玩这种玩游戏心态不好你应该用怎样的心态呢?

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你们认为玩游戏应该带着怎样的心态
刚入逗塔坑一年不到,天天朝九晚五也就晚上一点时间渔两把,技不如人。这两天玩狼人玩的挺high,有赢又输,还有几场战绩很好带领队伍翻盘的,但就是今天发挥有点不好,被一个喷子抓到了,我觉得有必要挂一挂他,因为他自己说的“你把这事发网上你看别人喷谁”最近天天在玩狼人,刚才一如既往地开场把狼人捏着,但没确定。在队友选了赏金、、和小狗以后,我确定了。然后冰女全程一直在表示阵容不行,GG吧,输了波团就打字“GG吧”。全程散播负能量,还不是全屏打的字,队内打的。我回了一句,你全程这样BB当然赢不了 然后他就跟钓了大鱼一样,简直就跟算计好了,就想找人一喷的那种语气,开了麦,对我喷口水,大概意思就是“我玩的这么好,你玩的这么差,选人不看阵容,有C有GANK你非要拿个狼人,还不会打钱,我挂机钱都比你多balabala”就这样的话。我全程几乎是没理他,他喷了5句我才回1句,等别人上了高地他直接挂泉水骂了,说来说去,就是怪我最后一手选了个狼人,他这盘玩的这么好,就是我最后一手没选好的锅。 实在不好意思,我这玩的时间不长,实在看不懂阵容怎么配,所以我一开始就把狼人捏手上没确定的,你不满意你说一声我换就是了,玩个游戏,还不是天梯,你带着这种“队友皆醉我独醒”的心态你怎么跟队友交流?你怎么跟队友打配合?带着“我玩的这么好你们怎么玩的这么差”的心态,你凭什么能赢? 你说,看到这阵容谁都会心态不好。那你看我们其他3个队友说话了吗?像你这样全程在那散播负能量了吗?五大哥的阵容还赢了的例子还少吗? 我觉得我心态已经算是很好的那种了,有时逆风的时候依然会跟对面开开玩笑什么的,有时被对面秀了会夸对面玩的6,队友吵架我会劝一劝,即便是自己实在是心情不好,被人坑了或是被对面嘲讽了,我顶多全程闷着不说话,打完了去跟朋友聊聊。玩是什么?我认为,玩游戏是为了开心,保持一个好的心态不仅能保证自己在游戏里思考的连贯性,也能让自己和队友的心情变得不是很坏。输了一盘游戏就一哭二闹三上吊BB个不停,我只能说,你喷的开心就好
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作者:马鲁马古斯|时间: 11:44:15当前位置: >>
心态杂侃 如何增强你游戏中的心理素质
炉石玩家对于心理素质层面的训练通常是一个最容易被忽视的环节,由于缺乏对游戏心理这方面的重视,玩家往往会在游戏中出现这样或那样连他们自已都尚未意识到的严重失误。
  炉石玩家对于心理素质层面的训练通常是一个最容易被忽视的环节,由于缺乏对游戏心理这方面的重视,玩家往往会在游戏中出现这样或那样连他们自已都尚未意识到的严重失误。
  这篇文章将关注炉石游戏中心理层面的部分,帮助玩家避免由此而带来的负面影响。接下来我将从5个方面来阐释,并借此帮助玩家把由心理层面对炉石游戏带来的影响降到最低。
  #1。糟糕的运气
  我们都知道炉石是一款讲究技(yun)术(qi)的游戏,很多时候我们根本无法预料游戏中下一步会发生些什么,比如4费准时死咬
  但是回过头想想,我们是真的输在了对面的右手第一张上,还是在对面右手第一张前,在自已的回合中是否打出了最优解。
  在炉石这种随机(神抽)属性对胜负结果影响极大的游戏中,只能讲胜负的结果通常是由技术和神抽两者的综合反映。
  那么通常你是如何来应对这样的困难局面呢?
  我的建议是假装当运气这回事在炉石游戏中是不存在的(骗自已),因为即使我们知道” 玩炉石靠的是技(yun)术(qi)”,但运气这玩意儿是挡不住的,我们唯一能做的就是每回合都打出自己回x合内的最优解。
  每次当你一波连跪或者一波连胜的时候,都可以停下来想一下,在刚才的那些回合中,是否有些回合并没有打出最优解。通常在输给对面右手第一张对手的时候,我们并不会这样做,但那些都是不错机会,可以去检讨自己在之前的回合中是否打出了错招,因为每回合的出牌都可能会影响到游戏最终的胜负。
  总之,如果对那些影响胜负的关健回合轮次多些反复的推敲,就一定给你的炉石水平带来提升。
  #2。赢就继续打,连跪的时候就停一停
  这看上去显而易见的道理我们都懂,然而并没有什么卵用。这有点像赌徒的心理,越是不停输,越是不停打,来追回那些丢掉的天梯等级和排名。多数人反而会在连胜后停下来,这样可以保住他们的天梯等级和排名。因为我们都希望在收获游戏获胜的快感后再关闭游戏。
  每当你获得一波连胜的时候,你会发现你的出牌、卡组以及天梯环境都对你有利,在有利的条件下就抓紧时间上分,冲天梯才是王道。然而当你连跪的时候,不要想着着急马上去等级和丢掉的分数追回来,因为此时你面对的可能是不利于你的天梯环境,从卡组到环境都站在了一个对你而言完全相反的方向。
  解决连跪最好的办法就是给自己设定一个门槛。举个栗子,每次连跪3把就休息30分钟,在这段时间里避免和炉石的一切接触,不打休闲,不打天梯,不打竞技场,也不打乱斗,我个人甚至建议连炉石的直播视频都不看,过了这30分钟,再用一个清醒的大脑去搓炉石。
  #3。集中注意力&
  炉石传说不是一个拼手速的游戏,所以它不需要你在游戏中投入百分之百的注意力,一边看着直播或者做着其它事情的时候也是可以轻轻松松搓炉石的。但这样做的同时也会给你带来一些影响,看各种视频,论坛网站都会分散你的注意力。即便是在你取得一波连胜的时候,你仍然可能会打出一些自己都没有意识到的错招。如果你只是打打休闲场亦或者说你只是无聊的时候在炉石上找点乐子,解解闷。那么一边看炉石视频直播,一边玩当然完全无所谓。如果你想像那些职业选手那样认真地提升自己的炉石水平(好打比方你都看我写了这么一大堆扯到这里了),那么请全屏炉石传说这个游戏,并排除身边的其它干扰,集中精力搓炉石。
  #4。设定现实的目标
  几乎所有的人都希望可以在天梯传说前10名的位置同时玩转15副不同的套牌。不过讲道理的话,就算是你是Firebat,StrifeCro,或者K神这样的大神这都是不现实的。如果你刚开始玩一副新的套牌,那么一上来天梯掉级这种事一点也没什么可奇怪的。
  如果你的天梯等级在7级,那么先别把冲传说作为你的目标。先试着冲到3级或4级,然后再设定新的目标。在实现目标的时间上,最好量力而行,有的放矢。因为你的天梯胜率和一名职业选手或者和你朋友相比都会是截然不同的。还有一点计划不如变化快,原来你的计划是天梯7级到3级在一周内完成,然而因为各种各样的原因,你的天梯7级冲3级打了整整一个月。正所谓一口气吃不成一个胖子,野心越大,当你最后不能达成目标的时候挫败感也会越大。你可以先给自己设定一些小的任务来做,比方讲看1个小时的大神视频直播,每天10把练习赛热热身,坚持这样做一定会给你的炉石水平带来显著的提升。
  #5。记住:炉石只是一个游戏,开心最重要!
  别弄得太严肃,开心最重要!除非你是名靠炉石吃饭养家的职业选手,否则一定记得,没有人逼你玩炉石。如果一直连跪让你很不爽,那么就停下来别打了,休息一会儿做点其它事情。
  大多数玩家的胜率普遍在50%至60%之间,但往往给人的感觉是自己只有30%至40%左右的胜率,作为一名天梯传说排名中间段的玩家,胜率也只是将将超过50%。
  学会从失败中获得乐趣,尝试新的卡组,原创属于自己的卡组,打打竞技场,或者收集金卡,买一些英雄皮肤(如果你喜欢那样的话)。生活中务必保持一个健康良好的身体状况和心理状态,做点运动,看点书,这些事看起来与炉石完全没有联系,但我注意到我每次从健身房回家后,炉石是玩的是最多的。同时阅读也是在一段游戏时间后,调整放松自己的好办法。
  如果你之前看过一些类似的文章,那也许你会觉得以上所提到的建议都太稀松平常了,缺少新的内容和革命性理念。但假如在此之前你并未看过类似的关于炉石心理分析的文章。那么希望你可以用前面提到的方法进行一些小尝试,这会帮助你提升自己的炉石水平。无论你是否熟悉刚才提到的那些概念,心理学层面的重要性对炉石而言都是不言而喻的。
  最后需要强调的一点:我们是人,不是机器。神经再大条的人也会有发脾气的时候,这都很正常。重要的是,意识到自己游戏玩的不爽即将迎来天梯一波连跪的时候就关闭炉石。
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第三方登录:打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩? - 壹心理
打游戏的三个境界:你在玩游戏还是被游戏玩?
发表于 14:14:35
文: | 学而时嘻之本文摘选自《万万没想到:用理工科思维理解世界》
打游戏的三个境界 一位大师给他的新徒弟解释“道”。 “道存在于所有软件之中,不管是多么渺小的软件,” 大师说。 “手持计算器中有道么?” 徒弟问。 “有道,” 大师回答。 “游戏中有道么?” 徒弟继续问。 “就连游戏中都有道,” 大师说。 “那么 DOS 操作系统里也有道么?” 大师咳嗽一声,身体微微动了一下,”今天的课程结束了,” 他说。 — 翻译自 Geoffrey James, The Tao of Programming。
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?当然,现在中文论坛给的流行答案是“寂寞”。据说是罗切斯特大学的研究结果,说游戏之所以让人上瘾是因为满足了人的心理需要:一个人的现实生活很平庸无聊,而在游戏中却可以呼风唤雨横扫千军。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是 loser 的天堂。
曾经有过一个调查显示,与中国玩家大都是大中学生不同,美国游戏市场的最大消费人群,是一帮三十岁以上身体超重的宅男。可见游戏玩家的整体形象的确不怎么样。尽管如此,打游戏并不是一个特别愚蠢的活动。
我一贯敬重那些打游戏上瘾的人,就如同干一项事业一样,他们忠诚于游戏,有 commitment 。游戏为什么好玩?这个问题的答案不仅仅关乎游戏,更关乎我们对事业的追求。打游戏有三个境界。1 游戏的第一个境界是好玩。首先是“现实感”,或者说“超现实感”。一个游戏让人一看就觉得好玩,凭的就是能特别逼真的“做事”。比如说《魔兽世界》的一句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更从来没骑乘过大鸟在天上飞。我从来没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里我可以做这些事情,如同做了一个好梦。
但这种现实超现实感只能短期内吸引人,再好看的电影,每天都看一遍也会无聊。一个游戏要做到有趣,要让人一整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫做“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下可能只是一点布料和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性,热爱这种小意外,好赌,真是人的天性啊。
一个沉浸在这种“好玩”境界中的玩家是快乐的。游戏是他们生活中的消遣和点缀。他们“玩”游戏,而不是“被游戏玩”。但这种浅尝即止走马观花的游戏者并不真正懂得游戏。这种低境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳所吸引,而完全不能欣赏身边游戏世界的汪洋大海。2
“被游戏玩”,才是高境界。一个真正热爱游戏的人打游戏并不总是轻松快乐的。真正的游戏玩家有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。游戏的第二个境界是追求成就感。
如果成就感仅仅是为了成为全服务器第一高手也就罢了。但为什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人甚至仅仅是为了“打钱”而不眠不休地在一个地方杀怪,甚至不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?更重要的问题是,他们为什么不把这个精神用在真实世界中的学习和工作上?
这是因为有两件事只存在于游戏之中:第一,“世间自有公道,付出总有回报”;第二,也是更重要的一点是,回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立即到手。这个规则看似简单,在现实生活中却是非常少见的。即时的回报会给做事的人一个正反馈,使他马上更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的身体素质这种生理极限才能限制他的工作强度。我们经常看到一个政府职员在上班时间悠闲地看报纸,而一个小商贩却可能在工资更低的情况下拼命地加班加点地高强度工作,其中根本的技术原因是这个小商贩的每一个动作都立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。
这个道理的应用是怎么从管理角度建立一个即时回报的系统。不过我觉得这种系统在很多情况下并不实用。这个反馈会把任何人置于连续的高强度工作,似乎只适合于简单体力劳动。因为脑力劳动者需要自由的空闲时间来想事儿。一个科学工作者如果陷入这种正反馈之中,比如每一篇论文都带来几万块钱奖金的话,将是非常可悲的事情,他会变成只会写论文的机器。而另一方面,体力劳动现在大多都是生产线,需要各人之间的配合,而不希望单独一个人凭借自身素质好逞英雄。
一个玩家一旦陷入这种即时正反馈系统之中,他就成了游戏的奴隶。我是尊敬这样的玩家,但有人可能会鄙视。另有一种玩家,却是值得所有人敬仰。
3这就是游戏的第三个境界,体育和科学的境界。进入这个境界的玩家不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情兴奋,他们追求的是技艺。
几年前玩《魔兽世界》的时候,我看过很多这样的玩家写的技术文章。各种令人眼花缭乱的武器,技能和魔法的性质,对他们来说都是基础知识。他们对每一次升级后的技能修改都敏感。他们试炼作战过程中的攻击方向和步法。有些暴雪拒绝公布的细节,比如说“威胁值”的计算公式,他们用搞科研的精神,去野外找怪物做实验。然后他们把发现写成一篇论文。
达到这个境界的玩家把打游戏变成了一个体育运动,甚至是一项科学研究。他们可以反复打某个单机游戏中的同一张地图而不觉枯燥,因为他们追求的不是简单的快感,而是更高的技艺水平,是艺术。他们仿佛在游戏之中,又好像在游戏之外。
所以打游戏实在是一个可大可小的事情。如果你随便玩,你只能体验一点小小的快乐情调。如果你陷入即时正反馈系统不能自拔,你会获得更大的乐趣,和痛苦。只有当你进入更高的境界,你才可能成为游戏界的泰格伍兹,甚至是 Matrix 里的 Neo.& (题图:网络游戏《魔兽世界》插画)
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作者简介:万维钢,笔名同人于野,“学而时嘻之”博主。最新著作《万万没想到:用理工科思维理解世界》。
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