gtx65gtx980ti 6gg内存 i5cpu 能玩杀手6吗

&&&&关于杀手系列游戏大家并不陌生,那个突突的光头总是能晃瞎每一个游戏爱好者的双眼,与一般的暗杀射击游戏不同,杀手系列的主角总给人很彪悍很凶狠的样子,这次《杀手6》全新来临,让人们对该系列有了更多的期待。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,国人可以有了更多的期待,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。&&&&在《杀手6》正式游戏中,玩家将能伴随47前往广州、香港、维也纳等全球各地进行刺杀行动,但试玩版,玩家只能在一所举行盛大派对的欧式豪宅中进行探索,游戏场景中的所有活动人物都能成为我们和47的猎物,击杀安保人员就可以获得他们身上的枪械武器,完整的战斗模式和拥有高度智能的AI会给玩家带来非常紧张刺激的试玩体验。&高清的画面&&&&据设计师称《杀手6》的游戏规模将会达到系列之最,而同屏人数也会有所突破,在最密集的地区大概会包括300名不同的NPC,而能实现这样的规模都得益于新一代主机的强大机能。此外,设计师还谈到了关卡设计的问题,他解释了游戏中关卡的交互性。画质精细  精妙的关卡设计让《杀手6》能够充满游戏乐趣和富有挑战性。在任务中,一切元素都是环环相扣的,你的每一个举动都很可能会触发环境的改变。比如当你射杀正在T台上走秀的模特时,场下的观众都会对这件意外各自产生不同的反应,而这种精巧的设计在游戏中无处不在。帅气杀手  虽然在游戏中射杀无辜人是非常恶劣的行为,但是我们还是想赋予玩家充分的自由度,让他们能够体验到任务中的各种随机性。当然,有的人会用这种自由去行使暴力,而有的人则通过这种自由去创造条件完成目标,当然,是强攻还是智取都在你。
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《杀手6》PC版太失望 太吃CPU和显卡画面却很差
  《杀手6》刚发售时PC版技术问题太多,DX12模式下游戏不断崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。好在今天开发商IO互动为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么打上补丁后的《杀手6》在PC上优化如何,下面我们来看看外媒的分析吧。
  测试平台:
  CPU:i7 4930k
  内存:8GB
  显卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遗憾,没有A卡)
  系统:Windows 10,64位
  先说一下,GTX
690是双芯卡。不过NVIDIA已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己开启。不过外媒表示GTX
690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。
  显卡测试
  《杀手6》最终版游戏和BETA版表现差不多。GTX 690并不能带来稳定60帧的体验。在内置的benchmark测试中,GTX
690在1080P高画质下最低帧数是31fps,平均帧数大约在50-60之间。尽管GTX
690在高画质下尚不能60帧,但外媒称本作的画面实在对不住这么高的显卡要求。画面很一般。
690大多数情况下双芯利用率都很高,不过部分场景(比如巴黎任务一开始)SLI利用率降低到了70%。这主要是因为DX11的问题,这些场景在DX12模式下就没什么问题。
  老旗舰GTX 690完了后,再来看下新旗舰GTX 980Ti的表现。
  GTX 980Ti在1080p最高画质下几乎能带来稳定60帧的体验(DX11)。和GTX
690一样,980Ti在DX11下也遇到了某些场景GPU使用率低的情况。问题还是老样子,是DX11限制。换成DX12后,情况会有明显的改观。下面两张图分别是DX12和DX11模式下,显卡使用率的对比。可以看到DX12下,几乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
  还记得《杀手6》刚刚发售时外媒做过的DX12和DX11帧数对比吗?当时DX11帧数是要高于DX12的。然而今天打上补丁后,DX12的表现已经反超了DX11。据外媒表示GTX
980Ti DX12下平均帧数是88,而在DX11下则是78。虽然提升的不是太大,不过DX12的优势已经体现了出来。
  CPU测试
  《杀手6》对超过四核心的CPU使用率非常高。如下图,DX12模式下外媒称六核CPU都得到了100%利用。遗憾的是,外媒不能开启超线程测试游戏,因为开启后游戏一直崩溃。
  为了看看本作对CPU的依赖度,外媒模拟出了双核和四核CPU,并在DX12模式下分别进行了Benchmark测试。遗憾的是双核系统无法获得一个令人满意的体验,因为太卡了。而四核表现还算不错,平均帧数是74,但也有很多卡顿。换成六核后卡顿现象才基本上消失。也就是说,《杀手6》除了对显卡要求很高外,而且对CPU也有很高的要求。
  画面方面,刚才也说了。《杀手6》虽然要求的配置很高,但画面真心一般,并没有达到次世代标准。除了着色,光照和反射效果还不错外,基本上就没有什么可圈可点的内容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上没有什么特别吃配置的特效,但遗憾的是这个游戏就是很吃配置。外媒还吐槽游戏画面像是涂上了一层凡士林,感觉很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具来调整,不过Reshade仅支持DX11。也就是说如果你想获得DX12的高流畅度帧数,你还得忍受游戏的模糊画面。
  总而言之,《杀手6》PC版非常令人失望。尽管冰川2引擎对多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和帧数有了提升,但游戏画面实在太挫,帧数也不高。为了对比,外媒还特意拿出了一张《杀手5:赦免》的游戏截图。如下图,可以看到左上角GPU的使用率很低,但帧数还是很高的,74fps。再来看下《杀手6》的截图,980Ti只有50fps。帧数下降了这么多,但画质上并没有多大的提升。
  此外外媒DSOG还担心,最近出来的所有DX12游戏,对显卡的要求都很高(《奇点灰烬》也是如此),但画质上真的很一般。最后外媒还称《杀手6》是他们测试过的最不稳定的DX12游戏,尽管IO互动已经通过更新有所改进,但还是没有完全解决DX12模式下游戏崩溃的问题。
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