我玩诺克打狗头出装顺序被ap狗头恶心了 不和我打就用e恶心我 一个e一波兵

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lol英雄联盟大神沙漠死神-内瑟斯狗头天赋符文攻略
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
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吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
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LOL上单AP狗头强势归来 非主流绝对可玩
  本次小编给大家带来英雄联盟狗头打法。一般狗头主流打发都是出半肉攻击装,但狗头却又有不俗的AP加成,从伤害上和实际玩法上看,AP狗头是绝对可玩的。下面为大家详细介绍这一AP打法的攻略希望有收获。下面就跟着小编来看看上单AP狗头强势归来吧!
  AP狗头对于AD狗头来说,优点在于以下几点:
  1.AP狗头不像AD狗头一样,需要超长的发育时间。 前中期消耗和伤害都是极强的。
  2.AP狗头因为需要主加E技能,中期打团时AOE伤害会比AD狗头高很多,AOE高就可以打出更多的伤害和减速的控制效果。
  3.清兵线能力比AD狗头优秀不少。但这一优点也会使敌方打野会频繁照顾压线过深的你。
  二、符文天赋技能推荐
  符文介绍:
  九个固定红色法强+九个黄色固定护甲+六个成长减CD三个固定魔抗+三个大精华固定法穿。
  因为一般上单都是物理伤害为主,所以黄色方面带固定护甲,如果对面是AP上单,就可以把黄色换成成长生命。
  这一套符文有法强,法穿,冷却缩减和一定的抗性。如果对自己补刀能力不自信也可以把红色印记换成攻击力也可以。
  天赋介绍:
  天赋方面我选择的是18-0-12的天赋。点出凶猛系中最后一栏的冥火天赋。
  剩下的十二点分配给坚决配合被动是很不错的搭配。
  技能方面:
  推荐闪现加疾跑
  最大限度的增加AP狗头的灵活度。
  三、装备推荐
  【出门装】
  【神装推荐】
  装备分析
  这套装备有冰杖的减速,推推棒的灵活位移和小爆发,CD鞋进一步增加CD时间和召唤师技能冷却时间。剩下的三件装备可以说是最契合AP狗头的装备,推荐。
  四、打法应用
  对线方面:
  AP狗头对线比一般传统上弹都强势,一级学E技能在推线的同时尽量也要打到对面英雄,不然对面看你放了E技能很有可能上来白白打你一套。E技能的伤害在前几级对线时非常可怕!三级时加两级E,一个W,尽量先别过早的学Q技能。学了Q技能之后能Q兵就Q,毕竟白给的伤害不要白不要。
  AP狗头线上肯定是主E的。主E的狗头前期比AD狗头恶心的多。E技能第一段伤害前期就有不俗的伤害,满级的E技能更是有215(+0.6&法术强度)的魔伤,而第二段持续伤害加上大面具的灼烧效果也是高的离谱。每秒可以造成43(+0.12&法术强度)的魔伤并可以持续5秒,折算伤害相当于狗头的E技能是一个430(+1.2&法术强度)的超高伤害技能。后期拥有符文减CD和推推棒加CD鞋,可以达到30%的冷却缩减。而且还可以减少敌方英雄的护甲,变相为己方的AD增加伤害。
  团期对线时E技能到加两三级的时候基本就可以清掉一波兵线的一大部分血量,并且在消耗对手方面也十分给力,常常对面上弹莫名其妙吃到两个E技能就变得生活不能自理了。
  打团思路:
  团战以消耗为主,W技能尽量给敌方前排或突进,虽然最理想的是给敌方ADC,但由于AP狗头身板较脆基本是W不到对面射手的。配合队友消耗敌方前排和保护己方C位可是很好的选择。
  总结:
  英雄联盟有个英雄的Q技能是叠加效果的那就是狗头,Q技能到了后期一下就是半管多的血,而打塔也是轻松至极啊!这篇上弹AP狗头就到这里了还是希望大家有收获。
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