沙虫怎么伤害这么高 100lol护甲伤害减免扛不住

哪位WOW战士达人评价一下“破甲”技能呢?
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哪位WOW战士达人评价一下“破甲”技能呢?
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问题:哪位WOW战士达人评价一下“破甲”技能呢?
常识:BLZ对于高护甲单位有保护造成破甲衰减,当护甲高于一定“临界值”以后,实际破甲值将小于理论值而副本BOSS在战士破甲和D破甲以后,不会超过这个“临界值”你的破甲可以放心的使用,理论值和实际值是完全相等的,就这么简单。BOSS护甲=A战士破甲后=80%*AD破甲后=95%*A战士+D破甲后=76%*A=========================================================护甲篇70免伤=护甲/(护甲+10557.5)73免伤=护甲/(护甲+11960)80免伤=护甲/(护甲+15232.5)83免伤=护甲/(护甲+16635)=========================================================内破甲篇护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,我使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。=========================================================外破甲篇相对于内破甲的,就是外破甲。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。各种外破甲的之间是乘法关系。比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。护甲穿透等级转换系数。3.1.3版本:70级5.923;80级12.316。3.2.2版本:70级6.731;80级13.996。比如一个国服70级锤专(5/5)贼,自身300破甲,那么他的忽视目标护甲能力就是:(300/5.923)%+15%=65.65%在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。如果往后面看的话,我们会知道,当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。============================================================常用的目标护甲值Raid目标的原始护甲:70级的木桩:约672073级骷髅:如布胖为7700,鸡蛋为620083级骷髅:10643=====================================================对破甲的一些误读我们可能曾经会见到这样一句话:“又根据BLZ最新蓝贴,83级BOSS的护甲穿透上限为9092.67”这个上限其实是不存在的。所谓的cap,是GC为了解释高于C/2的目标破甲收益衰减时引入的一个计算中间量。实际上,按我们的1/3模式计算,是不需要这个量的,但是这个量却被很多人错误翻译和引用,认为boss的护甲不能被破干净。事实上,并不是这样,面对一个5破+精灵火的boss,在面板达到100%的时候,依然可以打出面板伤害,这个刚刚有人测试过了。那么这个所谓的上限是什么意思呢?当我们面对一个护甲超过C/2的目标,破甲会出现高甲衰减,假设我们的例子是上面引号里的那句话,则当你内破甲达到100%时,你能破掉的护甲值就是9092.67。而boss此时的护甲是10643,我们不能破掉boss全部的甲。但是,这个值是Boss没有被破甲时候的值。实际上,没有任何一个团队会让菜刀面对一个既无破甲又无精灵火的Boss。我们总是要上破甲和精灵火的,之后,Boss的护甲会降到C/2以下,此时所谓的护甲穿透上限就是boss剩下的护甲。100%内破甲后,boss就是0甲。因此:破甲上限是为了方便高于C/2时的计算,所引入的一个量。即实际破甲数值=内破甲*破甲上限。但是在raid中,这个是可被忽略的。除非你的boss,大小破甲都没有。=================================================破甲溢出破甲是可以溢出的,但是溢出上限不都是100%。对于我们Raid中的情况来看,破甲溢出值是100%。但是当我们面对高甲目标的时候,破甲溢出值是高于100%的面对一个高于C/2的目标,我们在堆到大约118%破甲前,破甲都是有收益的。当然我们可以算出,面对一个护甲超过2C,甚至接近3C的一个熊或是板甲的话,我们甚至需要200%破甲才能无视掉目标的全部护甲,这便是对高甲职业PVP的保护。鉴于3C的护甲上限,我们可以寂寞的算出,破甲的最终极限是225%。当然对于我们的装备而言,这可能永远也达不到,算算而已。最近的一点补充:在早期的版本,比我们玩的3.1.3,面板的内破甲可以到100%以上。当目标护甲超过C/2时候,这一部分内破甲会起作用;而如果小于C/2,内破甲超过100%的话,也只会起到100%的作用。而在现在的版本,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。不论目标护甲是不是超过C/2,也只会按100%计算。也就是说在3.3以后,破甲的上限就是100%=================================================================Raid中的破甲收益通过前面的计算可知,在Raid中,我们是无需关心衰减的;boss的护甲在被破甲精灵火后,是一个略小于C/2的值。因此我们可以这样建立一个模型,它只有一个常数和一个变量:常数:目标护甲A=C/2;变量:内破甲%,从0%到100%。我们只需要一个图:A=C/2下,每点内破甲的伤害提升收益。Y轴数值=当前内破甲下伤害-(当前内破甲-1%)下伤害。我们可以看到,这是个收益上扬的曲线。因此破甲是个收益递增的属性。简单的说,不论是原来的固定值破甲,还是现在的百分比破甲,只要不改为现在躲闪招架那种收益模式,破甲总是一个收益递增的属性。这个递增的性质,大概是可以用数学证明出来,是个增函数而已,当然我们不用那样的无聊。 杨非凡破甲对近战输出 提升相当高战士的破甲是硬破,装备上带的破甲属性是软破。破甲是先算软破再算硬破。破甲对物理DPS提升效果很大的。
所以其重要程度是不言而喻的,至于破甲属性有多么重要,他可以让战士wow琉璃石幼龙坐骑:战士单刷巨石之核岩皮心得深武器和泰坦之握输出方式和天赋配点(个人看法)-战士热点导航:
          
国服魔兽3.13猎人PVE天赋及技能等分析
来源:互联网
  第二章:破甲的变化
  一、基本公式和概念。
  1.伤害减免公式
  DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
  对于73级boss为
  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
  这个公式没有变化。
  2.破甲属性的改变
  原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。
  3.大小破甲的改变
  大型破甲:,贼:4%*5=20%;的沙虫:10%*2=20%
  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
  这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。
  4.boss护甲主要是两种,至少海山黑庙太阳井基本这样
  这里是关键问题,如果想深入的研究,请看以下三篇专业的研究文章:
  [ 《公认的破甲等级公式在高护甲段完全不对》 ]
  [ 《3.1护甲穿透的一些说明翻译》]
  [ 《有关护甲穿透上限的计算方法》]
  如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。
  (1)计算目标被破甲后生的护甲
  布胖==5852
  鸡蛋==4712
  (2)计算此时的护甲减免
  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
  布胖=+15-----设成C
  鸡蛋=+16-----设成C
  (3)高甲目标的保护计算
  如果C&1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;
  如果C&1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);
  对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。
  而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。
  (4)最终的破甲计算
  伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)
  5.装备提供的破甲数量
  奥蕾莉亚的头盔:26
  邪恶陆行鸟胸甲:26
  萨拉斯游侠护手:26
  T6肩腕腰鞋:75
  放血剃刀x2:56
  灾难指环:23
  安格莉丝塔的复仇:18
  总计:250
  橙弓:17,金弓:25
  背叛者的疯狂:42(触发)
  忽略护甲计算:
  装备+橙弓:267/5.92=45.1%
  装备+金弓:275/5.92=46.5%
  装备+橙弓+背叛:52.2%
  装备+金弓+背叛:53.5%
  其他状态可自行计算。
  第三章:穿刺射击
  稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。
  由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。
  实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。
  要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。
  比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。
  通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。
  当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。
  从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。
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王者荣耀真实伤害最高的五个英雄 再肉都扛不住
真实伤害就是说无论对方双护甲堆了多高,真实伤害技能打在对方身上都是没有一点减免的,会全额的扣除对方的血量
真实伤害就是说无论对方双护甲堆了多高,真实伤害技能打在对方身上都是没有一点减免的,会全额的扣除对方的血量,无论对方开启了物理还是魔法的护盾,真实伤害都会直接作用于对方的血量而全然无视护盾的抵消。下面就是带有真实伤害的五个英雄:
夏侯惇&二技能&龙卷闪
夏侯惇获得一个额外最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成受物理加成的法术伤害。夏侯惇8秒内的下三次普通攻击获得额外的100点真实伤害,并减少1秒不羁之刃的冷却时间。
1级得时候每次普攻100点真实伤害,每升一级每一次普攻提高20,并且真实伤害得普通攻击对防御塔依然有效,这个技能是夏侯惇的主点技能,不知道的朋友可以改正一下自己的习惯了,主2副1有大点大,2技能的提升不仅增加的2技能本身得伤害和真实伤害,而且减少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以减少一秒大招得cd,而夏侯惇1技能得收益只是略微提升了1技能得伤害,并没有2技能收益这么高。
典韦&大招&嗜血
典韦对目标发起跳斩造成真实伤害和减速,并强化自身,对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒
这个技能不仅有直接的一次高额真实伤害而且后续5秒的真实伤害也是典韦赖以生存的输出手段,5秒内典韦对敌方造成的所有伤害都会附加真实伤害,这里的所有伤害包括了典韦自身的技能和普攻,而且还有火甲的伤害,以及拥有反甲后敌方ad对典韦所造成的攻击次数,每次都会对敌方造成3%敌方最大生命的真实伤害。
张良&被动&言灵&咒印
张良技能和第三次普攻给目标叠加咒印。每叠加3层引爆,造成真实伤害
关于张良加点也是主1副2有大点大,触发被动方面,由于所有技能全中的情况下一共有5次被动的叠加,可以触发一次真实伤害的爆炸,还会多余两层,这个时候不要贪心的普攻去触发下一次被动,保证自己的存活才是一个ap该做的。或者条件允许的时候a1a23a 这样也可以触发两次的真实伤害。
貂蝉&被动&语&花印
貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果
貂蝉和张良的被动看上去类似但是实际上差别巨大,貂蝉的被动造成的真实伤害是范围性的,范围大约是200码的直径,没有概念的可以参考成吉思汗的二技能陷阱,貂蝉的被动爆炸范围比陷阱略微小上一些,而且貂蝉的被动真实伤害是可以叠加的,4层正好触发被动,这样的话敌方英雄就会受到两次来自貂蝉被动的爆炸真实伤害,此法适用于所有单位。
吕布&被动&饕餮血统
吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害,并且回复自身已损生命值2%。
吕布是游戏中造成直接的真实伤害最高的英雄,不愧是貂蝉妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敌方英雄以后会有一个附魔状态,自己头顶上会出现一个方天画戟的小图标,一次可以持续10秒钟,如果1技能一直有命中敌方英雄的情况下,那么除了第一次的一技能是物理伤害以外,之后放的1技能和普通攻击都是真实伤害并且回复自身气血。普通攻击的真实伤害可以暴击并且对防御塔会造成等量的真实伤害。
上述的真实伤害,除了吕布附魔状态的普攻可以暴击以外,其他真实伤害都不可以暴击。
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【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA}

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