《命运2》已经确定登录暴雪战网下载,至于先行是否有国服那就不一定了

作者:暴雪中国|时间: 15:01:16
《命运2》是战网首款非暴雪游戏 国服或同步上线
摘要:暴雪今天凌晨公布了一个大消息:《命运2》即将登录战网,成为战网上的首款非暴雪游戏。
  暴雪今天凌晨公布了一个大消息:《命运2》即将登录战网,成为战网上的首款非暴雪游戏。《命运2》是"光环"系列缔造者Bungie开发、动视发行的科幻题材动作射击MMORPG,将于日正式发售。
  由于bungie和动视的密切关系,《命运2》PC版登录暴雪旗下的战网,也是合情合理。另外,暴雪称将把《命运2》引入所有暴雪具备运营能力的地区,也就意味着国服玩家有望玩到《命运2》。
  此前,战网已更名为“暴雪游戏平台”,或许正是先兆,而以后是否还会有更多的非暴雪游戏加入“暴雪游戏平台”呢?
  《命运2》PC版详情:
  《命运2》PC版将会是暴雪战网独占,可以使用战网点数购买,游戏时可以和战网好友聊天。
  动视和Bungie今天凌晨在洛杉矶举办了《命运2》画面全球首曝活动,发布会上公开了《命运2》全新的剧情宣传视频、实机画面、三种职业新必杀技、4个新的星球、Clan社交系统,每个玩家的活动都将影响整个Clan的发展。本作还有全新的雇佣系统,任何solo玩家都可以选择雇佣其他Clan的玩家或团队,从而实现组队。
  《命运2》最新预告片:
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不再自动弹出《命运2》登陆战网 《魔兽》时光徽记涨价|界面新闻 · 游戏图片来源:网络上周动视方面宣布《命运2》的PC版本将依托于暴雪战网进行游戏,消息出炉之后,美服《魔兽世界》游戏内部&时光徽记&价格暴涨。
《命运2》登陆战网,这就意味着PC玩家可以在玩《炉石传说》或是《风暴英雄》的时候,与玩《命运2》结识的朋友进行交流。而《命运2》登陆战网的决定,或许也与动视方面不愿意受到Steam的&盘剥&(Steam会对上架游戏收入抽成)有关。考虑到动视和暴雪都属于一家公司(动视暴雪)旗下,暴雪又有着一个比较成熟的对战平台,这样的合作可谓&一拍即合&。
不过这样衍生出来了一些问题,譬如说,玩家们就意识到,他们可以借由时光徽记系统,使用《魔兽世界》里的金币去购买《命运2》。
时光徽记是《魔兽世界》里类RMT系统的一部分:玩家可以花钱(美服价格为20美元)充值点数换取时光徽记,并在游戏的拍卖行拍卖换取游戏内使用的金币。这项服务的初衷是为了让那些没有时间farm金币的玩家能够有更多渠道换取金币,换句话说,&金钱换时间&。
此前,时光徽记只能在《魔兽世界》里使用。但今年二月,暴雪决定让这个产品适用于所有战网游戏&&在北美区的战网里,它值15美元等值点数。而这个决定公布之后,时光徽记的价格一夜之间飙升。不少玩家希望借此机会将自己手上多余的金币换为更具价值的《炉石传说》卡包或是《守望先锋》补给箱子。
目前,美服时光徽记的价格为11万7000金币左右,比动视公布新闻之前提升了26%。而在过去,这个物品的价格一度飙升到了14万金。这也促生了游戏内的时光徽记倒卖业务。目前来看,随着《命运2》的消息逐渐公布,美服时光徽记的价格恐怕还好继续上升。
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  今天凌晨1点,动视与Bungie联手在洛杉矶举办了《命运2》首个直播揭露活动,除了游戏的大量新元素,PC版方面内容成为了全场最大的惊喜。
  在该场活动的最后,动视邀请了来了暴雪娱乐的总裁麦克&莫汉,并宣布《命运2》PC版将有暴雪战网(现在易名为暴雪游戏平台)独占。
  《命运2》将作为首款登陆战网平台的非暴雪游戏,当然,这背后的理由肯定与两家公司名义上已经&合体&的紧密关系有关。同时它也意味着各位战网的玩家可以使用战网点数来购买PC版《命运2》或者游戏内的氪金内容,而战网本身的跨平台社交功能也将被带入到《命运2》中,在玩《魔兽世界》、《炉石传说》的玩家可以看到正在《命运2》里厮杀的好友,并与其聊天,体验就像其他暴雪的游戏一样好!
  在发布会结束后不久,暴雪中国立即在微博上发布了一条消息,同样宣布了《命运2》将登陆战网的消息,并在提到发售地区时隐晦的表示:&Bungie目前也正积极地筹划具体的全球发布计划。我们预计将在今年下半年公布更多的相关消息。&
  而我们知道,《命运2》的发售日实际上已经确定为9月8日,暴雪中国这句&更多的相关消息&就有很大概率是在暗示国服存在的可能性了,对此电玩巴士单机频道将继续关注该游戏的后续动态,敬请期待。《命运2》已经确定登录暴雪战网,至于先行是否有国服那就不一定了!
《命运2》已经确定登录暴雪战网,至于先行是否有国服那就不一定了!
游戏达人圈
hello,欢迎点开这篇文章,这里有很多你不知道的事哦!5月19日凌晨,《命运2》举办了一场发布会,期间公布了不少实机大片,这也是玩家首次见到游戏的真容,各类演示预告十分精彩,加之此前登陆PC,以及支持中文的消息,让《命运2》给人一种要火的趋势,而发布会上公布的PC版独家登陆战网,更是出乎大家意料,也是首次让人感到“动视暴雪是一家”,看来相较它的前作,《命运2》注定要更接地气一些。尽管略显小众,《命运》系列的开发商Bungie应该为大家所熟知,作为《光环》系列的缔造者,他们负责开发了初代《光环》到《光晕:致远星》四部作品,可以说撑起了微软Xbox的一片天,之后Bungie转投索尼,耗资5亿美元制作了《命运》,这个投资超过《GTA5》的2.6亿美元将近一倍,并且开创了Bungie的新篇章。其实初代《命运》的“命运”曲折,发售后由于内容欠佳,一度被玩家诟病,直到“The Taken King”DLC的推出,拿下了IGN的9.0分,同时也重新赢得了玩家的心,去年五月的财报中,动视暴雪宣布,《命运》的玩家数已达3000万,堪比如今《守望先锋》的玩家数,平均每人在游戏中贡献了超过100小时。不过登录PC的《命运2》毕竟是向广大的PC玩家敞开了一扇大门,并且PC版也有更多特色:支持4K,不锁帧,文字聊天,FOV调整等等,而FPS+MMORPG的模式似乎也是游戏商一直在尝试的东西,从CF里的僵尸挑战模式,到后来《火瀑》、《行星边际2》、《无主之地OL》以及后来的“战争框架”,再到腾讯新推出的《火源》,虽然这些作品似乎或是没火起来,或是不得善终,所以《命运2》如何被玩家所接受,也面临着一定考验,但是选择登陆战网,可以说是为PC版开了个好头。从官方发布的公告来看,由于《命运2》是首次登陆PC,所以为了节省资源,以及开发组的精力,直接选择使用隔壁家已经技术成熟的战网系统,同时这也避免了登陆Steam会被V社分成,这一点从开发商作为商人的角度看无可厚非,而除去节省资源之外,以暴雪的号召力和影响来看,登陆战网本身就算是一个天大的免费广告了,尤其对于暴雪粉丝来说,要知道,有些暴雪粉丝的癖好就是吧“全家桶”里的东西都买上一份,这和的Steam喜加一党异曲同工,那么《命运2》登陆战网可谓一举两得。那么问题在于,《命运2》是否真的算是加入全家桶阵容了,公告中并未清楚的表明游戏是否使用的战网的网络系统,如若真的采用暴雪的服务器,那么由于战网默认的世界分区服机制,想来“国际服”的愿望大概就破灭了,少了一些和老外一起突突突,互喷(saonima)的乐趣,但是也为“国服”创造了可能,公告称“很高兴把《命运2》的PC版带到暴雪目前正在经营管理的国家和地区(We’re excited to work with Bungie to bring the PC version of Destiny 2 to every region Blizzard currently operates in)”,不知道网易会不会接下来这个烫手山芋,国际服固然有其魅力,玩家素质和人数也会有不同,但是国服更稳定的网络和玩家间更方便的交流也会增进游戏体验,至于国服特色的广告和喷子等等也在所难免,另外,由于支持战网点数支付,无论D3还是守望,国区游戏一直享受着低价的福利,但是由于审查机制以及和谐等因素,假如《命运2》会有国服,我们并不希望看到当年D3那样的超长跳票,让玩家不得已先去转战亚服/美服,待到国服上线,再回来入一个国服。欢迎关注本百家号,小编会每天将为您推送不同的最新优秀精品文章,欢迎广大百家号粉丝们参与我们的讨论,如果您对文章有什么看法和意见,可以在文章的下面进行评论,小编也欢迎大家尽情来吐槽,大可以在留言区畅所欲言,祝每位客官天天开心,钱包鼓鼓,健康生活每一天!看完记得关注哦!
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