怎样才能提高写作水平实况足球8的水平

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关于实况8高手标准的见解
  从去年接触实况到现在,玩实况也有一年半时间了,虽然不能和那些实况元老们相提并论,但在浩方也混了半年,也见识了处于各种水平的实况玩家。前几天看到很多人发贴问自己是不是高手,今天就给大家分享一下自己关于高手的看法。{一下文章纯属个人见解,大家仁者见仁,智者见智。}
  ①初级菜鸟型:此类玩家已不屑于虐六星电脑,于是频繁地在浩方平台中打出“寻高手” “求虐”等字样。实况对战时,他们始终贯彻目前世界足球发展趋势的“边路进攻”打法,崇尚进攻,所以我们经常看到他们在前场排出四前锋。不管是边锋拿球,还是后腰拿球,或者是边后卫拿球,他们都坚定不移的向往着底线,向往着下底传中{引自本吧某仙签名}。在本人初闯浩方时,遇到的大多时此类玩家,也积累了丰厚的防下底经验{大家有空交流,本人QQ}。
  ②入门菜鸟型:对实况有了一些自己的理解。学会了强移,但还不能灵活运用。开始尝试更多的进攻方式,比如直塞,挑传等,但防守还有待提高,后防线上经常暴露出很大的漏洞。控球上,不能有效控制球在自己脚下。
  ③高级菜鸟型:在主场已经有了百分之八九十的胜率,所以很自觉不选皇马,巴西之类的强队,以让对手输得心服口服。知道小地图的重要性,会通过小地图发现对手的空挡,并送出致命的传球,但在机会的把握上还很欠缺。防守上,已经知道通过卡位来防守对方最有威胁的传球。
  ④初级高手型:有自己固定的打法。二过一、大范围转移、直塞等已经运用的非常熟练。一次进攻机会,不管进球与否都给对方造成很大威胁,一旦出现机会,绝不浪费。客场已经有很高的胜率。
  ⑤高手型:防守似乎已无懈可击,此类高手对战,类似矛与盾之争。阵型一般不会出现漏洞的情况下,配合已经无济于事。于是打法开始返璞到个人盘带、过人来撕破对手防线的打法。
  能想到的就这么多了,有很多没提到的地方还请大家指教!
/article/64234
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实况足球8球员能力攻略
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进攻与防守,表面上看十分重要
但个人认为出了中锋、中后卫这两个位置需要分别提高数值,其它位置进攻与防守无所谓,只要不是太低就可以
身体平衡性
这可是很重要的能力,能高则高,很多时候可能涉及到球员倒地后的判罚问题
体能的耗费除本身数值,还要和球员所在球队的战术,球员本身的稳定发挥与状态保持的数值有关,甚至进攻、防守、进攻意识等等有关,如果只完成自己的位置工作,一般85就够了
速度与加速度
这两个数值不用强调都会知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大则达到最大速度时间越短
对于突前中锋或者影子杀手,可以将加速高些速度中等
对于变前卫、边锋及助攻后卫,速度和加速度最好都80以上
对于前腰、中前卫及后腰,速度可以不用很高
对于中后卫、清道夫及守门员,速度可以在60到80之间,太慢也不好
当然如果创造球员的话,越高越好了
反应与敏捷
反应最主要关系的是对高空来球的判定,值越高,越先卡位或跑位
对于这个数值,司职中锋、中后卫与门将来说,越高越好
对于其它位置的球员,不是特别重要
敏捷则是与反应算是有点相对,应该是针对的地面球的控制与处理,没有什么位置需要敏捷多么高
但是敏捷高的话,应该会出脚快(比如禁区里的范尼),而且球处于中立区时(比如被大脚开出来)能做较快自动反应。
带球精度与带球速度
带球精度越高,带球时球离身体越近
带球速度越高,带球与不带球时的速度差距越小
前面说带球精度高球离身体近,但是这个远近问题不只与带球精度有关,也与最快速度,加速度和带球速度有关
如果上述三者很高而带球精度不高,一旦大步趟球,球就会飞离很远
短传精度,速度
长传精度,速度
这四个数值比较模糊,可以说数值越高,对于你放出力量条或者下底的自动传球不利影响越小
至于95左右比75左右强多少,也测不出来,特别是精度
传球速度有时倒是挺明显的
射门精度 射门力量 射门技巧
射门精度80以上者,就已经算是合格了,起码中场远射进球的几率就很大了,至于过守门员,或者断球门球时依然可能打偏的问题,是KONAMI公司受成本的做法(可怜如罗西基等人精度70多,郁闷,不过也能进远射)
射门力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80绝对可以打远射了,而且80以上的力量,才算满足罚进直接任意球的第一条件
射门技巧,对于这个数值没有深究过,不知道是关于大挑射还是关于倒钩的,感觉也是模糊数值,有时候90多的光光飞,60多的打死角
弹跳,头球
先说头球,虽然实况8的下底传中是一大利器,不过头球的准确率却与头球精度这个数值关系不是非常密切,可以试一下,头球数值60多的,只要意识好,照样可以在一个赛季进无数头球,而且不是总顶偏,头球精度90多一样有失准的时候
弹跳,对于这个数值,身高不足的中锋,中后卫,门将必备,80以上即可。其它位置的话不是十分重要。
球感设计到一个球员的停球技巧,介绍里说值越高停球越容易
像齐达内的99,也没看出很大很大的优势来,不像现实里头……
只要传球传的好,球感的不足可以弥补,所以不需太高
弧度,相对于长传精度与长传速度,弧度最好至少调到70以上,不然下底的时候或者罚定为球的时候,旋转时有时无,时大时小,弧度对于一个助攻者来讲还是很必要的
进攻意识 心理素质
进攻意识的介绍里说,值越高越多参与进攻
这个数与进攻的数值搭配起来,设计到一个球员在球攻到对方禁区时的跑位,如果想更多的参与进攻可以调的很高,但应该也有个限度
锋线可以90以上,中场80左右就可以了,边后卫高于80的话体能哗哗降,中后卫65左右的话进攻角球就可能去挣点,门将的进攻意识基本没用,太高了就喜欢在禁区外晃悠,容易让人吊门
具体没什么研究,不过我一般都会把一支球队的队长给心理素质高的人,据不科学的实验证明,这样做或许会在落后时不至于被踢傻
任意球精度 配合
之前我说过直接任意球进球的随机性很大,很大程度就是因为任意球精度和任意球姿势的不统一导致,想罚进任意球的话,80以上就可以了
配合能力,这个数值更多的不是影响球员,而是影响球队,比如看球队的能力时,如果一支球队有两三个人的配合能力很高,球队的整体配合一下就上来了
对于实况8配合能力好像是经典荷兰最强吧,或者是经典德国,忘了
守门能力 非惯用脚
守门能力不用多说了,对于守门员来讲,防守、平衡性、反应速度、弹跳和守门能力是最重要的,速度、体能、敏捷、心理素质是次重要的,当然射门力量与带球精度有时候也重要
非惯用脚的定义不是那么科学,频度高的话有时一场比赛也不用一次,精度高的话有时也会打飞空门
更多时候使哪只脚在于踢球时的身位
关于精度和频度的正确性目前还在质疑,在编辑球员模式和编辑球队模式里面该两项互逆,这个bug一直延续到现在的实况10,真服
在接到下底低传,选择是否用惯用脚攻门时还有个判定因素是特殊能力里的擅长外脚背
状态稳定 和 环境适应
前者是管一场比赛的表现,比如球队3:0落后,或者球员状态不好,但依然能发挥一定实力
后者是连续作战踢比赛对于状态的影响,而且低的话有时一场结束时如果只剩半管体能下场容易有疲劳累积
如果都选择8的话,一般情况状态是绿色,趋于稳定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一个是4一个是5(或者3),会有物极必反的效果,经常是状态飘红(也许与不是主力有关),这个只是我踢这些年发现的,没有经过大量长期无规律随机实验
但是如果一支球队的整体状态稳定与环境适应都不高的话,那么可能整支球队长期以不利状态为主了
喜好盘带 擅长盘带
很多人认为喜好盘带是交给电脑控制时电脑球员愿意带球。
个人觉得喜好盘带是对带球精度的一个弥补,是有利于球员的带球精度的
而擅长盘带则指你用L2的各种花样带球时,不容易被抢断,与整体带球数值无关
强力前锋 擅长抢点
强力前锋是个很必要的特殊能力,它包括对前锋的一系列数值的提升,建议踢单前锋的划上
擅长抢点 如同名字一样,就是对抢点的意识和跑位、卡位有提升,不过实况8里没有强调,这个数值应该是与后卫在后场抢点无关
擅长前插 反越位能力
这两个其实不是互斥的能力
擅长前插是当你带球进攻的时候 有这种特殊能力的球员会适时插上(无需在球队里设置球员的进攻方向)
而反越位能力的球员会在你直塞之前尽量不出于越位位置(但是似乎没有回撤能力)
射手 擅长单刀球
射手这一能力与强力前锋很接近,是一系列能力的提升,建议划上
擅长单刀球是一对一时射门精度的弥补,如果你的射门精度99,而且擅长单刀球的球员依然推飞空门,那么就是KONAMI的研发成本回收问题了
擅长助攻 进攻核心
如果这两个能力让我只能选一个的话,我会选择进攻核心
因为擅长助攻是限于提高自身的传球精度与配合能力
而进攻核心除了提高自身,还提高队友的进攻配合能力
打343时两个边锋可以是速度型
但是打3412的话,两个前锋就可以是强壮型(当然有速度更好)
所以阿德、维埃里、托蒂这样的平衡型
大罗,范尼那样的灵气型
欧文、亨利、萨维奥拉这样速度型
托尼、克劳奇、科勒等高度型不推荐使用
点球大师 一脚传球
点球大师一支球队有那么几个就行,不要尽信这个能力,该打飞一样打飞
一脚传球 这个能力并不一定说的是传球,似乎也在于提升敏捷性,你会发现很多灵性前锋会有这个特殊能力
大力界外球 双脚假动作
这两个能力一般我不用 有兴趣的可以研究一下
中路选手 边路选手
介绍里说分别提高中路和边路的带球,也许是对带球精度和进攻意识有所提升,具体作用不是十分明显,很多人做球员在做到后腰时喜欢加个中路选手,做边后卫、边前卫、边锋时喜欢加上边路选手与擅长前插,不过觉得效果不明显,心里作用居多
擅长铲球 擅长外脚背
前者是提高铲球精度的,钩上了铲球会更快更猛些,但也与球员的其它数值有关,比如速度和敏捷
擅长外脚背是每个位置都可以通用的,有时候用外脚背射门挺吓人的,譬如在右路下底传中,前锋接到传球右脚外脚背打门,总感觉不自然
擅长盯防 后方领袖
这两个能力有点像擅长助攻和进攻核心,就是不知道是不是后者略优于前者
擅长盯防对防守和反应速度有提升,后方领袖对整体后卫线的适时压上有提升
单刀球扑救 点球扑救 快速长传
第一个应该作用最大,除及时出击外,还能够对前锋的单刀射门最大程度的封堵一下
点球扑救作用不十分明显,毕竟方向是主要,技巧是次要
快速长传就是低弧度的大脚,我比较喜欢
最后再说说球队的设置
人对人千变万化的就不说了
人对电脑的话,阵形你随意,战术设置里那四个具体什么我忘了,但我记得设置依次是C B B C
进攻方向一律没有 防守强度一律是保持平衡
战术设置里可以选择半自动
我的L2以前是防反 现在喜欢用局部围抢 省得按射门围抢了 呵呵
A1A2A3分别是左路进攻(因为我在左边,呵呵)边路转换(不长传的话没什么用)中卫助攻(假如踢3后卫就免了)
罚球的随意 队长整个心理素质最高的就ok了
中场分三级,最后面,双后腰或者一个后腰一个中前卫
个人建议这两个位置的人安排具备两种能力就可以了,一是体能,而是射门力量,其它方面越高越好
这个位置的强人大家都到国家队里面找吧,都很显眼的,比如杰拉德,巴拉克,皮尔洛,戴维斯,维埃拉,萨内蒂,加图索,科库,里克尔梅,艾莫森……
往前是两名变前卫,实况8里不重视精度重视速度,所以贝克汉姆,菲戈皮尔洛等很多大牌都不是非常好用,而在实况的初始设置里幸免的速度加速双上80的,打这个位置都可以,在拥有速度和带球速度的前提下,平衡性越高,传球精度与弧度越高为好。
这个位置上的人才真是太多了,而且既然选择打3412,可以把边锋回撤到这个位置,后场有4个人不必担心防守问题
我用过的,左边有吉格斯,雷科巴,罗本,范德法特,范佩西,科维尔……
右边的有卡莫拉内西,罗西基,小小罗,赫莱布,斯坦科维奇,久利,代斯勒……
再往前是前腰,这个位置算是进攻核心了,尽量选个超级球员,可以到各个队找灵魂人物一般都是,太多了就不列举了
3个后卫就不要加边后卫了,清一色的高中卫
需要重视的数值有防守、反应速度、弹跳能力,其余的能高则高
最好特殊能力里面有擅长盯防或者后方领袖,对上述数值有提升
人物也不需要列举了吧,到各个国家队去找吧,特别是欧洲球队,在豪门俱乐部也有很多强的。
刚才的变前卫忘了提了,既然没有了边后卫,可以把助攻型边后卫提的变前卫上,比如卡洛斯,阿施利科尔,赞布罗塔,卡福,范布隆霍斯特,扬库洛夫斯基等等
守门员我比较钟情切赫,虽然实况8里他的敏捷性只有60多(郁闷),但是还算挺好用
大学刚玩实况8的时候也破门乏术,那时候我最木的是范德萨和希腊队的那个白发国门,呵呵,不妨也试下
一脚传球是前锋的抢点能力
擅长补救点球 我也不是太清楚 总觉得作用不大 就如同点球大师一样 踢飞也正常
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实况足球8八个不能训练增加经验的属性攻略
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这图是卡卡通过所有的训练后截的
其中黄色代表获得经验
暗灰色代表不能获得经验
其中八项是按从上到下的顺序是
以下先贴几张各成型球员
有的很有名。有的可能是无名小卒
司职:SMF OMF SB
惯用脚左脚
国籍:西班牙
司职:OMF CMF
国籍:哥伦比亚
司职:中后卫 清道夫
惯用脚:左脚
马尔蒂尼[转世]
国籍:意大利
司职:CB SB SW SMF
ps此版本是中国风暴V2.5
国籍:厄瓜多尔
司职:CF OMF
入队时成型[即不再成长]
身体平衡7185
最快速度7382
加速度7599
反应速度6676
射门技巧4986
弹跳能力7181
守门能力5050
由此看出.成长分两类
第一是高成长----不需要通过训练照样能有很高的成长值
其中最快速度,射门技巧,球感是这一类
第二是低成长----此类通常是球员的身体素质的体现
身体平衡,最快速度,反应速度,弹跳能力
现在分析第二类.球员自身的身体素质
起始值终止值
最快速度7382
反应速度6676
最快速度9799
反应速度8084
最快速度7380
反应速度6774
最快速度8691
反应速度8085
马尔蒂尼31岁
最快速度8691
反应速度9398
最快速度8993
反应速度7884
其中马尔蒂尼,埃斯可巴,德拉佩纳,三名球员这两项成长值一样
诺因多夫,蒙恩古尼,萨拉斯,起始值低成长高些..不过相差无几,都长的少
例如萨拉斯最快速度+4,反应速度+6
弹跳能力与反应速度成长几乎没有差别..
至少以上的列出来都没有区别..
身体平衡较第二类的其他几项更能成长..
是赛季末的训练
要是大家觉得怀疑可以拿出证据,贴张图给我看就行了。。
怪我没说清楚
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你可能喜欢跟高手打多了自己就会提高,呀哦有不怕输的精神。废话多了点,开始切入正题。一步一步的说。⑴设置手柄换人的模式①手动换人大多数达到一定水平的人,基本上都是手动换人的。目的在于高手防守最厉害的一点就是中途断传球。普通玩家最差的一点也是这点,防守的时候从来都不封别人的传球路线,高手和普通人在这点上是十分明显的。所以,要想解决这个问题,设置手动换人模式是第一步。(当然,也有一小小部份的高手是用一格自动换人的,但那只是个人习惯而已)因为如果是全自动换人,对方一传球电脑马上帮你换人,你就不可能强移控制防守队员截住对方的传球了。不仅这一点,而且手动换人对防守阵形的掌控上也比自动换人要好得多。自动换人很容易打乱怎么的防守阵形。“防守最重要的是阵形”,这是国家队老大和我说的。我也是这么觉得的。呵呵```②手控门将越是高手手控门将就越好。手控门将主要有两个目的,一是防某些BUG射门,类似PES5的中场吊射。二是猜心理,其实对于高手来说,什么时候射门,射门往哪边,都能八九不离十的猜中。这样就可以提前控制门将往该方向移动,造成原本可以进的球却被扑住的局面。⑵选择球队一些玩家不明白:“为什么看高手比赛,国家队的比赛都选巴西?英格兰,法国也很强啊!为什么俱乐部的比赛都选国米?巴塞,切尔西也很强啊!”是,看五角星能力是差不多。但从竞技角度上说,进攻上的数值比防守上的数值要好。因为高手的防守基本上都不按X的,都是强移防守,加上按X电脑抢球的AI一贯都很差。所以这点上又拉开了高手和普通人的差距。高手只要移对位,不管是用费迪南德还是路易松都是一样!再加上进攻上的传带射技术是高手的传统强项,而这些技术,进攻球员的能力是很重要的。要有好的球员才能打出好的进攻来。巧妇难为无米之炊,也是这个道理。所以球队,一定要用进攻能力强,防守实用的球队。⑶阵型设置①我觉得是最容易学,最容易提高的地方就是阵型了。我和过很多玩家打过,感觉他们水平并不差。只是阵型不会设,才让我轻松获胜。为什么这么说呢?高手的阵型基本上都是清一色的四中卫阵。高手不一定都用三前锋,但绝对都用四中卫!由此可见阵型设置中四中卫的必要性。一般四中卫的作用就是防止对方打反击。实况比赛一贯最流行的阵型就是433,四中卫,双后腰一前腰,双中锋一边锋(边锋摆得很偏,靠边线)。如果你和你水平差不多的对手用一样的433,只不过你设四中卫,而他只两中卫加两边位的话,你获胜的机会绝对大大于他。因为边后卫在进攻中总是不断上压助攻(边后卫助攻在游戏中根本没什么用),一被断球就相当于三个前锋打你两个后卫了。所以根本没得打。②上面说的是阵型中最简单最关键的东西,现在说些难点的。副阵,一些高手喜欢用到副阵,据我观察国外的高手们大多喜欢用副阵,即一套进攻一套防守。印尼的威力就是最明显的,防守时基本上都是9人退守禁区的。其实对于高手过招的比赛来说,防守方都是很被动的,对手只要有一定的带球功底,想一对一抢球成功,是很难的。所以必须要和电脑夹防。夹防必定会带来破坏防守阵型的副作用,因此增加防守队员是弥补阵型缺陷最有效的办法。但这又牺牲了反击,上文已经说了,四中卫加两后腰基本就可以遏止反击了。所以对于已经难有作为的反击,牺牲掉来增加防守也是值得的。还有战术方面(压迫,防反,交叉等)攻防格的手动调整,后方线及造越位程度,我觉得这些东西都是仁者见仁智者见智的东西。并不一定都要用,用了并不一定都好。最后我还想强调的是,在副阵这一点中,只是达到很高程度的人用才能发挥效果,如果双方水平都一般,就不存在一对一几乎抢不下球的局面。对于你摁个X过去抢他的球,他都不一定躲得过的对手,这个战术是多此一举的。(汗~)⑷实战设置好阵型了,当然就要开打了。我觉得实战部分的很多东西,是不需要也不能够用理论来解答的。但是也有一些是需要提醒大家,一定要注意,一定要关注,一定要会才行的。①视野视野很关键很关键。你不能够边看场上边看小地图你就注定玩不好实况。不仅进攻要用,防守更是要用。进攻时你不看小地图你就发现不了空挡,防守时你不看小地图你就弥补不了空挡。双方的对决,很大一部分也是小地图上的对决。就是比哪个眼睛“利”。所以如果你现在还不能够达到很自然的注视小地图的境界,请赶快练了。②对游戏的了解实况毕竟是款游戏,和现实足球是有区别的。没事多玩下,这是最基本的。不一定非要和人玩,
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