坦克世界掷弹兵模式鹰眼的特点视角怎么用 鹰眼的特点视角技能特点

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刺客信条大革命鹰眼视觉操作方法及鹰眼视觉使用方法介绍
时间: 08:17:45  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:50
  不久之前,刺客信条大革命出了破解版。与此同时,不少小伙伴在都在询问,刺客信条大革命中,鹰眼视觉怎么操作呢?现在,我们就一起来看看吧!  鹰眼视觉  鹰眼视觉是刺客的第六感,让你可以发现敌人、盟友和隐藏的物体。鹰眼视觉是侦察时最好用的工具。  按下V键来启动鹰眼视觉,而持续视觉和冷却时间都能用许多配备来进行强化。  在使用鹰眼视觉时,在世界中的你的小地图上会标定出不同的种类:任务目标会标定为金色、躲藏地点和有用的物体会标定位白色、偏激分子会标定为红色、守卫会标定为蓝色、盟友会标定为绿色。  鹰眼视觉可以透过共有视觉技能的购买而获得强化。  好了,以上就是小编为大家带来的刺客信条大革命鹰眼视觉操作方法介绍,有兴趣的小伙伴可以试试哦!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:3.1 GB
更新时间:
操作系统:WIN7 / WIN8
开发商:Ubisoft
共 17 人评分
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竞技场说明:
坦克世界新手指南 战术的细节与操作心得
  有的玩家说我的胜率和效率是屠幼屠出来的,这话很有道理,随着更多高级战车的使用,我的成绩可能会改变。不过大家不懈我的屠幼也就侧面肯定了我在5、6级战车上的成绩。因此,我想我的思路对于很多新手玩家相信也是有借鉴意义的。
  反对的声音主要集中于“屠幼”这个问题。
  有的玩家说我的胜率和效率是屠幼屠出来的,这话很有道理,随着更多高级战车的使用,我的成绩可能会改变。不过大家不懈我的屠幼也就侧面肯定了我在5、6级战车上的成绩。因此,我想我的思路对于很多新手玩家相信也是有借鉴意义的。
  因此,有人继续抨击我本人的“屠幼”行为我无所谓,如何玩游戏是我的权利,如何评论我是大家的权利。但有一点我很在意,那就是真心希望广大玩家不要盲目升级,一步一步使用适合自己水平的战车参与游戏,从而逐步提高。
  其实“屠幼”的争议和游戏环境差的非议其实是正相关。因为大量不熟悉这个游戏的玩家(也就是幼)的存在造成了游戏环境的恶化。而众所周知,高级房容错率低,一些认真参与游戏的玩家的胜败往往取决于幼在两支队伍的分布。
  也就是说,幼多了,胜败就与自身水平无关。一个游戏,如果玩家的努力和成绩不成正比,没有玩家会愿意参与的。
  因此,很多资深玩家会选择在低级房,也就是更容易控制战局的房间参与游戏。也就造成了“屠幼”这一现象。
  “屠幼”之过,归根结底在于游戏培训有限。但这个游戏的魅力就是入手简单“WSAD+鼠标”,隐藏机制却相对真实(隐蔽与发现,各类炮弹与间隙装甲等等)。游戏开发商和运营商对这个游戏的培训相对简单,在论坛上看到的针对新手的文章本就不多,有一些语气略带揶揄让人看不下去,有一些数据太多结论不够清晰,更多的专注8级以上房间忽略了基础问题。
  因此,我为了自己在即将大量展开的驾驭8级战车战斗的游戏中得到更优秀的队友和对手,进一步扩充这个系列,效法很多分享经验的玩家,抛砖引玉。
  战术细节和操作
  一、R、F、X和空格键
  W和S键的前进倒退是不按不走。还有一个R键和F键,是自动前进倒退。
  车辆静止状态下,按一下R以1档速度持续前进,按两下R,两档,三下就是最高档。R3档状态下,按F逐级降挡,档降到零再按F就是自动倒退。反之亦然。
  车辆在自动前进或倒退的过程中,只有按了反方向的W或S,车辆才会停止,但是是逐步降速。
  如果想立刻停车,可以使用空格键。空格键停车有一个特点,就是停车不动后开火一次,战车会自动前进。此功能有时比较恼人,可在空格后随便按WSAD中的一健,解除此状态。
  用途:长途奔袭时可3档前进,解放无名指。近距离绕敌人时,也可以使用合理的档位不快不慢专心射击。在某些一团团草的地图里,可以用1档缓慢前进,一旦被发现立刻进行规避。最好用的是在小坡小角,用R1档慢慢露头,此时坦克炮缩圈比静止时大,但比按W前进缩圈要小且稳定的多。用这招打敌人履带和头上的包,屡试不爽。冲山坡冲得太快,眼看就要被山坡另一面的敌人射击,需要按很多下F或者S
  倒档F的用途我将在文章后面“倒车伸缩”一节中专门介绍
  X键专用于锁定自行火炮(SPG)车身。按住后,在鹰眼视角(或称上帝视角)下,移动瞄准环,车身将不作移动。
  用途:新手玩火炮总专心于盯着瞄准环套对方的战车,跟着跟着眼看跟上了,突然瞄准环呼的一下子变大了,原来是车身移动了,这时如果对手战车由回到射界,真是急得砸鼠标啊。有了X键从此就不怕了。锁定车身后如果想转动射界就要用WSAD键了,这时如果想锁定车身,还要再按X键
  二、鼠标右键
  (一)右键跟踪敌人。用鼠标指着对手的时候按鼠标右键,炮口将自动指向对方。用途:近战缠斗时,拉远到第三人称视角,利用右键锁定等炮口和敌人轮廓重合的一瞬间,玩家按左键开炮,十分便利。不过邮件跟踪的炮口自动指向战车的几何中心,有可能无法击穿,请慎用。
  (二)右健锁定炮管。在任何状态下,如果炮口没有指向任意敌人,按住右健不动,将使炮管锁死不动。
  用途:我们蹲在树丛中瞄准了敌人可能露头的位置,圈锁到最小,这时想跳出瞄准视角看看其它方向发生了什么又担心移动了炮管遗失战机就可以用右健锁定炮管了。
坦克世界-9.0
坦克世界-精彩视频【鹰眼视角】坦克之战:另类的多元化MOBA新秀 - 滚动_【北京联盟】
【鹰眼视角】坦克之战:另类的多元化MOBA新秀
/ 作者:小易
北京联盟摘要:
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点击上方“游戏鹰眼”可订阅哦!坦克类游戏早在FC时代开始就已经深得玩家们的喜爱,当时的《坦克大战》不仅是我们童年的回忆也是不少老一辈的年轻时的点滴。随着游戏时代的进步,游戏开发水平的提升,坦克元素也开始有了越来越多的划分与转变。不久前,大型射击竞技游戏《坦克世界》的出现再次刷新了人们对于坦克游戏的认知与对其潜力的评估。在平台上,虽然不乏坦克题材的游戏,但是却鲜有出现给人印象深刻的作品。以我个人的感觉来说,坦克游戏体验比较好的到目前为止只有坦克英雄(Tank Hero)系列,它的移动和射击以及即时操控的灵活性,游戏交互的友好度都觉得是设计得非常优秀的。而最近一款名为《坦克之战》的坦克竞技射击游戏出现在了我们眼前,这款由乐逗游戏发行的策略射击竞技游戏在刚出来不久后就被CMEG官方指定为参赛竞技手游,不禁引起了我的注意。视觉惊艳,剧情敷衍这款游戏给我的第一印象就是画面表现具有冲击力。从游戏登陆画面到游戏主菜单就像一个分镜镜头一样,从一个基地建筑的高视角转移到低视角。整个游戏的画面元素主要由淡蓝色的金属风组成,整体表现非常具有感。但在故事剧情方面,这款游戏与大多数竞技射击类游戏一样,从玩家引导到关卡推进,只是服务于玩家引导层面,并不具备阅读性。在各副本的说明细节,游戏文案表现上也非常简陋,很显然,游戏开发商并没有注重于这方面的构建。精致表现下的不足《坦克之战》的玩法不同于大多数同类作品,很难用一种现有的游戏风格与玩法来进行定义。在粗略的体验之后,我能感觉到这款游戏蕴含了RPG,ARPG,卡牌,射击等多种游戏的元素。整体上会给人一种精致细腻的感觉。它不但将传统的坦克射击类游戏的要素融入其中,还增加了许多目前比较成功的游戏系统机制。判定与操控性当然,作为一款坦克射击类游戏,首先要说的就是游戏中的伤害判定与坦克的操控体验。在这款游戏中,伤害的判定划分为3个区域,分别是正面装甲,侧面装甲和背部装甲。受击的区域不同,所带来的伤害也不同。攻击坦克正面装甲只能造成65%的伤害,攻击侧面装甲能造成100%的伤害,而攻击背部装甲则能造成150%的伤害。毫无疑问,这种区域伤害设定将大幅度提升玩家在微型操作方面的需求。不但要想办法使自己的背面和侧面不暴露在敌人的炮火之下,还要想方设法攻击到敌人的背部装甲和侧面装甲。为了更好的实现这一点,游戏中的操控体验就至关重要。可惜的是,在这款游戏中,坦克的操控体验表现较差,玩家在对坦克的灵活性控制上会感觉到一定的生硬感,这主要体现在炮台的控制上。这款游戏采用的是单虚拟摇杆的方式进行游戏,左边的摇杆来控制坦克底座的移动,而右边则是射击按钮,炮台的转动采用的是划动的方式,操作体验上不太友好。因此虽然炮台和坦克底座可以分别进行较为精细的控制,但只有底座的移动比较灵活,炮台则显得比较迟钝。为了弥补这一点,游戏中在射击按钮上面添置了一个自动火控功能,玩家点击后,坦克的炮台将会自动瞄准最近的目标,并进行追踪。虽然这样一来能解决炮台体验上的问题,但是将瞄准过程切换成自动模式的做法其实对于设计类竞技游戏来说并不明智,这种锁定机制会大幅度降低战斗体验的乐趣。个人更加喜欢坦克英雄中的那种双摇杆设计,一个摇杆控制坦克底座的移动,一个摇杆控制炮塔的旋转,这样一来整个体验就显得灵活了很多。在攻击系统方面,这款游戏引入的元素较多,不但有很多同类坦克游戏中都喜欢加入的战场援助系统(例如无人机轰炸),还拥有比较独特的坦克技能。玩家在进入副本之前,可以自由选择需要哪些技能,颇有RPG游戏模式的感觉。在技能的释放方面也和RPG游戏如出一辙,通过有效攻击与受到伤害来积攒能量(怒气CP值?),当能量积攒到一定水平后就可以释放技能进行攻击。游戏玩法在玩法布局上,这款游戏做的比较到位,不但拥有多种特性的坦克来丰富玩家的选择与偏向性,在副本任务类型的设计上也比较多元化,不但有传统的坦克歼灭战,还有攻防据点战,生存战和护送、拦截资源等模式。玩过FC时代坦克大战的玩家或许会对这些模式的其中一部分元素产生既视感,比如敌方据点的那个鹰型指挥中心芯片,以及在地图上随机刷新的坦克部件升级芯片。这些经典的设计都很容易让人再次会想到十几年前曾在电视上所获得的快乐。可以说这款游戏在玩法的设计上参考了多款同类游戏的优秀设计,并进行了一定的改进,以提供更加持久的游戏体验。但是,在机制的创新上,这款游戏还存在着一定的不足,它的模式基本都是基于现有模式的整合,并没有设计出独特的游戏成分,是这款游戏具有唯一性和代表性。竞技系统昨天在我体验这款游戏的时候,发生了一个的现象。我当时体验这款游戏使用的平台是IOS,大概是下午3点左右,这款游戏突然无法登陆了,一直卡在LOGO画面。后来我向别人借来了安卓设备进行尝试,发现还是一样的情况。由于当时我还没有进入到PVP的体验环节,因此我以为是这款游戏出现了什么严重的技术问题。直到今天看到官方的1小时超过10万玩家导致服务器崩溃的公告。(估计不论这其中是否有水分,从不到3秒就完成匹配的表现来看,应该的确具有较高的玩家数量)如果以上属实,那么为什么《坦克之战》这种看似受众有明显局限性的游戏能在短短的时间内迅速获得大量的用户呢?我认为其实关键之一可能就在于它的运营力度以及主推的最大特色PVP系统与竞技性的设计上。之前有一款名为《坦克世界》的大型坦克对战游戏,这款游戏的对战规模比较庞大,地图也很大,对于坦克的细节设计也很优秀,但是最终却没能走上竞技之路。原因在于这款游戏的模式,表现形式,竞赛机制都不适合进行赛事转播。记得曾经旁观过《坦克世界》的一场对战,双方从开始一直蹲到倒数2分钟的时候才考虑要不要一起冲一下,然后2分钟内结束战斗。整个过程太过于单调,过于追求真实的坦克战争,失去了游戏多元化的特征。而在《坦克之战》中,虽然在一定程度上遵循了真实坦克战的一些设定(例如区域伤害,弹道轨迹以及某些武器的仿真效果),但也增加了更多游戏化的内容,例如RPG游戏中的技能系统,战场刷新的道具系统以及战场援助。整体表现上结合了现在主流的MOBA游戏模式,连战绩结算和战场录像等功能都非常完备,因此瞬间就成功接着趋势俘获了大量的用户。常规的竞技向F2P付费在游戏的付费方面,与大多数游戏一样,它采取的是购买升级材料,抽取稀有材料的模式。这款游戏无论是坦克性能的提升还是获取新的坦克都依赖于材料的获得量,因此可以看出,通过这方面的付费可以使玩家跳过较为漫长的收集门槛。不过根据我的体验来看,这款游戏通过付费来获得材料的必要性并不高,玩家通过正常的游戏,也具有大量的资源获取方式,整体来说并不会因为没有付费进行游戏而阻碍游戏的进程。此外,在这款游戏主打的竞技性与PVP方面,游戏削弱了坦克性能所带来的差距,因此,并不会由于玩家之间的“贫富差距”而破坏游戏平衡性。竞技味十足的坦克RPG总的来说,这款游戏作为其在同屏竞技方面的定义是比较优秀的,游戏通过在数据平衡,机制适应等方面的努力使得玩家通过这款游戏获得的竞技体验非常良好。与《坦克世界》那种类型的重度游戏相比,这款游戏则更加偏向于RPG的感觉,从游戏界面和功能展现来看,更像是一款坦克题材的MOBA游戏。但若能在坦克操控的体验上进行进一步的优化,相信这款游戏给玩家带来的感受将会更进一步。点击下方“阅读原文”可下载游戏游戏鹰眼(yingyan_4399)
【鹰眼视角】坦克之战:另类的多元化MOBA新秀
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