除了appannie还有什么能看appstore氪金榜量

2017年1月手游《王者荣耀》最氪金,几乎是《炉石传说》的五百倍!
在线玩小游戏平台上的所有游戏都不用下载,随时随地即点即玩!游戏记录永不丢失!
近日,一张名为“2017年1月国服ios平台手游氪金量排行”的图片引发不少玩家的关注。就是下面这张↓↓↓↓↓
从图上我们不难看到,《王者荣耀》成为2017年1月份最氪金手游,《阴阳师》排名第二、而与之并称为“手游三巨头”的《炉石传说》氪金程度竟然只是和《崩坏2》一个级别,这多多少少出乎大家的意料吧!
《王者荣耀》究竟领先《炉石传说》多少?来进行一下计算:
从上图我们看到,《王者荣耀》的收入是《炉石传说》的477.7倍!也就是说,在整个1月,双方收入上的差距差不多有500倍!
当然,如果把目光投向全球,那么《王者荣耀》算不上是世界收入最高的手游。那么问题来了,世界第一吸金手游是谁呢?
根据AppAnnie在2月15日发布的《2017年1月份全球手游指数报告》来看,《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜排在第五名,这也是该游戏创下的名次新高;《阴阳师》凭借港台突出表现也成功杀进全球收入TOP10榜单,排在第七位。
下面重点来了!尽管国产游戏在全球市场中表现亮眼,但日本市场的成绩更加突出!
根据相关数据显示,一月份《怪物弹珠》iOS全球下载增长仅为《王者荣耀》的1/30,但是收入却是《王者荣耀》的1.6倍!要知道春节假期的存在已经将《王者荣耀》的收入拔高了不少。考虑到《怪物弹珠》几乎所有的收入都来源于日本市场,因此我们不得不承认在iOS平台上,日本市场头部产品的吸金能力依然可以碾压中国的。。。
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。《皇室战争》被高估了?看海外媒体和玩家怎么说 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"《皇室战争》被高估了?看海外媒体和玩家怎么说","author":"baijingapp","content":"  导语:瑕不掩瑜,亦或是言过其实?  Supercell的第四款游戏《皇室战争》已于3月2日下午4点左右全球上线,关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,茶茶不再赘述。  目前,在中国区,游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在中国区的漫漫奋斗不可同日而语。《部落冲突》于日全球上线,同年8月进入中国区iPhone畅销榜Top500,次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间,从上线到进入Top5总共花了16个月,相比之下,《皇室战争》的蹿升速度快了何止百倍!  伴随《皇室战争》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共贺Supercell的盛景,这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次革命性刷新。  事实如此吗?这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜?来看看玩家和国外媒体怎么看。  玩家吐槽:P2W游戏  通过App Annie的全球数据监控,可以看到《皇室战争》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分,两端都比《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望,给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。  但如果以1星评论进行删选,就会发现这款游戏目前存在的一些问题:  1)网络连接延时、掉线、无法登陆  一些玩家反映下载不给力、无法安装、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉线、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈,不少玩家喊话Google Play提高服务质量。  《皇室战争》只有99.2MB大小的包体,在目前手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求,目前4G网络带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下,就不得不面临掉线后再回战场已经被秒杀的惨痛了。  图注:相信全球不少玩家都见识过这个网络红色叹号  2)跨平台账号无效  在《皇室战争》上线之前,Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个账号继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台账号转移。也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之间数据无法互通。  这一点上,最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维代理的国内安卓版本要于4月份才上线,想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的账号和成绩是无法转移到4月上线的国服的。  图注:玩家反映账号无法转移  3)P2W游戏  Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占比最大的。其中,玩家主要吐槽了这些问题:  ①开启宝箱的等待时间太长,而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满,玩家有三种选择:要么付钱买宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱,挪出位置,收集宝箱里的金币,升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱,裸战。  过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;  ②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;  ③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;  ④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。  在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就买宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经买到了……  在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做比较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。  玩家评论:  Eric Beh  总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waiting game。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受。  Nishank Venkata  游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!  国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏  国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。  “《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。  ……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)  移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。  在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。  除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”  当然,在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见,认为《皇室战争》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版,而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的策略和技巧来体现了,所以现在预言还为时过早。  而在茶茶的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。  玩过了《皇室战争》的你,以及围观的你,怎么看?  白鲸社区 - 移动出海第一平台  文章地址:","updated":"T02:06:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"friends","commentCount":0,"collapsedCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/0668a24ebcebf_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":329,"height":113},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"baijingapp","name":"白鲸出海"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T10:06:09+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[],"summary":"导语:瑕不掩瑜,亦或是言过其实? 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移动出海第一平台  文章地址:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T09:55:09+08:00","url":"/p/","title":"AR开发商Augment获得3061万元融资","summary":"近几年来,VR成为了全球炙手可热的领域,不仅吸引了开发者们的关注,还带来了数十亿美元的资本入场,Oculus Rift和HTC Vive也即将陆续推出消费者版本。然而到目前为止,无论是AR还是VR,都没有太多的游戏出现,和游戏相比,硬件公司得到了更多的关注。不过…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"friends","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/2fc88ae40d490ef842eaa7_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"51aa053e148bc0289769de","uid":018800,"isOrg":false,"slug":"baijingapp","isFollowed":false,"description":"","name":"朱忠卫","profileUrl":"/people/baijingapp","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"baijingapp","name":"白鲸出海"},"content":"  -9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会的主题为“Game2.0:创新不止·忠于玩家”。3月8日下午,BlueStacks市场及业务发展高级副总裁John Gargiulo,在泛娱乐主题峰会发表演讲并在会后接受媒体专访,表示PC端将成为下一个风口,中国市场尤为如此。  首先,手游和端游的游戏玩家基本上是相同的一拨人。中国是移动游戏和PC游戏的端游手游的主推市场:在总体市场份额中,中国市场占到20%,而美国市场仅占3%左右,中国市场份额比美国10倍还要多。在BlueStacks所调查的所有玩家中,62%的人玩端游,35%的人玩手游。除此之外,BlueStacks还发现付费用户方面也会有很大的重叠,包括CS射击游戏、《部落冲突》这些游戏当中都是付费玩家有很大的重叠。  还有一个很重要的原因是行业知名公司的发展还离不开PC,如Oculus和Twitch。比如移动电竞大会,Oculus老板走出来,带着他们的虚拟现实眼部追踪器或者头显,这种设备需要PC提供支持,现在很多东西没有PC还是不能运行下去的, 所以说只要Oculus这个公司还存在,端游就不会消亡。  接下来是Twitch,它是西方文化元素,有点像韩国非洲电视直播也像中国的视频直播网站,把PC端游游戏体验录播、转播、直播,同时玩家通过手游端登录网站观看电竞直播,Twitch公司围绕PC发展,革新PC游戏体验,接下来分享这方面的新闻。  第二,平台之间相互融合。应用商店可能有不同的支付方式,App Store、Google Play霸占了美国的支付市场,但是在中国有不同的应用商店支付手段,比美国有更多的选择条件。此外,谷歌公司现在已经有这种云端的游戏了,也就说也许不久以后就有可能在云端进行移动游戏。但是手游主要还是在围绕着屏幕发展,移动游戏现也正在不断突破,大家正都在运用科技,包括虚拟现实技术,让手游和端游无缝连接。  第三点,当开发者在开发自己手游游戏的时候可以思考一下,把手游的图标放在电脑上双击一下,它也能打开,这样的技术在未来可以实现。BlueStacks提供的就是这样的业务,把手游转化到端游,iOS和安卓游戏都转到端游上。截至目前,BlueStacks已经占有大约90%的市场份额,日增长量在250人左右。为了应对中国市场业务的飞速发展,BlueStacks去年在北京设立了办公室,员工人数在1年之内增加了10倍,中国市场已经成为BlueStacks最关注的市场之一。  除了现有的业务之外,BlueStacks很快将在手游电竞领域提供新的服务。John Gargiulo表示:“现在手游电竞无论是在欧美,还是中国、韩国等亚洲国家,都是一个很火的领域,很多资本都开始进入这个领域,BlueStacks也希望能在手游电竞行业分一杯羹。”  作为一个拥有多年市场营销经验的专业人员,John Gargiulo还分享了他从事这行以来最大的感触,“互联网行业是一个非常神奇的行业,在这里,你能够迅速扩张你的用户规模,很容易就能获取到数百万甚至数千万用户,而这些在传统行业基本上很难做到。因此,在互联网行业从事市场营销的人员都会为此感到骄傲,自豪。”  白鲸社区 - 移动出海第一平台  文章地址:","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:06:51+08:00","url":"/p/","title":"John Gargiulo:PC端将成为下一个风口","summary":"-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会的主题为“Game2.0:创新不止·忠于玩家”。3月8日下午,BlueStacks市场及业务发展高级副总裁John Gargiu…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"friends","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":0,"likesCount":0,"FULLINFO":true}},"User":{"baijingapp":{"isFollowed":false,"name":"朱忠卫","headline":"","avatarUrl":"/da8e974dc_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"baijingapp","bio":null,"hash":"51aa053e148bc0289769de","uid":018800,"isOrg":false,"description":"","profileUrl":"/people/baijingapp","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"baijingapp":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/baijingapp","name":"白鲸出海","creator":{"slug":"baijingapp"},"url":"/baijingapp","slug":"baijingapp","avatar":{"id":"v2-b968b6cdc5b88e57189e","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[]},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}收藏的论坛
AppAnnie发布2015年9月中国区iOS游戏指数
  日前,AppAnnie更新了2015年9月中国区iOS游戏指数。数据显示,网易成为9月中国区iOS平台大赢家,9月新上线的《大话西游》成功冲至畅销榜第三位。自此,中国区iOS游戏畅销榜Top3中,就有2款产品出自网易。策略手游CoK全球发力,成功冲至中国区畅销榜第八位,也成功助力游戏发行商智明星通进入公司收入榜的前四位。  智明星通首次进入收入榜前十  我们先来看中国区手游公司下载排行榜,下载榜Top10中,有4家公司上升幅度超过10位。分别为游道易、乐逗、Supercell和世纪天成,以下我们逐个来对其进行分析。  游道易在8月末推出的《滑雪大冒险2》,在进入9月后,下载表现一路上扬,连续一周维持在免费榜Top10,并成功冲进9月下载榜第十位的成绩。而乐逗游戏凭借代理的《神庙逃亡2》,榜单涨势明显,上升47个名次。除此之外,随着昆仑代理了Supercell旗下《部落冲突》的安卓版,并投放了大量广告,使得游戏的iOS版下载量也水涨船高,排名榜单第九。至于世纪天成,依靠《跑跑卡丁车》与《冒险岛》2款游戏的不俗表现,本月也成功跻身下载榜前十。  接下来我们来看收入榜,本月最大的黑马莫过于智明星通,凭借旗下王牌产品《列王的纷争》的出色表现,上升10个名次,跻身公司收入榜的第四位。事实上,该作在登陆中国市场之前,已经在全球市场取得了极大的成功,根据appannie发布的9月全球手游指数报告,COK目前月收入已位居全球第7位,预计月流水已经破亿元。  端游IP发力 梦幻、大话会师前三  我们在回过头来看游戏榜单,先看下载榜,本月下载榜最大的亮点便是两款端游IP改编的手游。一个是网易旗下的《大话西游》,而另一个便是世纪天成代理的《冒险岛》。其中,《大话西游》在9月17日登陆安卓平台后,上线首日,仅360平台下载便破百万,可见这些端游IP在移动平台的威力。  最后的重点便是游戏畅销榜了,本月的重点主要有几个方面:1)《大话西游》与《梦幻西游》成功会师收入榜前三;2)竞技元素火爆,多款竞技手游进入Top10;3)COK回马枪,成功杀回国内市场。  《大话西游》,该作于9月10日率先登陆AppStore,上线首日,营销投入5000万,瞬间冲至收入榜前三,险些与梦幻在榜首会师。据此前公布的数据,&大话2&平均玩家用户年龄达9.6年,据网易统计53.96%的大话玩家只玩大话,2012年端游实现最高在线126万,截至2015年累计注册玩家数达到2亿,4成玩家每天在线时间长达5小时。  《全民超神》进入收入榜前十,多款竞技类手游霸榜。从市场环境来看,竞技类游戏的确有上升的势头,像爱游戏之前举办了EFUN微竞技大赛,英雄互娱也联合17家厂商成立了中国移动电竞联盟。据应书岭介绍,明年1月还将举办英雄联赛总决赛将在万体馆内举行,总冠军将获得十公斤黄金。至于最后的COK,在上文中已经介绍过了,这里就不多做阐述了。
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