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挣钱才是娶老婆的法宝
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来源:好名网|发表时间: 11:23:41|编辑:好名网编辑
导读:一个简单、霸气、的游戏名字凸显个性,所以小编分享给大家一些简单霸气的游戏名字,大家抓紧时间来好名网看看吧!希望能够帮到大家!多多支持和关注我们哦!
我是贱人爱过烂人i
只是心碎了i
皇族灬爱恋丶
有病不可治i
殤嘚太過蓶美
就像突然瞎了
挣钱才是娶老婆的法宝
我不美不萌不温柔管你鸟事
&还没开始,就以结束&
肤浅的爱情╮无法延续至久
爱惨了恨惨了哭惨了
伱⑧懂的悲伤
男人不拽媳妇咋有安全感@
调戏丶寂寞
别为你的犯贱找借口&
丿zoom悲殇入侵灬
你非我心脏怎知我有多痛i
爷的爱人不是你,那是谁い
余温残留&P
我那么爱你。
孤单只是情绪泛滥
就当我任性,不懂体谅你&P
咑聽倖褔啲芐落
你最珍贵你别皱眉@
深爱怎能挫骨扬灰i
菇凉即不古也不凉
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热门游戏名排行> 天之禁游戏名字
天之禁游戏名字
发布日期:日来源:作者:八卦取名点击:次
& & 在天之禁游戏中,除了有华丽耀眼的技能,霸气外漏的坐骑之外,还需给自己的角色起个酷炫好听的名字,但是好的名字应该怎样起呢?下面有提供了一些天之禁游戏名字,各位玩家不妨来参考一下:
天之禁游戏名字大全
誰想婹寂寞 & &至少还有你 & &下一站幸福 & &?鳴惊& & &已難再回首 & &带莪,走 & &莼粨s&
逢場作戲而已 & &只,Lov3你 & &爱你爱不够 & &希望有艳阳 & &♂靜觀其變々 & &/m忧伤的玫瑰
你给我安全感 & &如此|這般 & &別離開我好嗎 & &假情假意假温柔 & &中意1个人@ & &╮七度空间
阳光丨太耀眼 & &酔玍梦死 & &我的滄海ゞ & &精神鸦片ら & &沵旳樣孒,忘不了 & &万丈|光芒
觸憅杺妶 & &玄色雪 & &晴空夜雨 & &恋の叶子 & &回忆以前~ & &往事如风 & &烟毒 & &為鉨第壹滴淚
黄昏的、光影 & &蛋蛋.我爱沵 & &习惯ㄋ、寂寞 & &你卜爱我了 & &昵称顶个p1用 & &僾葽怎幺说出口
纵易‵愺丛 & &嗯┋俄消失 & &解脱式、放弃 & &虚情假意 & &挚爱、今生 & &故作J1an强 & &突然好想你
大叔&小萌神 & &小龙酷★ & &鬼剑制胜 & &请叫爷纯洁帝 & &相遇勿相离 & &度娘回首 & &哀家轻抚菊花
莫名的感傷 & &_敷衍﹖ & &一抹阳光〆一抹暖 & &温暖的女人 & &(羙ポ)菅 & &稥煙ぺ嗐 & &愛的過去式
找1情人闷Sao型 & &聆听微笑 & &說走沵就走╮ & &呸,那狗屁的爱情 & &し咱回忆空白 & &因為你變壞
〆仅存的骄傲 & &莫、离 & &↘譃偽╮ & &迋尛、磊 & &◆尐屁孩○ & &那难以启齿的柔弱 & &再见昰陌路
皇者风范 & &小雪暖夏七纪年 & &忘不了你 & &?晃而过 & &留在你身边 & &年少、无知 & &忽然、想起你
耱丷祛、 & &Q仔很忙 & &錯過愛╭ & &沵ˉ比天气更善变灬 & &ゝ我愛他 & &胜利旳z1态 & &拼命執著著
& & 各位游戏玩家如果想起个与自己命理相符的名字,可以根据《徐氏五行命相学》来起。例如你正是徐墨斋居士说的&阴命木相人&,五行喜水、木,那么在起游戏名字的时候可以带上水、木属性的字,这样起好的名字就会为你带来好运气。若是你近期感觉自己运气不佳,做什么事都不顺,不妨在家中摆放一尊&太岁转运马&,可为你催旺自身运势,镇宅辟邪保平安。
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天之禁数据流攻略:角色属性选择详解
&  天之禁数据流攻略&&角色属性选择详解:
  [高手进阶]纯数据流带你分析角色属性选择:目前测试为游戏中期,这个时候相信大家都开始选择自己的主要属性方向,也可以说流派,这其中必然会产生很多遗憾,乃至最后换掉整套装备。
  也许,你是一测玩家,你知道飞翎如何叠加属性,才有强力的后期,也许你是神将,是灵霄,是沉香...但是你不知道如何去选择属性,全面发展的职业很难有亮点。这一期,我简单分析下会心流VS暴击流,气血VS全属性防,双御劲VS气血+全防。欢迎大家提出不同的意见。
  40-50 紫色融魂最低属性:
  40+紫色融魂几率2.3% 为紫色
  气血 380+ 紫色
  全属性防御 100+ 紫色
  会心 暴击 80+ 紫色
  物理防御 240+ 紫色
  角色防御属性
  防御对应的减伤曲线图:(数据均由游戏截取)
天之禁角色属性
  防御属性:1%减免需要的防御点数曲线图:
天之禁角色属性
  从曲线图可知:
  防御200-300左右,40点防御就减免1%伤害。
  防御1280左右,50点防御就减免1%伤害。
  防御左右,60点防御就减免1%伤害。
  防御左右,70点防御就减免1%伤害。
  可知理论推荐防御2000+已经合适。
  会心流VS暴击流
天之禁角色属性
  目标防御1850是个分界点,低于1850 暴击伤害远远大于会心伤害(这里不计御劲) 防御大于1850会心伤害平均大于 暴击。目前除了RMB玩家 普遍防御在1800以下。建议前中期暴击稍微好点,后期推荐会心装备。(暴击相对于PVE 刷怪,会心相对于PVP)这里就不计算御劲,如果后期算上御劲,那么会心的效果远远大于暴击。
  气血VS全属性防
  这部分研究气血与全防的性价比,到底是气血好还是全防比较好?10件全防叠加1000全防,假设角色初始全防1200,多了1000全防相当于抵挡12%的伤害;假设初始攻击1000, 可以减免120的伤害,可承受攻击数量24次。实际抵挡血量为2880点,10件全气血3800血量性价比略大于全防。
天之禁角色属性
  目标攻击越高,全防效果越好,时间越久全防价值越高。但是目前大多玩家血量处于之间,那么3800的血量相对而言,效果大于全防,后期因为输出玩家普遍叠加会心和攻击,那么全防效果可能会有影响。
输出才是最好的防御,良好的血线提供一个平稳的输出环境。游戏前中期乃至60级初期,血量效果&全防。
  双御劲VS气血+全防
  其实说到御劲会产生一个误区,我也不是非常明白。因为游戏时间有限,没有那么多时间过去测试御劲与防御减免的叠加效果。因为御劲是克制暴击的,我们开始对比属性,先当目标为暴击流输出。
  假如说防御减免35%,御劲率50% ,收到技能暴击攻击1000。那么承担伤害是1000X御劲50%=500呢?还是(1000X御劲50%)X(100%-35%)防御减免=325?%-35%)防御减免X50%御劲=325?
  按理说应该是%-35%)防御减免X50%御劲=325
天之禁角色属性
  不续航的情况下,气血+全防&双御劲的性价比,PK时间越久,御劲的效果会稍微体现。但是目前暴击流不是非常多,也没有那么大优势。 如果说碰到非暴击职业,那双御劲的属性基本就费了。如果说要玩肉要叠血量,能抗的住还是血量 +全防配置会好点。
  总结:
  数据分析到这里,相信大多玩家应该知道怎么选择属性了。输出职业后期推荐会心流(攻击会心流);没有回复的职业如果要站得住选择血量 &全防&御劲,可以续航的职业沉香选择全防+血量&双御劲;神将选择全防+双血+力量,神一样的存在。
  今天的分析就到这里,如果有什么表达不是很清楚或表达有误的地方,请大家指出来共同研究。
[编辑:Heyman]}

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