增加的物理lol护甲减免伤害对盾击伤害值有提高吗

燃烧的远征_突破60级新增职业技能_官方第一合作媒体_腾讯游戏
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资料片新增职业技能
资料片新增技能:
在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气值。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的15点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高40点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高40点。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的25点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
10 怒气    8-25 码
瞬发   冷却时间: 30秒向敌人冲锋,造成85点伤害,并使其昏迷3秒。
15 怒气      5 码
1.5秒猛击敌人,对其造成武器伤害再加上105点伤害。
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。只能在你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后的20秒内使用。攻击强度会影响伤害的数值。
瞬发使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低220点,持续30秒。
5 怒气        5 码
瞬发    冷却时间: 5秒立即反击敌人,对其造成360-440点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
10 怒气       5 码
瞬发   冷却时间: 12秒使用你的盾牌重击目标,对其造成63点伤害,并使其无法施放法术,持续6秒。
瞬发   冷却时间: 10秒举起盾牌,反射下一个对你施放的法术。持续5秒。
10 怒气       5 码
瞬发   冷却时间: 2分钟对目标造成114点伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。
15 怒气      5 码
瞬发尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成750点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为0点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
15 怒气      5 码
瞬发强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高176点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成{0.35*176}点额外伤害。
20 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
用盾牌击打目标,对其造成381-399点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复25点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加185点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
瞬发    冷却时间: 4秒
以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成123点伤害。这个技能可以造成额外的威胁值,最多可影响4个目标。
15 怒气      5 码
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低520点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
10 怒气      5 码
使敌人残废,对其造成63点伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%,持续15秒。
20 怒气      5 码
横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上70点伤害。
10 怒气      5 码
使目标的伤口不断流血,在21秒内造成持续伤害,总值为182点再加上{0.00743*7*((MWB+mwb)/2+AP/14*MWS)}点(取决于武器伤害值)。
使身边半径20码范围内的所有小队成员的生命值上限提高1080点。持续2分钟。
10 怒气    8-25 码
瞬发   冷却时间: 30秒
向敌人冲锋,造成105点伤害,并使其昏迷3秒。
15 怒气      5 码
猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。
战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高305点,持续2分钟。
5 怒气        5 码
瞬发    冷却时间: 5秒
立即反击敌人,对其造成414-506点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
20 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
用盾牌击打目标,对其造成420-440点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
30 怒气      5 码
瞬发    冷却时间: 6秒
立刻攻击目标,对其造成{AP*45/100}点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复30点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
15 怒气      5 码
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高208点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成{0.35*208}点额外伤害。
战士进入暴怒状态,攻击强度提高50点,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高50点。这个效果可以叠加最多0次,持续30秒。只能在打出爆击之后使用此技能。
15 怒气      5 码
使用武器进行瞬发攻击,对其造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的35点伤害加成。另外,这个攻击会刷新破甲效果的持续时间。
15 怒气      5 码
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成925点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为0点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低300点,持续30秒。
10 怒气     8-25 码
瞬发    冷却时间: 30秒
高速跑向一名小队成员,拦截对其进行的下一次近战或,远程攻击。新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  正在亚服用豆角,目前巅峰281(图片还是几天前的了),为有兴趣入坑(以下爱称豆角)的朋友提供一点浅显的经验吧
  目前三光,推马,天谴都属于可以T6割草,但大冲高层有难度的状态,玩法看似多样,但其实都依赖key装,因此一瓶品质过硬的好洗面奶是必不可少的。
  汉子套因为依赖CDR,比前几个更不好入门,而且缺少比较给力的主攻技能,虽然硬度足够而且圣怒充沛,却因为dps不足而在大秘境水土不服(然而这一套做辅助确实非常有效,可惜这实在不是我的主攻方向,后面如果有时间研究我会补完),T6割草又有些大材小用,总之略微尴尬。本帖着重说说罗兰炖鸡。
  本build属于攻击力爆棚,但自身相对脆弱,因此要求频繁的走位和控场,需要勤加练习。根据大神们冲榜的经验,合理冲上50+不成问题
  最新记录已经达到40层,击杀结束还有正好一半时间,也是因为今天人品大爆发弄到高白字远古火刀,马上感觉战斗力上升了10个百分点
  key装:
  手腕:德拉空的教诲
  [德拉肯的训导]
  [德拉空的教誨]
  世界掉落,特效为盾牌猛击击中不多于3个敌人时,伤害提高(150-200%),并返还20%圣怒
  属性选择爆击,力量,元素伤(一般选火伤,下面技能部分有介绍选择火伤的原因)
  掉率很高,初期没的选时属性不佳也一样用,效果非常明显,满级初期也能直接将盾猛伤害提高到千万级,并且显著改善圣怒续航
  盾牌:皮罗马瑞拉
  [皮诺&马雷拉]
  [皮羅&瑪瑞拉]
  锻造出品,特效为盾牌猛击返还(40-50%)的圣怒
  属性选择爆击,力量,如果能做出带盾猛伤害的词缀更好
  图纸掉率一般,但材料足够可以试着做远古的,我目前的是880力量/9%爆/14%盾猛伤/43%减耗
  让你能够满能量连续拍15个盾猛的保障,简单粗暴, 就是外形一般。
  套装:罗兰
  羅蘭的遺產-罗兰的传世甲
  头部:羅蘭的面容-罗兰之面
  肩部:羅蘭的肩鎧-罗兰之覆
  手部:羅蘭的護手-罗兰之握
  胸部:羅蘭的威儀-罗兰之胸
  腿部:羅蘭的決心-罗兰之心
  脚部:羅蘭的步伐-罗兰之步
  (2) 套装:
  每使用一次盾牌猛击或横扫,便会使你的律法与防御技能的冷却时间缩短1秒。
  (4) 套装:
  盾牌猛击和横扫的伤害提高500%。
  (6) 套装:
  每次使用盾牌猛击或横扫命中敌人时,都会使攻击速度提高 30%,持续3秒。该效果最多可叠加5次。
  前期至少出到3件配合华戒,拿到4件套属性+上面的手腕之后宣告成型,盾牌由于图纸掉率比较感人,可以缓缓
  凑出属性之后瞬间体会到鸟枪换炮的感觉,上亿的伤害都看这个效果,拍一下死一片的感觉真的会让你停不下来
  有很多同学在纠结要不要出6,我强烈建议在没有特殊farm要求或者实在真的很极品的其他散件时,必出6
  (冲高层也必出6,割草怎样配装都无所谓,几个key都有就可以脸滚键盘了)
  因为叠满5层提高150%攻击速度对于伤害的增幅实在高到可怕,因为炖鸡本身是一个前摇慢、动画长的技能
  而且因为是提高攻击速度,攒怒技能的效率也会大幅度提高,进一步缓解高速炖鸡烧怒的问题
  武器:
  选择你能找到的最高白字且带孔的双手武器即可。后期可选:
  火刀:老牌武器,不过高层火链伤害不够看,为了那点伤害去走位得不偿失,但火伤很实用,有就用,没有也不必强求
  炉子:各大build的毕业或次毕业武器,也是本玩法的终极追求,高白字远古绝对值一发打孔器
  血系手足(鲜血兄弟):本新武器,特效为提高格挡,格挡后下一次伤害提高,覆盖率堪忧,但对于脆皮的罗兰来说还是值得一用的武器。
  其他有用装备:
  火衣:减耗和火伤使得火衣成为前期过度的上品,没有罗兰衣服/有罗兰衣服也凑不出下一个套装效果之前都可以用着,高概率出现3孔
  李头:宝石效果翻倍,插无瑕皇家黄宝石专门用来farm,真的非常碾压的时候可以考虑加上凯恩套,做一身专门的farm装
  法拳:法师之拳,也叫火手,特效是带火伤。对于选了火炖鸡的豆角,遇到双爆属性也可以用用看
  奥吉德套:应该算是锻造里最广为人知也是效果最好的一套,本身4件,但第二效果3件可出,有花姐2件就可以出,堪称物美价廉中的战斗机。由于本build需要用到key手腕,所以可以用头/衣+肩+花姐出属性,不过头衣想出理想属性有难度,洗几次必不可少,要做好烧硫磺的心理准备
  黑荆棘套:俗称黑JJ,由于全职业掉落,常常让大家看到绿光结果空欢喜一场,黑JJ并不怎么招人待见,然而公平的说黑JJ的套装属性算是很不错,项链必带爆击也容易出极品,拿来过度甚至配合罗兰都是没问题的
  无尽旅途:包含戒指一枚+项链,项链必带主属性+爆伤容易出极品,戒指词缀比较多,不过套装属性带50爆伤也不用太过苛求,拿来过度也是很不错的
  (对戒因为比较特别所以放在下面的戒指栏说)
  戒指:
  戒指的选择是爆击+爆伤+孔,除了部分特殊戒指(例如花姐必带某些属性,最多单爆+孔),剩下的戒指可以按照此规则去判定价值来选择
  花姐:皇家华戒的昵称,用来达到下一个套装效果(例如罗兰要4件套属性,我有3件任意部位+花姐就可以拿到这个效果,但这是下限,因此2件套的东西花姐是爱莫能助的),T6模式箱子必出一光,拿到戒指难度并不大,不过想要拿到单爆带孔的戒指还是需要farm一阵子
奈欧天神马的我才不是呢 。后期因为戒指位比较紧张且本build戒指位比较紧张,一般6套装穿满不带花姐
  对戒:实打实的提升,触发条件也很友善,其实要比改版之前好用一些。不过高层秘境由于生存压力不一定能带,反过来说能不能打出双团结和小弟不死圣物又是另外一说了
比如我都这级别了没见过团结
  乔丹:元素伤+精英伤非常实用,另一个可以跟花姐or团结搭配,也是众多高手的选择之一
  黄道黑曜石:被低估的前期神器,配合罗兰2件套效果可以将钢甲和盾闪变成近乎无CD,对开荒大有助益,不过由于自身带的词缀比较杂,影响了后期的发挥
  元素嘉年华:即全能法戒,对于豆角来说是从神圣开始,神圣-闪电-物理-火焰循环,根据自身build,在非盾击属性时保持圣怒高位&6罗兰攻速buff,在盾击对应属性的4秒内可以爆发出非常恐怖的伤害。不过由于有些怪有护盾,能否在buff期间顺利对怪造成伤害也是需要做一些功课的,相对来说使用难度较大
  团结:单刷高层秘境必备,小弟一个自己一个,小弟再带上追随者不掉血(虽然字面说明是不会死,每个小弟都有一个对应的不死圣物)的圣物,相当于全程有小弟分担50%的伤害。不过要刷到2个并且至少有一
个有好属性,实在是个长期过程
  项链:
  跟戒指相同,项链的极品属性也是双爆+孔,不过本build并没有什么特别需求的项链,有什么用什么就好
  米老鼠:赫希恩之飞升,因为图标神似米老鼠而得名。双爆带孔这个不必多说,特效是变身8秒内周围的怪物会抽风,不会攻击你。一般来说开变身不外乎两个场合,一来是爆发伤害,二来是快要跪了吃一次春哥(前提是你给变身插了春哥符文),这个特效算是锦上添花吧,让你能够专注输出。不过因为范围有限,对于远程位起不到效果,还是要谨慎些
  元素免疫系列:各种属性随便哪个双暴带孔就直接戴上好了,这游戏对近战很感人,一地大小便真心蛋疼,戴一个可以省很多精力
  腰带:
天使发带给制裁带上所有雕文,长串之耳近战减伤,神兵腰带定时火炮轰炸且吃技能符文,巫异时刻有独一无二的爆伤,选择面还是比较广的,有什么用什么就好了。
  宝石:
  传奇宝石只能插进首饰&&也就是项链和戒指&&的插槽中,这也是上文说戒指和项链一定要带孔的原因
  传奇宝石1:囚者,因为是近战,所以怪物可以完美吃到减速光环,囚者覆盖率不成问题。如果没那么高等级,那么大腿带风剑or愤青也是没问题的
  传奇宝石2:秘法,非物理伤害减伤
  传奇宝石3:毁伤,近战减伤
  备选:砂囊
  总之除了囚者是伤害向宝石,其他都是为生存服务,剩下的宝石并没有什么卵用
  常规宝石:
  头部一般选择紫宝石提高生命上限,最高级紫宝石在头部提供23%生命值加成,还是非常可观的
  武器毫无争议,必然是绿宝石提高爆击伤害(最高等级130%)
  其他部位在有生存压力时可以考虑钻石(全元素抗性,最高等级78点),也可以跟紫宝石混搭(最高等级280体能)
  如果没有生存压力需要提高输出,则选择红宝石(最高等级280力量)
  关于血岩碎片:
  冒险模式主要是用来刷花姐、小秘境门票的,捎带着给很少很少的血岩碎片
  血岩碎片的主要来源还是小秘境、大秘境和血岩哥布林(看似不起眼,实际上每次击杀能拿到300片左右,超越高层大秘境的产量,不过确实非常稀有)
  基础上限是500片,每打通一层大秘境上限+10片,比如说我打通了38层,上限就变成500+380=880片
  在冒险模式的营地中,有个戴兜帽的女人叫卡达拉 我们都亲切的称她为卡婊 地图上会有个红色的碎片标记指示她的位置
  在她的售卖列表中我们可以看到可以用血岩碎片兑换的物品,兑换到物品栏中就会自动鉴定
  我们需要关注的是双手武器(75片/个),所有护甲部位(25片/个)
  该赌哪些部位?
  按照楼上所说,如果确定要向这个build发展,先拿到护腕,然后挑身上最差的部位开始赌
  出装备概率非常之高,500片赌20件,出光率一般都在1~2件,我自己最多5光 当然也有0光的情况,但几乎和5光一样稀有
  尽快凑齐4件套效果,然后可以慢慢来了
  注意,这个build最理想盾牌是锻造出品,因此除非实在没得用千万别赌错了,碎片前期还是很宝贵的
  武器是个史前大坑,因为比较贵,满碎片也赌不了几次,难得出个东西搞不好还是渣渣属性,基本上是个长期吃碎片的渠道
  巅峰点
  巅峰等级是什么不多赘述,大家都知道,这里说说我个人的点法
  第一页,核心:
  我的选择是点满移动速度,然后开始点力量。原因是,所有常驻的移动速度加成(巅峰等级+鞋子属性)最高只能将人物速度提高到25%
  因此将巅峰等级的移动速度点满之后,可以解放鞋子的一条属性,来追求伤害或者生存能力的提升
  由于力量是没有上限的,想点满力量再点别的不太现实(200级时会达到一个短暂的上限,201就会开放这个上限可以继续点)
  而移动速度有50点=25%移动速度(0.5%移动速度/点)的上限
  第二页,攻击:
  我的选择是点满爆击几率,然后开始点爆击伤害
  爆击几率0.1%/点,点满5%;爆击伤害1%/点,点满50%
  与力量不同,这两个属性都具有上限50点
  我个人更喜欢先点满爆击几率,因为我一直坚定的认为如果不出爆击,那再高的爆伤也没有意义
  P.S.当然这属于极端想法,当然不可能一点爆击都没有,两个属性是相互影响、相互提升的,可以择低者优先,大体上可以按照1%爆击:10%爆伤的比例来点
  P.S.S.有一位坛友也提出这个1:10的比例并不严谨,不过对于普通玩家来说可以按照这个比例作为大体参考,并且在装备没有太多选择余地的时候也不太可能这么精准
  第三页,防御:
  这里必须提一下D3的护甲机制,护甲可以减免所有伤害,而物理抗性降低物理伤害,全元素抗性降低各种魔法伤害
  因此建议优先点满护甲,0.5%总护甲值/点,点满25%
  然后可以点全抗,5全抗/点,点满250全抗
  并不推荐生命值/生命恢复,优先级为护甲&全抗&生命值&生命恢复,这4个属性为坚韧的贡献也依据此优先级递减
  第四页,辅助:
  优先点满减耗,-0.2%所有技能消耗/点,点满-10%所有技能消耗
  之后可以点击回,+160.9击回/点,点满+8046.3击回
  再就没什么好点的了,后面看个人爱好吧。
  面板:
  请无视我的渣渣武器,这还是基友大发慈悲赏赐给我的
  技能:
  主手:制裁,单体最高,怒吼符文是格挡时12码75%火伤,因为盾猛选的火,这个多吃到一点算一点,选别的也可以,哪个舒服用哪个,对应好元素种类就行了
  副手:盾猛,本build核心中的核心,20亿不是梦
  符文1:神圣伤,范围尚可,如果身上神圣伤高可以用
  符文2:闪电伤,击退+晕,一般不用这个,不过用的熟了也有奇效。我个人不太喜欢
  符文3:物理伤,强力aoe1号,不过因为击中的目标太多,可能会导致护腕的判定失败,反而影响伤害输出
  符文4:火焰伤,最为广泛使用的,存在二次判定,稍微调整怪物阵型之后效果拔群,大模型的怪物可能吃到盾猛+爆炸2次伤害,也是本build推荐火伤的主要原因
  符文5:物理伤,伤害奇高,但范围小到不忍直视,如果队伍中有强力aoe职业,可以选择此符文,如果上面能打到20E,这个能到35-40E,然而几乎只能打单体,需要队友支持,不然很容易陷入被怪物群X的境地
  补充:炖鸡有一个非常良心的效果,即前冲(需要选定目标)。前冲过程中可触发沼泽怪的陷阱但处于无敌状态因此不会受伤或被减速,同时可以绕过一些地形,在地面上有很讨厌的效果的时候(比如即将爆炸的熔火或者胖子),找准一个稍微离开一点的中远程怪炖鸡可以迅速脱离危险区域完成走位,巧妙运用可以化解很多危机
盾闪,回怒符文,6套效果用怒飞快所以插了回怒符文(最后的见证者有全屏闪,但就没有盾猛减耗,这个也是根据盾牌选择符文好了)
钢甲,高层生存的保障之一,T6割草可以随意换,嘲讽就很不错,有效聚怪外加高回怒
战马,快速加入/脱离战斗,这个也是见仁见智,可以根据自己的不足选择对应的技能/律令(高层应该会考虑换减耗律令,不然怒跟不上)
变身,我加了春哥符文,这个技能建议还是戴上,对付难缠的敌人时还是很有帮助,至于符文怎么插看个人需要
  被动1:主手拿双手这个没争议
  被动2:头1+衣服3+裤子2+戒指2+项链1+武器1=10颗宝石=15%力量,超过了其他伤害提升的被动,同时力量也会提高护甲,对生存也有帮助。一般认为必带,不过初期带孔装备少可以换个别的
  被动3:跟我们有关的是盾猛伤害+20%以及盾闪CD-30%,简单粗暴,必选
  被动4:因为本build生存压力大,选了非物理伤害-20%&+生命值回复,这个也看个人,+格挡几率、格挡回怒之类的都可以选
  (刚上线想了想换了个春哥被动,因为缺少有效的回复手段反而不如直接回满合适了)
  最后上一张我家豆角的全身照~谢谢观赏~
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5.1五大坦克精通的研究及5.2的展望
23:27:58 作者:xgn2003 来源: 浏览次数:0
摘要:5.1五大坦克精通的研究及5.2的展望
  通过计算,我们可以知道在面对一次物理伤害时(例如80W,数字变化不影响排序),各坦克的表现。
  打脸承受伤害:武僧21.3w(有酒醒)&熊22w&战士24.3w&骑士29.7w&武僧29.86w(无酒醒)&血DK32.1w
(这里武僧和熊的精通已计算进去)
  考虑精通buff以及9秒cd的短技能时:
  承受伤害:骑士8.32w(有盾猛有格挡)&战士9.72w(有盾挡精确格挡)&骑士11.88w(有盾猛无格挡)&战士17.01w(有盾挡无精确格挡)&骑士20.79w(无盾猛有格挡)&武僧21.33w(有酒醒)&熊22w&战士24.3w(无格挡)&血DK25.68w(有骨盾)&骑士29.7w(无盾猛无格挡)&武僧29.86w(无酒醒)&血DK32.1w(无骨盾)
  以上数据基于装等为510左右,均考虑了4t14,当然不同属性搭配会有误差,我在计算时尽可能的高估了骑士的精通,而熊和武僧的数据大致在上面已经考虑了精通buff,事实上每个职业3000精通的差别尚不足以影响排序。
  而上述排序中,熊,武僧,以及血DK的常规减伤技能体现不出来,可以参照1.6表中开技能吃3次伤害对比可知,武僧的期望承受伤害最低,熊一般,血DK考虑血盾,数据显示血DK承受伤害偏高但是高吸收高自疗高血量以及炼狱使得生存能力相当强,但很看操作。
  每个职业的精通都是暴雪赐予的防御属性,各职业精通收益如何,EJ都有说明,在此我只想讨论一下如果装等+20,也就是大致5.2的装等,多出来的属性会怎样影响各tank的表现。
  通过升级装备等计算,大致20个装等可以多出3000主属性,4200副属性,耐力先不考虑。
  护甲的话皮甲大约多1200护甲,板甲多4500护甲,盾牌多1500左右护甲
  从属性收益上说,各个tank都有模型可以知道优先哪个属性免伤收益最高,武僧可能争议大一点,那么我们就分别来看看各职业多了这些属性后有多少提升。
  战士:3000力量带来大约3%招架,考虑到装备设计等因素,可以认为提升了5%的闪招,2800左右的精通,那么闪招和提升至37%,格挡几率提高大约2.5%,达到29%,精确格挡几率提升10%到达65%。
  骑士:同样的3000力量带来3%招架,提升大约4%闪招,闪招和达到34%。考虑到需求属性等,提升大约2400左右精通,格挡提高4%,达到38%,盾击减免提高到大约65%,有4t14。
  血DK:提升大约4%招架,大约1%躲闪,闪招达到33%,精通提升可以认为有3400点左右,大约35%精通大致可以认为血盾吸收量提升了20%。
  熊:提升大约3%躲闪,总躲闪21%,精通虽然buff了20%,但是可能依旧收益较低,提升大约算2880精通,也就是6%,达到30%。总的精通收益提高20%,所以护甲提升大约可达到36%。
  武僧:同样提升3%躲闪,总闪招28%,在主堆精通的情况下可以认为提升了3600精通,3%,加上5.2buff了25%精通,醉拳转化可以达到16.25%,实际承受伤害减免12.5%。
  从免伤的模型来看,三板职业不可避免的要有部分副属性分在躲闪招架上,而对于格挡现在不在圆桌内,闪招必然不是这3个职业的主要属性。所以战士,DK依然选择精通,骑士在精通和急速之间徘徊是必然的事情。
  而熊和武僧,之前精通收益都算不上高,5.2buff之后,我们不妨计算一下各职业提升3600精通属性之后的收益:
提升了3600点精通,单单从模型中102000护甲,初始护甲19600来看,精通5300,提升3600精通之后,考虑5,2的精通buff20%,
则实际精通增加护甲为(10%+18.54%)*120%=34.25%;初始护甲从19600增加,最后护甲为 %*134.25%=120073,护甲减免为72.2%,对比之前的68.80%,则降低了10.9%的伤害。
  而达到护甲减免极限的75%,对应的护甲为138772护甲,如果按照可能的5.3的属性,初始护甲22000,则需要精通13877点,如果考虑buff的3000精通,这在5.3中甚至于5.2都是完全可以达到的。对比模型中熊的68.80%免伤,75%护甲减免降低了19.9%的伤害。根据护甲公式的函数以及精通的增加带来的护甲收益比例下降,我们可以知道熊的精通递减且有上限。
  对于武僧:增加3600精通,假设原始醉拳转化50%。精通等级为7200,那么5.2buff后的醉拳转化为56.25%,
  10800 精通提升9%,考虑5.2的25%buff,醉拳额外转化(4%+9%)*1.25=16.25%的伤害,再累加姿态20%醉拳,20%酒醒,实际伤害承
受为43.75%,对比之前模型中的50%,护甲从18800增加到20000,减伤从28.9%提升到30.2%,考虑护甲后实际降低伤害14.1%。
  对比熊的精通可以看到武僧的精通依然不够优秀,但是这个属性不像熊的护甲收益会在5.3达到阈值,我们大胆假设在5.3中带buff有15600精通,
醉拳额外转化21.25%,实际伤害承受38.75%,对比模型中50%,护甲提升至21200,减伤从28.9%提升到了31.4%,对比之前数据中的模型,降低了25.3%的伤害。
  如同骑士的盾击减免,醉拳的提升是一个收益递增的函数,这一点在开启壮胆酒之后尤为明显,容后讨论,但是装备带来的精通等级以及精通换算率尚达不到收益很大的区域,比较这是被动免伤骑士是主动的。
  战士:5.2 增加3600精通多3%格挡,13%精确格挡,那么在不开启盾挡时,如果该攻击未被闪招,那么对比原本26%格挡,55%精确格挡,现在29%格
挡,68%精确格挡,期望承受伤害降低了1-85.38%/87.91%=2.87%,如开启盾挡,则降低了1-49.6%/53.5%=7.3%,装备
上5.2可以增加6500护甲经天赋多彩强化后增加8287护甲,护甲减免从59.5%提升到62.25%,考虑护甲收益后,不开盾挡期望伤害降低了 9.47%,开启盾挡后降低了13.6%。这个精通收益真是相当寒碜,考虑护甲后才勉强赶上熊和武僧,当然熊也是考虑护甲的,武僧的护甲影响极小。达到100%精确格挡需要接近2w精通,且即使100%精确格挡,物理攻击最多也就是减免60%。实际100%精确格挡,格挡率为大约36%,开启盾挡也就降低25.3%,而这个精通等级即使5.3也是不可能达到的,除非触发精通饰品吧。
  根据函数可以知道,战士的精通收益比率小幅递增但受限于精确格挡的40%减免上限,显得很稳定很一般,但是胜在起点高,稳定也很重要。单单护甲提升降低了6.8%的伤害。
  骑士:
增加3600精通则增加了6%的格挡以及6%的正义盾击效果,如果之前是34%格挡,盾击-60%的话,那么在没有覆盖盾击的情况下,期望伤害降低了只有 2.00%。而开启盾击之后,不考虑格挡率增加,降低了15%的伤害,考虑格挡后为16.7%的伤害,比战士优秀的多但是也受到豆子的限制。如果不考虑 10%的套装效果,原始盾击-50%,那么只降低了10%的伤害,考虑格挡后减免11.8%。这里很显然骑士的精通收益是递增的。考虑护甲增加6500,经天赋及多彩强化后增加之后7293护甲,护甲减免从56.26%提高到了59.08%,单单护甲提升减免了6.45%的伤害。
  血DK:
增加3600精通,提升了37.5%的吸收量,实际对比之前模型7800精通带来总的131.25%的吸收,实际增加28.57%的吸收量。如果原始精通
按照带buff10800,吸收162.5%,那么实际增加23.08%的吸收量,显然这个精通的收益率是递减的。实际提升护甲对于血dk来说显,考虑加
成后增加6500护甲的话,护甲减免从55.42%提高到了58.05%,单单护甲提升减免了5.90%的伤害
  综合上述计算讨论,各职业的提升精通效果看来是(考虑技能覆盖)
  骑士(收益递增且幅度可观)&武僧(收益递增但幅度一般)&熊(收益递减且有阈值)&战士(收益很稳定很一般),血DK靠边站不参与排列
  但是实际效果上看,骑士受限于3豆,覆盖率有限,武僧虽然效果不错但是如果考虑醉拳dot也不是那么乐观。战士和熊收益差距不大,怒气机制也相同,区别在于野蛮防御是躲闪而盾挡则是稳定减免。至于血DK,机制注定了与别人不同,实际精通效果配合高血量,始终很优秀。
  可以看到武僧和熊的精通收益为被动免伤,而3板的精通都与技能buff有关,看上去更加不公平,而暴雪为了弥补板甲的收益也为了区分坦克,在护甲上给予3板较多的额外减免,这也是被动的一种补偿。
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