游戏中的游戏鄙视链图具体是怎样的

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不同游戏都能玩出优越感 单机与网游的鄙视链
  自古以来,咱们人类社会就充满了各种鄙视。在古代,文官看不起武官。农民看不起商人。道长们也都隐隐不愿与大师为伍。在现代,那鄙视就更多了。更何况“鄙视链”这词还是咱们现代人发明的呢。
  像什么:
  英剧&美剧&日剧&韩剧&港剧&台剧&内地剧&泰剧……
  意甲&英超&西甲&德甲&法甲&中超&中甲……
  说个离咱们近点的:
  玩单机的看不起玩网游的,当然,玩网游的也不一定就看得起玩单机的。
  为啥?在单机和网游之间为什么会有这种会导致鄙视链存在的因素。这些因素又都是些什么东西?咱们来看看单机和网游都有哪些特点。
  【核心玩法】
  单机游戏,讲究的是一个核心玩法,剧情体验以及其他……玩《上古卷轴5》,玩家可以一门心思跑剧情。天际大陆东南西北各个角落各个主城、小镇全跑个遍。什么主线、支线、彩蛋、遭遇统统不放过。也可以一门心思玩Mod。
  天际都市、天际战争、人形美化、动作美化、性感装甲……当然还有更多的和谐Mod,像什么Sex
Laboratory,小编是从来没有听说过的。在天际世界里的玩家,一心想着鼓捣自己的任务、Mod事业,哪还能容得下有其他人来打扰自己的美好体验。
  “让我一个人静静地玩耍,那就够了……
  要不再给我整两个随从?”
  《巫师3》也是类似。
  要么打牌,要么捡垃圾。
  要么找女儿,要么泡妹子。
  “你们别来打扰我!”
  纵观这些单机游戏,都讲究的是个人体验。
  换句话说,厂商生产的这款游戏,在同一个环境同一个地点,只是为某“一”位玩家服务的。
  在这个设备的这款游戏里,“我就是大爷”。暂且不考虑厂商制作游戏的水平高低。单机游戏玩家可以得到非常完整的游戏体验。这种“完整”贯穿了整个游戏的始终,从开始游戏到游戏结局。而玩家入手这款游戏的最终目的,就是为了得到这种“完整”的游戏体验。
  这相对于网游来说,是截然不同的。
  网游的核心玩法讲究的是玩家间的合作、竞争。
  因为合作、竞争的存在,使得游戏目标会在尽可能的程度里无限上升。举个例子。《魔兽世界》,从曾经的45级到如今的100级。厂商设定合作、竞争的点,让玩家竞相提升自己。而在大部分玩家达到某一高度后,厂商就会开放一个更高的高度让我们去攀爬。
  这不是坏事。
  “网游因为有对战的存在,所以目的更加功利,从进入网游的一瞬间,你就进入了一个需要与其他人无限竞争的游戏环境。”这是网游的最重要特点。
  相对于单机游戏的可预见性,网游的结局是不可预见的。
  厂商为了保持游戏的生命力,会不断对游戏进行更新。增加新内容,维持“新鲜感”。这大概就是单机和网游的最大区别。
  换句话说,网游是为了“活”,单机是为了“死”。网游里活得越好,越能获得成就感。无论这个成就感是来自于自己、其他玩家,还是游戏系统。玩单机往往都是为了达到它的终点:结局。成就感来自于游戏过程中的成功和游戏终点的成功。
  【硬件、技术条件】
  从硬件、技术条件来说,单机游戏比网络游戏有着更大的自由度。
  在一个公开的网络环境下,网络游戏不可能做到像《Minecraft》一样拥有近乎无限大的游戏世界。而受限于“平衡众多玩家”这一点,网游也没办法做到满足每一个玩家的需求。
  单机不一样,单机可以修改。就这点来说,网游也能修改……不过那是违规的。
  当然,还有一点。网游有社交。这点是单机游戏先天上不能比拟的一点。不能说是劣势,只是着重不同。
  网游弱化玩法,而强调社交(合作、竞争都是社交的一部分)。单机则弱化社交甚至摒弃社交,而大幅强调玩法。玩单机的过程相当于阅读一本书、观看一场演出、电影。讲究的是过程和结局。玩网游更多地像是参加一场舞会。
  两者受众类型天然的不同,并不是说两者有着不可逾越的鸿沟。比如《暗黑3》。
  【界限模糊】
  在这里并不是要在网游、单机之间比出一个高低来。你能说电视剧比电影高端吗?还是电影比电视剧更上档次?
  网游和单机只是游戏的形式之一。一个趋向于打造一个多人小社会,鼓励玩家间的互动。一个则趋向于打造一个成长模式,鼓励玩家的自我探索。
  在我们国内单机和网游的界限确实是相当明确的。
  但实际上国外有很多厂商旗下的游戏已经愈发模糊了这两者的区别。提到《使命召唤》,提到《GTA》,很多玩家大概第一反应都是单机游戏吧。而这两款游戏的网络对战模式其实已经比本体更要受欢迎。
  之所以国内的网游被人诟病颇深,仅仅是因为国内厂商不能在平衡性上满足玩家的需求。谁花钱多,谁就厉害。
  若论纯粹的游戏制作水平高低,尚未可知。
  总体来说,我们目前讨论的,往往都是国外单机游戏和国内网络游戏。如果都换做是国外的游戏,其实两者的鄙视链冲突并没有那么尖锐。
  若都换做是国内的游戏……两者几乎毫无交集。
  所以,都散了吧。
  没啥好比的。
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今日关注游戏“女大学生”成新坑:游戏中的鄙视链是如何形成的_凤凰游戏
“女大学生”成新坑:游戏中的鄙视链是如何形成的
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“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。
在这场前所未有的游戏人口变迁中,&女大学生&成了一个新梗。&女大学生&这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。这条消息发出后,在微博和贴吧上,很多玩家的反应是:现在最坑的难道不是女大学生么?具有代表性的微博高赞回复百度贴吧每天都有大量&女大学生&贴4月18日,搞笑视频播主李青铜三在微博发布标题为&送给所有王者荣耀女大学生&的短视频。在视频中,年轻的男播主用极为夸张的方式,将&女大学生&描述为水平低、愚蠢、不听劝和爱喷人的形象。视频被转到各大视频网站,激起了一阵共鸣。也有女玩家回帖反驳:&厉害的女大学生很多好吧!&自从《英雄联盟》(常用简称&LOL&)在中国大陆流行以来,&小学生&基本成为了游戏水平低、言行幼稚冲动的代名词。现在这个指代正在移向&女大学生&。然而,正如&小学生&与小学生并不能等同,女大学生也是一个非常复杂的群体。即便只从游戏的角度来看,她们的游戏经历、游戏行为和看待游戏的方式,也千差万别。我采访了一些玩《王者荣耀》的女大学生,各自有不同的故事。四个&菜女大学生&小玉、三舟、二桥和星星基本符合&女大学生&的认定标准:等级低,胜率低,对于MOBA类游戏不熟悉,操作技术也欠佳。她们线下是同学,玩《王者荣耀》经常组队开黑&&&开黑&是MOBA游戏的术语,指相熟的人组队玩游戏。网络上有很多关于&女大学生开黑&的搞笑视频作为同一专业的同学,小玉、三舟、二桥和星星四个人经常一起玩游戏。在《王者荣耀》之前,她们玩的是《阴阳师》和《奇迹暖暖》,平时最大的消遣是看网络小说&&这也是她们的专业研究课题。下载了《王者荣耀》后,三舟在一个混迹着网文作者、新媒体研究者和游戏玩家的微信群里发问:&有人能带带我们么?&一名轻小说网站的男编辑带着她们进了游戏。&我们坑了他&&&小玉对此感到非常抱歉,&死了很多次,输了比赛。我们真的是纯新人,从来没玩过这种游戏。&不好意思再坑熟人,四人组只能自己练习,有时各自单排,有时开黑。二桥喜欢冲锋,常用角色是庄周这样的坦克。小玉玩射手和法师比较多,曾经拿过MVP。三舟和星星则比较随缘,倾向于远程角色。四个好朋友之间互坑不会带来多少负面情绪,反而是一种乐趣。小玉自称有MVP诅咒,只要拿MVP就赢不了&如果是单排,我们都还各自赢过几局,但只要是开黑,就几乎没赢过。&星星说,&我们四黑,排到对面一般也是开黑,然后我们就输定了。&三舟在单排时被人骂过,&我就打字告诉他,我刚刚开始玩,结果队友态度一变,说没关系跟我来。我一霎那感觉被治愈了。但后来那人开始问我,你是妹子么?我就没理他。&她们其实很清楚自己&水平菜&这件事,但就算是对于她们来说,还有更让人恼火的玩家群体。&有些微信头像上抱着孩子的,常常突然就不动弹了,过一会又突然去送人头。&三舟觉得,可能有一些三四十岁的玩家跟&女大学生&一起徘徊在中低分段。&从头像可以判断年龄层,估计是在工作间隙玩,很明显是在求速输,是无脑送的那种,输完就可以去干别的事了。&每当遇到这样的情况,星星都感到怒火涌起,&恨不得顺着WiFi砍过去。&她们觉得自己虽然水平不高,但最起码是在认真玩游戏。三舟花钱买了赵云,一个她非常喜欢的英雄。她对赵云这个人物有特殊的感情,喜欢的网文作者非天夜翔经常写赵云。&我还挺喜欢打开游戏看英雄库,这游戏美术还不错,皮肤都很好看,就是文案稀烂。&作为一个做文学研究的学生,三舟如此评价。在玩《王者荣耀》的同时,小玉、三舟、二桥和星星也没有离开《奇迹暖暖》与《阴阳师》,因为觉得&不费事&,每天上线点击几下。&我一定会成为王者的!&4月底,娜娜在忙着写毕业论文,每天只睡六个小时。她给自己定了一个小奖励:每写完一节,就能玩两盘《王者荣耀》。在这个&杀人游戏&里,她感到自己的压力得到了发泄。《王者荣耀》是娜娜玩的第一个&杀人游戏&&&这是她对有&击杀&内容的游戏的称呼,其中包括FPS、RTS和RPG在内的绝大部分主流游戏类型。今年4月22日,在朋友的推荐之下,娜娜接触了《王者荣耀》。&我周围的所有人都在玩,微博和朋友圈到处都是《王者荣耀》。&娜娜说,&另一个原因是,消消乐实在是有点玩厌了&&&在《王者荣耀》之前,三消游戏是很多轻度玩家的最爱娜娜今年23岁,即将从一家985高校的新闻专业毕业,日常娱乐主要是日剧,经常跑步,偶尔玩棒球。她最初接触游戏是在高中,和父母共用一台诺基亚功能机玩俄罗斯方块,在三口之家里排名第一。上大学以后,她有了一台自己的笔记本电脑,但里面基本不装游戏,最多在橙光上玩国产的网页AVG,&其实只是想看小说。&娜娜觉得自己真正玩过的可以称得上&游戏&的东西,是手机上的音乐游戏。她基本上把自己所有能看到的音游都试了一遍,多数浅尝辄止,时间最长的是《偶像梦幻祭》,因为&这个游戏能让我开后宫。&《偶像梦幻祭》是卡牌+音游《偶像梦幻祭》玩了大半年,娜娜弃坑了。当时是16年下半年,她在找工作,诸事繁忙,&如果我继续玩《偶像梦幻祭》,要么得肝,要么得重氪,有点受不了。&于是她的消遣变成了各种三消游戏。娜娜觉得自己能从音游和三消游戏中获得平静和放松。她在现实中人脉很广,但从来不在游戏里社交。一个好友向她推荐《王者荣耀》时,娜娜有些犹豫,&怕自己坑,怕被骂。&娜娜虽然不玩MOBA游戏,但她对各种网络流行梗多少都有些了解,&我知道&小学生&是什么意思,也看过李青铜三喷女大学生的那个视频。&&我的朋友跟我说,只要不打排位,就不用担心被骂。&排位是指与玩家段位挂钩的比赛,比起普通的随机匹配,玩家会更看重输赢。娜娜最终还是下载了游戏。新手教程后的前几局比赛,她&每分钟都在死&,被小兵打死,被防御塔打死,被对手击杀。室友们听见她的惨叫,纷纷调笑她是&亡者没荣耀&&&娜娜的室友们还没有进入《王者荣耀》,但大致听说过这个游戏。这局比赛后,娜娜发现自己被举报了,于是又气又笑地发了朋友圈。娜娜的第一盘游戏一名相熟的男生看到之后,立刻把她拉进了微信群,带她一起开黑。娜娜选了自己唯一会用的亚瑟,还是一直死。男生们拼命对她说:&猥琐发育不要浪!猥琐发育不要浪!&娜娜虚心求教:&这是什么意思?&男生解释道:&就是不要冲,攒钱买装备。&娜娜这才知道,原来这个游戏是要买装备的。虽然加了群,但她仍然很少开黑,大部分时候都自己一个人打人机和匹配,不玩排位。&有一次,我走到草丛边上,里面冲出三个人,我一下子懵了,就死了。队友在公屏打字说你怎么都不还手,对手也在公屏哈哈哈哈哈。&这是她记忆最深的一次&被喷&。大部分时候,整局比赛都没人说话。4月29日,在进入了这个游戏一周后,娜娜拿到了自己的第一个超神。此时她已经学会了使用亚瑟、鲁班和庄周,在朋友的建议下买了甄姬。&我一定会成为王者的!&娜娜自我调侃,虽然她现在比较关心的是要不要买芈月的皮肤。娜娜对这个游戏的另一个称呼是&王者暖暖&对于&女大学生&这个说法,娜娜很认真地进行了反驳:&这个词就像&女司机&一样,带着男性群体的偏见,而实际数据证明女司机的事故率比男司机要低得多。并且,即便有数据证明在某个领域某个群体具有更为突出的某种特征,比如&某地黑人犯罪率高于白人&,也不应该说&黑人都是罪犯&,或者用&黑人&来指代&罪犯&。&
[责任编辑:赵建波 PG002]
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凤凰游戏官方微信游戏间的鄙视链是如何产生的?
LCK夏季赛开赛前夕,参赛的10支战队纷纷对比赛结果、战队实力等进行了预测。其中9支战队全部认为SKT是最强战队,只有SKT监督并未因为刚刚拿到MSI冠军就自满,反而发表了相反的看法:在LCK起跑线上,SKT只是一支弱队。
预测结果——大部分战队都认为夏季赛三强会是SKT-ROX-KT
今天下午开幕的LCK夏季赛中,将使用6.10版本,这与此前6.9版本最大的不同在于法师的大范围改动以及小龙的改动,而这些可能会左右一局比赛的胜负。
SKT:恐版本不适,将迎来低谷关于版本,SKT监督:希望大家能够多多关注Wolf选手,此前虽然他拿到了各种冠军,但一直没有被大家认为是最优秀的选手。Wolf在LCK夏季赛初期可能会迎来低谷期,因为过去的时间里我们一直在期望他以MSI为中心训练,导致他练习的都是当时的版本英雄,希望进入夏季赛版本后粉丝们可以谅解。
随后SKT监督又补充到:加上没有参加春季赛的战队有6周的休息调整时间,ROX则有一个月的时间。SKT经过MSI一战回来之后几乎没有什么休息时间,MSI结束后立刻就去拍摄夏季赛宣传照、宣传片,接着去参加选手素养大会,日程非常紧张。对新版本的练习都只是在MSI一得空时才进行的。
此外,SKT监督还表示可能会对SKT带来极大困难的另一个原因:因为夏季赛夺冠的话将会直接拿到S6门票,其他战队会疯狂去训练的。但我们队目前不论是精神状态还是身体状态都透支了。比起训练我们现在更需要的是休息。进入夏季赛后期会怎么样还不清楚,但前期我们肯定是一支弱队。ROX会像春季赛一样持续强大,KT也差不多,我们会尽快去调整以跟上大家竞争的步伐。
最后,对于夏季赛的目标,SKT监督给出了这样的决心:比起夏季赛夺冠,我们的目标是进入S6。不管是通过积分第一还是夏季赛夺冠,只要能进S6就行。
ROX:夏季赛冠军,我们来啦ROX监督则有着不同的看法:夏季赛会给大家展示我们最帅气的一面,虽然每次我都会这么说,但这次也是,希望夏季赛夺冠。SKT、KT和ROX三支战队的变化都不大,但新晋升上来的MVP、ESC EVER却可能拥有无限的可能性。快速适应新版本的队会在初期领跑。
谈到最期待的选手,ROX监督:Peanut小花生吧,一直保有自信与霸气的小花生会引起大家的关注。
KT:一强九弱,保二争一KT监督非常谨慎地说到:因为夏季赛直接关乎S6所以比起任何时候都要更慎重、更紧张。大家都说“夏季赛看KT,KT是夏季赛霸主”,这对我们来说压力很大。但一直以来我们都在尽最大努力去回报大家的这句话。
关于夏季赛的预测,KT监督:夏季赛我认为1强9弱吧,除了一支战队以外其他都差不多。我们的目标是决赛,首先打进决赛,然后根据对手来看,毕竟还有可能是积分第一的话也可以进S6。所以我们的首要目标是打进决赛。
谈及自家选手,KT监督:我们的核心选手是Ssumday,他目前还没有完全爆发出来。春季赛比较平和,夏季赛期待他的爆发。他本人也比任何时期都要更坚定更有好胜心。
除了三大战队之外,两支新晋战队也发表了自己的预测与目标。
MVP:先保级,看运气
作为刚刚晋升到LCK联赛的新队,MVP监督显然有着更实际的目标:比起不切实际的说要夺冠,我们主要目标是通过学习、成长,至少让我们脱离降级的危险。在此基础上,如果运气好的话,我们也会努力争取一下冒泡赛的名额。
lESC EVER:努力成为主人公
相比之下,同样是新晋战队的EVER似乎多了一点自信:虽然作为一个新来的成绩确实很令人担心,但我们会一直努力成为主人公的。夏季赛大家都预测SKT、ROX、KT会是三强,我们的目标是跻身LCK中游。
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。  如今都在探讨鄙视链,那就由我们这个鄙视链最底端的人来给大家来说说整个游戏圈的鄙视链!  游戏行业分为厂商(游戏公司),媒体(游戏网站),研发(研发游戏的),代理(代理游戏的),发行(专做游戏发行),渠道(有各种关系为游戏做推广),再有就是网盟跟公关公司(广告公司)这些混在一起统称为游戏圈    而这些行业中 厂商,研发,因为他们是最有钱的整个圈都要指望他们还生存呢,自然而然的也就成为了游戏圈最高大上的也就是整个鄙视链最顶端的人,  而媒体 代理 发行 渠道这些是鄙视链中端的人,顶端的在骂他们但是还不能缺少他们,所以他们是中端的人,  剩下的就是 网盟 公关公司(广告公司),像我们 木森营销 就是广告公司,我们要指望这个鄙视链顶端跟中端的人生存呢,很是苦逼,而且还要承受他们高傲的态度,时不时的都会提醒这我们,他们是这个链最顶端的人,你们广告公司是最低点的人要摆正你们的位置。    一旦厂商 研发这类看不爽媒体 渠道他们了,就会想到我们这些一直苦逼于最低端的人(公司)了,这时我们会很开森的为这条链最顶端的人去服务,我们为他们服务就会找到媒体 渠道他们,然而他们也会时不时的刁难我们,时刻的提醒我们,没有他们最中端的人我们就算有项目也没办法做,会不断的提醒我们摆正自己的位置,他们虽说不是最顶端的人,但还是能够鄙视我们的。    唉,我们这些处于最低端的人太苦逼了,很是煎熬,天天都要受他们的鄙视跟排挤,我们一直生存在最黑暗的地方。  为了走出最黑暗的角落不让他们经常鄙视我们只能用各种营销手段让,让这条链最顶端,最中端的人关注我们。    比如我们为了不让他们处处排挤我们,鄙视我们,给他们送礼品,其次跟我们合作,我们送他们港澳游等各种方式方法,目的都是为了不再苦逼于让他们不要总提示我们,我们是这个链最底端的人!  最后提醒大家,想要混游戏圈,千万不能进广告公司啊,这样会很苦逼的生存,天天都生存在最低端!
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  /p/8f2c012f76ee7eb1fa04d0bd946b?k=鄙视链最底端  欢迎参与讨论!
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