现在jjc湿疹激素药强度排行行到底是怎样的

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作者:adwcta 173|时间: 10:44:03当前位置: >>
炉石数据统计:冠军的试炼竞技场九大职业排行
虽然天梯的环境可能每天都在变化,但是竞技场要相对稳定得多。我们先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是 对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
  第七名 猎人:
  随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。
  在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。
  优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。
  弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。
  不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。
  第八名 牧师:
  炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。
  按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧 师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是 个属于牧师的时代。
  优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。
  弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。
  不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。
  第九名 战士:
  战士在(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。
  新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。
  优势:出其不意。。。“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都 是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)
  弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。
  不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。
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炉石传说竞技场禁卡后各职业强度值排名
来源:18183
炉石传说卡拉赞版本中,竞技场的禁卡表发布让原来的环境发生了挺大的波动,下面来分析下当前环境各职业的排名:
第一集团:还是法师和盗贼,不过法师已经超越盗贼登上最强王座
第一:法师
由于火焰之地传送门的出现,再加上原来的优质法术,后期能力堪称无解
新卡分析:
火焰之地传送门(9.5分 这个已经是我个人目前给出所有卡中的最高分,只有机械包刚出那个版本的动员我曾经给过10分),堪称目前竞技场最强卡之一,集直伤,解场,返场与一身,变态之处应该无需多说,唯一缺陷应该就是需要7费了。
呓语魔典(7分),很不错的一张弥补曲线的牌,个人使用过很多次之后发现给较坑法术的几率很低,经常还会有意外惊喜。
麦迪文男仆(7.5分),不亏身材的2费怪,能配合奥秘打出战吼更是变态,唯一需要注意的是不要太贪于一定上要出战吼,该裸下就裸下,而且这张卡还提高了奥秘的抓位。(顺便说一下,在目前版本中,反制是一张很优质的奥秘,现在JJC里零件并不多见,只要你自己注意下使用时机基本反制都会比较赚)
禁卡分析:
火把,碎雪,无面召唤者,这3张卡都是比较不错的卡,特别是无面可能算是6费最优质的随从,禁了之后对法师略有削弱,但这点削弱完全比不上新卡带来的提升
第二:盗贼
在目前状态下,抓牌的时候不太容易抓到比较多的优质解牌,对于一个以抢节奏为主的职业来说,节奏牌的减少导致强度下降了一些,不过依靠职业特性还是占据了第二的位置
新卡分析:
吹嘘海盗(8.5分),实际使用过很多次之后,发现偷的牌平均水准比较高,出了内战之外偷到的牌还能被虚灵商人减2费使用。再加上他本身能帮助盗贼很好的打出各种连击,更能很舒服的填充费用,让盗贼的整个节奏都更加紧凑
虚灵商人(8分),5费56的身材已经足够强大,特效更能配合吹嘘海盗,剽窃,幽暗城商贩偷取到的牌减费。在目前版本中,个人认为盗贼是比较需要4.5费优质战场生物的,纯快攻在现在的环境中并不太好用,打大后期又容易被其他职业拖死。
致命餐叉(6.5分),3费32的身材比较亏,被2费怪白换,打不过主流的3费怪,被大部分4费怪白吃,容易拖自己的节奏,亡语效果看着不错,但给的32武器需要3费出也有点尴尬
禁卡分析:
理发,幽暗城勇士,2张都是盗贼很好的前期节奏牌,特别是理发本来个人认为是很多时候抓位比收割机还高的一张牌,由于这点我认为盗贼这两张卡被禁是比较大的削弱,是此次禁卡最大的输家
第二集团:骑士,猎人,萨满,战士,德,术士。这五个职业中个人认为现在骑萨猎德强度差不多,可能每个人都会有不同意见吧,术士战要稍微比前面4个职业弱了一点。下面的排序按我自己的意见和喜好排
第三:德鲁伊
出乎意料的,在经过KLZ新卡和禁卡后德从公认的倒数第三跳到现在这个位置,因为禁卡和新卡都对德有比较大的提升,最近我德也玩的比较多,发现野兽COMBO比较好选,有时候展览馆守卫复制一个高质量野兽就直接致胜了
新卡分析:
魔法乌鸦(8分),强度出人意料的高,一费22的身材,还是野兽。德这个职业本身最缺的就是灵活性,这张牌让德可以比较完美的填补曲线和费用,各种配合一些野兽COMBO
展览馆守卫(8分),这张牌只要复制到一张野兽就不亏,复制到3费野兽已经超模,复制到更加优质的老虎,熊德等野兽更是恐怖,不光强度高,这张卡复制到优质野兽时也是一张节奏卡,小德这个职业最缺的就是节奏,唯一的缺陷是需要比较多的野兽支撑,当节奏不好时,德的野兽容易站不住场
月光林地传送门(7分),出的6费比较看脸,这张卡主要是由德本身的节奏决定优秀程度,当你已经有大怪站住场时,吃对面一个再给怪奶回来,还能出一个6费怪就作用很大,当你自己血量完全足够时,只是为了出一个6费怪强行奶下自己脸时就挺一般了。
禁卡分析:
野蛮之际,生命之树,星界沟通,这3张是竞技场中的绝对烂卡,被禁掉是绝对让德开心的一件事情,自然印记,丛林之魂,剧毒之种算是3张将将合格的牌,都容易卡手,发挥效果一般。总体来说这次禁卡对德的提升蛮大的
第四:圣骑士
受这次版本变化影响最小的职业,KLZ新卡都属于能用但不强的,也没有任何的禁卡
新卡分析:
银月城传送门(7分),总体使用下来的感觉是比王者和圣印都略差一些,而且有时候出的2费怪还会坑自己
夜宴骑士(5.5分),即使有龙,三费23带2个11也不算太强势,没龙出个3费23简直很亏,虽然由于书卷龙和虚空幽龙史学家的出现,现在竞技场里龙变多了,但还没到能让这张牌比较稳定触发战吼的局面
象牙骑士(7分),还不错的一张牌,能让骑士找一张当回合或者接下来比较合适用的法术,不过由于骑士的法术整体并不算太好拖了后腿,6费44的身材也有点差,横向对比法师的虚灵巫师简直不是一个档次
禁卡分析:
此次骑士没有任何禁卡
第五:猎人
说实话,猎人此次的爆发让我自己都没想到,直接从稳居倒数第2,跳到坐5望3的局面。从KLZ新卡来说其实提升虽然有,但不算太大,影响最大的是禁卡,应该是此次禁卡收益最大的职业,禁卡后玩了好多轮猎人最低6胜,感觉现在猎人曲线抓起来舒服了很多,像刃弩,放狗这样的猎人极品牌更是基本每次都能抓到了
新卡分析:
慈祥的外婆(8分),基本能稳定的帮猎人前期站住场,不管是配合刃弩或者野兽COMBO都很舒服,强度出乎意料的高,让对面解不解都觉得难受
神秘女猎手(8分),3费34的身材裸下完全不亏,让猎人又多出一个优质战场,而且站在场上对对面就是个威胁,如果能挂上免费奥秘更是抢节奏厉害,让本来一些猎人比较尴尬的奥秘都显得舒服了很多
豹子戏法(6分),实用效果很一般,可能就前期卡对面后手的硬币或者后期防AOE比较好用吧,当对面没有法术时更是尴尬的一B
禁卡分析:
秃鹫,森林狼,子弹上膛,召唤宠物,这些是典型的竞技场垃圾卡,眼镜蛇射击不管是打伤害和解场都不算优质,毒镖陷阱也是一个很尴尬的奥秘,可能就狙击在JJC中表现还算不过,但本身也不是很强,禁了这些卡子皇后,当我自己没打的时候还觉得一般,但真正自己玩了比较多轮之后,会很明显的发现抓牌抓起来舒服了很多,特别是前期曲线抓起来更加舒服了。
第六:萨满
此次新卡较大增强了萨满的补刀能力,不过还是没解决萨满老大难的过牌问题,477这样的优质生物也比较难抓了,萨满现在属于上限很高下限也低的角色。。当你抓了一套好牌时很容易高胜,但当你牌比较烂时是真的难打
新卡分析:
幽魂之爪(8.5分),当你没有法强时是一张一般的补刀,但当你能声控图腾时简直变态(昨天我连续2轮德11-3,其中有3把都是跪在对面萨满1费爪子2费法强图腾手里)
大漩涡(7分),看着很美,但当你没有法强配合时表现一般,出的一费怪正常水准也比较差
邪恶巫医(6分),勉强能用,不够优质,萨满法术虽然还算不少,但真的还挺难配合的,身材亏一费4费裸上不太能接受,到后期的话还是更加希望来一些简单粗暴的牌
禁卡分析:
图腾之力,尘魔,活力图腾是比较渣的牌,但我个人认为先祖治疗,风语者,沙锤萨满祭祀在JJC里的表现都不算太烂,只是使用时机需要把握的好一些,整体禁卡对萨满的增强不算太大。。
第七:战士
从上个版本的抢3沦落到现在这个地位,一个原因是食尸鬼和牙签2张极强的补刀抓到的概率小了很多,新卡也算各职业中比较烂的,总体来说战士想要高胜还是要取决与抓不抓的到一些优质的武器
新卡分析:
愚者之灾(8分),出了卖脸容易卖太凶和不能打脸外没什么缺陷,解场一流,是这次战士新卡中唯一还算不错的牌
保卫国王(3分),偶尔有奇效,绝大部分时候没什么卵用。。。拿过一次实验效果,再也不想拿第2次了
铁炉堡传送门(5分),最垃圾的传送门,和别的传送门都没的比,同样是回血出怪,月光是6费回6出6费怪,这个强行5费就只出4费怪,还只能奶脸。然后4费还突出一个差身材的怪很多,期望值很低,除非你RP爆发出一些4费怪中爆炸性的77,,56等
禁卡分析:
战歌,加固,是典型的竞技场渣卡,执斧者也算是平均水准之下,但冲锋,狂暴,弹射之刃虽然会卡手,我个人认为是JJC里经常能发挥不错效果的牌。。光从禁卡来说算是正常水准吧
第八:术士
术士曾经是我均胜最高的职业,但悲剧的是从黑石山开始基本都一直在吃老本,再也没有太大的提升,虽然其他职业爆发越来越高,卡牌质量也越来越高,术士越来越难玩了。居然沦落到现在的排位
新卡分析:
镀银魔像(5.5分),就是一个比较差的3费,你想要在竞技场里打出弃牌的COMBO太难了,有句名言:JJC里不相信COMBO
马尔扎克小鬼(6分),就是一个很一般的1费怪,看不住任何两费怪,效果基本可以无视,唯一及格的理由就是他是个1费恶魔
附灵术(7.5),还不错的铺场牌,也只是略好于中立白卡白银之手
综合说来就是所有职业中新卡最烂的之一
禁卡分析:
术士的所有禁卡都不能算是太垃圾的卡,可能心能魔像和遗物搜寻者比较烂,但在自己战场时都可能有很好的效果,虚空碾压者,魅魔和拉法母的诅咒我从来没认为他们是烂牌,感知恶魔当你选到恶魔体系的时候也有奇效。从禁卡上来说术士又是输家。
新卡禁卡都是输家,再加上一直在吃老本,堕落到这个位置也不出人意外了,但术士这职业由于英雄特性,只要选到节奏不错的牌,12胜也不会太难
第三集团:孤单的牧师
第九:牧师
稳定占住最后一位已经好久,真是不知道怎么拯救安度因了,这次虽然禁卡和新卡对牧师都有提升,但由于落后太多,想追赶上其他职业还是太难
新卡分析:
宴会牧师(8分),很强的一张4费战场,身材适合牧师,而且牧师特容易节奏掌握在对面手里,当被对面抢血时很多时候牧师并没费用去使用英雄技能回血,宴会牧师让你用法术解场时还能给自己回血的特效很好用
玛瑙主教(8分),很难亏的一张牌,除非你死过一些11,不然拉出复活一个2费怪都不算亏的,能复活4费以上怪更是非常赚
禁卡分析:
禁的所有卡都算是比较垃圾的卡,心灵震爆,心火,策反可能还有些用吧,整体上来说禁了这些卡对牧师是比较大的提升
中立卡挑比较有代表性的讲一下个人看法:
巴内斯,垃圾橙卡一张,在JJC里只有拉出优质亡语才不亏。
莫罗斯,偶尔有奇效,不过建议不要选,特定情况下宝石甲虫发现了还不错
馆长,整体上一般,有点慢,不过正常来说至少帮你过2张牌
王子,T1橙,不过也不算太好,节目效果爆炸,好牌选了他有时候甚至会降低强度,因为他会污染牌库,高质量橙卡以高费居多,到手了还会卡你手
麦迪文,可能法爷选他很不错,其他职业都一般,只有法爷有比较多的优质高费法术
紫罗兰法师,对卖脸职业都算是一张不错的3费,特别是盗贼和战士
展览馆法师和机械动物管理员,整体上一般,就看你选到多少野兽,龙,鱼人了,正常来说算是能接受的5费和3费,偶尔能赚的比较多,正常的期望值是给一个怪加2加2
奥数巨人,又出了一张比较垃圾的巨人,就法爷这种容易选较多法术的,有时候可以拿一下
奥能铁匠,比我原来认为的好用,实用效果比较不错,只要你下他的时机把握好
橱柜蜘蛛,比较烂的3费,需要有野兽COMBO才会有用一些
书卷龙,上限很高,下限较低的一张卡,取决与选到了多少龙
沟渠潜伏着,还不错的一张牌,可以帮你解决掉当回合你无法处理的怪先,对面短时间内解不掉就赚比较多,能解也至少帮你拖一个回合
虚空幽龙史学家,单独拉出来说一下,这牌能发现龙的话很强,不能发现很弱,发现几率的话,3条龙是一个档次,我最近打了很多套牌里有选到,最后统计出的结果是,当你牌组里有3条及以上龙时能发现的期望值比较高,2条以下则建议慎选
最后再补充一些个人的想法吧
1,在目前的环境中,同样是白板的话,2费23身材比32身材好一些,因为现在很多职业有1费11或者21或者22,可以压制住32
2,你选到的牌质量越高,对过牌的要求越少,曲线偏低节奏偏快的牌就建议多拿点过牌
(这里为大家解释下何为质量牌,何为节奏牌,举简单的例子:445雪人,556格斗士就是典型的质量牌。。。背刺,闷棍就是典型的节奏牌。。。火元素,火门就是典型的节奏和质量兼具的牌)
3,这个版本JJC感觉先手优势算是比较明显的,JJC的常见职业都有一些1费不错的卡,1费先手能压一张不错的卡会带来很好的节奏
4,在一个回合中有几种选择的时候,建议大家都思考下对面职业下回合很可能会有的牌,或者说对面出什么牌的结果你是特别不能接受的,尽量不要让这样特别不能接受的结果出现
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本帖最后由 晓丶冰河 于
15:23 编辑
& && & 5.0版本,新出了一个属性pvp强度,看了这个属性的介绍,我就知道,这个属性的出现,会让游戏更加不平衡。
& && & 虽然在我以前的帖子中提到过,不过这里我还是分析下韧性的来源。
& && & 1.魔兽世界刚开始暴雪只做好了pve,做pve的同时并没有考虑好pvp数据。当开启pvp后,导致了角色的攻击和防御能力不平衡,攻击相对于防御来说过强,PK有可能会造成秒杀。这个情况是韧性出现根本原因。
& && & 2.当暴雪发现不平衡的时候,此时如果修改角色属性会导致整个pve都需要修改,暴雪为了省事就在装备上做手脚。改动几次后,就有了现在的韧性。
& && & 3.关于暴雪的懒省力这点,我是非常反感的。但是因为pve中T、治疗、dps的划分,导致魔兽pvp比其他游戏更难平衡,这点我承认,以他们的数学水平,虽然有点难,但努力下应该还是可以做到的。
& && & 4.魔兽pvp中,不是只有dps,还有一种职业叫治疗。韧性只降低受到的伤害,却不影响受到的治疗,这个导致了治疗在pvp中过分的强大。虽然有一些降低治疗的技能,但是如螳臂当车,毫无意义。
& && & 5.暴雪已不得不承认游戏是不平衡的,他承认1v1是不平衡的,说把主要精力放在nvn的平衡上。这点我笑了,当1不等于1,10还会等于10吗?那得要多大的巧合啊?关于这一条,很多人提出了不同意见,那么我详细说下吧:
& && & 假设一个较为平衡的游戏,给每个职业天赋打分,平均分为一分,最低0.9,最高1.1。而现在的魔兽,苦逼职业可能只有0.8分,厉害的职业可以有1.2/1.3分,治疗呢,绝对1.5分++,10人战场,看看治疗数量就差不多已经知道胜负了。。。一个真正平衡的游戏,不该以某种职业的数量来定胜负的。。
& && & 以上只是举一个例子,其余的请举一反3.
& && & 6.pvp强度的出现,是暴雪对pvp平衡的一次尝试,这些尝试是值得肯定的。一个人不管有多么的不堪,但只要他肯改变,还有的救。只是可惜,这次暴雪又要失败了。(只要不大刀阔斧的改这个属性,必定会失败。)
& && & 7.pvp强度乍一看是用来对抗pvp韧性的,其实不是,因为它不但增加伤害,还增加治疗量,增加伤害是削弱了韧性,但增加治疗却是加强了韧性。当初韧性出现的时候暴雪把治疗量完全忘记,现在出pvp强度的时候又想起来,真让我无语。。
& && & 8.韧性的意义在于:当一个人有了50%韧性后,治疗加1点血可以当无韧情况下的2点用了,而dps打上去,1点伤害只剩下0.5的伤害了。
& && & 9.在我之前的文章中有写过,pvp强度的收益根据角色天赋各不相同,dps玩家治疗能力越强,收益越大。治疗玩家dps能力越强,收益越大。几乎无治疗能力的dps只能收益其中的增加伤害。前文已预测,混合职业如暗牧将变得异常强大。。
& && & 10.虽然各角色pvp强度收益不同,但却每样pvp装备上都有,也就是说你没的选择。这样治疗能力低的dps相对于其他,直接少了pvp强度%增加治疗量的收益。
& && & 11.之前的文章中写过一句话,这里再来一遍吧。“新版本,pvp牛逼的角色有3种,1是治疗能力较强的dps,2是dps能力较强的治疗,3是法爷”
& && & 12.pvp强度的算法,会让平衡越来越远。设原始伤害=原始治疗=1,
& && && &&&韧性及强度作用后伤害=1(1-pvp韧性)(1+pvp强度)
& && && &&&这里使得pvp强度的伤害基数变成(1-pvp韧性)了
& && && &&&韧性及强度作用后治疗=1*0.5(1+pvp强度)
& && && &&&依目前前夕版本,一个人韧性可轻松达到67%,那么pvp强度的伤害基数只有0.33
& && && &&&而pvp强度的治疗基数是0.5
& && && &&&因为之前战场上治疗加血太快,不久前暴雪把pvp强度的治疗量提升改为一半了,说明他们意识到了自己的错误。。。
& && && &&&但是一半这个数字很随意,没有从数学上思考造成这个现状的根本原因。
& && && &&&这里我不敢说暴雪不懂数学,也不敢说暴雪智商低,那样的话,总是有铁杆粉丝会喷我
& && && &&&暴雪的高深,岂是我等能轻易读懂的?
& && &&&13. 有人觉得我日常治疗,有人觉得我日常法爷,其实,我一直以来日常的只有一个,就是不平衡的缔造者——暴雪。
& && &&&14. 可爱的暴雪,在出一个新属性之前,敢不敢先把装备插满智力石头。。。
& && &&&我已经说过,这里不是日常治疗。治疗是暴雪做出的一个职业,玩家选择来玩,玩家并没有错。我日常的一直只是暴雪。这里我的数据都是实际的,只谈事实,不讲感情。如果你觉得我写的不对,可以从实际数据来反驳我。不要因为你是某个职业而反驳我,那样没有任何意义。
& && &&&那些说让我玩玩法师、玩玩治疗试试的,不知道你们哪来的论据说我没玩过治疗、法师。实际上我有奶骑、法师号,并且最近玩的最多的是法师。但在整个pvp平衡时,我是什么职业你是什么职业重要吗?这里只分析数据,一切以事实为准,感情什么的一边去。。
& && &&&本身本文是不考虑任何手法问题的,但某些没逻辑的人总是拿手法说事。我这里分析数据都建立在手法同属一流的基础上,无需考虑手法。让一个高手打一个新手那有意思?这里我随意举个例子,在4.3,一个技术一流的dk是打不过一流的法师的,甚至连二流的法师都打不过。不知道有没有脑残会得出因为玩法师的都是高手的结论.... 手法练到一流之后,只能看各职业数据了。
&想想楼主真是英明....MOP开了很久一直玩的很少.过年几个月直接号都没上. 开了5.3我也是过了好久才发现不平衡的罪恶之源...&
&1=1 10=10
这是指 比如 DK=DK 10DK=10DK 懂吗?自己理解不行怪别人 拿1DK=1FS 这么比?哪来的平衡。&
&1=1 10=10&
&楼主只是说数据,没有说到个人的操作,从数据上看,PVP强度和韧性的确是治疗收益最大,只是从这个角度说暴雪的不平衡。可能是暴雪鼓励人玩治疗&
&子曰:菜不是你的错,出来炫耀就是你的错了&
&一个说PVP装备得靠FB打出来的是正确的人还在这讨论什么PVP&
&自己不会打配合,还真敢说nvn不平衡&
&你是希望你能1v1搞死治疗?那谁还玩治疗?同等装备哪个治疗能抗住两个人?自己去想吧&
&又尼玛是 “我比暴雪聪明”系列的!!我说你 喵 的 自己去开个游戏 行么?!!!!!&
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本帖最后由 晓丶冰河 于
21:02 编辑
某些人一直让我去研发游戏,我了个擦&&这种逻辑我表示十分同情。。
那些骂国足的人是不是一定要国足踢的好才有资格骂??
还有很多说操作的问题,操作你妹,这里只分析数据,让2个操作水平相当的人打,当然是数据高的赢面大。。
需要考虑操作?别让我鄙视你。。。
&LZ貌似有理,其实你忽略了一个最根本的地方,也就是韧性出来的根本原因:人的智商和机器差别很大!如果以PVP数据来设计PVE,那boss就轻松搞定啦&
公众号 冰河游戏点卡商城,各种游戏点卡自动发货
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这么长啊。。。沙发吧
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晓丶冰河 发表于
擦。。。自己还占自己的沙发啊
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丶喵勒个咪灬 发表于
擦。。。自己还占自己的沙发啊
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楼主好强大
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为何我完全看不懂。现在一个灾变套的戒牧无盾情况下可以被猎人秒掉,因为我就被秒掉了,或许是大意了什么技能也没开,不过治疗一点也不强大,3个DPS可以一波带走治疗,引入PVP强度我反而感觉治疗命更短了。前夕各种DPS都有质一般的飞跃,治疗却没有这种感觉。
&兄弟,太贪心不好的说·~~~&
&3V1一波带走,嗯,似乎还是不够强啊,10v1一波带不走才好&
没打过听指挥意识好不脑残=我是SB我是核弹我要炸团
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如果LZ认为不好 ,可以自己去研发一个更牛b 更加coooooooooool的设定~。
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本帖最后由 晓丶冰河 于
20:18 编辑
<font color="#154 发表于
如果LZ认为不好 ,可以自己去研发一个更牛b 更加coooooooooool的设定~。
研发。。。一个设定,对楼主来说真的很轻松
注意他这里说的不是游戏,而是一个设定...
&1V1 治疗和输出 作用都不一样 你拿什么去平衡?1V1每个职业 控制反控 也有多有少 天赋也不一样
你要如何平衡?你研发这么牛怎么连个国产巨作都没?&
&1V1 平衡不了
难道5V5就也平衡不了?就你这智商还能研发设定? 1V1可以是 治疗V 输出可以是输出V 坦
5V5却可以永远和别人一样的配置4输出一坦&
&原来LZ这么牛啊!呵呵,赶紧把暴雪推了吧&
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自从开CTM职业技能发生那么大变化以后,我就放弃玩了2年的XD了,MOP还没开我觉得我已经不想玩DZ了
虽然跟LZ主题不符,但是我却是很烦BLZ的版本变更带来的职业变化,我觉得这些变化不会吸引更多玩家也不会留住想走的
说句真心话,这些变更会让人对自己的角色有种生疏感,我对XD的感觉最为明显可能是TBC加WLK存在太久的原因,玩T的,突然间的技能变化好像让人觉得这个角色不是自己的一样,就好像自己的亲儿子突然发生了一种让你自己意想不到的变化,这种变化让你很不自在,当然亲儿子还是亲的不能丢,不过游戏角色让人不爽何必留着
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一个坏蛋的自我修养
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晓丶冰河 发表于
5.0版本,新出了一个属性pvp强度,看了这个属性的介绍,我就知道,这个属性的出现,会让游戏更加不 ...
我只承认nvn的时候可以找到平衡点,因为团队合作和职业克制可是.................玻璃渣完全没做到!
另外...你知道的太多了,小心被玻璃渣派人抓走......
p.s.1古有切糕,而后有茶蛋,如今有包子,货币更替何其之快
p.s.2我以前也帮你们洗过地,结局就是这种下场...好吧从今往后专业黑网易
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上次就发了一次这个帖子你现在还发,无聊不,
那我就把上次的回复在发一次,&&你就是那个打不奶的人.所以才在这JJYY什么的
倒过来念是猪
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我也想说一句PVP强度 是一个很坑爹的举措
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为什么治疗那么少啊 为什么治疗那么少 求治疗啊
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就不该出JJC,又是一个自以为比暴雪聪明的。
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