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战旗TV陈悠悠:以游戏电竞为突破口 战旗进入战略反攻年
2016年国内诸多新兴直播平台崛起,各平台间的竞争进入白热化。然而在这样关键的一年中,作为老牌直播平台的战旗TV却鲜有大动作,似乎沦为了那句古训里的“前浪”。但事实果真如此吗?近日,我们游戏论坛/电竞世界有幸邀请到了战旗直播CEO陈悠悠女士接受采访,她在采访中表示,战旗将在2017年以游戏电竞为突破口,进入战略反攻年。
人物介绍:陈悠悠(yoyo),女,毕业于杭州电子科技大学计算机系,浙大软件工程硕士,现任战旗直播CEO。大学期间曾以创作型歌手的身份活跃于乐坛。2007年考入浙江大学研究生院软件分院。2010年成为某知名网游公司创始人兼副总裁。2015年成为战旗直播负责人。
相信很多爱看直播的朋友对战旗TV这个直播平台不会陌生。作为国内出现最早的几家直播平台之一,战旗TV在2014年的国内游戏直播初创期和2015年的爆发期都取得了辉煌的成绩。2016年,国内涌现出很多新兴直播平台,新老平台间的竞争愈发激烈,这一年中战旗则显得有些“沉寂”。2017年,战旗TV宣布由守转攻。经过去年一年的蓄势,今年战旗如何厚积薄发?战旗直播CEO陈悠悠女士在接受我们游戏论坛/电竞世界的采访中一一做了解答。
天价挖主播?不如省下钱来好好运营
直播平台间互相高价挖主播的现象屡见不鲜,挖来一个知名主播就能为平台带来不少观众。相比靠精心运营或从零培养主播来获取观众,直接挖人显得更为简单粗暴。这种高价挖主播的现象在直播行业竞争白热化的2016年更加广泛和普遍,一些直播平台为了签约一个人气主播,不惜开出上亿的“天价”签约费。据媒体报道,2016年战旗直播有多位知名主播出走,其中包括炉石传说主播温酒斩华佗、英雄联盟主播PDD等。
针对这一现象,陈悠悠在采访中表示:去年战旗处于战略性的防守阶段,包括在主播的一些争夺上。直播平台间的斗争非常烧钱,战旗作为一个老牌的直播平台,放弃了一些性价比超出了承受力的主播资源,而是将这些钱用来做运营,比如投给基础建设,甚至投给一些游戏开发小团队,让他们能够活下来。另外,陈悠悠还提到:游戏是不断变化的,在市场中的战略眼光要放长远。并以自己多年前的CS职业选手经历和如今主流的LOL项目为例表明了战旗对一个游戏到底是不是电竞游戏,有多大的生命周期,是不是适合直播等各方面做得深入考量。
陈悠悠表明战旗2017年的运营重点仍在游戏电竞上。据悉,目前战旗已与10多家官方赛事达成深度或独家合作,包括英雄联盟2017职业联赛及全球总决赛(S7和S8)、守望先锋OWPS职业系列赛等多项顶尖赛事,基本实现了在各类官方游戏赛事直播及大型综合性赛事直播中的全面覆盖。
“天生爱玩,游戏至上”
陈悠悠在采访中提到了战旗今年的全新项目——“天生爱玩,游戏至上”,并表示至少在三年内战旗会以此为着力点。陈悠悠也向游戏论坛/电竞世界透露了战旗TV未来的一些行动。她表示战旗可能会在合适的时机在主播资源变动上进行一波激进的大动作;战旗会持续推动与各官方赛事的合作以及与阿里云这种战略性、品牌性的合作。另外,陈悠悠向我们透露战旗即将在上海举办的第一届LAN STORY(联线游戏派对)只是一个开始,未来还会去到二三线城市,希望可以满足全国各地的用户和真正游戏爱好者的需求。
从陈悠悠向我们透露的战旗一系列后续行动中可以看出,战旗在2017年会以游戏电竞为主攻点吹响反攻号角。
以游戏为主体,向泛娱乐发展
在全民直播的时代,直播平台上不再仅是游戏直播一枝独秀,也出现了很多游戏以外的娱乐直播形式。针对近年来直播的泛娱乐化趋势,陈悠悠也发表了自己的看法。
首先她认为秀场一类的用户付费力度较高的直播类型是相对独立的一套模式,主要还是要看用户选择。这类直播门槛较低,再加上国家愈发严厉的管控措施,她相信秀场这类直播热度会逐渐消减。
战旗在直播的泛娱乐化上其实是走在前列的。早在2015年,战旗就开始探索游戏直播与综艺的跨界融合,发展泛娱乐电竞周边原创节目,并打造了《LyingMan》、《旗咖秀》等多档电竞真人秀,定向服务于游戏直播用户,其中被誉为“狼人杀教科书”的《Lying Man》已经完成了娱乐电竞赛事的转型,建立起完整的狼人杀生态。据易观去年发布的报告显示,战旗直播2016年平均浏览量行业第二,自制综艺行业第一。2017年,战旗还会继续打造新的电竞综艺IP。
陈悠悠在采访中也表示,战旗会在狼人杀的成功经验上,持续跟进热点,以游戏为主体,向泛娱乐发展。
看好手游直播,仍在观望
近年来,移动游戏风潮席卷了整个游戏行业,据《2016年中国游戏产业报告》显示,移动游戏市场份额首次超过PC游戏,并呈持续增长趋势。移动电竞当下也风头正劲,发展迅速,PC端电竞过去几年里走过的路,移动电竞完成只用了短短十几个月。
市场上各类手游的火爆也吸引各大直播平台开始在手游直播领域积极布局。陈悠悠对手游直播的前景也给予了肯定和支持,表明战旗对手游直播还处在观望阶段,并一直在尝试介入。她以《王者荣耀》为例,表示目前还在考虑什么样的《王者荣耀》直播会让用户放弃一些玩游戏的时间花在看直播上。在这一点上还在观察数据,这也是战旗对手游直播还在观望的原因之一。但陈悠悠提到,战旗在其他方面与《王者荣耀》有很多联动,并向我们透露今年可能会邀请《王者荣耀》选手参加战旗的节目。
2016年起,随着监管力度的加强和市场品牌的沉淀,游戏直播行业已经进入发展成熟期,从原始的野蛮生长逐渐回归理性,垂直细分化发展趋势明显。相信战旗经过一年的蓄势与沉淀,能在2017年的战略反攻中打一场漂亮仗!
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。&img src=&/v2-74fcc9c8dad3f5c38b3dce_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/v2-74fcc9c8dad3f5c38b3dce_r.jpg&&口述/骚男&br&编辑整理/Miracle、星吟&br&图片:OPENDAY官方摄影师、一村&br&&i&&br&*本文为骚男在英雄联盟OPENDAY高校公开课活动中的演讲文字稿,与骚男在现场的演讲略有不同。&/i&&br&&br&&br&&br&大家好,天有多高,手有多骚,我是老骚男。&br&&br&我站在这儿给大家演讲是第一次,从来没有想过有这样的机会。羡慕大家能在国内最顶尖的高等学府求学,自己的墨水没多少,给大家讲这样一堂openday的公开课其实是忐忑的。本来我也是一个挺喜欢学习的好学生,因为某种原因没有继续念下去。我小时候立志成为一名律师,结果呢,书没读下去,最后变成了一名法师!&br&&h2&&b&什么是马叉虫&/b&&/h2&什么是马叉虫?这是我们PPT的第一张图,我的名字骚男的骚,分开就是马叉虫。大家刚进入英雄联盟的时候,会有这么一个界面——“请为你的召唤师起一个帅气的名字”,我想了一上午要起什么样的名字。首先,我的特点,闷骚,第二,我要成为一个操作很骚的召唤师,于是我就想到了骚男,马叉虫。结果我被这个骚字越带越骚,现在整个人是里外都骚,十里飘骚。男人,可以不帅,可以没钱,但是不能不骚!这是我从起凡到英雄联盟不变的特点。刚开始我接触了起凡、DOTA这类5v5的竞技游戏,后来慢慢地转到英雄联盟。那个时候是老骚的巅峰时期,最高到王者700多点。很多玩游戏的小伙伴其实也是在现实生活中得不到证明,想在游戏中证明自己。但其实每个人的天赋是不同的,尽管现在电竞行业得到了长足的发展,很多年轻人也都喜欢这个行业,但并不一定每个人都能成为顶尖的职业选手或者是侃侃而谈的解说,又或者是大家喜爱的主播。所以希望大家量力而行,有目标固然好,但是要切合自己的实际情况,如果认准了,老骚还是支持大家拼命地向前冲一把的。&br&&img src=&/v2-5b12ec728e9694e6ddabbf_b.jpg& data-rawwidth=&5891& data-rawheight=&3612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5891& data-original=&/v2-5b12ec728e9694e6ddabbf_r.jpg&&转到英雄联盟之后就开始玩儿一些刺客,有的小伙伴好奇说你为什么喜欢用中单刺客,不用法师?其实我法师也用过,但是更喜欢刺客,更适合我的性格。小时候,背着书包往家里走,路上看到一根木棍,我喜欢捡起木棍,幻想着我就是一名能飞檐走壁的刺客。玩刺客不单单是完成小时候的幻想,也是作为男生,喜欢玩刺客爽快的击杀感,所以一直偏爱男刀亚索这类的英雄,不管版本强弱都会坚持刺客。&br&&h2&&b&责任与职业&/b&&/h2&刚开始玩的时候,我有过比较抠脚的时期。我有一个哥哥,一次坑了我哥之后,他给我上了人生中最重要的一课,责任——不论在游戏中或者生活中,只要有队友、有朋友,你就要负责任。挂机、喷队友都是极为不负责任的行为。之后,我就再也没有这种行为了。&br&&img src=&/v2-66b1a83be69ecdbf4fc8530_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/v2-66b1a83be69ecdbf4fc8530_r.jpg&&&p&有的人问我,骚男你打过职业吗?我在S2的时候有打过TGA城市争霸赛,我是内蒙人,在内蒙长大,那时候我是内蒙冠军队的队长,领了四个小伙伴一起去打比赛。那个时候是比较穷的,我在家里拿了点钱,再管同学借了点钱,一共500块钱来到上海。第二天比赛,前一天晚上才到。到了之后,我看了看酒店和宾馆,没舍得住,我当时想,什么样的人才能住得起这样的酒店?但是不住酒店,也不能睡马路,我能去哪儿呢?我当时看到了一家肯德基,于是在肯德基里呆了一晚上。肯德基的工作人员一般不会让流浪汉在店里过夜,他们会把空调调的很低很低,空调风会吹得骨头疼。但是我厚着脸皮在肯德基硬是睡了一晚上,为了第二天有良好的状态迎接战斗。到比赛现场,我们五个人开始各个大区的比赛争夺。第一场刚开始3分钟,上单多A了一下,打掉了蓝Buff,结果打野当场挂机,不玩了,他一个人走掉了!我们四个人呆住了,我们四个都很穷,他很有钱,我们没有退路,他有退路,那怎么办?没有替补,剩下的BO3,BO5我们都没有机会了。这是极其不负责任的行为,有过这样的经历之后,我不会让我身边的朋友经历这样的事情,无论怎样的情况,我都要负责任。就连我没结婚的时候跟我女朋友相处,都会做好安全措施。这个也是对自己和他人做一个负责。&/p&&br&&h2&&b&直播梗:老舔、弟弟和计算机&/b&&/h2&我回到家之后,经过一些人的推荐当了主播。老骚做直播差不多5年,最初的时候就是兴趣吧,还有很大一个因素是为了维持生计,交完网费、吃饭、房租下来,就没有钱了。我把直播当成一份工作,刚开始,我每天直播10个小时。2015年开始,觉得应该把这个工作做得更专业,投入更多的精力进来。有的管理告诉我,你的直播内容一定要精良,要压缩,于是我缩到8个小时。我本身是个内敛的人,跟陌生人都不知道怎么沟通。平时处于省电模式,直播的时候就充满能量。每天下直播需要练习英雄,每天做直播很容易发胖,所以每天要花一个小时锻炼身体,录一些视频,发微博,回复大家的私信,参加节目。直播8个小时的时候,我会私下搜集一些段子、把一些好笑的梗加在直播当中。&br&&img src=&/v2-8ca65e061e8f3a1778a4fefd086c3161_b.jpg& data-rawwidth=&6325& data-rawheight=&4024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6325& data-original=&/v2-8ca65e061e8f3a1778a4fefd086c3161_r.jpg&&大家可以看到这张图都是我直播中的特色。第一个,计算器。为什么会有这样一把计算器呢?一开始,我注意弹幕里大家喜欢打特别多的6,我就想,观众打6,主播是不是可以拿什么东西回应一下,第一时间我就想到了发声的计算器,于是就把这个道具带到了直播中,特别受大家的欢迎,老骚男也很开心。第二个是我们家的老舔,是一只泰迪,养了很久。一开始我们家有一只母狗,叫朵朵,她生了四只狗,但是迫于生活的压力,没办法四只都一起养下去,因为当时已经养了半年,要卖掉其他三只狗,我要做一个抉择。怎么抉择呢,当时我做了一个比较抠脚的抉择,就是把我的袜子扔在狗窝里面,谁把袜子叼出来我就留谁,结果就是老舔。最后一个就是弟弟救我,这个是在游戏中的即兴发挥。游戏的时候,我可能会被对面逼到死角,然后我就会大喊“救我救我,弟弟救我”。这个梗大家都特别喜欢,所以我在直播中一直在用。&br&&h2&&b&成长和努力&/b&&/h2&说到人际和财富,年是我个人成长最快的时期,也是我从穷变富的时期。当然,从没有钱到富有,多少人的心态会膨胀,我也会,但是我膨胀在空中就被我的老婆七七一棍子打下来了,她说你不能膨胀,当初为什么做直播,能持续做好直播需要的又是什么。我当时想,我直播是为了什么,想了很久,最后发现,其实我就是一个喜欢玩游戏的男屌丝,就是为了把快乐带给朋友们。从开始到现在都是这样,小的时候,我就喜欢逗全班的同学开心。我感觉活在这个世界上,我就是为了让周围的人开心。所以我在直播中会不断地说,老骚男就是为了给大家带来快乐。这句话,我说给大家听,也是在不断地提醒自己,告诉我自己,不忘初心。无论做什么事情都没那么简单,我相信在座的同学们,判断能力都不比我差。坚持自己喜欢的事情,一路走下去,或许会有艰难险阻,或许会有辛苦,但是无论成功与否,都会有收获。&br&&img src=&/v2-c3f12b14bb_b.jpg& data-rawwidth=&6720& data-rawheight=&4480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6720& data-original=&/v2-c3f12b14bb_r.jpg&&&p&不论做什么事情,其实都没那么简单,大家可能看到很多网红很多主播,甚至说很多明星,赚的钱很多很多,但是他们背后又下了多少工夫,就不一定是大家知道的了。比如说老骚直播的时候经常会放薛之谦的歌,一个偶然的机会,听说薛之谦去年全年休息的时间只有6天,本来想抱怨自己很累的,瞬间不好意思说自己辛苦了。当然这仅仅只是一方面,时间和努力是一方面,另一方面就是自己的方向是不是选对了。我很感谢自己在懵懂之中选择了直播,并且在那么多人的帮助下,赶着直播的热潮走到了今天。我相信在座的各位应该不会比我的判断力差,找准自己的方向,为之不懈努力,不论最后成功与否,一定会有收获。老骚在英雄联盟直播上收获了事业,得到了无数小伙伴的支持,收获了友情,前行中结实了各种志同道合的好朋友,收获了爱情,前几天刚刚给我大七哥补办了一场婚礼。在直播事业上收获了这么多,那么老骚将来也是要继续做好直播,回馈这么多支持我的人。&br&&br&又到了要感谢的时候了。感谢虎牙和娱加对我的培养,感谢七七的陪伴,感谢英雄联盟给我带来的快乐,感谢在座的各位,还有所有的朋友、同学对我的支持。重要的事情说三遍,谢谢大家,谢谢,谢谢!&/p&
口述/骚男 编辑整理/Miracle、星吟 图片:OPENDAY官方摄影师、一村
*本文为骚男在英雄联盟OPENDAY高校公开课活动中的演讲文字稿,与骚男在现场的演讲略有不同。 大家好,天有多高,手有多骚,我是老骚男。 我站在这儿给大家演讲是第一次,从来没有想过有这…
&p&你如果真心想了解,我就不知羞耻的分析分析。&/p&&p&DOTA6.48开始成为一名半职业选手,DOTA2中国第一批玩家,全过程观看TI1-TI6&/p&&p&LOL和好友一起玩,单排打到过白金,因为工作原因没有精力冲分。观看S2-S4&/p&&p&可以说,在LOL抢先于DOTA2问世的时候,是选择了一个非常好的时机,并且通过低入门门槛大量吸引玩家,当时优质的画面可以说直接导致DOTA接近崩盘。&/p&&p&V社及时推出DOTA2,并且用大量比赛奖金的形式挽回DOTA2在竞技层面上的地位,成功维持了DOTA不被淘汰。&/p&&p&此后DOTA和LOL并驾齐驱,到达TI4我觉得是两个游戏的巅峰较量,都是讲究瞬间的极限操作,瞬间对局势的判断,BP有比较固定热门人选,同时也不乏有冷门英雄打乱对手的BP思路,并在实战中取得奇效。&/p&&p&所以,在这个时间点,我觉得S系列和TI系列是同样值得关注的赛季,你要问我哪个更好看,就好比问球迷世界杯决赛和欧冠决赛哪个更好看。&/p&&p&&br&&/p&&p&TI4以后,DOTA2的主持运营方清晰的认识到,市场份额DOTA2和LOL比是毫无优势,甚至可以说给对手毫无压力。于是开始改变DOTA2游戏的定位,真正从电竞的角度去思考这个游戏的长远发展,顶着被玩家嘲笑辱骂的风险,大刀阔斧的对地图进行了各种改革,直到今天,改革的成效是显著的,作为一个资深的DOTA玩家,一度认为DOTA的路走到尽头的时候,DOTA却迎来了新生。&/p&&p&现在你要问,TI7和S7看哪个?我可以肯定的回答,如果你都能看懂、且只从竞技层面和观赏层面考虑的情况下,S7毫无竞争力,必看TI7。&/p&&p&先说竞技层面:DOTA3.0的时代已经完完全全从竞技层面甩开了LOL,除了该有的机械式的高频率操作和极限反应判断外,DOTA现在是一个更需要智慧的游戏,从BP开始的第一ban到比赛结束的那一刻,过程充满了你无法预知的事情。考验的是选手的临场反应,你也许熟知你对手习惯以及擅长英雄,但是你无法准确预判你的对手下一步要干嘛,而当你预判准确,可能因此赢得这场比赛,而当你预判失误,你也许失去对比赛的掌控。而LOL现在陷入了两年前DOTA2的死局,那就是思维模式固化,已经研究到哪个时间点基本上是该干嘛,战术灵活性僵化,只有几套固定的针对阵容。而这种竞技性的局限,直接导致观赏性下降,或者说让观众疲劳感倍增。&/p&&p&&br&&/p&&p&观赏性层面:TI7如果你能完全读懂一个队伍的BP,那么这只队伍肯定拿不了最后的冠军。为什么?不到一个月前,TS7比赛,毛子VP战队10场比赛选用了50个不同的英雄,并且都获得胜利。战术组合多元化,是观赏性的巨大提高,作为观众,你看到的不是死板的战术设置,而是根据对手的情况,BP的现场情况,灵活的改变自身队伍的战术需求,致使对手无法针对你。这种现象反馈的是竞技层面对选手的要求更高,不再是拥有几个绝活英雄就可以打遍天下,要求的是在自己定位的位置上,能够拥有真正的英雄池,而不是绝活英雄勺。再说参赛队伍,全球六个赛区,18只队伍进入决赛圈,没有一只队伍可以对另外一个队伍说,我稳赢你!TI5CDEC外卡名额冲进决赛,major系列OG的黑8奇迹,基辅特锦赛巴西SG淘汰不可一世的秘密大魔王,wings护国神翼的奇迹夺冠。全球都能参与,且都具有真正意义上的竞争实力,而不是重在参与。&/p&&p&最后打个比方,也许不太恰当,为什么说足球是世界第一运动,因为世界杯上,有欧洲、南美传统强队,有欧洲新晋力量,有北美的不服输,有非洲的黑色旋风,更有亚洲的倔强小子。而篮球也是全球最受欢迎的球类运动,但是大家更关注的是NBA,篮球世锦赛跟世界杯不是一个档次的收视率。我个人认为作为一个喜欢又只是观众的情况下,这大概就是TI7和S7的区别。&/p&
你如果真心想了解,我就不知羞耻的分析分析。DOTA6.48开始成为一名半职业选手,DOTA2中国第一批玩家,全过程观看TI1-TI6LOL和好友一起玩,单排打到过白金,因为工作原因没有精力冲分。观看S2-S4可以说,在LOL抢先于DOTA2问世的时候,是选择了一个非常好的时…
&p&答题区再也不见那些熟悉的ID,还是有点伤感。&/p&&p&&br&&/p&&p&高雄这个地方,深绿色彩是不输台南的。当年发生在高雄的“美丽岛事件”一直是“台独”运动的神主牌,高雄市长“花妈”陈菊当年是“美丽岛事件”中的核心之一,这次还去了比赛现场。&/p&&p&你要在高雄这个地方谈国族认同,基本上是与虎谋皮。感谢知友爆料,说现场还有人打出“426”的标语,所以最后观众集体提早退场也是意料中的事情。&/p&&p&在朋友圈看到一个刚刚从台湾交换回来的小女生,和她台湾同学的对话截图。台湾年轻人思考问题的成熟度确实堪忧,一是把这事又和大陆打压台湾扯上了,二是觉得两岸这样闹下去不如打一架来得快。这些小孩的脑回路确实值得研究,是读书读得太聪明了?还是给读傻了?能把战争说得跟小孩子过家家一样,也是服了。&/p&&p&两岸问题现在基本上就是死结,看不到破局的希望在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&从理论上说,韩国的实力是强过中国的。中国队夺冠多少还是有点意外。(不玩LOL,这个还是看人家说的,对不对,请大神指教 。)&/p&&p&喜欢LOL的多半是20岁上下的年轻人,我不觉得他们的大多数能有相对独立且清晰的世界观!既然黑大陆是当下台湾社会的主流表达,那么不跟着一起黑岂不是很被人看不起?&/p&&p&&b&不妨大胆做个假设:&/b&台湾那帮二逼青年非常盼望韩国队完虐中国队,好让他们跟着一起爽。这些年大陆但凡在国际上有点什么小失误,不少台湾人都是要喝彩的。所以他们在赛前十有八九以为这次是个绝佳机会,可以近距离的奚落下“强国人”。&/p&&p&但是让他们失望了,中国队居然得了冠军!他们本来抱着想看笑话的心情而来,但是这场不照剧本走的比赛却让他们大失所望,早早离场也就是内心失落的直接表现。现场那点观众其实没什么,亚洲这么多LOL爱好者看着呢!&/p&&p&&br&&/p&&p&每次一爆这种新闻,两边都是骂声一片,真是没劲。各位年轻小哥还是少骂几句,骂是改变不了现状的。依照过去数次的经验,这帮人真到要挨揍的时候,保证很快就安静了。 但是在拳头还没有落在身上的时候,他们又喜欢逼叨!&/p&&p&据说过几天洪都拉斯就要和蔡政府断交,把大使馆要搬到北京来了。比起一场LOL比赛的冷遇,这个才是更扎心的事情。最讽刺的是,这个目前还无法完全确认的消息据说也是从高雄传出来的!&/p&&p&现在两岸的国族认同搞得如此对立,这锅我看马英九要背!毕竟这个人在位的时候对我陆的好处是照单全收,却不好好做事的! 比起那些无知无畏瞎起哄的年轻人,这帮老贼才是两岸和平统一的最大绊脚石!&/p&&p&不晓得这个答题会不会被举报!唉!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-273df7edebf8a_b.png& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/v2-273df7edebf8a_r.png&&
答题区再也不见那些熟悉的ID,还是有点伤感。 高雄这个地方,深绿色彩是不输台南的。当年发生在高雄的“美丽岛事件”一直是“台独”运动的神主牌,高雄市长“花妈”陈菊当年是“美丽岛事件”中的核心之一,这次还去了比赛现场。你要在高雄这个地方谈国族认…
因为&b&所有游戏的设计&/b&都是&b&冲着“人性的弱点”&/b&来的。&br&&br&&u&1、即时反馈&/u&&br&你在游戏中的任何操作,都会立马&b&视觉化&/b&、&b&数据化&/b&地显示出来。&br&&br&不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。&br&为什么即时反馈是有效的?因为,&b&即时反馈提供给玩家一种可控感&/b&。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢&a data-hash=&eb1ad61d77dfb610073d& href=&///people/eb1ad61d77dfb610073d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@地铁风& data-hovercard=&p$b$eb1ad61d77dfb610073d&&@地铁风&/a& 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Placebo_button& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Placebo button&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)&br&&br&对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。&br&&br&&u&2、多重系统,多样玩法,小目标渐进&/u&&br&相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……&br&&br&无穷循环。&br&&br&为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。&br&&br&如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?&br&&br&&u&3、成就感&/u&&br&&ul&&li&内在激励&/li&&/ul&内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。&br&为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?&br&因为它设置了&b&恰到好处的困难让你证明你有能力破解它&/b&。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)&br&&ul&&li&称号&/li&&/ul&完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?&br&&ul&&li&展示&br&&/li&&/ul&可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。&br&这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。&br&举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。&br&&br&&u&4、协作和献身&/u&&br&俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,&b&当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系&/b&。&br&&br&但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“&b&一起上过网&/b&”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的&b&情感联系&/b&却是真实的。&br&甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。&br&&br&一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?&br&&br&===============================================&br&另外再补充一点:&br&&br&&u&5、简化世界,路径清晰&/u&&br&据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了&b&解除“迷茫”&/b&。&br&&br&游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套&b&将现实生活总结简化的图谱、话语体系&/b&。&br&你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。&br&&br&往大里说,所有人都追求“&b&对世界的理解&/b&”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。&br&请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。&br&&br&&img src=&/4eec28661baa39a13c544d8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4eec28661baa39a13c544d8_r.jpg&&&br&&br&有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^&br&&br&=================================&br&以上,是我的粗浅分析。&br&&br&如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书!&br&《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏改变世界 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&br&&img src=&/f636cc05c7b8c_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&本书前言就提出:&br&&br&&blockquote&游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。&/blockquote&&br&书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。&br&&br&=====================================&br&本来看到&a data-hash=&fce9a5f852b0ba& href=&///people/fce9a5f852b0ba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吴遇安& data-hovercard=&p$b$fce9a5f852b0ba&&@吴遇安&/a&的答案,觉得已经不再需要回答了。&br&不过感觉对于提主提出的“心理学角度”有欠缺,斗胆补充了这篇答案。&br&=====================================&br&十分感谢大家的点赞。&br&作为知乎新人能得到接近三位数的赞,实在是……太赞了!~\(≧▽≦)/~&br&=====================================&br&~~下面是更新~~&br&&br&一开始我读《游戏改变世界》,完全只是想了解一下游戏设计中针对人类心理机制的原理,没想到,读完后,发现这本书,其实是一本谈“如何用&b&游戏设计中的珍贵经验&/b&来&b&改造现实生活&/b&”的未来学著作。&br&&br&也就是说,当我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后,并不是要唾弃一口“万恶的游戏”,然后就能认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟天天向上了。&br&&br&我们应该从中学习,&b&学习游戏设计的精神、精髓&/b&,将它应用在我们的生活、学习上,&b&让生活、学习也借此变得让人上瘾&/b&——这才是我们做此长篇大论分析的原因所在!(下面这部分特别想写给评论中的&a data-hash=&f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9& href=&///people/f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@贺Cancy& data-hovercard=&p$b$f31b277fa45e6b6c9b520e9d2dbf6df9&&@贺Cancy&/a& 童鞋,让我们一起奔向让人上瘾的学习生活吧!~\(≧▽≦)/~)&br&&br&书中作者举了个很有趣的栗子,我尽量用最简单的话描述一下:&br&&br&作者在一次演讲中说:“要是在这场演讲中我每次冒出一个聪明设想,都能加1点智力就好了,或者至少在当众演讲方面能多加几点。哪怕我喜欢喜欢演讲,演讲本身还是一件让人精疲力竭的活动。要是能在这个时候,看到PPT上弹出一些“+1”的提示框,一定能带给我不少激励。”&br&&br&几天后,作者收到了一份电子邮件。你猜上面写着什么?&br&&blockquote&“你的一位朋友XX,承认你的一些强项,并为之+1点。具体来说,他们认可的是以下这些属性:&br&+1智力&br&+1公众演讲&br&+1启发&br&恭喜!日安。”&/blockquote&原来是一位听众,受了作者的启发,在网上做了一个小程序,让每个人都可以为别人送上“+1”,还可以附上理由。你可以在网站上内建的37种不同的个人强项中选择一项或者几项“+1”,网站就会自动给对方发一封电子邮件。如果对方在网站上注册,别人赠送的分数就会累加。&br&&br&&br&看到这里我突然想到,如果腾讯把“朋友标签”改成这个“+1”系统该多么好玩?每个人都可以给自己的QQ好友打分。这样,当你听一个失恋的朋友打电话跟你哭诉1小时后,你就可以期待她会记得送你一个“爱心”的“+1”。&br&&br&如此一来,在游戏之外,在现实之中,我们也可以通过游戏规则的设定和帮助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数值化,建立即时反馈,形成一系列能满足成就感的小任务,建立联系……也就是说,能让现实变得跟游戏一样一样的!&br&&br&事实上,知乎不已经成功地应用了“+1”这个系统吗?&br&&br&如果没有知乎系统中提供的“+1赞同”,我想,我恐怕是无法静下心来花两三个小时梳理我对这个问题的看法,并将之系统表述出来的吧?&br&正是由于每个人点点鼠标,花时间阅读、评论,知乎才有游戏上瘾般的魔力,吸引大家来分享知识和见解,产生高质量的回答啊:)&br&&br&但,我认为这还不是现实游戏化的最终形态。&br&&br&还记得我一直在强调游戏提供给人“控制感”这一条吗?&br&&br&是的,最终形态,就是:&b&你来设计游戏,你来设计目标,你来设计进程、系统、称号、奖励,你来给自己发小红花,你来给自己“+1”。&/b&&br&&br&下面是我的一个尝试的企图,抛砖引玉一下哈:&br&&br&——————&br&&blockquote&【成为写作之神 游戏设计】&br&目标:攒够10000分,成为写作之神!&br&计分方式:&br&&ul&&li&写作书1000字5分&br&&/li&&li&小说1000字5分&br&&/li&&li&回答知乎问题2分&br&&/li&&li&读书半个小时写笔记2分,光读书要一个小时1分&br&&/li&&li&观影笔记,3分&br&&/li&&li&一条原创微博1分&br&&/li&&li&把最近总结的理论说给一个人听 2分&br&&/li&&li&其他特殊任务,特殊计分(比如突然要写个书评、写个歌词什么的)&br&&/li&&li&看电影看休闲小说要用分数来购买时间,1分半小时。&br&&/li&&/ul&每天基本分数是10分,达到就可以解锁成就。&br&每累计到100分,可抽奖一次,用两个骰子,抽到数字就是粉丝数,粉丝数代表地位称号。&/blockquote&——————&br&&br&在给自己设计游戏的时候,关键并不在于设计的系统有多完美,最关键的是,给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。&br&&br&写到这里,突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋着不肯进,老师很奇怪,就问小朋友怎么回事。小朋友脸涨得通红,委屈地说“在家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌。”老师怎么劝小朋友,都木有用,最后老师突然灵机一动说:“这里没有妈妈给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗?”小朋友一听,就高高兴兴进去了。出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌。&br&&br&你是那个等着妈妈给你鼓掌,别人给你点赞的人呢?还是那个,学会用力给自己鼓掌的小朋友?&br&结果如何先不去管,做了就先给自己点个赞如何?&br&&br&以上。&br&希望能带给大家一点启发。&br&&br&===================&br&&br&ps:哪怕只是改变一下词语系统,都可以让我们转换思维、调整心态——&br&&br&我会告诉你,自从我们公司把去办公室请老板签字叫做“去刷boss”后,整个气氛都欢乐了很多、积极了很多吗?哈哈~&br&&br& 修改&br&&br&【增加一个课堂运用游戏化思维的案例,from《游戏化思维》p172-173,略有改写】&br&受到《魔兽世界》的启发,印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦开始改革课程。&br&他宣布,所有来上课的学生都可以获得“经验值”,课堂陈述被称为“游戏任务”,考试被称为“打怪”,而家庭作业则变成了“锻造”。学生被分为不同的合作小组,简称“游戏公会”。&br&&br&结果,这门课称为学校的明星课程,学生的出勤率和学习效果都得到了显著的提高。&br&&br&学校的课程协调官员感慨道:“这门课程所包含的元素是学生们熟悉、喜爱并且更加容易接受的,它给平常的过程换上了崭新的面貌,可以说真正地做到了寓教于乐。作为教育工作者,你必须时刻提醒自己,&b&你的学生是游戏的一代、社交媒体的一代&/b&。”&br&&br& 修改&br&&br&【 感谢知乎日报推荐,再补充一点】&br&&br&&u&6、随机性&/u&&br&为什么卡牌游戏风靡日本,抽卡已经变成了“氪金”?因为它运用了&b&随机性。&/b&&br&&br&&br&关于随机性的强大魔力,有个实验是这样的,具体资料恕我暂时没找到,全凭记忆写下,欢迎大家给我提供:&br&科学家给鸟一个按钮,只要它按下就能吃到饲料,而另外一只鸟得到的按钮,产生的结果是随机性的,也就是说,可能有饲料,也可能没饲料。结果,比起前者的淡定,后者完全对按钮&b&上瘾&/b&了,不断去按按钮,甚至都不为了吃饲料。&br&仔细想想,从进化角度来说,对随机性上瘾也是符合逻辑的——对于生物延续来说,食物是非常重要的资源,一旦得到就意味着生命可以延续,因此,生命机制本身的首要命令就是要最大限度保证食物来源。随机性,就好比草原上的花豹去追羚羊,可能追得到也可能追不到,也好比猴子去果树上找果子,可能找得到也可能找不到,于是,就需要生命体付出更多努力,来确保最终获得食物。为了防止生物体太容易放弃努力,生物基因中直接刻印了对随机性的偏好,也就是上瘾机制,让生物对此乐此不疲——也成了现在游戏性中的一大杀手锏。&br&抽卡让人上瘾的原因中,隐藏着随机性这个杀手,同样的,在“开宝箱”“抽奖”“牌类”游戏中,无不隐藏着随机性的惊喜。&br&这也是游戏让人上瘾的重要原因之一。&br&&br&ps:在这里推荐一下《创造力》这本书。本书中提到的创造过程中的“心流”概念,也很适合用在游戏上瘾的迷狂状态上。&br&&img src=&/80cf5a19223cbac41a9edd4f341cb68d_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&324&&&br&下面是书中提到的“心流”状态9个特征,也回答了“创造性为什么产生愉悦”这个问题,和我上面提出的5条游戏上瘾机制基本都能对应上,也附在这里,给大家做个参考。更具体的内容,欢迎大家自主阅读:&br&&ol&&li&每一步都有明确的目标。&/li&&li&对行动有迅速的反馈。&/li&&li&在挑战和技巧之间有一种平衡。&/li&&li&行动和意识相融合。即全神贯注,意识和行动都只有一个共同目标。&/li&&li&摒除杂念,只有当下,使我们摆脱了在日常生活中导致压抑和焦虑的害怕。&/li&&li&根本不担心失败。&/li&&li&自我意识消失。自我通过创造这种全神贯注进而遗忘自我的活动得到扩展。&/li&&li&时间感被歪曲。&/li&&li&行为具有自身的目的。做一件事最大的报酬就是做它时获得的体验。&/li&&/ol&&br&======这里是补充结束的分割线======
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈…
&img src=&/v2-fd0dc854bb0c59e664acc_b.png& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/v2-fd0dc854bb0c59e664acc_r.png&&&p&2017年7月,LOL 英雄联盟游戏亚洲对抗赛在台湾高雄举行,中国的LPL联赛,台湾的LMS联赛和韩国的LCK联赛派出各个队伍比赛。&/p&&p&说起LOL这款风靡世界的游戏,背后老板腾讯可以说是笑开了花,2017年的腾讯从营收来说已经是是世界第一大游戏公司,超过了日本的任天堂,索尼,也超过了美国EA,暴雪,苹果。另外一家中国公司网易游戏也进军世界前十。这在20年前,中国人眼中的日本游戏公司和美国游戏公司简直是神一般的存在,到现在居然至少在营收上实现超越了,可以说是二十年谈笑一挥间。&/p&&p&这次在台湾高雄的比赛,出现了令大陆选手尴尬的一幕又一幕,在最开始出场介绍的时候,台湾LMS受到了现场台湾观众最大的欢呼声,这个无可厚非。然而大陆LPL选手出场的时候,全场陷入了一片寂静,之后韩国LCK出场的时候,全场又响起了巨大的欢呼声。&/p&&p&我想不管是韩国选手还是大陆选手都看出来了,现场的台湾年轻人故意在冷落大陆选手,充满了敌意。对大陆的敌意远远超过了跟他们没有血缘和文化关系的韩国。&/p&&p&在几天的角逐中,现场的台湾观众从来不为大陆选手加油,相反只要是对手得势,必然是全场欢呼雀跃。经过几天的小组赛,最终中国LPL和韩国LCK进入了决赛,&/p&&p&在7月9日的比赛中,台湾观众压倒性的站在韩国队一边为其加油,不管大陆选手表现如何出色,有选手打出了非常精彩的表现,哪怕是现场的解说都兴奋激动了,全场台湾观众都是死一般的寂静,而只要韩国选手哪怕是在游戏中推倒了中国一座塔,乃至杀死了中国的一个英雄,都是全场欢声雷动,全场鼓掌欢呼,表现的兴高采烈。&/p&&p&在现场比赛的大陆年轻选手顶住了现场台湾观众的压力,斗志高昂,在决赛中3:1击败了韩国LCK,获得了亚洲冠军。&/p&&p&看到LPL最终夺冠,和现场解说的卖力营造气氛不同,台下的台湾电竞迷全部鸦雀无声,感觉到台下观众很不开心,并且迅速开始离场。&/p&&p&现场台湾观众在看到大陆LPL夺冠之后,离场的速度有多快呢,在队员们刚刚结束比赛还在互相握手致意的时候,几乎全场的台湾电竞迷都已经站起来迅速的走向了出口。&/p&&p&如下图,比赛刚刚结束,中韩两队选手在握手,此时台下的观众是满的,但此时台下的台湾人似乎有集体的默契一样,迅速开始离场。&/p&&img src=&/v2-da18cc9c00a_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-da18cc9c00a_r.png&&&p&于是稍后仅仅几分钟在给中国LPL冠军颁奖的时候,出现了下面尴尬的一幕,在很短的时间内全场的台湾人全部离场完毕,全场变得空空荡荡,他们似乎像是商量好了一样,不愿意看LPL的冠军颁奖。&/p&&p&如下图,在冠军颁奖环节,台下除开工作人员和摄影师,只剩下了恐怕几个人,或许有10个人,台上的人数比台下的人数还多。&/p&&img src=&/v2-b6ad822ba33_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-b6ad822ba33_r.png&&&p&下图为冠军颁奖的时候台上的LPL的队员们。台湾本地有两个主持人在主持。&/p&&img src=&/v2-0aee94b81c8f6e4dfc7dac7ef97a16c3_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-0aee94b81c8f6e4dfc7dac7ef97a16c3_r.png&&&p&中国LPL的冠军队员们就这样对着空荡荡的台下说得奖感言,台湾主持人也尴尬无比,&/p&&p&现场的台湾漂亮女主持人最后说,“再次把所有的掌声送给现场所有的工作人员和我们自己好吗?”,她都不好意思说观众两个字,因为台下已经没有观众了。&/p&&img src=&/v2-f5a1c4e03bb25b9f4974_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-f5a1c4e03bb25b9f4974_r.png&&&p&当支持人说用热烈的掌声送给自己的时候,台上有的队员有的尴尬的笑着转过身,因为台下台湾观众全部走光,就台上自己在鼓掌好尴尬。&/p&&img src=&/v2-b7d250f06fd31d133b359a_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-b7d250f06fd31d133b359a_r.png&&&p&在几天的比赛中,中国大陆各个论坛都是骂声一片,指责台湾观众没有起码的尊重,在比赛中疯狂为韩国队加油,现场的直播一旦韩国方面占优,台下立即欢呼声四起,并且直播会立即切换到台下观众欢呼的画面,而中国方面占优,直播则不会切换到观众。当时在各大平台看直播的大陆年轻人至少有几百万,如下图,很多人都在骂弯弯。&/p&&img src=&/v2-ef6cfafe0fdf3d3a561e62_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-ef6cfafe0fdf3d3a561e62_r.png&&&p&和台湾观众对待大陆战队的敌视和羞辱态度不同,在大陆的掌上英雄联盟平台直播上,在韩国的LCK对阵台湾LMS的时候,平台显示的支持度,大陆的电竞迷支持台湾LMS的达到80%。&/p&&p&可以说,两岸年轻人对待对岸的态度简直是鲜明的对比。&/p&&p&这也说明大陆年轻人对台湾的友善度远远超过台湾年轻人对大陆的友善度。&/p&&p&&b&今年,世界大学生运动会将在台湾举行,可以预计中国大陆选手到时候将面临怎样的赛场环境。&/b&&/p&&p&实际上,这样的事情在台湾不是第一次发生了。&/p&&p&2017年3月份,U18的中国冰球队在台湾和中华台北队比赛,现场台湾观众对中国冰球队的小伙子们一片嘘声,竖中指,在中国队队员王梓乔等待判罚的时候,言语挑衅和辱骂中国队队员。骂的是什么呢,他们对这些不到20岁的大陆年轻选手说,&/p&&p&“支那人,快滚回去啦,这里是台湾哎”,fuck you不绝于耳。&/p&&p&在比赛结束后,台湾队员仍然在辱骂,忍无可忍王梓乔率先和台湾队员打了起来,引发全场两队队员乱斗,现场台湾观众把座椅和水瓶扔进场内,还打中了中国队队员的头。&/p&&p&赛后台湾的新闻报道如年代新闻报道说,中国队赢了球还打人,没有运动风度。还说中国球员将椅子扔向台上的台湾观众。&/p&&p&这在逻辑上是很奇怪的,比赛打人的基本是输的一方,赢的一方怎会无缘无故的打人呢?&/p&&p&没错,大陆的年轻球员确实将椅子扔向观众席,问题是冰球场上的椅子是从哪里飞过去的呢?&/p&&p&台湾冰球协会秘书长孙经武在赛后采访中先是承认台湾观众言语挑衅引发大陆年轻球员情绪失控,但是话锋一转,说台湾观众是“充满了高尚的运动风格”,理由是整场比赛台湾观众没有拿出他们的国旗。&/p&&img src=&/v2-841ac148f6445dedb2e80e6e57a7f304_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-841ac148f6445dedb2e80e6e57a7f304_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e12cbb2c737e43aeebb6f3_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&60& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-e12cbb2c737e43aeebb6f3_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-285d5caef00b33db1018509_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-285d5caef00b33db1018509_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a71f4cc3f1e384c8d0aecb5c48c62a78_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-a71f4cc3f1e384c8d0aecb5c48c62a78_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a063a83b213aedbb0f6e1_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-a063a83b213aedbb0f6e1_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a05eb2cd48f9b64955ead869_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-a05eb2cd48f9b64955ead869_r.png&&&p&实际上,哪有赢球的一方会主动找人打架的?&/p&&p&台湾观众对大陆球员的不尊重是主要原因,有的台湾人也站出来说公道话,然而台湾主流的媒体报道和网络都是指责中国人没有运动风度,在台湾集体抹黑大陆的舆论环境下,理性的声音很难占到主流。&/p&&img src=&/v2-fc93efcd74ee28c8cd297f18_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-fc93efcd74ee28c8cd297f18_r.png&&&p&&b&在赛后,中国冰球队的小伙子们都呆在酒店,无法出门聚餐,怕被台湾人围攻。&/b&&/p&&p&想起了当年在台湾举行的女排亚锦赛,中国女排和日本女排争夺冠军的时候,台湾全场为日本队加油欢呼,大声用日语叫干巴爹,用日语为日本队加油。日本队得一分,全场必然掌声雷动,欢呼四起。&/p&&p&在youtube上有台湾人上传的视频,标题叫“那些天,我们为日本队加油”&/p&&p&你看这个视频的话,如果不看现场的汉字,现场为日本队加油热烈的气氛,以及现场集体的日语加油声,你一定以为是在日本比赛。&/p&&img src=&/v2-45ec4d5479eca1edf1c3_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-45ec4d5479eca1edf1c3_r.png&&&p&当日本队的球出界,全场一片遗憾声,当看到裁判判罚是打到了中国女排队员的手,判罚日本队得分的时候,全场喜悦的沸腾了,下图为当时台湾观众自拍的现场视频,得知改判中国女排队员碰到了球出界,日本队得分他们非常兴奋,兴高采烈,大声鼓掌,看得出来笑容发自内心。&/p&&img src=&/v2-241b20b2fc35dc261bfb1_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-241b20b2fc35dc261bfb1_r.png&&&p&发这篇文章,不是说台湾岛上都是台独了,事实上,台湾岛上即使是年轻人,也还是有很多倾向统一的。看下图台湾政治大学从1992年—2016年12月的统独调查,&/p&&img src=&/v2-8cffeced9b5e5b95c68e189_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&32& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-8cffeced9b5e5b95c68e189_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5a093e6742c0a6f0b518_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-5a093e6742c0a6f0b518_r.png&&&p&即使到2016年12月,偏向统一和希望尽快统一的仍然有10.2%,大约240万人左右,当然比起2014年的20%,人数已经大大下降。这240万人,无疑是我们真正的同胞。&/p&&p&偏向独立或者希望尽快独立的人也从1994年的11.3%一路上升到2016年的历史最高点22.9%,大约540万人。&/p&&p&其他是目前台湾主流民意的维持现状派,包括永远维持现状,和维持现状以后再做决定。&/p&&p&实际上,台湾岛内各种各样的统独调查很多,但是基本上反应了这样的情况:&/p&&p&&b&1:台湾岛内独立的力量远远超过了统一的力量&/b&&/p&&p&&b&2:在过去的20年,台湾独立的力量仍在不断增长,而统一的力量在不断下降,但是在最近几年保持了10%左右的稳定态势。&/b&&/p&&p&独立的力量在不断增长并不奇怪,2000年陈水扁上台后修改了台湾历史教科书,缩减中国历史篇幅,并且把中国历史和台湾历史并列,现在接受这样教育的台湾天然独一代已经长大,而2017年蔡英文刚刚提出来,要进一步修改历史课纲,准备把中国历史放在东亚史里面,彻底切割中国和台湾的历史联系。&/p&&p&我曾经在网络上看到台湾人留言,说历史教科书该怎么写,取决于从哪个角度看世界,讲400年台湾历史是从台湾这篇土地的视角看历史,而讲中国王朝的历史是从汉人的视角看历史,这种视角总是忽略台湾这片土地,让台湾人不能了解台湾本土历史的真实面目。&/p&&p&这种将汉人和台湾对立的言论充分说明了台湾的台独教育已经教出了脑残。&/p&&p&2015年,国民党马英九政府曾经推动台湾历史课纲微调,拨乱反正,&/p&&p&因此修改了一些标题,例如&/p&&p&“国际竞逐时期”改为 “汉人来台与国际竞逐时期”&/p&&p&“&a href=&/?target=https%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25A4%259A%25E5%E6%E5%258C%2596%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1d9rjD4n1Ibm19WnhmsPvfd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHn3n1m4nHRzP16zPj0YPW6zn0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&多元文化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发展”改为 “中华文化与&a href=&/?target=https%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25A4%259A%25E5%E6%E5%258C%2596%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1d9rjD4n1Ibm19WnhmsPvfd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHn3n1m4nHRzP16zPj0YPW6zn0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&多元文化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的发展”&/p&&p&“&a href=&/?target=https%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25A4%25A7%25E8%2588%25AA%25E6%25B5%25B7%25E6%%25E4%25BB%25A3%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1d9rjD4n1Ibm19WnhmsPvfd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHn3n1m4nHRzP16zPj0YPW6zn0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大航海时代&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”改为 “汉人来台与&a href=&/?target=https%3A///s%3Fwd%3D%25E5%25A4%25A7%25E8%2588%25AA%25E6%25B5%25B7%25E6%%25E4%25BB%25A3%26tn%3D_cpr%26fenlei%3Dmv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1d9rjD4n1Ibm19WnhmsPvfd0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnHn3n1m4nHRzP16zPj0YPW6zn0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大航海时代&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”&/p&&p&强调汉族和中华文化,这是加强认识台湾和大陆的联系,却被台独学生称之为去台湾化,课纲微调最终未能成功。&/p&&p&为何加上汉人,中华这样的字眼就是去台湾化呢?非常简单,一个地方要想独立,要想分裂&/p&&p&1:必然要切割和中国其他地方的血缘和文化联系,汉族和中华代表的文化和血缘必然会是攻击的目标。&/p&&p&2:必然要对中国其他地方的人在宣传上污名化,把中国其他地方的人塑造成素质低劣和只知道侵犯自己利益的坏人形象。例如宣传陆客没素质,消费少,宣传228是中国人对台湾人的屠杀,宣传国民党来台人员是中国难民等等。&/p&&p&这也给我们一个提醒,凡是试图虚无化汉族,攻击中华文化所谓劣根性,或者试图引导人们将汉族身份和自己的其他身份对立的人,十有八九不是爱国者。&/p&&p&台独教育教出脑残并不奇怪,但是有意思的是为什么统一的力量最近几年保持了稳定,台湾岛上偏向统一或者尽快统一的人从2008年下跌到10.2%左右之后,最近八年就保持了稳定,一直到2016年一直也保持在10.2%左右。&/p&&p&按理说,台湾岛上老一代外省人在逐渐退出社会,被新一代的人逐渐取代,在人口更新的同时,统一的力量应该不断下降,但是并没有。&/p&&p&不同的统独调查,基本也反应了这个趋势,最近几年的统一力量比例稳定在10%左右,没有明显变化。&/p&&p&这就是一个很有意思的问题了,为什么在老一辈不断老去和逝去的时候,统一的力量却没有下降?是否说明年轻一代或者中年一代中统一的力量有所增长?如果是,原因是什么?值得好好研究下。&/p&&p&之前央视报道过的台湾90后张玮珊就是一个例子,从小受台独教育长大,但是态度却发生了转变。&/p&&p&张玮珊:我如何从感性“台独”变为理性统派&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///history/zhongguoxiandaishi/special/dhzws/%23pageTop& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/history/&/span&&span class=&invisible&&zhongguoxiandaishi/special/dhzws/#pageTop&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&目前大陆对台让利的政策已经彻底结束,打击台独最好的办法,就是让台湾变穷。以前对台让利,是陷入了屌丝追求女神的套路,越是拼命的对女神好,女神对屌丝越是不削一顾。&/p&&p&事实上,现在发生了很有意思的事情,&/p&&p&以前为了两岸关系,拖着不和台湾的那些所谓邦交国建交,给台湾留脸面,台湾民众并不领情,现在一个接一个的和台湾的邦交国建交,包括把最有影响力的巴拿马都拿下了,台湾民众反而没有辱骂大陆,而是大骂蔡英文无能。&/p&&p&除了挖角邦交国,最近一两年,中国大陆颁布了一系列政策,是很有意思的&/p&&p&日,宣布对台湾台胞证免签注,随时可以来。&/p&&p&2016年开始大规模到海外逮捕台湾诈骗犯回大陆服刑,并且不再移交给台湾方面。&/p&&p&2017年开始各个国际组织会议例如世界卫生组织拒绝台湾参加会议&/p&&p&2017年7月,中国教育部宣布,2017年10月开始大陆高校对台湾学测成绩顶标以外的学生开放,抢夺其优秀学生。顶标就是台湾学测成绩前12%的优秀学生,这次开放到均标,也就是成绩在前50%的学生都可以申请大陆地区高校,进一步抢夺其优秀人才资源,在大陆高校毕业的台湾学生,其在大陆就业的比例明显高出在台湾高校就读的台湾学生。&/p&&p&由于台湾出生率不断下降,台湾目前除了台政清交成五所大学以外,其他二流高校铭传大学,中国文化大学,淡江大学等现在都面临优秀人才萎缩的问题。&/p&&img src=&/v2-70bcde570aa137e_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&149& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-70bcde570aa137e_r.png&&&p&日,国台办新闻发布会有这样一段有意思的问答。&/p&&p&&b&中评社记者:据岛内媒体报道,大陆方面即将推出二代卡式台胞证,据称台胞证号将变成18位数,与大陆的居民身份证号位数一致,请问发言人该政策是否在推动之中,如果在推动,预计何时公布?谢谢。&/b&&/p&&p&马晓光:谢谢你的关注。据我了解,&b&自全面实行卡式台胞证以来,有关部门已经为台湾同胞签发了180万余本,因为携带方便、入出境便捷,受到广大台胞的好评。但也有不少常住大陆的台湾朋友向我们反映,凭卡式台胞证,在各地、各行业使用公共服务系统时仍然有一些不方便。对此,我们高度重视,正在积极研究解决办法。&/b&&/p&&p&2017年6月,台湾学生发现自己持台湾护照无法在联合国参加实习旁听,被告知只能用台胞证,进一步打压台湾护照的空间,扩大中国台胞证的使用空间。&/p&&p&&br&&/p&&p&把台湾的人才都挖过来,使得其空心化,通过产业竞争消灭台湾本岛的企业,都是好方法。&/p&&p&最近一段时间看了不少台湾电视台的财经新闻,发现和以前比,报道台湾年轻人在大陆创业的明显比以前多了,让我感到非常惊讶的是,台湾年轻人目前在大陆工作和创业的数量如此之多,不仅在北京,上海,深圳,而且还扩散到了厦门,南京,成都,武汉。&/p&&p&光是厦门市思明区的启达海峡双创基地内,2017年就有30余个台湾团队落户于此。&/p&&p&例如来自高雄的杨超闳目前在基地内运营一家文化传媒公司,来大陆之前,他曾在台湾开了7年的设计公司,颇有设计经验&/p&&p&来大陆创业的台湾年轻人不乏一流大学毕业,例如台湾大学电机系学霸林国伟,他在校期间开发的软件是台大的大学生使用率最高的校园软件,目前他也在北京创业,创立了一家互联网公司并任CEO。&/p&&p&同样毕业于台湾大学法律系的何思颖,辞掉台湾的文案工作,来到南京创业,目前在南京海峡两岸科技工业园的众创码头,她的工作就是孵化和牵线创业项目,大量从台湾寻找有潜力的年轻人到南京创业,迄今已有60多个台湾人经过她介绍来到南京众创码头,众创码头提供包括注册,税务,业务对接,融资等一站式创业服务&/p&&p&下图的90后台湾妹子吴宜庭就是何思颖介绍到南京创业的&/p&&img src=&/v2-36fe0b1dad7213a62cedd4d3026297ae_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-36fe0b1dad7213a62cedd4d3026297ae_r.png&&&p&不仅如此,在大陆的企业还进一步到台湾挖人,加快其人才流失,2017年4月,上海台资企业首度回台征才,共释出818个职缺。请注意关键词首度和上海台协,&/p&&p&主办的上海市台协原本担心台湾年轻人对到上海工作没兴趣,结果短时间内就收到3000多个简历,招聘会当天现场更涌进上万人。上海台协很振奋,决定在中南部再办一场。&/p&&p&下图为台湾年轻人争相投简历到上海工作,看样子妹子比较多,好事啊好事,建议台独男青年可以留在岛上搞台独,比赛的时候嘘下中国队什么的,以达到生活幸福之目的。&/p&&img src=&/v2-ba5b_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-ba5b_r.png&&&p&大陆的吸引力上升的背后还是大陆实力不断上升,&/p&&p&例如下面这个长的像全智贤的台湾妹子,来到上海之后,录视频说上海生活比台湾方便太多了。她现在一直在上海生活,一直跟台湾人分享上海各种新东西,什么电子支付,大陆综艺节目,共享单车之类。&/p&&img src=&/v2-7000823fbcbba5b0111fde_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-7000823fbcbba5b0111fde_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-328abaab0051bdc7a70da_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&47& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-328abaab0051bdc7a70da_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2d2c8c30dcfc9b36370a_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-2d2c8c30dcfc9b36370a_r.png&&&p&&b&除了吸引台湾优秀高中生到大陆读书,吸引台湾优秀年轻人到大陆工作,吸引台湾年轻到大陆创业三板斧之外,还有一件很重要的事情,就是在产业竞争中彻底消灭掉优秀的台湾公司,同时使用各种手段逼迫优秀台湾公司将工厂迁徙到大陆,让台湾的年轻人彻底的失去在台湾良好的工作机会,让台湾的年轻人看不到希望,丧失变富有的能力,让台湾年轻人除了到大陆工作之外别无选择&/b&,他们反而会迁怒在台上的台独政党无能,这才是真正的打击台独。&/p&&p&这一年以来最让人兴奋的还是2016年7月在南京破土动工的台积电项目,台积电投资30亿美元,195亿人民币在南京设立12英寸晶圆厂。&/p&&p&台积电是台湾目前净利润最高的制造业企业,是台湾工业的核心力量,一年净利润100亿美元,比华为还高。这样的核心企业投资大陆,对台湾无疑是震动很大的。&/p&&p&对大陆有什么好处,看下面这个知乎上的提问就知道了。带来了工作机会,与之对应的就是台湾本岛工作机会的流失。硕士起薪.6万人民币,算是不错。&/p&&img src=&/v2-cc270ab90fd8dfa7cb34_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-cc270ab90fd8dfa7cb34_r.png&&&p&当然,这么多年以来,大陆挖角台湾企业最成功的还是富士康,我后面会发一期文章,叫做富士康与中国的工业化,聊聊这家给中国发展做出了巨大贡献的企业。&/p&&p&&/p&
2017年7月,LOL 英雄联盟游戏亚洲对抗赛在台湾高雄举行,中国的LPL联赛,台湾的LMS联赛和韩国的LCK联赛派出各个队伍比赛。说起LOL这款风靡世界的游戏,背后老板腾讯可以说是笑开了花,2017年的腾讯从营收来说已经是是世界第一大游戏公司,超过了日本的任天…
&p&那咱们先来说说Faker吧?&/p&&p&Faker,真名李相赫。韩国电子竞技俱乐部SKT T1英雄联盟分部的队员之一,司职中单位。绰号“大魔王”。英雄联盟三冠王。&/p&&p&首先,那场游戏中,他没有拿到中单位,然后去选择了一个ADC克格莫,由于他本身就不是擅长打ADC位置,并且和他对线的ADC是个地地道道玩ADC的一个职业选手。然后对线并没有拿到优势,然后游戏失败。&/p&&p&然后弹幕开始刷起了“如果他买卢安娜的飓风这件装备,他肯定就赢了。”之类的言论,另一拨人这质疑起了Faker的出装顺序。言论也越来越多。&/p&&p&导致了Faker严肃的说&/p&&blockquote&“如果你说类似‘你如果出卢安娜的飓风会比较好’这样的话,这可以被当做是一个意见,但如果你认为你是绝对正确,那会使得其他人非常生气,”&/blockquote&&p&从这句话中能看出,Faker当时是以一个很冷静的态度说出这句话的,并没有去怼谁的意思。&/p&&p&在我看来呢,人无完人,每个人都会有放错或者是失误的时候。键盘侠们看见的也就是Faker在打比赛,然后赢了或者输了。真有这么简单?一盘游戏里隐藏的操作或者是细节,不去自己身历其境一下,怎么会了解或者是知道呢?&/p&&p&Faker以自己的技术与意识,再加上广大粉丝的推广之下,被推上了神坛。&/p&&p&当这位“神”犯错或者是失误的时候,有一帮人就会说哎你应该怎么样怎么样,诸如此类的在他们看来是相当理所应当的言论。&/p&&p&但是他们完全忽略了用什么方式,或者说用什么思考方式去说。&/p&&blockquote&Faker指出,不仅仅局限于职业选手,即使是他,在想别的选手打得好或者差时,也会犯错。他试着告诉他的观众,不要认为所有事情都像他们看到的那般简单。&/blockquote&&p&要去指责Faker或者说质疑他的能力,我寻思着,最起码也得是与他的层次接近或者相等的人。&/p&&p&无脑的去叫嚣什么,也只会被看成是跳梁小丑般的言论而已。&/p&&blockquote&“过去,排位分数低的人不太会像那样说话,”他这样说。“但近来,我觉得那些人有一种盲目的自信。你表达出的东西其实取决了你表达的方式。他们装作自己懂得很多,但老实说,我并不在意别人告诉怎么做,真正让我觉得烦的是,那些表现得自己懂很多的人。”&/blockquote&&p&毕竟,其他人是玩这个游戏消遣或者是来娱乐。Faker是职业选手,是用英雄联盟去争取自己的和团队的荣耀。&/p&&p&以上代表个人观点。不喜请指出不足之处。&/p&
那咱们先来说说Faker吧?Faker,真名李相赫。韩国电子竞技俱乐部SKT T1英雄联盟分部的队员之一,司职中单位。绰号“大魔王”。英雄联盟三冠王。首先,那场游戏中,他没有拿到中单位,然后去选择了一个ADC克格莫,由于他本身就不是擅长打ADC位置,并且和他对…
我不了解We,对死亡宣告挺了解的。 (从s6才开始看lpl,有什么不对大家指出来,感谢评论区的科普,谢谢)&br&看他的直播一年半了&br&我看过他直播砸ing基地一次&br&直播打摄像头两次&br&lspl带队友投降一次,这还是第一次有职业选手在职业联赛上投降比赛(评论区指出以前经常有投降)&br&砸苹果手机一次&br&我也看见他在高端局的操作&br&国服王者局滑板鞋三打五赢了&br&在lspl的时候己方劣势老鼠一挑三单杀一个&br&还有你们喷怂的大嘴&br&玩大嘴前期下陆双人组队对拼死了之后被动拿双杀&br&烬开大双杀抢大龙&br&他打游戏时就是凶,不是对面炸就是我炸,尤其是队友崩的时候,心态爆炸,但是在lpl&br&舞台上,我看见了他学会了稳&br&他的操作是有的,他已经快23了,打职业的时间比厂长还长一些,他健身也是为了保持游戏状态&br&其实进nb是他为数不多的机会&br&你们知道他有多小心吗,对待这次机会&br&德玛西亚杯第一场nb让宣告上了,宣告接着就在直播的时候说很感谢nb,因为他在有些俱乐部的时候连上场的机会都没有&br&他在直播中很多观众都问他什么时候上场lpl,但是他一次都没有说过自己什么时候上场甚至还说自己可能在夏季赛的前半段是不会有机会上场的&br&6月30号宣告在nb2017lpl夏季赛上第一场上的时候,其实他在赛前半个小时发了微博,但是马上删了。我能想象出来他非常珍惜这次机会。&br&在还没有开始比赛前没有透露首发。&br&宣告以前在ING跟阿豪合作队友,他跟阿豪关系特别好,就算是现在他进了nb之后还是经常跟豪双排。如果要是在韩服遇见的话一定会打招呼。通常阿豪一定会打字xuangaoguai,宣告也打字ahaoguai,我一开始以为是宣告怪,后来才知道是宣告乖。而且在lspl打的时候,他们中单火雨特别喜欢抱宣告。宣告其实一直对末日念念不忘,可能是末日很能包容他吧,宣告一直说末日脾气好。&br&nb的swift也是很棒的打野,有很多次大家都会说他去送,其实他一直找机会开团,而且是疯狂强开团,不怕背锅。我觉得他应该是跟coco交流的比较好,因为末日跟宣告双排的时候说,cool让swift有机会去中路,swift就去中路了,cool也让末日去,末日就说没技能去不了hhhh&br&所以末日很萌,而且每次比赛都会等宣告&br&&br&宣告说过,当我看见了你就宣告了你的死亡&br&宣告还说过,如果一直回头看,就不能继续往前走
我不了解We,对死亡宣告挺了解的。 (从s6才开始看lpl,有什么不对大家指出来,感谢评论区的科普,谢谢) 看他的直播一年半了 我看过他直播砸ing基地一次 直播打摄像头两次 lspl带队友投降一次,这还是第一次有职业选手在职业联赛上投降比赛(评论区指出以…
&img src=&/v2-d8f7df753de_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d8f7df753de_r.png&&&p&  一直以来,我都有个观点,在LOL这个电竞项目中,创造出这个王朝的并非LCK,而是SKT。这当然并不是说LCK不强,LCK确实是很强的,第一赛区称号十分扎实,所有LCK队伍在世界舞台上也都很出色,但是,没有一支LCK队伍也能强到如SKT这般,令人窒息。&/p&&p&  没错,即便是三星蓝白时代也是如此,那个时代的三星蓝白强,是强在个人实力的巅峰与团队配合的默契,而SKT的强,则是一个完美系统的构建,然后不断地完善与展现。&/p&&p&  前者给人一种我似乎能够企及的希望,而SKT,令人绝望。&/p&&p&  昨天KT的落败,正好再次证明了这点。&/p&&p&  可以感受得到,KT为今天这场比赛准备得十分充分,包括“针对SKT下路”这种被业内人评论为“很少见”的战法也祭了出来,而且前期效果还贼好。&/p&&p&  但是,并没有卵用啊,过了20分钟还是被SKT一顿运营,然后拉扯回到同一起跑线。&/p&&p&  我们常说,一个朝代的降临,必然是他们具备了其他所有人没有的力量。从数据的角度看过去,SKT的力量便是他们即便处于劣势,仍能靠着出色的兵线运营,去找到挽回劣势或者僵持下去的策略,这个策略,并不建立在对手失误的基础之上,这就是最令人胆寒的一点。&/p&&p&  昨天的比赛之前,我们仔细整理过一波SKT的团队数据,正好大家分享和观察一波。&/p&&p&  首先,SKT在20分钟这个节点,团队的整体KDA相当差,简直是难以想象地差:&/p&&p&&b&  20分钟场均击杀:3.44(7th)&br&  20分钟场均助攻:6.11(6th)&br&  20分钟场均死亡:4.11(3rd)&/b&&/p&&img src=&/v2-f5bf3cfb63aef70af1b774b5b9526695_b.png& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/v2-f5bf3cfb63aef70af1b774b5b9526695_r.png&&&p&  千万别以为6、7名是居中的成绩啊,LCK就十支队伍!尤其是场均死亡啊,简直惨不忍睹,而在昨天被KT前期爆锤三局之后,SKT的20分钟团队KDA已经降低到只有&b&2.24&/b&了(LCK排名第八),这什么概念呢?&/p&&p&  在LPL,跟这个数据最接近的是JDG的&b&2.14&/b&,感受一下吧。同样的场面(KDA多少代表了前期的击杀场面),SKT在LCK掌控雷电,而JDG目前在LPL垫底。&/p&&p&  这是怎么做到的呢?&/p&&p&  真相是,SKT在20分钟时的经济状况跟JDG完全不一样,他们在20分钟的场均经济量是&b&33044(2nd)&/b&,场均经济差值是&b&1028(4th)&/b&,场均经济占比是&b&50.7%(4th)&/b&。&/p&&p&  是的,大家完全没有看错,SKT不仅在20分钟时经济是领先,而且还领先不少,高出对手整整1.4个百分点,在LCK排名第四!&/p&&p&  如果还不能很好地理解,那么我们看看JDG在20分钟的经济状况:场均经济量&b&30677(12th)&/b&,场均经济差值&b&-2938(11th)&/b&,场均经济占比是&b&47.4%(12th)&/b&。&/p&&p&  然后换个角度,LPL这边20分钟跟SKT状况最像的是WE,WE的20分钟经济状况是这样的:场均经济量&b&32885(5th)&/b&,场均经济差值&b&838(5th)&/b&,场均经济占比是&b&50.7%(5th)&/b&。&/p&&p&  怎么样,是不是很刺激,SKT在20分钟拿着跟JDG一样的KDA,却打出像WE一样的经济状况。这也向大家说明了两个很深刻的道理:&/p&&p&  1、SKT的经济完全不是靠着击杀来滚动,干掉他们往往也于事无补。&br&  2、KDA这个数据项确实是没有卵用——至少不能用来描述队伍(或选手)优劣势。&/p&&p&  那么接下来问题就来了,他们是怎么做到的呢?答案在这里:&/p&&p&&b&  20分钟推塔方面:场均推塔2.06(2nd),场均丢塔1.28(6th)&br&  20分钟补刀方面:场均补刀645.28(3rd)&br&  20分钟团战方面:场均团战次数0.83(3rd),场均成功团战0.39(3rd)&/b&&/p&&p&  补刀比较好理解,就是稳住线上补刀,丝毫不被较多的被击杀所影响,但这个团战成功该如何理解呢?&/p&&p&  在我们的统计采集中,击杀一般来自三种事件:游走(包含支援、突袭和蹲守),战斗(不符合游走特征的突发小规模战斗)和团战。&/p&&p&  换言之,可以推测得出,SKT在游走、战斗以及对手发起的团战中多处于下风(这解释了他们20分钟KDA遭重的原因),而在他们精心准备的团战中,他们则收获颇丰,而且这样的团战数量还不少。这也是他们能维持中后期发育的关键。&/p&&p&  而最重要的是,攻击SKT的队伍虽然前期频频得手,却并没有提防SKT的推进,20分钟时SKT总能稳稳地将两座塔握在手中(场均20分钟推塔&b&2.06&/b&),这或许并不是多大的经济来源,但却是SKT实现边路分带的关键。&/p&&p&  在昨天KT vs SKT的三场比赛中,KT只有获胜的第一场完全封锁住SKT的边路运营,翻盘的两局均被带破边路至少2座塔(第三局是在23分23秒)。&/p&&p&  Kkoma在MSI期间SKT输给WE后接受采访,也曾说过类似的话,大致的意思是前期劣势太大,想要(边路)运营起来时已经晚了——视野已被压制,两条边路的兵线太靠前。&/p&&p&  我们可以把SKT想象成倒悬的水桶,两条边线随着边塔告破一旦被他们运营起来,就像两条不断漏水的破洞,再也无法堵上,而这涌出来水就是时间,时间再转变为经济,最终使SKT从劣境中挣脱,甚至抓住机会破路反而形成优势。&/p&&p&  在昨天KT vs SKT第三场的比赛中,KT是因为要拿大龙,所以下一塔缺乏保护从而丢失,从任何一个角度来看,这种交换都是值得的。但在SKT身上,我们却要为此打上一个问号。尤其当一个明显前期阵容对上分带阵容时,与SKT做任何边塔交换,都要先问自己三个问题——如果想赢SKT的话。&/p&&p&  这波交换值不值?&/p&&p&  如果不交换的话,有什么更好的策略?&/p&&p&  以及,一旦交换后我该如何应对?&/p&&p&  如果这三个问题没有答案,那么我想,离SKT王朝衰落的日子,还有相当长一段时间。&/p&
一直以来,我都有个观点,在LOL这个电竞项目中,创造出这个王朝的并非LCK,而是SKT。这当然并不是说LCK不强,LCK确实是很强的,第一赛区称号十分扎实,所有LCK队伍在世界舞台上也都很出色,但是,没有一支LCK队伍也能强到如SKT这般,令人窒息。 没错,即便…
&img src=&/v2-c21cb5ee6afbf83ab7df0ed_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-c21cb5ee6afbf83ab7df0ed_r.jpg&&&blockquote&文:石叶 (知乎ID | &a href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-title=&@搅拌摩擦的石叶& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& ) &/blockquote&&p&距初代《星际争霸》发售已经快20年了,前不久暴雪宣布《星际争霸》将可以免费下载,并推出了这一经典作品的高清重置版。&br&&/p&&p&但据传说,20年前,就在《星际争霸》即将发售之前,游戏的母盘却神秘的失踪了。随着岁月的流逝,始终没有官方的消息和证据能够证明此事的真假,失落的《星际争霸》也成为了一个传说,渐渐被遗忘了。直到最近,有人发现了那张传说中的母盘,这个传说才再次被人们从历史的尘埃中翻找出来。&/p&&img src=&/v2-f08fd7f609ad1f1ca5fd91_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-f08fd7f609ad1f1ca5fd91_r.png&&&br&&p&31岁的Hector Solorzano是一位生活在新泽西的游戏收藏爱好者。他有着众多的游戏收藏,在平日里,他也经常会上网去淘一些游戏相关的东西作为收藏。&/p&&img src=&/v2-18ab6adf42cb3e37ca06_b.jpg& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-18ab6adf42cb3e37ca06_r.jpg&&&br&&p&Hector Solorzano喜欢收藏老游戏&/p&&br&&p&上个月的一天,他在eBay上看到了一件商品,上面的介绍是从仓库里清理出来的一堆暴雪游戏,售价44美元。从商品的照片中,可以看出那是一堆老游戏,其中多数是暴雪的,有很多版本的《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》。 &/p&&img src=&/v2-ba71398aab2ce6a8fd9cc45790bbc001_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-ba71398aab2ce6a8fd9cc45790bbc001_r.jpg&&&br&&p&这么多的游戏只卖44美元,而且据卖方说有些甚至是没开封的游戏,Solorzano心想这次捡到宝了,于是果断了拍下了这一批游戏。Solorzano眼力不错,他的确捡到宝了。&/p&&img src=&/v2-5ff843f655c20bfad6587824_b.jpg& data-rawwidth=&2329& data-rawheight=&1258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2329& data-original=&/v2-5ff843f655c20bfad6587824_r.jpg&&&br&&p&货物到后,Solorzano迫不及待的想把所有的游戏都浏览了一遍。游戏的整体品相都不错,这让Solorzano很兴奋,他在箱子里发现了一张没有包装盒的金色光盘,上面写着“星际争霸”,下面还有一行小字“最终版源代码(Gold Master Source Code)”。这时他急着想翻看剩下的游戏,对这张光盘并没有太注意,也没有细想这些文字的意义。&/p&&img src=&/v2-7c930b350b16c77bb7cf51ddcfa60915_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&1186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/v2-7c930b350b16c77bb7cf51ddcfa60915_r.jpg&&&br&&p&后来他找到了一盒《英雄无敌4 精英版》,上面贴着一张贴纸,写着“暴雪娱乐所有财产”。这时,他才觉得到这些游戏可能来历不凡。&/p&&img src=&/v2-acb10a05791aaa03f81be78eb7b427e0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-acb10a05791aaa03f81be78eb7b427e0_r.jpg&&&br&&p&Solorzano想起了那张金色光盘。对于一款游戏来说,Gold master光盘就是游戏的母体,所有卖出的游戏都是它的克隆,《星际争霸》的源代码母盘怎么可能会出现在这里?带着疑问,他在网上查询了相关信息,找到了一篇2000年Gamespot的报道,里面赫然写到《星际争霸》在1998年就丢失了,而且一直没有找到。&/p&&img src=&/v2-a5a69a3c396d413b6ea61_b.jpg& data-rawwidth=&2329& data-rawheight=&1483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2329& data-original=&/v2-a5a69a3c396d413b6ea61_r.jpg&&&br&&p&虽然母盘的内容可能与零售版光盘没有区别,但它的存在却是独一无二的,对于游戏公司更是有着不可替代的意义,尤其是对于《星际争霸》这样有着大量粉丝和重要历史地位的游戏作品而言。如果这张光盘真的是丢失的《星际争霸》源代码母盘,其价值可想而知。&/p&&p&这个发现让Solorzano有些不知所措,他想找人询问一些细节,确认一下它是不是真的,但又不知道去联系谁。于是Solorzano把自己的发现发到了网上,寻求网友们的意见。&/p&&img src=&/v2-4fa1fcb600cf19ba5e8b9d_b.jpg& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&1183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&/v2-4fa1fcb600cf19ba5e8b9d_r.jpg&&&br&&p&网友们看到这张图时的第一反应当然是:假的!绝对是假的!&/p&&p&有人发现Gamespot那篇报道的最前面有一个日期:4月1日,断定这应该是暴雪的愚人节玩笑。而且报道里面说由于母盘只有一张,游戏因此不得不重做,这显然也不符合事实。那么如果这是一个玩笑,Solorzano手里的这张盘又是什么呢?&/p&&p&所有人都是一头雾水,最合理的解释是暴雪当时的确丢了母盘,但仍有其他备份,暴雪顺水推舟开了个玩笑,假称游戏需要重新制作。但经过了近20年的变动,当年的真相已经不可考据了,就连Gamespot自己一时也说不清。&/p&&p&除了对光盘真伪的怀疑,人们还为Solorzano出谋划策,讨论如何处理这张光盘。有的想让他把光盘的镜像发出来,让大家看一看里面的内容。&/p&&img src=&/v2-dff6a2b5544_b.jpg& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&/v2-dff6a2b5544_r.jpg&&&br&&p&有的则说应该尽快把光盘交给游戏保护组织来妥善保管,防止珍贵的光盘受损。&/p&&img src=&/v2-c237b463fc9c_b.jpg& data-rawwidth=&1879& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1879& data-original=&/v2-c237b463fc9c_r.jpg&&&br&&p&其他的评论则让Solorzano很烦恼,有的人想出高价买下这张盘,最高曾出价2000美元。一些人也出于嫉妒直接恶语相向,一些人责备他不分享镜像,有些甚至威胁说要到暴雪去举报。&/p&&p&这时,暴雪爸爸下凡了。&/p&&p&消息不胫而走,很快传到了暴雪的耳朵里。暴雪通过Reddit私信联系到了Solorzano,询问他是否能够将光盘归还,之后又通过律师与Solorzano进行了进一步的沟通,表示这张光盘涉及“知识产权和商业机密”,希望Solorzano能够及时归还。暴雪的反应证明那张光盘应该不是伪造,可能真的就是《星际争霸》的母盘。&/p&&img src=&/v2-7f565ab465d1ebab060b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-7f565ab465d1ebab060b_r.jpg&&&br&&p&Solorzano深知这张光盘属于赃物,出于对知识产权的尊重,同时也是怕惹上什么麻烦,他最终将光盘归还给了暴雪。&/p&&p&作为一名游戏收藏爱好者,放弃这样一个有价值的收藏品当然很不舍,但Solorzano认为这才是正确的做法。&/p&&p&暴雪对于他的这一决定大加称赞,当然光是称赞是不够的,暴雪还送了他一份免费的《守望先锋》和价值250美元的商城点数。&/p&&p&Solorzano本以为一切都结束了,但一周之后,暴雪又打来电话问他是否知道暴雪嘉年华。&/p&&p&Solorzano说他当然知道,但自己没有买到票。&/p&&p&于是暴雪表示想邀请他参加暴雪嘉年华,并担负全部费用,同时还邀请Solorzano与员工们共进晚餐。&/p&&p&Solorzano喜出望外,连连称谢。&/p&&p&两天后,他又有收到了的第三份礼物,那是一大堆周边和外设。&/p&&img src=&/v2-828bc26ffa60a44a9cb304_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-828bc26ffa60a44a9cb304_r.jpg&&&br&&p&收到礼物后,Solorzano再次表示了对于暴雪的感谢,他}

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