我突然想玩战地4突然模糊1感觉很爽,但是有好多疑问,战地4突然模糊1还有别的但是战地4突然模糊一最贵为啥,还有买那个值一些,

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战地一亚洲服务器有些延迟只有68的
大家都去玩吧~~~~
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刚试了几个 速度延迟在70-88&&整体流程~~~终于不用买VPN了 省钱
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我怎么都是160PING
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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这坑挖的.....大伙往里跳啊!
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我怎么都是160PING
那就不知道了 你要自己慢慢找 网速延迟是黄色 一般都要找绿色看数字 我找的都是66-70
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这坑挖的.....大伙往里跳啊!
我这坑不吭 你自己慢慢找 大部分都是高延迟的
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貌似亚洲全是日服
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超级马达手
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开加速器最少都是90ms 进游戏100左右的Ping
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为什么我裸连260+,但是游戏一点延迟都没有
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貌似亚洲全是日服
是的&&你要慢慢找才可以
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开加速器最少都是90ms 进游戏100左右的Ping
额 不用开~~直接选个67的 进去70-88速度
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为什么我裸连260+,但是游戏一点延迟都没有
额~~~~ 那你幸运了
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裸连,日服看着170,实际进去只有70左右,基本可玩。
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初级玩家, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分
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外面看着一百六七,进去60-70的,全被骗了,注意看下那个开头的1是不是和那个标志重合了~~~
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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看着能进的都是日服的,看着160,170,进去有时候是200,300!!
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假的吧,想骗人入坑吧
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买个vpn稳定点 不然老是掉线
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买个vpn稳定点 不然老是掉线
今晚上去 发现前几天的低延迟的国服 居然没了&&全延迟180&&哎。。。希望明天能开吧
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高级玩家, 积分 284, 距离下一级还需 316 积分
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瞎坑人,亚服电信裸连没有低于170的
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游戏达人, 积分 2309, 距离下一级还需 1191 积分
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不用VPN的话我也是PING显示80左右
进去的确也不卡
除了丢包外还很可能会掉...
用VPN的作用不是为了PING小
而是游戏稳定
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游戏精英, 积分 4861, 距离下一级还需 4139 积分
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虽然有些都是几十PING,但是跟对面拼枪我先打一梭子也打不死,估计是掉包
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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用君越加速器就OK. 稳定。
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高级玩家, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
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很多亚服确实延迟略低,但是丢包率比美服还高,并没什么卵用,不是人人都适用
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不用VPN的话我也是PING显示80左右\
是的 前几天有港服 延迟都在70-80&&昨天就没了 等11月初&&就有国服了 论坛里有版主发帖了~~
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虽然有些都是几十PING,但是跟对面拼枪我先打一梭子也打不死,估计是掉包
恩&&11月初就有国服了 ~~
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很多亚服确实延迟略低,但是丢包率比美服还高,并没什么卵用,不是人人都适用
有港服 昨晚就关了。。今天不知道开了没&&等11月初&&国服就开了 8台
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用君越加速器就OK. 稳定。
11月初就有国服了 8台
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中级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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开加速器最少都是90ms 进游戏100左右的Ping
不用呀,我用凯立加速。稳定60
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这个看个人的地理位置的。你的ping低不代表其他人也是。
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我想问下 我裸连延迟显示300+ 但是一点都没感到有延迟 是为什么。。。
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游戏达人, 积分 2367, 距离下一级还需 1133 积分
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罗炼160,神器40~~~~~~~~~~~
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器你是否被《战地1》震撼到了? - 知乎159被浏览136021分享邀请回答2822 条评论分享收藏感谢收起3312 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()|  
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战地3 三千+小时老玩家谈谈玩了几局战地1BETA的感受 + 空战感受
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游戏狂人, 积分 1907, 距离下一级还需 93 积分
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本帖最后由 8ye 于
05:55 编辑
更新一下,天气变化是动态的,不是静态的(战地4的天气变化都是静态的,比如西沙这种,触发开关就变化,而且只有一种固定的模式)
今天碰见了好几种天气,还有沙暴,沙暴的效果做的太赞了,身临其境的感觉,一开始纳闷为什么没有雨,后来发现是有小雨的,沙漠里的小雨~~~
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打了几局战地1 谈谈感受
本来我没有以为会太好玩,因为看预告的感觉跟当初看战地4预告是一个屌样子实际拿到战地4成品之后只能是大呼上当,从90年代开始玩游戏就从未有过出新作玩老作
的我,居然跳回去又玩战地3了,所以真的不对战地1有什么特别高的期望更不要说是
预购了,不过当我玩了几局BETA之后,我决定预购没什么商量了。
首先画面上是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3
寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,单我真心觉得战地4的画面实在是
对不起这个引擎,那载具简直就都跟塑料模型车一样,哪里是战地,简直是玩具兵大作战
而战地1虽然只有沙漠这一张图,画面确实是大幅度的进化,光照颜色也会随着你所处区域的
移动而变化,相当真实
物理引擎上,人物的动作相当真实,人被打死之后的表现基本上跟电影里看到的感觉没什么
太大差别了,会有一个连贯动作,而不是傻傻的往地下一趟,战地3里头人死了直接躺地下的
着重说一下战地1增加了攀爬系统,这一点非常好,孤岛危机早就有这个系统了,为什么战地
今天才有我也不明白,以前一到小小的土坡就上不去了,非常尴尬,这次居然可以徒手爬山了
刚才各种攀岩很爽。
枪械感觉我个人觉得很赞,首先枪械建模制作的非常精细,声音也比较好听,但是由于测试版
一上来枪械种类很少,不知道其他武器的音效做的如何,总之初始的几把武器感觉都不错,
拉栓步枪(骑兵默认)的射击感觉非常舒服,这一点绝对秒杀战地4那塑料滋水枪。。另外战地
那狙击之后一道明晃晃的白线设定也取消掉了,确实应该如此,哪里还带白线的。。
载具方面&&这里主要还是要表扬一下DICE, 首先终于有了进入载具动作,之前那种隐身之后瞬间
上车下车的实在是令人尴尬,真实度几乎没有,这次无论你是进入载具还是切换位置都有了相应
的动作时间,很真实。
另外坦克的主炮再也不是战地3-4的投石车感觉了,战地3-4那坦克打出来的哪里是炮弹。。就像
打出一颗飞石飞向对面,无非是多了个爆炸效果而已。。战地1这里的坦克我开了开,主炮轰出去
近距离步兵瞬间被秒杀配合爆炸效果确实不赖!而且这次的坦克还可以乘坐几个队友都有副武器
小队搞基会比较爽。
骑兵我没怎么玩,不过骑兵好像没有主视角吧,上去了就默认第三视角,有点MGS幻痛的既视感
飞机方面还是比较有发言权,战地3飞机玩了很长时间,不过从战地4开始空战的物理引擎更新了
趣味少了很多,G值对于飞行灵活性的影响越来越小,控速的要求也越来越低,战地4的空战部分
做的比较失败,不过战地1的我试了试,感觉还不错,同屏一边好像最多有四架飞机(我最多只看
到本方四架)飞机的手柄键位完全跟以前不同,感觉控速不控速还是有区别但具体我没有研究,取消
了雷达,当然一战飞机也不可能有雷达,所以如果没有队友跟着一起的话,用手柄玩的人就比较悲剧了
毕竟FREELOOK不方便,狗斗时候如果没有队友指点你跟丢了对方飞机也只能自求多福了,所以这一代
开飞机的话 最好找个基友一起。
飞机战斗音效很真实,而且这次增加了飞机命中不同部位的伤害反应(应该是有,因为我看见击杀提示
上有命中区域,而且我每次被击中时候的感觉也都不一样,有时候虽然没掉什么血但飞机直接失控坠地)
以上这点有待进一步考证。 天气变化以后 气流对飞机会有震颤影响,这跟3-4是最大的不同,有点类似GTA5
这次沙漠这张地图起了沙尘暴之后飞机基本看不到地面的战局,想要精准轰炸还是需要地面有侦察兵放
信号标记,比较真实,战地3那3D报点之后飞机就可以对地屠城了。。。
飞机一共有三种,攻击机,轰炸机,战斗机,灵活性来说应该是 战斗&攻击&轰炸,如果两个人搞基可以
直接上攻击机,灵活性适中,对面如果没有特别会玩的基本上也不太容易挂,顺带说一下副驾驶的机枪
对飞机好像没什么影响,我追对方飞机时候对方副驾驶一直用机枪打我,但我好像几乎不怎么掉血
这次飞机掉血之后可以自己修理,不过修理时候无法控制飞机这一点要注意,天气变化之后修飞机尽量
在高空,否则容易突然被气流搞掂撞山。
初步感受就先这么多吧 不足肯定是有 不过现在不需要提这些,因为毕竟是BETA,你们各位想想战地3-4
都各自经过多少个补丁之后才逐渐平衡的?少说也有10几个了吧,所以有些日后能解决的问题现在也没
必要着急喷。至于网络么 ,我负责任的说一下,今天夜里是全球掉线,跟中国网没关系,目前只有澳大利亚
服务器能进入,全球的人都挤在这玩呢,看看这些人的PING,里面的老外都在说我们都是从世界各地来的。。
日服70-90PING&&澳服PING值如图&&实际游戏中我没有感觉到什么延迟 用的是极迅加速器&&极迅也挺坑爹的联通线路老消失,回头到期了我裸连试试。
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06:37 上传
感谢分享心得!!!
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不过这回这机炮好像稍微远一点都很难打中对方的飞机 必须离特别近才好使&&飞行空间还是可以的 不像战地4还没怎么飞就出界了
水坝和黎明之前那张图的飞行区域简直是感人&&复活进入战区之后你基本就可以跳机了,AA全屏覆盖
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中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
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只玩过3& &,,&&我觉得1好上手一点= =对新手不是那么苛刻了。。狙击不需要像战3一样那么多预判,对我这种不太玩FPS的手残党来说真的很友好~ 画面是不错 细节很很好= = 想入手
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游戏优化挺好的,1440p 画质全ultra 最大视域,屌丝970也能轻松驾驭,画面过得去吧,楼主说的那些游戏小细节没带来太大的感官差别
玩了两局就不想玩了,不太适合我玩,不停的跑、突突突、死、跑、死、突突突...&&感觉还不如BF4,我还是去吸屁股吧。。。
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不喜欢沙漠作战,喜欢丛林
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游戏优化挺好的,1440p 画质全ultra 最大视域,屌丝970也能轻松驾驭,画面过得去吧,楼主说的那些游戏小细 ...
除了ARMA这种大地图战术拟真类,或者CSGO这种小图竞技类之外
联机的娱乐向FPS游戏哪一个不是跑突突突突死&&COD不是也一个道理么
再说玩什么风格也是根据你个人的类型 你愿意不听的跑阿跑跑突突突死死死那是你的问题
有蹲的住的,意识好的,会卡位游走的,或者载具技术好的,一局也死不了几次。。
有时候经常喷游戏风格,其实都是你自己的风格而已,不信你去玩CSGO结果也是一样的
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只玩过3& &,,&&我觉得1好上手一点= =对新手不是那么苛刻了。。狙击不需要像战3一样那么多预判,对我这种 ...
狙只玩了默认那一把,准镜比较小,看不清东西,但是距离可调 这一点跟4一样&&不同的距离对应不同的设定
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除了ARMA这种大地图战术拟真类,或者CSGO这种小图竞技类之外
联机的娱乐向FPS游戏哪一个不是跑突突突突 ...
你说的对,我一直表达的观点都是不适合我玩而已
不知道你玩的时候如何,我玩的几局,双方的战术基本都是躲山上或高处往下狙人、开车乱开炮,要不就空战,满地图的人乱窜,基本没啥战术可言,
我看游戏是有小队作战的设计,然并卵,大家基本都各打各的。
如果是冲杀的游戏,个人还是喜欢小地图节奏快;大地图估计只有人比较多的时候才好玩吧?
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你说的对,我一直表达的观点都是不适合我玩而已
不知道你玩的时候如何,我玩的几局,双方的战术基本都是 ...
大型征服模式本身就是这么个意思&&并没有小队目标 虽然可以设定 但是基本也没人理会
毕竟所有人都是自己玩自己的&&除非打比赛 两边都有组织有纪律
否则你要想玩有战术的只能是 规定好小队的活动区域 比如你们TEAM就打A点,从出生地到A点之外的
区域都不能活动,而且有个时间限制,到时见拿不下来A就都死&&只能是这样&&或者说只有拿下A点才有
分数,才能升级长技能和配件,否则都没有分数,才有可能。
EA之所以不这样设计 就是不希望玩家太过于拘泥目标意识形态&&希望大家在一个娱乐的氛围下游戏
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既然说自己玩了3000+小时最好截个橘子的图上证明 免得有人找茬
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游戏达人, 积分 2418, 距离下一级还需 1082 积分
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求教那个狙击步枪的K弹是干嘛用的,没看明白
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既然说自己玩了3000+小时最好截个橘子的图上证明 免得有人找茬
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这是主号儿的,还不算其他小号的,没有什么疑问了吧。
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求教那个狙击步枪的K弹是干嘛用的,没看明白
你说哪个K弹? 我都还没仔细看&&
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你说哪个K弹? 我都还没仔细看
他说的是对装甲的那四发弹药
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我在哪?我怎么死了?敌人在哪?
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目前的感受是装甲太强了,AT手雷居然1发炸不坏那么最垃圾的装甲车,都有点想怒删。想想正式版出来后的外挂还是放弃这游戏算了
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目前的感受是装甲太强了,AT手雷居然1发炸不坏那么最垃圾的装甲车,都有点想怒删。想想正式版出来后的外挂 ...
我对你也只能是呵呵了
你知道什么叫BETA版 么? 你知道战地3 4 的BETA版都是什么样么&&?
另外我敢问你 外挂是一个今天才有的东西么?&&战地3有没有外挂 战地4有没有外挂&&妨碍了高手的存在了么?
我战地3万了3000+小时&&我表示外挂对我不能说一点影响没有 但基本上可以忽略不计&&菜鸟看谁都像挂这话不假
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求教那个狙击步枪的K弹是干嘛用的,没看明白
那个是反坦克弹,用于牵制坦克,当己方坦克和对方坦克互怼时,己方这边两个带K弹的狙击手,可以让对面的坦克兵想跳楼,因为坦克修理中一受伤害就会打断,不过K弹伤害不高是真的,但有时候运气好也能捡捡漏
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飞机操作还在上个时代 完全不如现在的主流二战游戏
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我对你也只能是呵呵了
你知道什么叫BETA版 么? 你知道战地3 4 的BETA版都是什么样么&&?
赞同 当年CS这游戏还不是一堆作弊佬 透视 自动爆头什么的还不是依然全球狂热!
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飞机操作还在上个时代 完全不如现在的主流二战游戏
你所谓的“主流二战游戏”空战拟真程度在DCS面前都是渣渣
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飞机操作还在上个时代 完全不如现在的主流二战游戏
头像屌了,好像有印象,求出处
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高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
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虽然已经入正了,但是玩了两把之后,感觉很好玩,玩了两把机枪兵,果断放弃转当狙击手,车子这辈子还没抢到过。唯一要吐槽的是,又遇到BUG,我进去之后什么武器都没有,被杀了,在复活还是没有,只能退游戏了
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你所谓的“主流二战游戏”空战拟真程度在DCS面前都是渣渣
全真只有极少数骨灰去玩。我可没兴趣用两个键盘三个摇杆四个鼠标控制。战争雷霆 战机世界这种鼠标控制更简单
参加APP测试活动的幸运星。
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门
19:06&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
无论从哪个方面来说,《战地1》都是今年最不可错过的游戏之一,当然,《战地1》系列一向以庞大复杂的载具系统和完整的战斗场面著称,硬件配置也注定不会轻松。
本文约4394字,需7分钟阅读
& & & & &“用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】& & & &历史上第一支试验性的光学瞄准镜出现在17世纪早期,而有史料记载的第一把具有光学瞄准镜的步枪出现在年;第一把旋转后拉式枪机步枪出现在1866年的普鲁战争;马克沁机枪作为第一种全自动重机枪出现在1884年;无烟火药同样在1884年由法国化学家维埃利发明;第一辆坦克Mark.I诞生在1906年;而在1915年,德国不仅使用溴代二甲苯作为炮弹,还使用氯气攻击法国,成为现代战中第一次使用化学武器的战例;至于莱特兄弟,我们都知道他们在1903年第一次让飞机离开了地面。看到了吗?早在19世纪末,构成现代战争的基本武器已经一百多年前
,甚至更久之前就已经来到世上,终于在20世纪初人类爆发了第一次世界大战,当然站在100年后的现在来看这场战争有多大规模、多大伤亡都可以云淡风轻地在书中或是网上找到答案,但是在1个世纪之前,这是一场被称为“终结一切战争的战争”。虽然大家时常调侃EA这家航母级别的游戏巨头,但是这一次他们确实做了一次可贵的尝试:将战斗的主题定位偏冷门的一战时期,这是一个玩家普遍相对于越南战争,或是二战认识少很多的时间刻度,毕竟横跨了一个人类生产力爆炸式发展的世纪。但是相比主流大作为了保证销量的稳定纷纷选择尽人皆知的设定,想要第一个有所突破更显艰难,特别是规模越大的公司,惯性也随之越大。关于《战地1》以及本身的游戏特性,包括系列引以为傲的大型沙盘式战斗、博物馆般的载具系统,以及表现力越来越强悍而全面的寒霜引擎(Frostbite
Engine),我们已经在此前的一文中有所铺垫,这里不加赘述,让我们开门见山,直接开始测试吧。
测试平台及测试方式细则面对年度游戏级别的《战地1》,我们选用了顶级的Core i7-5960X搭建测试平台,测试选用的显卡包括GeForce GTX
60/1050 Ti/1050、Radeon R9 Fury/390、RX
480/470/470D,除了AMD方面由于缺少旗舰定位的显卡新品推出而选用R9
Fury之外,优先选择今年新制程工艺下的Polaris、Pascal架构。由于EA游戏登录的Origin平台有着独特的DRM反盗版系统,每24小时之内只允许平台出现5次设备变动(比如但不包括更换显卡,屏蔽CPU核心、调整CPU主频),因此为了效率考虑我们只选用了10张显卡。测试显卡一览:软件方面,周年更新的累积更新通道基本是评测的默认选择,驱动使用的是GeForce 375.63 WHQL,以及Radeon
Software Crimson Edition 16.10.2
Hotfix。关于测试的方法这里要特别说明一下,由于《战地》系列都是以多人在线的庞大战斗场面作为主打的招牌,这虽然在市场宣传方面优势尽显,但是在评测环境意义上,如何选择一个可重复、场面一致性高的稳态就是测试具有公平性的前提,这样一来随机性高的多人模式地图首先被划掉。出于文章参考性考虑,我们选择了单人战役中的
“事在人为”关卡中第二幕的夜间潜入任务作为测试场景,这个地图也就是我们此前在Beta测试中选用的西奈沙漠地图,所不同的是时间变成了晚上,各位可以将本次的测试成绩和Beta测试文章互相对比。测试具体方式为控制主人公在沙漠中的两座高地之间骑马奔驰两个来回,通过Fraps软件记录在沙漠中疾驰过程的帧数,每次记录多遍,最终取平均数。此外同样要说明的是,为了游戏的每一次测试之间具有参考性,我们将游戏的特效统一设置为“最高”预设项,除了视野拉高10个单位之外不再调整任何细节,以此减少游戏特效对于游戏帧数的影响。
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1080P显卡性能测试:GTX 1050 Ti成为门槛首先还是来看看1080P分辨率下的显卡性能,我们从默认的DirectX
11模式开始观察,一个让人欣慰的消息是图形表现力上佳的《战地1》对于硬件优化得不错,千元级别的GTX 1050
Ti已经可以取得相当接近60帧的成绩(59.54帧),这时的流畅程度已经可以满足视角的快速移动和机械瞄具的自由缩放,当然了,如果想避免爆炸等激烈的环境对于帧数的突发性影响,可以酌情降低特效以换取更高的帧数。再上一个台阶,RX
470D以上的帧数都远远超过60帧的输出,比较有趣的是规格更完整的R9 390帧数竟然略逊新星RX 480。总得来看,由于NVIDIA的新品已经覆盖了最高端的旗舰市场,GTX 1070、GTX
1080夺取单卡性能榜的头名已经属于常规,同样因为架构规格的客观规模,精简核心的GTX 1050、GTX 1050
Ti也落在最后,AMD阵营的显卡则在中高端的夹缝中遭到了GTX 1060的狙击。转战DirectX 12模式下,我们首先看到的是规格最精简的GTX 1050的帧数已经从DirectX 11模式下的51.42帧降为42.12帧,此外R9
390、RX 480已经实现对于GTX 1060的反超,而且差距已经在7帧以上,相比GTX 1060在DirectX
11模式下的领先优势要明显不少。当然了,建立在90帧以上的前提下,这点差距的实际意义并不太大。为了更加清晰的反映相同的显卡,在相同分辨率下由于不同渲染API形成的帧数变动,我们制作了一张更加直观的图表。我们将DirectX
11、12下的帧数进行对比,并用百分比反映出变动,如果是负数则表示DirectX 12下的帧数相对于DirectX 11出现了下降,否则便是有所上升。一目了然的是,属于NVIDIA阵营的绿色阵营显然对于DirectX
API相当敏感,具体表现在不同渲染API下帧数剧烈的下降,最温和的GTX 1050 Ti在DirectX 12下相比DirectX
11性能下降了5.89%,最剧烈的GTX 1050帧数则直接坠落22.08%,此外中高端的GTX 1060、GTX 1070、GTX
1080的帧数在DirectX 12下相比DirectX 11同样出现了10%左右的下滑。而AMD阵营的帧数表现则稳定得多,R9 390甚至出现了小幅上涨。
1440P显卡性能测试:RX 470起步之选在更高压的分辨率下,核心规模最精简的GTX 1050只能在35帧左右徘徊,在主流的1080P尚能胜任的GTX
1050 Ti如今也只能稳定在40帧左右的输出。想要保持在60帧以上的流畅游戏需要RX 470级别的显卡。有趣的是在高压环境下RX 480、R9
390再次完成对老冤家GTX 1060的反超,虽然差距都是咫尺之间。高端梯队,R9 Fury孤单地撑起AMD阵营的最高位置,可以跑出接近80帧的成绩,但是距离GTX 1070、GTX
1080的客观差距确实太大,此前的每一次测试AMD看上去都那么需要新鲜血液的输入。转战DirectX 12模式下,GTX
1050的帧数已经跌至30帧以下,这时游戏已经失去了基本的可玩性,无论是视野的切换还是聚焦在某个单位上的观察都变得异常迟缓。综合来看,似乎规格越精简的NVIDIA显卡,在越高分辨率下切换DirectX
API造成的影响越大,因为GTX P分辨率下的表现不容乐观,切换至DirectX 12模式后帧数竟然下降了44.92%,GTX
1050 Ti也下降了6.51%,而在1080P分辨率下这两个数字是22.08%、5.89%。方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX
1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite
3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX
12,因此拥有优势也在合理范围内。
4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出当分辨率提高至(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX
帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX
1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX
470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050
Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX
1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9
390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX
1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。
CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core
i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core
i7以及Xeon E3处理器的规格。从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距
,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的
占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core
i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。
游戏性点评:细节尝试最勇敢的一部《战地》创新意义和创意有什么区别?虽然《战地1》并不会让你在冲锋肉搏中感觉到这是一款从头到尾全新的游戏(正相反,一上手就会觉得这是彻头彻尾的Battlefield),但是从很多方面还是体现出了积极的尝试。我们首先来看看《战地1》相比以前的《战地》有什么区别?无论星期几都会说“快乐星期X”,哪怕小编一点也不快乐,因为根本没时间玩多人联机小编认为2016年有两款游戏因为积极的尝试、或者说转变应该被记住,一个是《全境封锁》,它积极尝试了沙盘式的单人/多人无缝地图、PVP无缝切换,在这种Gameplay要求下构建一个纽约的难度比看上去的难度更大。而《战地1》之后在一个游戏内将《战地1》、《战地4》、《战地:硬仗》三款游戏的端口、士兵信息统一,玩家可以在游戏界面内直接查看自己在另外一款游戏中的成绩,甚至直接启动另一款游戏。直接浏览《战地4》内容士兵信息其次,只要玩家接入了网络,系统会根据时区自动检测目前是早上、中午还是晚上,系统都会弹出日安、午安等个性化信息。当然你会觉得这个技术含量很低,但是对于《战地》来说,还是踏出了体贴的第一步。再说单人剧情,《战地》的单人部分一直都是传统的章节体线性走向,这一次虽然依然是老路子,但是在挑选任务的时候这块地球真的让小编觉得现在剧情内容都可以有这么多花样。大家仔细看地图,发生在埃及以东的西奈沙漠的潜伏战(“事在人为”)、阿尔卑斯山区的空战(“至上权威”),都被放在了正确的位置。
总结:要求不低,但同时门槛却很亲民最后到了总结的时候,坦白说小编对于《战地1》的硬件优化水平是满意的,对于大部分显示器分辨率在1080P的玩家,只要一块GTX
Ti级别的显卡便可以最高画质输出近60帧的的水平,这个要求其实并不算高,很多《战地》的老玩家都可以继续自己的征程,而对于准备即可投入的玩家,千元级别显卡的门槛也并不高。但是在2K分辨率下对于显卡的要求就高了很多,60帧必需的RX 470级别的显卡其实已经比小编自己用的Radeon HD
7970要高端不少了。从这方面来说,要想畅玩《战地1》,成本可不只是游戏本身哦!对于玩家来说,对于DirectX
12就要慎用了,自从《杀出重围:人类分裂》开始这个新的图形API贡献的帧数就一直低于传统的DirectX 11,总得来说,DirectX
12下想要获得明显的帧数提升是不现实的,只不过AMD阵营产生的负面影响要小得多。当然,对于玩家最理智的做法还是根据帧数高低选取DirectX API。
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11:07 已有2次举报
上dx11和dx12占用率。你用i7以上级CPU当我什么都没说。
你这么穷,哪个功耗低就买哪个吧,几十瓦的差别你也要计较。
已有2次举报
游客:从巫师3开始750Ti就有点跟不上了。。。
游客:全低画质应该没问题的,前提是2G显存版本
22:53 已有1次举报
在油管上看过评测、中画质是可以的, 战地1优化还是不错的。
游客:你又开始胡说八道了!同价位的卡,你说的那些参数,a卡都比n卡强。
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当年做的最好的硬派网硬是让NV和N粉给喷倒了
Y神你是不是傻 你装个win10 居然告诉我你要用DX11 !MDZZ
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Nvidia GeForce GTX 1080 FTW Graphics Card Catches Fire, On Video!!
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