返还,但是没什么用。就算被你大到也知道落地后要走出圈。 吕布的核心输出其实是一技能回血加被动配合二技能吸取护盾。站得住才会有伤害表面上一技能加强其实是削。光一个赛季就完了500把,后来再也没玩过,真的爱这个英雄,但是说句实话,征兆排位常用英雄被选完了。我就算拿个项羽也不会拿吕布。上单腿短支援其他位置速度慢,当辅助坦克用又没硬控,先手开大就算傻子也知道走出圈外。后手跳大你家又没前排,你拿了吕布队友就默认你是肉都不不怎么样,天美把吕布改得四不像。说坦克,没有坦克的身板和机制撸不起来保护不了后排,虽说伤害增高了但是伤害高你总得打得到人,能有那么个给你打得出伤害的能力(战撸能力?)。无限被放风筝打不到人,貌似王者荣耀里面战士都有位移喜欢我记得转发关注我哟
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→ 王者荣耀吕布S6出装攻略 吕布S6大神玩法技巧分享
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吕布S6怎么出装?吕布S6玩法技巧是什么?可能有些玩家不知道吕布玩法技巧是什么,下面就让小编带大家看看荣耀吕布S6玩法技巧分享吧。
技能解析:
【被动技能:饕餮血统】
吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害,并且每一次攻击回复自身已损生命值2%。
解析:附魔后的普攻为真实伤害,也就是无视物防魔防的存在,吕布的次要输出手段,回复已损生命值效果并不是特别理想,前中期千万别指望这点回复,最后值得一提的一点,吕布的普攻范围特别广,所以搭配制裁、冰矛的效果特别好。
【1技能:方天画斩】
吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复自身已损失生命6%,最多回复24%。
解析:简单的说,第一次方天画斩击中敌方英雄,造成物理伤害并附魔,等待冷却完毕后第二次方天画斩击中任何目标都是真实伤害,如果再次击中敌方英雄可以继续保持附魔状态,连续打出真实伤害。吕布的主要输出手段,11级点满1技能就能砍出1000+的伤害。回复效果高于附魔后的普攻,前中期的回复效果也不是特别好,而到了大后期则是恐怖的。
【2技能:贪狼之握】
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速持续3秒。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能同时抽取5个单位。
解析:伤害很低,目的是为自己添加护盾,以及减速敌人,如技能说明所说,抽取的人越多护盾越高。作为辅助技能,2技能也可以探草丛哦。
【3技能:魔神降世】
吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飞自己落地范围内的敌人造成物理伤害,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。
解析:吕布的唯一硬控技能,距离很远,范围很广,偶尔可以先手开团,当然更有效的是后手干扰。
技能总结:1技能是主要输出,11级点满即可打出1000+的伤害,而2技能的伤害几乎等于无,如果面对真实伤害再高的护盾都没用,所以主1辅2,有大点大。
打法定位:
从技能上来看,1技能点满才有伤害,吕布前中期伤害较低;同时作为一个坦克,自身的生存更依赖于装备,又没有免伤的技能,吕布前期生存较弱,在实战中弱到什么程度,前期连孙尚香的炮火都扛不住,所以吕布不是个前中期英雄,相反后期装备起来,不论伤害以及生存都特别的高,能扛能打,一个超级大后期英雄,所以我称之为“最后的战神”!推荐位置:上单。
对局技巧:
出门上单点1技能,先走一下草丛,我方的上路是敌方的下路,一般情况下,敌方会优先拿下红buff,此时吕布可以率先清掉兵线到2级,清兵有技巧,站在兵线的侧面,1技能、普攻都能完整的打到3只兵,使得清兵更快。
倘若上路敌方有2个敌人,塔下猥琐,切勿出去;如果有敌方来反我方蓝buff野区,尽量2级后再去支援,有了2技能留人才有机会击杀敌人。
依然以守塔为主,对线敌方有1人,牵制住,有2人,更要牵制住,1对2的话如果其他地方爆发小规模团战,人数上我方占优势。
保证上路1塔安全的情况下,适当的支援上野区、中路,虽然说1塔迟早会被攻破,但被攻破太快的话,上野区也就失去了保护伞。
当然首要目的是配合打野攻破敌方上路的1塔。如果说敌方火力太强,我方支援较慢,必要情况下,弃塔。
装备成型,最后的战神已经觉醒,后期是团战高爆发期,吕布后期打团能扛能打,抢龙也比较有优势,当主宰接近残血时,远处跳大击飞龙窝的敌人后拿下主宰,一夺胜利。
团战技巧:
1、吕布团战中,多以保护后排为主,挡住敌方火力用1技能配合附魔、普攻打出伤害。2技能可以为自己添加护盾,尽量吸中多个敌军甚至是敌方小兵,来获得更多的护盾,2技能还一种用法是敌方刺客切我方后排时,用来减速阻止他,有时会很有效果。
2、最后注意开大的时机,有时候是可以用来开团,比如敌方躲在防御塔下,开大来打乱他们阵形,更多的时候不建议先手开团,因为敌人有很大的几率能逃走。建议团战打一半中,敌方技能交差不多了,又或者敌方有技能需要打断时,如王昭君、钟馗、墨子等的大招,此时吕布开大的收益会更大。
出装推荐:
技巧就那么多,对于吕布来说,更重要的是如何出装。
抵抗之靴:防控!防控!防控!重要的事情说三遍!很多玩家喜欢影忍之足,就为了多防射手、刺客那15%的普攻伤害,实际上,95%的团战还是看得硬控,影忍之足的吕布很多时候都是被控制、集火,最后直接秒掉,被控得连治疗都按不出来,自己宛如一个脆皮,影忍之足真的起到了作用吗?查看死亡回放,被3个人集火,每人来个3000+的伤害,单人伤害并不高,但是你被控制得无法动弹!试想一下,抵抗鞋让你有一点落地的机会,按出了治疗或是2技能吸取了护盾,是不是就没那么容易被秒掉了?废话说得有点多,具体效果好不好还得召唤师自己去尝试,总之我是强烈建议出抵抗鞋,全英雄都很适用!除非……除非比较任性,全物理以及几乎没什么硬控,还真的让我给遇到过。
反伤刺甲:吕布虽然是个,但前中期还是比较脆的,吕布不是那种无限接近的骚扰型坦克,追人更是不擅长,再考虑到1技能的范围很大,很多时候只要边缘能刮中敌人就可以了,所以作为坦克首选的防具红莲斗篷,反而不是特别适合吕布的前期,为了提高护甲应对射手和刺客,我们这里第二件装备出反伤刺甲。
到了第三件装备要看敌方阵容了:如果敌方有高强爆发的法师,一定要出魔女斗篷来应对,如果没有跳过。接下来再红莲斗篷增加护甲提高近身的伤害、振兴之铠提供少量回血并巩固被动和1技能的回复,到了这里给大家说个小技巧,出完红莲和振兴的中后期,在一次对抗中有掉血,脱战之后可以刻意的去走向小兵、野怪等,用红莲烧一下让其攻击你,受到少量伤害后振兴的被动给你回一定的血量,很好用的,但不要用2技能去吸目标,因为伤害被护盾吸收是不被视为受伤的,也就不会触发振兴的被动回血。
冰霜长矛:除了抵抗之靴又一个重点!吕布的短板在于追人慢,但吕布有个很强大的地方,就是普攻范围比其他坦克要远、要广!在后期团战中,如果能够有一个冰矛,给敌方很多英雄造成减速的同时,更方便队友甚至是自己击杀敌人!效果特别好,谁用谁知道!如果敌方有关羽,记得要提前出,在前中期就把关羽给压制死,千万不能让他发育起来。
当然装备不是固定一沉不变的,不需要魔女时补一件大血量的霸者重装,或是需要反制敌方回血英雄时,来一个制裁之刃,超广的普攻范围会将制裁被动发挥到极致。
符文推荐:
蓝色符文我选择移速加攻速,移速支援、追人、逃跑更快,用上了你就不愿意换了。绿色符文选择冷却,让1技能释放的频率更高。
红色符文选择生命加攻速,一共20%攻速的吕布,会让你附魔后的普攻更加疯狂。
召唤师技能:
团队配合很好,队友刺客位击杀、走位都很给力时,选择治疗为团队贡献;
反之队友不是很给力想靠自己carry时,用斩杀收人头,因为吕布攻击频率较低。
吕布是个大后期的超级坦克,大后期接近的存在,扛住敌人火力的同时,一边靠技能回复,一边用真实伤害让对面痛不欲生。选择了吕布,前中期千万不能浪,养好自己,打团时大招最好留在关键时刻,出装上多看中抵抗鞋、冰矛的特殊效果,不能一味的追求肉。接下来,等待着自己在最后一刻的觉醒、爆发!
以上就是网侠小编带来的王者荣耀吕布S6大神玩法技巧分享,一下“网侠王者荣耀手游”更多资讯攻略等着你。
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王者荣耀5月3日英雄调整&吕布加强高渐离平衡修改
日11:08&&来源:
  王者荣耀5月3日进行了更新,此前在体验服中的英雄调整在正式服上线,下面一起来看看有哪些英雄进行了调整吧。
  1. 吕布
  吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
  1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
  3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
  3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
  3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
  2. 鲁班七号
  鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
  被动:攻击段数:4 → 3
  被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad
  被动:攻击范围:1200 → 1000
  3技能:增加效果:释放后可触发被动
  3. 高渐离
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
  1技能:弹射范围:7000 → 5000
  1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)
  2技能:增加效果:可移动释放
  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
  修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG
  【关于暴击BUG的说明】
  普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。
  高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。
  4. 墨子
  调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  5. 刘禅
  刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
  被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
  被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
  被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
  2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
  3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
  6. 黄忠
  黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
  3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
  3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
  7. 李元芳
  被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
  被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
  2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
  8.甄姬
  甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
  移动速度:350 → 360
  被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
  1技能:释放范围:800 → 900
  1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
  2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
  3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
  3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
  3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
  9. 王昭君
  作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
  对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
  此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系
  移动速度:350 → 360
  被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
  被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
  2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
  3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
(责编:沈光倩、杨虞波罗)}

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