模拟人生老年人任务免费版老年人任务中去滑冰!!!怎么完成?

604690 人聚集在这个小组
(每天都想赖床)
(元気少女)
(哦那你很棒棒啰)
第三方登录:说说逗比的不合理之处吧。&br&&br&最哭笑不得的, sims居然会八卦自己的负面消息。比如“你知道吗,XX被爆有私生子丑闻!”然后这个XX就是他自己…&br&&br&最不真实的,Sims4里一个可以向别人宣布自己怀孕的消息,但是即使是很久都没有OOXX过的正牌老公听了也会高兴的鼓掌…&br&&br&最无语的,有时候即使客厅餐厅有椅子,Sims也有可能去马桶上吃饭…&br&&br&最赚钱的,Sims3的大学生活里在宿舍住的时候可以把宿舍拆了家具卖了,然后收入全归自己……&br&&br&最痛心,无论什么样的人只要看看报纸就能找到工作╥﹏╥
说说逗比的不合理之处吧。 最哭笑不得的, sims居然会八卦自己的负面消息。比如“你知道吗,XX被爆有私生子丑闻!”然后这个XX就是他自己… 最不真实的,Sims4里一个可以向别人宣布自己怀孕的消息,但是即使是很久都没有OOXX过的正牌老公听了也会高兴的鼓掌…
这特么不就是人生么!
这特么不就是人生么!
我还记得当时这个游戏怎么对年幼的我造成巨大的冲击&br&1999年,电子游戏攻略杂志介绍这个新游戏。还不是在彩页,而是还在后面的黑白页。其实那个时候最经典的模拟游戏是模拟城市和主题医院,当时我玩过模拟城市3000,被那复杂的道路水管系统搞得焦头烂额。对我来说还是太难了,于是放弃。&br&然后1999年,Maxis在中国发行中文版。最开始这个游戏有10个职业可以选择,每个职业都有10级,我要控制小人不断修炼技能交朋友来升职。原版为了吸引玩家,还特地加入了福尔摩斯的衣服。我进游戏选择了哥特家庭,从摩提梅尔家庭开始探索这款过家家游戏。后来我掉了坑,无法自拔。并且跟小伙伴到处安利。但小伙伴们嗤之以鼻,不就一个过家家游戏,有什么好玩?&br&&img src=&/a31cb9fc9bde3fdefd68_b.jpg& data-rawheight=&294& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a31cb9fc9bde3fdefd68_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&模拟人生最大的特点是,没玩过的人觉得很低级,玩过的人会进入sims团队挖的坑并受影响。&br&首先,这个游戏没有输赢,小人可以朝九晚五努力工作学习,努力升迁获得更高薪水。不断让邻居来自己家聊天发展友情。也可以自暴自弃不上班不打扫不管孩子不付账单然后家具一件件不翼而飞,最后我看不顺眼就放把火烧死小人。最开始小人上班上学时间快进,等他们回家了全都死宅,就在家呆呆地跟邻居聊天,动作超级不自然。慢慢推出资料片,我的小人可以去逛街,去旅游,去宠物店买宠物,这些都是模拟我们日常生活一切的资料片。小人的生活也逐渐丰富起来。&br&直到1代魔法天地资料片的出现,我第一次觉得这个游戏实在太牛。加入的东西太多了,小人可以学咒语,制作符文,所有魔法其实都是bug,摧毁着原本游戏生态,但又有机结合起来。我的小人后来还对自己养的猫施展法术让猫变成人,用了金钱雨符文让家里下金钱。没事跳进草地上的洞去异次元跟魔法师们玩耍魔法决斗,买特殊的魔法用品,院子里的杰克豆茎疯长,爬上去见到了巨人…&br&从这以后,模拟人生一直走的就是还原现实和把幻想搬进游戏并存的模式。包括2代出现的外星人,3代出来的回到未来的晶锥机器人。&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/a0f2acd34fee62da5b7aed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a0f2acd34fee62da5b7aed_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/0fbfc5797bc4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0fbfc5797bc4_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1360& src=&/aaaf0f4fadac8fa78b95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/aaaf0f4fadac8fa78b95_r.jpg&&&br&(异能资料片里的几大种族,虽然我的画面都是用最低效果,但还算是能看的)&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1360& src=&/ccbb50bb45beb374ca60aa513ca42026_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/ccbb50bb45beb374ca60aa513ca42026_r.jpg&&(暂时只在科幻电影里出现的全息投影)&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1360& src=&/33acdedd022cbe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/33acdedd022cbe_r.jpg&&(智能化的晶锥机器人,可以清洁房子演奏乐器做饭等等……)&br&&br&我可以把这个游戏变成养成系游戏,变成屠城游戏,也可以侧重点在盖房子美化景观上。模拟人生建房的模型,可是多少楼盘的效果图都比不上?何况游戏的小人还可以生活在自己造的房子里。只要你想得出,这个游戏都能满足各位的脑洞。如果家具丑,没有漂亮的墙纸,人物特别丑,做个mod用到游戏中,美型度一下子上去了。&br&3代的亮点太多,只说两点,无缝社区和自定义材质颜色&br&前者模拟现实,无时无刻都可以用不同角度看社区,自定义材质颜色更牛,哪怕一样的款式,我做出来的都是独一无二。这点算是ea团队对未来的设想吧。前段时间我发现已经有可以变色的高跟鞋了,虽然只能变黑色和白色,但也是很大的进步了啊。相信3D打印技术继续发展下去,不同材质图案颜色的家具也可以轻易打印出来了。到时3代的这个脑洞也一定会变成现实&br&而且现在的科技,已经逐渐在靠拢,我等着脑洞变成现实的一天&br&&br&玩法很多种,还有待大家慢慢探索&br&&a href=&/story/4665539?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=iOS&utm_source=sina& class=&internal&&好好的《模拟人生》被这个小姑娘玩坏了&/a&&br&&br&要说伟大不伟大,SIMS出来之后你们还能想到别的同类型游戏能与之抗衡的?经营餐厅商店这类有侧重点的当然还有很多人趋之若鹜,因为比较多的侧重于在布局或者盈利方面。但是模拟上帝视角高度真实控制小人做各种事情的,第一时间谁都会想到SIMS。你要喜欢用模拟人生来玩农场游戏没问题,种田钓鱼并加工食品一个不落。喜欢用模拟人生来玩服装店甜品店也没问题,2代就有开店资料片。但你想从各大模拟经营类游戏体验到SIMS3的乐趣,那恐怕就有点困难啦。&br&哪怕4代出来取消了无缝社区,也没3代那样多自定义图案颜色,这个游戏也依然是霸主。不过我相信越来越多资料片也会让SIMS4可玩性慢慢提高起来。(虽然还是很不爽没有了无缝社区)
我还记得当时这个游戏怎么对年幼的我造成巨大的冲击 1999年,电子游戏攻略杂志介绍这个新游戏。还不是在彩页,而是还在后面的黑白页。其实那个时候最经典的模拟游戏是模拟城市和主题医院,当时我玩过模拟城市3000,被那复杂的道路水管系统搞得焦头烂额。对…
&img data-rawheight=&720& src=&/v2-e0fbe4be8ca71f46f66b38bc9e5f5b74_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e0fbe4be8ca71f46f66b38bc9e5f5b74_r.jpg&&3代sims开放世界的伟大在于,在这个一套不同颜色衣服都可以当作皮肤DLC开高价卖的时代里,人物服装的一粒扣子,高跟鞋的鞋跟以及运动鞋鞋带都可以自定义纹理。&br&&br&相比之下G胖的Dota2笑而不语。&br&&br&对于一款2009年的游戏来说,这观念实在是有点太超前了,先不说那个年代大部分人的电脑带不动,我现在家里1080显卡开顶配带着都时不时卡顿。迫于压力,sims4取消了开放性世界与自定义纹理。但sims4也因此永远也无法打破前作的光环。&br&&br&sims4的资料片,后期已经完全向sims3看齐了。里面的内容也是变着花样在复辟三代。但这样又是何必呢?工作室杀手EA已经关闭了Maxis的一个大工作室,不出意外的话我们永远也等不到sims5了。&br&&br&就算等到了,也不是我们想要的那个sims5。当然也不是说sims4毫无优点,事实上我还是非常肯定sims4(前期的)的创新与进步的,但是真要比起来的话,sims4全资料片还比不上sims3的原版开放世界有趣。&br&&br&综上,我只能说Sim3的开放性世界观念非常超前,甚至已经远超于之后的年代科技发展了。但不得不说的是,Sims Studio真的做得很棒!直到现在,我依然愿意为sims3给一个满分。&br&&br&如果EA在2030年运营当代技术制作sims3,我担保这将是世界上最优秀的一款游戏。
3代sims开放世界的伟大在于,在这个一套不同颜色衣服都可以当作皮肤DLC开高价卖的时代里,人物服装的一粒扣子,高跟鞋的鞋跟以及运动鞋鞋带都可以自定义纹理。 相比之下G胖的Dota2笑而不语。 对于一款2009年的游戏来说,这观念实在是有点太超前了,先不说那…
评论区里 &a class=&internal& href=&/people/bb30e9deb67cfab51cce9fdd63a9bd2b&&ople/bb30e9deb67cfab51cce9fdd63a9bd2b&/a& 同学说,3就已经有整房间购买功能了……不好意思很久不玩3了,有可能记忆出了问题,见谅&br&————————&br&4刚出来两个月的时候,蹭表弟的电脑玩了十几个钟头,用我随便捏的角色“刘老根 攻击机”体验了一番,对游戏系统大概有了个认识。&br&当时玩的时候是原版,没有使用任何资料片,后来我也没玩,也没搞工坊啥的,所以就主要评价游戏的核心部分。&br&&ol&&li&&b&取消了无缝地图&/b&,个人认为是种倒退。玩起来一股模拟人生2的感觉。原本无缝地图的好处就在于让人终于不需要为了去一趟酒吧而忍受长时间读条了,这次居然取消了,又得家里蹲了………&br&关键是什么,我邻居的家就隔着几米,几米啊,要过去还要读个条,神烦的好吗。&br&游戏本身也为这一点做出了许多改变,比如买书不用去书店而是可以直接点书架购买、食材不用特别去杂货店买而是直接在冰箱前付钱。可是这样感觉就非常奇怪了……书架变成了亚马逊无线终端,买书还不用跑到书架前,可以直接买到身上。食材系统直接取消了却保留了一个食材栏,这完全就是设计天窗了吧。&/li&&li&&b&取消了地形系统&/b&,更是一种倒退。不是退到2而是退到1了……&br&&/li&&li&房屋系统变得智能了很多,增加了&b&整房间购买&/b&的系统,这个我觉得挺好的,建房子可以从房间开始而不是从地基开始。不足之处就是高档的家具都变成一个调调,让我这种现代简约厨直接喷了。&/li&&li&增加了&b&多人对话&/b&、&b&同时进行多行动&/b&等系统,这些我觉得比较鸡肋,对游戏本身的体验没有太大帮助。多人对话也只不过是能同时增长几个人的关系值,多线程的用处也很有限,最多是边吃饭边说话、边蹲厕所边看书什么的。对体验的影响其实不算大。&br&解释一下,我说不算大不是说没有影响。我的意思是,这只是一个“有趣的小系统”,不会成为核心体验,比如你不会总想着怎么让小人同时做几件事。包括评论区有一个朋友说的氛围系统,来回也就是那几个模式。相比之下角色行动的优化方面改进空间还是挺大的,比如都这么多年了寻路系统还那么蛋疼没问题么?人物的移动也还是很唐突,我说能不能看看日本的动作游戏里杂兵的移动系统啊。作为一个不少时间在看小人跑来跑去的游戏,这些基本的地方几十年不做改进,是不是有点进入舒适区了?&br&包括物品的互动,大家一定看过两个人打完炮醒来啥的,旁边有床不坐,站在床边聊天的情景吧……就算加入了可以坐着说话的系统,不让角色坐下好像也基本是不会自己去找椅子坐的。&/li&&li&还有关系系统,这次的关系系统增加了一个浪漫槽,让人可以在友谊低的情况下进行浪漫活动(419?),但是游戏并未对此进行深度挖掘,其实跟原来感觉差不多。&/li&&li&增加了&b&情绪系统&/b&,同时对&b&愿望系统&/b&做出了改变,每个人都有两个由人物特质、技能等影响的普通愿望槽和一个由情绪产生的情绪愿望槽。大家都说好,其实我觉得这个比较一般。大部分时候情绪的主要效果是对人物可以执行的动作产生影响(包括产生新的动作以及对动作执行的效率的影响),以及在最左边的情绪条产生特殊的愿望。&br&然而情绪系统的逻辑让人感觉十分蛋疼,无特殊情绪以及许多坏情绪下不会产生任何愿望,个别坏情绪反而能够产生许多很容易做到的愿望,导致游戏初期与其使人物需求保持全满还不如将娱乐或者社交保持在低水平来刷愿望……有时候甚至会出现非常高奖励的愿望,比如“用泪水浇花”有75点……&br&某些情绪的逻辑也非常奇怪,假如人物的厨艺全满(非常容易做到,只要每次做饭都亲手做就好),一做菜就会进入“受启发”的状态,然后情绪愿望槽和一个普通愿望槽就会开始刷做菜的愿望,结果就是只要不停地做所要求的菜就能循环地刷一大堆点数……&br&假如一个房间里面摆有某些产生情绪氛围的物件,只要在这房间里面就会得到相对应的情绪buff。可是这样一来,如果我要穿过那个房间来做一个愿望要求的事,那么新产生的情绪就会直接顶掉原来的情绪。由于这一作取消了锁定愿望的功能,这样一来原先的愿望就无法完成了……&br&&br&最关键的是,这样一来整个游戏的节奏就很有可能变成一到家就不停实现愿望来刷点数买东西、买技能的循环。同时游戏也以各种方式来鼓励这种做法,这整个就变成刷刷刷游戏了好么……(虽然原来也是)上次甚至看到很多装修完全按照情绪系统来布局和分割,蛋疼得不行。。。&br&这点我觉得还是比较致命的。太过强调这个系统,使得整个游戏没有了扮演感。&br&&br&相比之下,前几作没有特意给你弄一个目标,反而很有把玩角色生活的意思。比如当时我玩大学城,虽然现在看来就是角色从在家里蹲变成到宿舍蹲,但是至少有感觉在扮演,不会每天就想着刷点数。&br&&br&&br&&br&又:听说新的资料片加入了锁定愿望,感觉虽然好了不少,但刷刷刷还是很严重(如果不说更严重的话)&br&&br&&br&&/li&&li&各种各样的&b&Bug层出不穷&/b&,&br&比如人物走路做事到一半会突然停下来,或者行动选项无法点击,只能任由角色自己行动;&br&比如人物有时候就算出门上班了、周围没有人了时间也不会快进。而平时的3速简直跟原来2速一样,在表弟的电脑上3速还会越来越慢,完全忍受不了;&br&比如顶上的对话进程有时候不会自己消失,另一个人都回家了还停在上面……&br&&br&UI的逻辑部分也十分奇怪。比如更换服装的时候,不同情况下的装束(比如正装什么的)理应是逻辑上的最上层,UI上却放在了详细列表的上方,而在人物旁边的两个环状选项栏,逻辑上本应在较高层次的,反而是同一装束的细分服装,给人的误导性极大,第一次玩完全是懵逼的。&br&料理技能居然和米其林料理技能分开,如果没有米其林料理技能,在“烹饪佳肴”时,就算料理技能是满的,也会在做菜的时候各种失误、做出来的东西各种难吃。关键是普通料理和米其林料理的差别根本就没多少,连做菜的动作、增加的buff都一样,除了菜色不一样以外根本就是同一种东西,EA你收米其林钱了?还有参加游戏大赛不算玩游戏、思考西洋棋不算下西洋棋等等,都十分出戏,相当影响体验。&br&专注情绪不同于其他情绪可以洗澡、做菜等实现,在游戏本身的说明中是通过读书、下西洋棋等实现的。然而这里也有很多奇怪的东西。&br&下西洋棋必须要“思考”而不是“下棋”就不说了,当你找到书来读的时候会发现并没有增长专注情绪,原来能够增长专注情绪的并不是“阅读这本书”而是另一个独立的选项“阅读”,并且许多书,包括技能书和各种读物根本就没有这个选项,我还是在一本分类是文学的作品里发现的……&br&&br&我说,你搞这么多幺蛾子,除了让我更加出戏,有什么特别的意义么……&br&浓浓的山寨感让人感觉这根本就是一个民间mod而已……&/li&&li&这次的&b&翻译十分蛋疼&/b&,许多菜品的名称在愿望里和在做菜列表里是不一样的,导致做菜的时候经常要来回翻半天。我说你们就没有一个统一的词汇表么!连民间汉化都比你们专业!&br&某些行动的翻译根本就是机翻,比如请了佣人之后可以在她身上发现“火”的选项,我趴在地上想了半天才发现是“Fire”……&br&这些之前从来不会出现的问题这次统统出现了,让人不禁怀疑EA是不是跟苹果一样直接找了国内的外包公司来翻译文案……&/li&&li&当时好像搞了很多付费道具,真的非常非常毁体验。如果做成资料片,至少不会有这种“我的家具都好丑,是不是要氪一点钱买个家具”的出戏感。这个好像当时EA的人也出来说过了,还抱怨单个卖对玩家来说比较划算啥的……我说啊,这把游戏完全当成Business的做法还是太恶劣了吧。&/li&&/ol&&br&总体来说就是更偏向刷刷刷了,对我来说变成了一次性体验(不要错误断句)。&br&&b&游戏的本身问题相当多,游玩过程中经常出戏&/b&,让人没办法带入。&br&如果不加资料片、不沉迷于造房捏脸的话可玩度并不算很高。几百块钱我还不如去买点独立游戏,能买好多个呢……
同学说,3就已经有整房间购买功能了……不好意思很久不玩3了,有可能记忆出了问题,见谅 ———————— 4刚出来两个月的时候,蹭表弟的电脑玩了十几个钟头,用我随便捏的角色“刘老根 攻击机”体验了一…
&p&玩起来觉得人人都傻不愣登的……&/p&&p&不管捏得多帅多美,不管是专家学者也好十级画家音乐家也好,哪怕就设定了性格阴沉情感淡漠啥的都不管用,男女老少个个都是大声自言自语没事就傻乐的二百五,洗澡必须唱歌,做事之前必须“啊哈!”,一天到晚都是表情包,真是快把我蠢哭了。&/p&
玩起来觉得人人都傻不愣登的……不管捏得多帅多美,不管是专家学者也好十级画家音乐家也好,哪怕就设定了性格阴沉情感淡漠啥的都不管用,男女老少个个都是大声自言自语没事就傻乐的二百五,洗澡必须唱歌,做事之前必须“啊哈!”,一天到晚都是表情包,真是…
&p&以往几代都是习惯于捏善良开朗的小人,这次心血来潮捏了一个本性邪恶但超级貌美的邪恶正太。也给他捏了一只超可爱的妹子做老婆,但搬家的时候突然觉得玩两个人好累就让他们夫妻分居了。&/p&&p&不过老婆每天还会来找他调情,于是就邀请老婆进家嘿咻,顺便试了试不住一起怀孕会怎样,嗯,妹子很普通的在外面生下了一对龙凤双胞胎自己带孩子,还打电话来告诉了邪恶正太(邪恶属性自带好运加成吗)。心觉愧疚就每天做饭给老婆吃。&/p&&p&本来想送他去做黑道职业的,但看4代可以有三个跟着去上班的职业,比较好奇就选了科学家,嘿嘿嘿邪恶而疯狂的科学家就是你了!他老婆我也安排去当科学家,于是工作的时候就可以和可爱的老婆调情以及去火箭筒或者天文台嘿咻,双职工果然方便。&/p&&p&邪恶属性总是会和别人吵架,一开始很担心他树敌会被怎么样,结果干坏事他说完全没愧疚感,反而会开心地狂笑,就开始玩的肆无忌惮了起来,到处打架树敌,奇怪的是他还每次都能打赢。&/p&&p&当科学家可以发明很多有用的小玩意。&/p&&p&例1:节能器,可以带回家,每周税金会因此下降。初期节约了不少费用。我没刷钱,现在他自己挣了几十万,还买了一对家具重新翻修了房子。&/p&&p&例2 :模拟光,其实是个可以心灵控制别人的好物,我经常拿它控制路人到家里打扫清洁。以及,嗯控制老婆和女同事穿泳衣上班。&/p&&p&例3 :虫洞机,直接就去了外星球了有没有!异星风光还挺美的。&/p&&p&在工作时闲着无聊就跟前台小哥吵架,有一次心血来潮指责他是外星人。结果,他!真的!是外星人!&/p&&p&然后我把除老婆以外的同事都试了一遍,有一群外星人伪装的地球人混在人类科研基地!&/p&&p&我去这不是人类希望的科研所吗!冒出这些个外星人是闹哪样!&/p&&p& 不行我要弄死你们这些侵略者,于是就邀请外星人同事来家里,然后把他围起来你懂的惯例杀人法,结果花了三天才弄死他,还要请假看着,免得冒出BUG把他救活,杀人好累不杀了。外星人就外星人吧,他们就是来地球和人类交配而已。&/p&&p&由于这个死了外星人本来就和邪恶正太结怨,于是自家娃每天早上醒来干的第一件事就是去他坟前嘲笑他,哇你真的好邪恶唉!&/p&&p&目前已经让邪恶正太辞职,去混黑社会,当上铜锣湾扛把子的日子指日可待啊!&/p&&p&嗯,下次造一个邪恶外星人去当警察不晓得会怎样哎嘿。&/p&
以往几代都是习惯于捏善良开朗的小人,这次心血来潮捏了一个本性邪恶但超级貌美的邪恶正太。也给他捏了一只超可爱的妹子做老婆,但搬家的时候突然觉得玩两个人好累就让他们夫妻分居了。不过老婆每天还会来找他调情,于是就邀请老婆进家嘿咻,顺便试了试不住…
在游戏里我一直都是奉公守法的好市民。乐于助人,爱惜小动物,办事不收钱。&br&&br&老滚5,裂谷城晚上,月黑风高的,玩过都知道是小贼出没的时间。这些小贼,偷来偷去都无非是碗筷,面包类的,一出现也就是被卫兵围攻的份儿。&br&&br&而我通常都很积极协助卫兵惩奸除恶。&br&有次我如常地在裂谷城与卫兵并肩作战,消灭小贼。打着打着,突然被对话了,一个卫兵,说着诸如我对天际子民犯下了大罪一类的话,我当场懵了,贿赂过关,在现场转了几圈,才发现自己大概是一个闪电过去,误伤了个同样是见义勇为,打贼的男人,他的尸体就横在那个贼的上面。&br&&br&本来我也没多在意,NPC嘛,少一个不会怎样。直到我从他尸体上搜出了封信。内容不太记得了,大抵是,一封表达对自己妻子爱意的信-----所以这是一个有家室的男人。嗯,我杀了他,那他的妻子怎麽办?生计怎么办?说不定还有个孩子?&br&&br&看了信以后我是开始有点内疚了,于是在地图上找了找,潜入那个男人的屋子。&br&&br&嗯,衣柜,上了锁的箱子,都没什么值钱的,一路潜到主人房,看到他妻子一人熟睡在一张双人床上,脑子冒出诸如独守空房,诸如寡妇潦倒过日的画面,心里那个愧疚,寻思着在她身上偷偷塞些金钱。&br&&br&然后我看到了床头柜上的一封信。信是一个私家侦探一类的人物写给丈夫的,大意是说,我已经掌握了你妻子外遇的证据,吧啦巴拉巴拉,你最好吧啦吧啦。&br&&br&我有点震惊,下意识点了点熟睡的妻子。之后大家都知道的,就是妻子起床,一脸惊慌,不分由说就大喊guards,trespasser之类的,威胁我,叫我立刻离开。&br&&br&于是我就一刀捅死了她。&br&&br&&br&放在平日,潜入民屋被主人发现的时候,我都是抱着多一事不如少一事的心态,立刻溜走的,但那一次我却直接杀死了她,大概是心里觉得她死不足惜。&br&&br&事后我想了想,这种事情,要是在现实,不要说敢不敢杀,就是在报纸上看见「35岁女外遇被杀」的新闻,我的立场肯定都是「虽然有错但罪不致死怎能杀人」之类的,但一到了游戏里,尤其是辐射老滚,自我感觉立刻爆棚,这个商人竟然敢蔑视我,杀了,那个talos狂热者太烦,也杀了分尸吧,她外遇?嗯,贱人,死吧。现实中的话,我大概连握把枪都会手抖,但游戏中,当我杀了人可以随便付几个金币过关,当杀人就是按按滑鼠,什么后果也不用负担的时候,我就视人命如草芥,扮演着道德上帝,动辄审判他人。&br&&br&是的,我当然知道这只是个游戏,游戏,就是让你做现实中不敢做不会做的事嘛。只是一些感想。&br&&br&年代久远,细节可能有误。&br&&br&--------------&br&12.25 &b&大家别赞了,确实有误,最近再打开游戏,发现柜上的信是有的,那妻子确实是有罪,但那男人也不清白到哪里去,卧槽,他还是那裂谷魔族靴子女人任务,那个信Dibella的女人的姘头之一啊!据说他们有时候还睡同一张床!所以这根本不是英勇丈夫爱妻而妻子不识好歹出轨的感人故事,而是两夫妻貌合神离一同外遇最后被双双死于抓根宝手下的故事……&/b&
在游戏里我一直都是奉公守法的好市民。乐于助人,爱惜小动物,办事不收钱。 老滚5,裂谷城晚上,月黑风高的,玩过都知道是小贼出没的时间。这些小贼,偷来偷去都无非是碗筷,面包类的,一出现也就是被卫兵围攻的份儿。 而我通常都很积极协助卫兵惩奸除恶。 …
1.那个不是骆驼,是骆马,好吧这个生物也许听起来很陌生,但是它的近亲叫做羊驼;&br&2.骆马是EA公司的吉祥物,放游戏里面吐个槽加个彩蛋也挺正常,还能顺带着宣传公司文化;&br&3.模拟人生里面骂人有一个“暗示对方的母亲是一头骆马”,放在汉语里面应该类似于某句国骂,中美两国人民对于这个恶趣味倒是表现出惊人地一致
1.那个不是骆驼,是骆马,好吧这个生物也许听起来很陌生,但是它的近亲叫做羊驼; 2.骆马是EA公司的吉祥物,放游戏里面吐个槽加个彩蛋也挺正常,还能顺带着宣传公司文化; 3.模拟人生里面骂人有一个“暗示对方的母亲是一头骆马”,放在汉语里面应该类似于某…
取消无缝城镇真的让我很失望。&br&3我会觉得是个真实的世界,小人们都有真实的人生。我一个家庭玩到第五代,城里基本上大部分人我都认识了,东家长,西家短,同事上司前男友。没事去隔壁领居家玩一下,泡泡吧,去公园过各种节日,都很好。&br&开车跟着小人在路上飞驰的感觉也很棒。大地图里看彩虹烟花白雪皑皑更美。&br&4是只要你离开家就要读条。要认识人只能站在家门口拉过路的人。完成各种要求。明确知道这是一个游戏。这样的机械的游戏,除了捏人更好看了。和其他游戏有区别么
取消无缝城镇真的让我很失望。 3我会觉得是个真实的世界,小人们都有真实的人生。我一个家庭玩到第五代,城里基本上大部分人我都认识了,东家长,西家短,同事上司前男友。没事去隔壁领居家玩一下,泡泡吧,去公园过各种节日,都很好。 开车跟着小人在路上…
无论你做什么,都会得到相应的反馈。&br&&img src=&/b2a921f526fddac8f213_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b2a921f526fddac8f213_r.jpg&&我也不知道到底什么心理学依据其实,只能按照为什么我喜欢来举例,也希望有懂的人可惜分析下吸引我的心理学因素~&br&以上是游戏截图。&br&在模拟人生3的资料片宠物出来后,我安了,并且捏了一只猫,一匹马。这只猫是以我现实生活中丢失的那只猫咪为原型捏出来的,外貌,毛发,品种,尾巴,形体,几乎都达到了一模一样,且还能选择音调。&br&我对这只猫自然是格外地好了,吃好喝好,没事摸毛抱抱。由于关系度上升,我回家以后,这只猫对家里的其他人回家反应是不一样的,只要我一进门,它就会小踏步跑来迎接我,并且摊开肚皮躺在地上。&br&早晨会来叫我起床。&br&当我把这只猫的照片发给我的爸爸(我不在家的时间里,我爸负责照顾家里丢失的那只现实中的喵咪),我爸爸立马问,这是什么?我说,一款游戏。我爸爸说,回来给我安装上。我说,很复杂的,你应该不会玩。他说,安上,爸爸看到这个照片要哭,猫猫爸爸养了六年了,六年了。&br&唉。&br&&br&&img src=&/ee4a6ad5c59fd14bf0996_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ee4a6ad5c59fd14bf0996_r.jpg&&玩水的我喵。&br&&br&一直坚持做饭,你的技能点就会上升。&br&让女儿好好做每日的作业,成绩就会优秀。&br&骂了别人好感度就会下降。&br&把家里打扫干净人物就会神清气爽。&br&……&br&无论做什么,都会有反馈,好的坏的,都会有,并且有各种可能性在里面等待着。&br&玩了好几年,这个应该就是感想。
无论你做什么,都会得到相应的反馈。 我也不知道到底什么心理学依据其实,只能按照为什么我喜欢来举例,也希望有懂的人可惜分析下吸引我的心理学因素~ 以上是游戏截图。 在模拟人生3的资料片宠物出来后,我安了,并且捏了一只猫,一匹马。这只猫是以我现实…
老早就想答这个题了,今天终于有点时间闲着决定来填这个坑。我认为,即使都是毫无利益相关的NPC,也会因为各种原因导致杀了之后心情不同。&/p&&p&
大概分为以下几个大类吧:&/p&&p&&b&1.毫无利益纠葛,量产型NPC&/b&&/p&&p&
每个游戏都会有这样的npc,他们用着同样的模型,同样的动作,遍布在地图的每个角落,当你去和他们搭话时,他们也都会用同样的语调跟你说:&/p&&img src=&/1bc05b471d_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/1bc05b471d_r.jpg&&&p&
除了会把普通人家里可以拿的东西全部拿走之外,我在老滚里绝对属于良民那个级别。在知乎里处处可见的鸡神我也没杀过,能贿赂或者嘴炮的环节我都不杀人。但,马有失蹄,我在弃誓者叛乱的时候,跟着一群弃誓者从牢里出来,也不知道是失手打到了卫兵还是怎么地,反正最后就跟卫兵干起来了。&/p&&p&
我本想边杀边撤,奈何士兵无比执着,从城内杀到城外,前一个死了,后面的接上,直到后来连城主都跑出来杀我了……当时我已经是一身神装,毁灭和召唤都是最高级,虽然自己死不了而且能大杀四方……但城主作为有任务剧情的NPC是杀不死的,而士兵根本都是复制出的,源源不断,杀着杀着就觉得无趣,读档了。&/p&&p&&b&结论:&/b&对于这种毫无背景可言的量产型NPC,杀起来心理跟杀鸡其实也差不多。不过还是不要跟程序过不去了……&/p&&br&&p&&b&2.无利益纠葛,特殊npc&/b&&/p&&p&
和第一类npc不同的是,这类npc通常有着自己的背景故事,有特殊模型甚至语音,这类NPC比起复制型NPC要显得有血有肉得多,因此杀掉的时候,心理会有点愧疚感……&/p&&img src=&/e8ca25c31f53f1a5c5839_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&195&&&br&&p&
the witcher3第一章的一个小支线,白狼接到委托调查村里铁匠的家被纵火的案子,一番调查后揪出真凶,此时真凶哀求说自己是喝醉了酒一时冲动才放的火,给你钱求你放过他,此时你可以选择:拿钱走人/不要钱,告发他。开玩笑!我堂堂天下第一猎魔人,会为这点小钱折腰?当时就拖着这个人去找铁匠了,结局就是这个人被铁匠告官,吊死了。&/p&&p&
当时我的表情就是&/p&&img src=&/2e48bb56ae1c7bd482eb1c_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&198&&&br&&p&
难道不是铁匠要他赔钱吗???????难道不是铁匠要揍他一顿吗?????怎么就死了呢!!!!!!!&/p&&p&
那一刻才第一次体会到这个游戏中选择的力量,你的一举一动,对NPC来说就是生和死的差别,哪怕是这样一个路人NPC……&/p&&p&
虽然这个人不是我杀的,但我还是觉得十分十分愧疚。后来,因为血腥男爵没有完美结局可选,我觉得心里堵得慌,已经弃坑了(其实是因为昆特牌老打不赢被虐得弃坑了)。&/p&&p&&b&结论&/b&:the witcher3真特么是个好游戏×3!&/p&&br&&p&&b&3.有一点利益纠葛,特殊npc&/b&&/p&&p&
仔细一想其实真的很难有没有利益纠葛的npc会被我杀掉的,但是有利益纠葛的话就不一样了,该下手时,哪怕游戏里并没有杀人系统,也要杀!谁让你惹了主角光环!&/p&&p&
这次要说的是模拟人生3,在我的小人已经是五星名人的时候,门口就总有狗仔偷拍。小人的一点点小事都会成为人们风言风语的对象,因为狗仔是固定的几个npc,某次我就把其中一个常年驻守我家门口的狗仔邀请进了家里,然后使用了《1000种杀死模拟小人的方法》第765式:禁闭杀人。简单来说,就是把小人围进没有门的房间里,直到被饿死、尿憋死、困死……&/p&&p&
但是,这是个漫长的过程,短则两三天,长则七八天。期间狗仔的哀嚎,隔着一层楼也能听见,无时不刻不鞭打着我的良心(雾,其实就是太吵了)。早知道还是应该用《1000种杀死模拟小人的方法》第112式:泳池杀人法来速战速决的。在他第五天还顽强不屈没有死之后,我屈服了,把他放了出来,还给他吃了顿大餐,然后他就回家了。&/p&&img src=&/222c9f5aa4cb_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&322&&&br&&p&
然后又过了几天,他……居然再次来偷拍了!作为一个狗仔的敬业精神真是让人叹服……等一下……其实这是斯德哥尔摩综合症吧!&/p&&p&
恰好那天我洗碗机坏了,直接邀请他进来叫他去修洗碗机,企图使用《1000种杀死模拟小人的方法》第17式让他电死,结果他居然修好了……&/p&&p&
再后来,他就跟我的小人在一起了。。。。。这真是个不打不相识的故事。&/p&&p&
结论:比起一刀致命的干脆利落,长时间地折磨一个NPC至死显然需要更大的毅力。如果期间一不小心NPC的斯德哥尔摩综合症发作,问题就严重了。。。&/p&&p&回答应该是到这里就结束了,下面这段是纯粹的脑洞,可以不看。。。&/p&&br&&p& ============我是脑洞的分割线============&/p&&p&&b&4.只存在于你幻想中的npc&/b&&/p&&p&
咳,这个是写到这里突然想到的,虽然有点跑题,但还是姑且写一写吧。&/p&&p&
从复制型npc到特殊npc,其代码量肯定有极大差距,对人物的刻画深度也完全不同,这也是当玩家杀掉npc后心理感受不同的原因。而下面要说这一类npc则完全不同,他们可能只是游戏面板上的一个数值,甚至是完全不存在于游戏里的。这是一类只有你“细思”才会“恐极”的存在。那就是广泛存在于各种策略类游戏里的人民,别名:炮灰。&/p&&p&
在战略游戏里,大多数时候玩家都是将军、总统,是“卓然高立,君临万千,指掌悠悠一覆风云变”的那群人。玩的时候想的是战略大局,无论进攻还是据守,无论提高还是降低税收,无论选民主政策还是独裁政策,人民永远只是数据面板上的一个数字。他们有的支持你的统治,有的反对;有的总是辛勤工作,有的一直很懒;有的非常快乐,有的永远悲伤。如果你不仔细去想,他们就真的只是一个数字而已。&/p&&p&
你因为一座金矿攻打了隔壁城市,攻下来了,死了200多个人,你觉得值,这是国家战略上的值。只是对于这200多人的家庭来说,却是无论如何也无法挽回的损失。&/p&&p&
你想提高税收造更多军事设施,人民上街头游行抗议,你血腥镇压,又死了四五十个市民镇压成功,你觉得值……而对于这(等等我去收个快递&/p&&p&
大象无形,大音希声,这些游戏中的人民,因为没有刻画,所以容易被人忽略。但正因为没有刻画,所以给人更多的想象空间。&/p&&p&
有时候文明5玩着玩着,我就想起那些诗词来了&/p&&p&
“凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。”&/p&&p&
“可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人。”&/p&&p&
这么一想,还真是让人唏嘘。&/p&&p&
但是,很快我就会把这些想法抛到脑后,然后高喊&/p&&img src=&/81c2fb22e79ae867f0cafd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/81c2fb22e79ae867f0cafd_r.jpg&&
老早就想答这个题了,今天终于有点时间闲着决定来填这个坑。我认为,即使都是毫无利益相关的NPC,也会因为各种原因导致杀了之后心情不同。 大概分为以下几个大类吧:1.毫无利益纠葛,量产型NPC 每个游戏都会有这样的npc,他们用着同样的模型,同样的动作,遍…
当时玩的时候,很多东西都不知道,听说可以结婚,超级高兴的捏了小人去结婚,因为以前一直玩单机的吗,就一个人操控一个小人,结完婚后发现操控2个人好麻烦啊,就让他们离婚了还是什么。不是嘿咻了吗,然后当时里面不知道为什么可以选择生几胞胎(估计那里直接装的补丁),我就手贱的选了一个多(迅速生的,没有怀孕的过程)。。。。然后生了5个。。。。。。。。。。。。。。尼玛,没钱(那时候还不知道无线金钱)买床,没地方睡,只好手里抱着一个,一个睡床上,3个在地上爬。。。当时冰箱里食物没了,身上也没钱了没法叫外卖,我想还好明天要上班了,因为前2天是在家休息。&br&&br&然而有一个词叫做too young too simple。第二天要上班的时候,我的小人穿上了衣服,又回来了,因为家里有小朋友,不能去上班,家里必须有一个成年人,特么可是你知道我是财政赤字啊!!没钱请保姆啊!!于是一家6口就在那里哭。小朋友拉了粑粑什么的,屋子里超级脏,我的小人就很不开心。&br&&br&我想,那就把小婴儿杀了吧,就开创造模式,把小朋友都放进去,留了一个在床上,把门拿掉。终于世界都清净了。小婴儿们在阴暗的房间里挣扎,我的小人抱着一个孩子在玩耍。当我天真的以为世界就这么清净的了时候。,儿童福利组织来了,不是没门啊,那老婆婆掏出一个门。。掏出。。。出。。。。。抱走了小朋友,连那个没放进房间的都抱走了!!喂喂!我的小人就超级伤心,天天哭,也不上班了。不过好事是,那扇门也没带走,嘿嘿,白赚一扇门的钱。&br&&br&后来忘了怎么的就好了,工作什么的也起色了,钱也多了,我就想帮他领养一个吧。于是就领养了一个小女孩。小女孩很调皮,我就很不开心,又领养了一个小男孩,结果小男孩更调皮。真是——哔——了狗。&br&&br&小女孩长大了一点就开party什么的,结果喊不到人,小人就很伤心,小女孩就闹腾。然后我就怒了,放火烧死了他们一家。。。。。死前我还想,早知道就不结婚了。&br&&br&论,婚姻=坟墓的真理是如何证明的。3
当时玩的时候,很多东西都不知道,听说可以结婚,超级高兴的捏了小人去结婚,因为以前一直玩单机的吗,就一个人操控一个小人,结完婚后发现操控2个人好麻烦啊,就让他们离婚了还是什么。不是嘿咻了吗,然后当时里面不知道为什么可以选择生几胞胎(估计那里…
好心酸的问题...我曾经最大的梦想就是等有钱了买一台装满模拟人生1234全集游戏而且不卡...握爪...
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那以我长辈的审美,捏出来的我还是长得很丑......
那以我长辈的审美,捏出来的我还是长得很丑......
装大量补丁,管它喜欢不喜欢,只要顺眼只要新奇就装。&br&不久你就会被错误&a href=&tel:141618&/a&跳出黑屏游戏内各种bug冲突房子变蓝块黑块白块使用家具就莫名其妙被重置兔子洞不能互动满大街双丁丁满大街扶她满大街裸奔胡渣大叔满大街嘿嘿嘿市民不吃不喝不上厕所整天就会在市政府门前抗议尿裤子也要抗议给折腾得心力憔悴再也不想碰啦!???(●˙?˙●)???
装大量补丁,管它喜欢不喜欢,只要顺眼只要新奇就装。 不久你就会被错误跳出黑屏游戏内各种bug冲突房子变蓝块黑块白块使用家具就莫名其妙被重置兔子洞不能互动满大街双丁丁满大街扶她满大街裸奔胡渣大叔满大街嘿嘿嘿市民不吃不喝不上厕所整天就会在…
有个俱乐部的新玩意儿,捏个小人儿拉7个异性进来这个俱乐部(普通关系都可以拉),然后俱乐部的活动只选。。嘿咻。。。你懂的。。。这不就是个sex party嘛。。&br&
0关系都可以嘿咻,而且嘿咻后再提高关系非常快,要求交往肯定会答应,这样就可以短时间内拥有批量的女朋友了,比一个个撩快多了。而且模拟人生4与3不同,4可以同时有多个女朋友,所以靠这个方法可以快速完成那个交10个女朋友之类的任务。
模拟人生4 有个俱乐部的新玩意儿,捏个小人儿拉7个异性进来这个俱乐部(普通关系都可以拉),然后俱乐部的活动只选。。嘿咻。。。你懂的。。。这不就是个sex party嘛。。 0关系都可以嘿咻,而且嘿咻后再提高关系非常快,要求交往肯定会答应,这样就可以短时…
我觉得很多都很好玩哦。&br&&b&幸运棕榈&/b&&br&幸运棕榈是以加州Plam Springs(谢谢评论区F
Zzz指正)为原型的城镇,有一望无际的大沙漠和很多赌场(似乎赌场是黄金版才有的)&br&不过最著名的还是湖边码头区那几栋房子啦~当时看真的觉得很惊艳。&br&&img src=&/44db95c1c82de7ffab80bed52bb03038_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/44db95c1c82de7ffab80bed52bb03038_r.jpg&&(图片来自:&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【参赛】南亚风情——幸运棕榈的观海小别墅(一楼添加空屋版下载)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/13f5cc6c3de2f0afbed2eae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/13f5cc6c3de2f0afbed2eae_r.jpg&&(这是我的截图……画质好渣)&br&不过前边也有人提到了,这个城镇真的交通不大方便……尤其是那几栋大沙漠里的新手屋,太偏远了吧……&br&&b&日落溪谷&/b&&br&日落溪谷,最美的风景是人(误)&br&讲真,作为M3里历史最悠久的城镇,里面的每一个NPC我都已经很熟悉了。真的有一种家乡的感觉。&br&当然,日落溪谷的日落也是很有看头的噢&br&&img src=&/c87de35fd5ccc845acbc36_b.jpg& data-rawwidth=&3449& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3449& data-original=&/c87de35fd5ccc845acbc36_r.jpg&&&br&&img src=&/093b200a0db2ad3e752ee7f16f2b580f_b.jpg& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&/093b200a0db2ad3e752ee7f16f2b580f_r.jpg&&&img src=&/9f5b971bcca77bfeacea0dff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9f5b971bcca77bfeacea0dff_r.jpg&&&b&极光天空&/b&&br&以北欧地区为原型的城镇……可以泡温泉XD&br&房子五颜六色的很好看,可惜没截图&br&因为地热的关系整个城镇给人一种雾凇沆砀的感觉……&br&&img src=&/9c04bf028f78bcdeb8f0dd4714ebadb3_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/9c04bf028f78bcdeb8f0dd4714ebadb3_r.jpg&&&br&&img src=&/7be6ceb77_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/7be6ceb77_r.jpg&&&br&P.S:这个城镇有一对gay噢&br&&b&日照汐&/b&&br&M3有两个海岛风的城镇,一个是天堂岛,一个是日照汐。&br&天堂岛的路由实在太差了玩起来卡到不行,所以这里介绍一下日照汐吧。&br&&img src=&/17cf91f7b895bc5528461_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/17cf91f7b895bc5528461_r.jpg&&&img src=&/a90d1e1d33e62e1c38bd5bdb_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/a90d1e1d33e62e1c38bd5bdb_r.jpg&&我真的很喜欢拍日落……&br&&br&比较喜欢的就这几个吧~剩下的简单介绍一下。&br&&b&密泉&/b&是我家主控小人住的城镇……不过没多少截图&br&&img src=&/eb838b118fd46d86eb9d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/eb838b118fd46d86eb9d_r.jpg&&这个是极光天空镇的极光……装了MOD&br&&b&双子溪&/b&感觉很有老工业城市的味道,玩得不多。&br&&img src=&/0fff5e3e50f761d3c55ded_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0fff5e3e50f761d3c55ded_r.jpg&&还有欧西斯啊星光海岸啊这类的,有时间再发吧~&br&(我到底有多么喜欢拍日落啊&br&&br&翻出这些截图,真是满满的回忆啊……好想玩M3&br&不过我的主控小人也不会再回来了,那些家庭的故事也一起被抹掉了&br&想想真是有点伤感。&br&最后……求点赞啊翻截图也不容易的.._:(?_`」 ∠):_ …
我觉得很多都很好玩哦。 幸运棕榈 幸运棕榈是以加州Plam Springs(谢谢评论区F Zzz指正)为原型的城镇,有一望无际的大沙漠和很多赌场(似乎赌场是黄金版才有的) 不过最著名的还是湖边码头区那几栋房子啦~当时看真的觉得很惊艳。 (图片来自:
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