变形金刚游戏官网OL是什么游戏,还原度高吗?

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《变形金刚》系列游戏回顾:你玩过哪一款?
来源:作者:暗哨责编:马卡
新的《变形金刚》电影让这个老IP再次焕发了青春,而随着新电影的上映,一批新的《变形金刚》游戏也出现在了我们的面前。作为动画界最具影响力的几个IP之一,《变形金刚》在电子游戏界的探索的历史几乎就与其在动画界的历史一样长,游戏数量一点都不必动画少。在《变形金刚》游戏超过30年的发展历程中出现了许多有趣的作品,其中有些很坑,有些则出人意料的出色,回想起来,真的是颇可玩味。小品时代:1985——1987这是变形金刚的萌芽期,也是电子游戏的萌芽期。《变形金刚(The Transformers)》1985年《变形金刚》的动画诞生于1984年,在饱受好评之后,第一部游戏在1985年就问世了。当年的电子游戏在命名方面还没有现在这么高瞻远瞩,最早的这部作品就名叫《变形金刚(The Transformers)》,只是在前面加了个定冠词“the”,或许还可以翻译成“变形金刚们”。1986年现代意义上的家用机概念还没有最后形成,这部作品最终登陆的平台可能许多玩家都没有见过真机,即C64和ZXS,它的游戏画面大概是下面这样的:用现在的眼光来看这显然是一部非常粗糙的作品,但作为一款诞生于1985年的电子游戏,第一部《变形金刚》在质量上其实还算得体,虽然也没有取得什么了不得的成就,终究也算不上是坑人的作品。相比之下,系列的第二部作品才算是比较坑……《变形金刚:方舟之谜》1986年1986年出现了两部《变形金刚》游戏,一部非常特立独行,一部非常坑爹,这一部就像咱们上一段提到的那样,属于后者。一部游戏能被称为坑作的原因有很多,对于《变形金刚:方舟之谜(The Transformers: Mystery of Convoy)》来说,其主要原因一是题材与关卡设计上的毫无创意,二是在难度与乐趣方面没有做好平衡(作为一款二轴射击游戏,本作在机制上的创新几乎为0)。更何况,作为一款在FC上发售的作品,本作的画面其实也算挺渣的。雅达利带来的游戏寒潮在这时还没有完全消退,而这部《变形金刚:方舟之谜》显然也不是那种能够扭转大众观念的作品《变形金刚:拯救地球之战》1986年《变形金刚:拯救地球之战(Transformers: The Battle to Save the Earth)》在当年没有取得什么了不起的商业成就,不过其在设计上却表现出了当年游戏界那浓郁的创新精神。与大多数强调动作《变形金刚》游戏(其实是当年的大多数游戏)不同,《变形金刚:拯救地球之战》奇诡的选择了一条策略+第一人称射击的设计路线。在游戏中,玩家可以在一张简单的策略地图上移动自己麾下的汽车人,在战斗时游戏则变成了第一人称射击。在那个鼠标还没有普及的年代,别管这样的设计玩家们买不买账,就凭这份冒险精神,都够我们膜拜一番的了。值得一提的是,这款“第一人称射击大作”的开发者,就是现在《使命召唤》的拥有者动视,其与《变形金刚》系列游戏的纠葛也将成为塑造这个游戏系列的几个重要原因之一。《变形金刚:拯救地球之战》在C64上发行了软盘版和卡带版两个版本的游戏,其中软盘版是游戏的最初版本,卡带版则因为技术原因作出了部分内容上的删减,且存在一处严重的bug,导致游戏无法通关。《变形金刚:头领战士》1987年熟悉《变形金刚》系列的朋友看这部作品的名字就应该知道,这是一款日本“特供”的《变形金刚》游戏。作为一款将美国动画片本土化之后又推出的本土化的游戏作品,《变形金刚:头领战士(Transformers: The Headmasters)》本质上还是一部随着动画片一起上市的应景之作。其发行商也和1986年的坑作一样,都是Takara。《变形金刚:头领战士》依然是一部二轴射击游戏,主要关卡分为两种,一是在变形状态中进行的自动向右移动的射击游戏,这种模式节奏较快,你可以把它理解成一款低配版的《沙罗曼蛇》。另一种模式则是机器人状态上的动作射击,这一模式有了不少的平台跳跃元素,关卡的难度也挺高。和大多数粉丝向的应景作品一样,《变形金刚:头领战士》并没有太多出彩的地方。相比之下,其发售的平台FDS(或FCD)其实更加有趣,看起来就像是给FC强行安装了一个软驱。也正是因为这个强化套件的存在,《变形金刚:头领战士》也成为了游戏界最早一批能够存档的游戏之一。休眠时代:2003——2007《变形金刚》在今天的成功都源自于孩之宝和Takara的努力,而本质上讲,这两家都不是游戏商,而是玩具商。一旦他们有新的产品下线,或需要进行一轮新的营销,《变形金刚》游戏也就会随之出现在市场上。整个90年代,原初的《变形金刚》系列都没有太大的动作,这一情况直到新千年到来后才得到了改变。《变形金刚:未来的呼唤》2003年2003年的《变形金刚:未来的呼唤(Transformers:Call of the Future)》就是新一轮玩具营销带来的副产品。这部作品发售在PS2上,新硬件在当时相对强劲的3D机能也让《变形金刚》以更加接近原作形态的方式出现在了我们的面前,尽管这时的3D游戏还远远无法和2D的动画拼表现力。在PS2时代游戏界已经出现了当代意义上的3A作品,很遗憾,《变形金刚:未来的呼唤》并没有这么好命,其在形态上更像是我们今天常见的那种粉丝向作品,在深度和创新方面都完全没有体现,游戏在体验上很像是一部技术实力与预算都不充足的《无双》。不过话说回来,作为一部粉丝向作品,《变形金刚:未来的呼唤》还是挺得体的,开发者在配音和剧情方面都下了不少功夫,如果今天的你能把喜欢的粉丝向作品通关,那么当年也应该能把它爆机。值得一提的是,《变形金刚:未来的呼唤》虽然原则上只在日本进行了发售,但游戏的对白和字幕都是英文的,只有菜单可以在日英文之间进行切换,其实更适合欧美玩家。从当时的报道看,也确实有大量的日版游戏通过私人渠道流入了美国市场。《变形金刚:超能前传》2004年在2002年,孩之宝和Takara第一次从立案阶段就开始进行合作开发了一套新的《变形金刚》动画,这套新的作品在后来国内的粉丝们称为“邪神三部曲(Unicron Trilogy)”,Unicron就是这条新故事线中的大反派。这个新的系列和过去的美版与日本动画都有很大差异,尤其是在角色设定方面,为了让玩具好卖,设计者在开发时大刀阔斧的砍掉了经典角色们身上的时代感,设计了一批(至少在当时看来)新锐的变形金刚。这部《变形金刚:超能前传(Transformers Armada: Prelude to Energon)》就是基于这个新三部曲开发的游戏,也是这个系列唯一的一部游戏作品。而从现在看来,在《变形金刚》系列游戏发展的这个阶段中,这也是一部出人意料的优秀作品。作为第三人称射击游戏的《变形金刚:超能前传》拥有着PS2平台上非常优秀的画面,作为虽然在关卡设计上并不特备出彩,不过流畅而火爆的射击体验还是让它成功突破了粉丝向作品的那条基准线。再加上有前一年的《变形金刚:未来的呼唤》大大的拉低了玩家们的期待(跟本作相比,它简直就像是PS1上的游戏),是的本作在发售时在粉丝间收到了相当不错的反响。爆发时代:2007——20172007年,《变形金刚》迎来了新一轮的辉煌,也代表着整个系列在娱乐界全面爆发的开始。作为这一切起点的事件不用说,自然就是新电影系列那疯狂的成功。不知道有多少人还记得第一部《变形金刚》电影给电影市场带来了多大的冲击,事实上,在国内票房回暖的大潮之初,这也算得上是一件具有里程碑意义的作品。制片方所付出的巨大投资获得了同样巨大的回报,其在游戏界的挺进虽然没能创造出一部不世经典,不过那全面出击的气势还是给人留下了相当深刻的印象。《变形金刚年这一年发售的新作原名叫做“Transformers: The Game”,直译过来就是“变形金刚游戏”,但这个译名在中文搜索引擎上显然吃不开,最后只得把年代变成了名称的一部分,也就因此有了上面的这个译名。《变形金刚2007》是一部“真”全平台作品,全到什么程度呢?其发售的平台包括PS2、PS3、Xbox 360、PC、Wii,甚至还包括PSP与NDS。我不知道这是不是唯一的一款同时能够出现在PS3和NDS的游戏,但无论如何,这平台跨得都还是非常的夸张,让人生怕其大腿脱臼。《变形金刚2007》依然是一部第三人称动作射击游戏,在体量上比之前的任何《变形金刚》游戏都高了一个等级。它不仅在局部上实现了开放世界,绵长的故事线索基本上就是电影情节的扩展版,还分成了汽车人和霸天虎两个阵营,可选角色也达到了近10人(PC和PS3版9人,Wii版13人)。虽然战斗系统方面的深度挖掘依然不是它的长项,但至少在广度上,玩家能够体验到的东西还是比较多的。当时也是新旧主机交替的时代,Xbox 360和PS3给游戏界带来的性能资产还远远没有被用尽,《变形金刚2007》也因此适逢其会,给玩家们带来了颇具震撼力的视觉体验。然而,2007年的游戏界已经逐渐的成熟了起来,被骨灰级老玩家们占领着的评测媒体在口味上已经变得和现在一样的刁钻,在心态上却要比现在更加严厉,对这类改编作品都不太友好。所以,尽管比之前的所有《变形金刚》系列作品都强上了很多很多,《变形金刚2007》在发售时却没有收到特别好的评价。事实上,其总体评分还不如之前的《变形金刚:超能前传》然而,巨大的机器人们注定将在接下来的数年间席卷全球,不管2007年的风评如何,《变形金刚2007》都在游戏界站稳了脚跟,并成功的开创了一个新的系列。有趣的是,本作的NDS版将汽车人和霸天虎拆成了两份游戏分开卖……《变形金刚2:卷土重来》2009年电影系列的《变形金刚》在2009年推出了续集,依电影系列改编的《变形金刚》游戏也在同一年推出了续作,名为《变形金刚2:卷土重来(Transformers: Revenge of the Fallen)》,发售日恰在电影首映日的前一天。《变形金刚2:卷土重来》在基本玩法上与前作比较接近,依然是主攻爽快感的动作射击。开放世界元素依然存在,但与前作相对线性的关卡推进方式不同的是,本作的任务结构更加松散自由,玩家可在基地自行选择想要进行的任务,比较自由的掌握游戏推进的节奏。本作的画面比前作更加优秀,但在核心体验的提炼方面并没有多大的进步。相比之下,本作潜力最大的其实还是其新增的多人对战模式,这也是本作重复游玩价值最高的地方。可当年也和现在一样,若是一部作品的总体风评达不到一定程度,多人对战的生态环境也会急剧衰退,很快的鬼服化了。媒体对这部作品的评价更加严厉,《变形金刚2:卷土重来》依然是一部劈叉般全面的全平台作品,但只除了家用机平台上的几个版本得到了及格水平线左右的评价之外,掌机平台上的作品都全面崩盘,平均分都在30-40分左右。《变形金刚:塞伯特恩之战》2010年当电影改编的《变形金刚》游戏逐渐走低的时候,动视发行的原创系列《变形金刚》游戏却异军突起,基本上独立重塑这个IP在游戏界的价值。《变形金刚:塞伯特恩之战(Transformers: War for Cybertron)》在形态上与我们刚刚提到的前两部作品很相似,只是所有的东西都更加恰到好处,许多在前两部作品中显得华丽而肤浅的元素都有了一些更富有深度的展现。更加重要的是,它摆脱了电影对游戏的束缚,让开发者能在情节与关卡设计上相对自由的表达自己的创造力。而最后玩家与媒体们的评价也证明,恰恰是这份超脱于电影的独特与新颖,才最终成就了这部作品。《变形金刚:塞伯特恩之战》不是没有瑕疵,但在整个《变形金刚》系列所有的作品中,如果说有哪一部能够不依赖IP自身的号召力也能赢得粉丝,那绝对就是它了。更何况其在电影之外讲述的这个故事更是很好的把握住了玩家们的兴奋点,在粉丝号召力方面也远非之前的《变形金刚》游戏能够比拟。《变形金刚:月黑之时》2011年作为第三部随着电影发售的《变形金刚》游戏,《变形金刚:月黑之时(Transformers: Dark of the Moon)》相比于两部前作的创新依然十分有限,除了一个半变形状态的“隐蔽模式”之外,核心内容与之前并无多大不同。游戏的画面依然非常不错,但在《变形金刚:塞伯特恩之战》的威压下,这部作品显然无法口味已经被吊高了的粉丝们的期待。如果说前两部电影改编的《变形金刚》游戏还能堪堪守住粉丝向游戏的阵线,这部作品则彻底沦为了一场商业闹剧,最终任何平台的作品都没能守住及格线,其中家用机平台的平均分只有50多分,掌机平台上更是只有30多分。《变形金刚:塞伯特恩的陨落》2012年作为“塞伯特恩”系列三部曲的最后一部,《变形金刚:塞伯特恩的陨落(Transformers: Fall of Cybertron)》将第三人称动作射击的爽快感发挥到了机制,也同时拥抱了游戏界电影化体验的风潮,为作品带来了许多令人目瞪口呆的大场面。随着前两部作品的铺垫,这一系列的故事情节也在这部作品中达到了最高潮。游戏在诸如操作的流畅感与射击体验等基本方面也相当不错,使得它不仅成为了一部优秀的《变形金刚》游戏,也成为了一部优秀的动作射击游戏。本作的媒体平均分冲过了8分大关,销量也非常不错。它本可以为“塞伯特恩”系列画上一个圆满的句号,只可惜,在他的后面还有一部狗尾续貂的晚辈,将三部曲建立起来的人望砸了个稀巴烂。《变形金刚:暗焰崛起》2014年High Moon工作室操刀的“塞伯特恩”三部曲在原计划中就是系列的结束,但在这三部之后,大概是因为孩之宝发现电影系列的游戏一直口碑不行,而动视这边的原创作品却混得风生水起,结果不知是哪一边一拍脑门儿,决定将这两个系列通过“平行宇宙”+“时空裂隙”的方法结合起来,最终就成就了这样一部在情节上同时接续“塞伯特恩”三部曲与当年的电影《变形金刚4》的东西。这种混乱的结合本身就酝酿着麻烦,再加上游戏的开发者从High Moon换成了Edge of Reality,一场灾难果然就这样发生了。“塞伯特恩”三部曲积累下的锐气在这里被平庸全面替代,想靠新主机硬件机能给玩家们带来惊艳的、急功近利的心态自然也没帮上什么好忙。所以,尽管配音阵容前所未有的强大、尽管游戏同时收录了游戏系列和电影系列的双重角色模型,《变形金刚:暗焰崛起(Transformers: Rise of the Dark Spark)》还是成功的在差不多所有百分制的评测中都拿到了50分以下的评价。《变形金刚:毁灭》2015年系列电影的热度逐渐降温,系列游戏的热度又因为上一部作品受到了挫折,《变形金刚》游戏又一个漫长的冬眠期似乎已经近在眼前。然而,在发行IP包装类作品上已经积累了不少经验的动视显然还没有死心,而事实也证明他们确实还有底牌没有亮出来。而这张底牌,就是白金工作室。2014年的白金工作室刚刚完成了《猎天使魔女2》,不过任天堂开出的那张干瘪的独占合同显然没让他们捞到多少油水,工作室在这一时期不得不依靠外包工作来维持周转,而就在2014年,他们成功的在极短的时间内与动视合作开发了一部质量居然还算不错的《降世神通:科拉传奇》。与动视的这次成功合作促成了两者随后的又一次联姻,而面对改编《变形金刚》的任务,满是系列粉丝的白金工作室可谓情怀满满,在专业工作以外为作品倾注了许多额外的热情。最终的结果,就是这样一部虽然简单短小,却洗练精致的《变形金刚:毁灭》。它与之前的主攻第三人称射击的《变形金刚》游戏不同,在结构和核心玩法上都是一部白金工作室最为擅长的古典动作游戏,就像是《猎天使魔女》或《鬼泣》。而《变形金刚:毁灭》虽然在体量和完备程度上不及真正的3A动作游戏大作,可在其给自己限定的领域内,给玩家带来的都是业界一流的动作体验。游戏在设定上也重新回归了初代动画《变形金刚》,在一个动画渲染的世界里重现了当年的经典,既很好的满足了许多系列老粉丝那被忽视了的需求,又让游戏界重新拾起了对《变形金刚》的信心。
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时间:17-06-26 来源:新浪游戏 浏览:
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  官方正版授权变形射击网游《变形金刚OL》于 6 月 23 日正式启动全网不限号不删档。游戏基于《变形金刚》IP特征,原味再现TF恢弘世界观与原生汽车人英雄同时,在传统FPS玩法基础上又融入&变形&元素,增加远近战的自由人车形态切换,并依据广为粉丝所熟悉的各变形金刚自身的特色来设计每个角色的战斗特点及所用的武器。这一创新赋予产品出场自带浓厚的个性风格。
  同时,在不限号最新版本中,游戏植入了变形金刚最新电影《变形金刚5:最后的骑士》电影元素,对于电影粉来说不得不说是一个意外惊喜。在游戏开服后,笔者第一时间进行了体验测评,从试玩体验来看,与传统FPS网游区别较大,极具个性化的枪械对抗之余,更有技能、枪械极具战斗辨识度的变形金刚英雄。下面让我们进行游戏的详细评测。
  【游戏基本信息】
  游戏名称:《变形金刚OL》
  游戏类型:FPS变形对抗
  游戏研发:腾讯游戏光子工作室
  游戏进度:6月23日全网不限号
  配置推荐:CPU-i7-4790 4GHz4 核
  内存-16GB
  显卡-Geforce GTX660 2G
  系统-Win7/Win864 位
  Directx版本-DX11.1
  变形金刚OL
  感官体验:虚拟 4 加持带来低配福音 金属嘶鸣这很&迈克尔&贝&!
  作为已经推出 5 部电影变形金刚,虽然每部作品好坏都众说纷纭,但从未有人质疑或其带来的充满汽车人变形机械感与重火力对抗带来的视觉冲击。作为孩之宝电影、动漫双IP正版授权之作,《变形金刚OL》显然完美的继承了变形金刚中极具科幻感、金属嘶鸣的汽车人重火力对抗,在UE4 引擎的加持下,游戏全面降低配置需求,低配玩家也可以尽享游戏的炸裂战斗特效,不少玩家纷纷称赞游戏感官&很迈克尔&贝&!
  在初入游戏后,《变形金刚OL》初步向玩家展现出它的精致游戏画面。在UI方面,游戏UI风格分布较为合理。在基地中,玩家可以提前预览所有变形金刚的人物模型(不论还有没有获取到)。在将画面调取到最高配置后,可出看到汽车人身上流转的厚重金属质感以及饱满的人物色彩都令人非常满意。
  汽车人英雄呈现
  场景方面,游戏推出了源于变形金刚经典场景的太空桥、遗忘之城、方舟空间站、机甲研究所等场景,完美为玩家再现汽车人曾经热战的战场!每个场景都有独特的风格,如:太空桥作为汽车人从塞伯坦到达地球的必经之地,极具科幻感;遗忘之城作为狂博对抗后被人类遗忘的城市废墟,极尽荒凉之感,整体还原度非常高。
  战斗场景
  在实战对抗中,游戏带来的感官刺激得到最全面的呈现。由于《变形金刚OL》武器都是采用重火力枪械,实战交火画面非常热血。同时,英雄技能释放的光盾与造成的独特画面特效,非常具有未来科幻感,感官冲击方面,《变形金刚OL》传承电影作品精髓,品质五颗星!
  重火力科幻对战
  英雄体验:原生汽车人英雄还原 极具差异化操控体验
  《变形金刚OL》取得了动漫及电影的双IP授权,不断在游戏中推出系列作品中人气汽车人英雄。 同时,根据汽车人英雄在登场作品中的表现,游戏更赋予他们独特的战斗技能,使其在最贴合原著设定的同时,为玩家带来最具辨识度的操控体验。目前游戏已推出如:阿尔茜、擎天柱、大黄蜂、威震天等十五位人气英雄,未来会有更多汽车人加入到战斗之中!
  同时,大部份汽车人在游戏都有不同作品的皮肤外观,仅擎天柱的外观便分为:最后的骑士、燃魂、G1 经典动画、绝迹重生等外形,玩家可以根据自己的喜好,随意更换英雄在战斗时的外形,自由度非常高。
  擎天柱皮肤外观
  变形金刚将多变的汽车人英雄作为战斗的核心体验点。如擎天柱在游戏中可作为肉盾,推进战线;大黄蜂作为刺客则可以机动游走,快速近身斩杀;蓝霹雳可以远程狙击,清扫战斗环境等等,经过对英雄技能及操控技巧的研究,每一位汽车人都能在战斗中所向披靡!
  汽车人英雄技能展示
  同时作为一款FPS枪战网游,枪械的因素对战局的影响也非常大。游戏枪械分为突击步枪、机枪、霰弹枪、狙击枪、火箭筒、榴弹枪、能量枪、喷射器等 8 大枪械种类,同时,根据使用英雄的不同,各种枪械的实战定位也各不相同。如:游戏中蓝霹雳和幻影手持枪械同为狙击枪,但由于幻影突击能力较强,他的狙击枪较实战侧重防守的霹雳伤害偏低却具备一定的机动能力,实战中,因为英雄定位、技能的不同,玩家需要谨慎选择出战英雄,达到自己在战场作用的最大化发挥!
  幻影、蓝霹雳枪械对比
  玩法模式:四大模式PVP对抗 满足玩家多样诉求
  不限号版本中,《变形金刚OL》开放团队竞技、资源争夺、夺旗、护送四大玩法模式,再现变形金刚从塞伯坦绵延至宇宙空间站、地球城市及沙漠的火种源战争,以多形式的PVP对抗玩法,满足玩家个人战斗及团队配合的多样诉求。
  游戏匹配界面
  团队竞技中,双方阵营只要在规定时间内率先达到指定击杀数即可获得胜利,对于玩家英雄之间的配合度要求并不是太高,主要侧重于玩家各自的竞技水平。
  团队竞技
  资源争夺模式,不仅考验玩家的个人操作水准,对于团队配合的要求也进一步提升。对抗双方需要拼尽浑身解数占领A、B、C、三个中立资源点,抢先获取指定资源的阵营获得胜利!
  资源争夺
  夺旗模式中要在 15 分钟内,双方最先将敌方旗帜运回己方基地 3 次即可获胜。但对抗之中,想要实现此目标往往非常难&&运旗的英雄无法使用传送门或变身成汽车形态。这使得该模式十分讲究团队配合的模式,需要阵营团队兼顾进攻和防守,合理分配进攻、防守人员。在运送旗帜回基地的过程中,队员之间旗帜的交接等都需要战术配合。
  护送模式中,玩家分为进攻与防守两大阵营,进攻方在规定的时间内将车辆护送到防守方基地,就能取得胜利,反之防守方获得胜利。在推车模式中,团队竞技简单的拿人头法则不复存在,更重要的是团队配合及丰富的战术制定。团队中需要分工明确,并把控英雄的技能释放时机、战场切入时机以及优先击杀等元素,竞技性非常高!
  变 5 彩蛋: 最新英雄英雄、场景全面再现!
  影游联动作为《变形金刚OL》全网不限号的最大噱头,在最新版本中呈现的变 5 电影元素可谓是令人期待无限。通过一段时间的体验,可以发现在游戏中,黑化擎天柱、重生威震天、玫瑰色女汽车人阿尔茜等变 5 版汽车人英雄已经在游戏中登场。同时,变 5 全新推出的场景【战后荒岛】也在不限号版本中有所亮相。在不限号开放初期可以发现,玩家对于全新的变 5 版电影元素体验率非常高。相信乘着变 5 电影全国公映的东风,《变形金刚OL》会凭借最新电影元素再度吸引一批年轻派变形金刚粉丝的入驻,使游戏与电影达到完美双生!
  变 5 版威震天
  女英雄阿尔茜
  战后荒岛
  总评:在玩法方面,虽然有其他产品的珠玉在前,但《变形金刚OL》凭借自身IP影响力,携&影游联动&的契机,以诚意还原经典、极致创新的态度为玩家带来FPS网游更深刻的体验变革。自此,FPS将告别的单一的拼枪竞技状态,转而融合多种玩法,形成全新的产品形态。相信在后续,《变形金刚OL》将为所有玩家带来更加惊喜的体验。
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《变形金刚5》马上要在6月23日上映了,作为主打“爆炸”的系列电影,到了第五部也积累了相当多的人气角色。当你在大银幕上看着擎天柱和威震天“相爱相杀”,想必也是热血沸腾,想亲自感受一下钢铁的碰撞。与电影深度合作《变形金刚OL》就可以满足你的想法。我们将在游戏中亲手操作,之前只能看到的变形金刚们。
黑化擎天柱殴打大黄蜂
想必在《变形金刚5》的一系列预告中,玩家印象最为深刻的,就是擎天柱的黑化。擎天柱被昆塔莎洗脑后,完全黑化,认为只有毁灭地球才能拯救自己的母星塞伯坦,于是与宇宙大帝一起攻打地球,并与昔日的战友大黄蜂展开了殊死搏斗。
电影中,大黄蜂被擎天柱狠狠摔在地上。
而在游戏宣传片中,情况也好不到哪里去,大黄蜂被黑化后的擎天柱狠狠按在屏幕上。眼镜变为紫色的黑化擎天柱慢慢隐没在黑暗之中。
从官方透露的消息来看,黑化擎天柱会是这次专门针对《变形金刚5》打造的定制款擎天柱。想来效果会相当的酷炫。至于定制款擎天柱背后的诸多秘闻和故事,我们会在后续慢慢给大家讲讲。
再次归来的威震天
在《变形金刚5:最后骑士》中,重生归来后的威震天威力将更加巨大,他脑中的残念与惊破天的身体分离,他也因此变成了更强大的变形金刚。
而在《变形金刚OL》中,威震天的英雄皮肤正是以《变形金刚5》中再次归来的威震天为原型。
这是一个自带震慑作用的外观,在《变形金刚5》中有人甚至猜测威震天要洗白(对应擎天柱的黑化)。无论最终的结果是如何的?至少你很快就能在游戏中玩到“升级版”的威震天。
女变形金刚阿尔茜
在5月份的时候,17173曾经独家爆料了未来会出现的新的女性变形金刚阿尔茜,这个角色最初在1986年的《变形金刚大电影》中出现,其后在多部变形金刚动画和电影中都有出现,总之是一个身材相当不错的女变形金刚。
在游戏中她是这个样子的。她在真人版电影中也有过亮相,只是大家可能印象并不深刻。在《变形金刚2:卷土重来》中,一开场的上海之战中,她和克劳丽娅、艾丽塔三姐妹一起登场,追击边路。(小编仿佛看到了另外两个可能在游戏中登场的女变形金刚。)
阿尔茜在《卷土重来》中的表现非常帅气凌厉,只是作为导演的迈克尔贝似乎不太喜欢这个角色的设定,所以在后续几部电影中很难看到她的身影。希望在游戏中,她会有一个非常好的表现。
新版本即将加入的变形金刚克罗斯
如果你关注《变形金刚OL》的相关新闻,你应该会知道,除了女变形金刚阿尔茜之外,在新版本中,会有一个新的变形金刚可以玩到,他就是克罗斯,这是一个强力中近距离输出角色,拥有强烈的爆发能力和切入战场快速近身的能力。
在《变形金刚4:绝迹重生》中,克罗斯帅气登场。
在游戏中,也有相当酷炫的技能表现。应该会有不少玩家进入游戏之后第一时间来体验一下这个新的变形金刚。
当然即便是如此帅气的角色,也难免有逗比的一面,在《变形金刚5》中,克罗斯遭受了沉重的打击。基本上就是敌方队友,和我方猪队友的差别。
大黄蜂、探长……这些电影角色你肯定也想玩
除了前面提到的擎天柱、威震天、阿尔茜之外,你还能玩到在《变形金刚5》中玩了一把拆分重组的大黄蜂。
不知道《变形金刚ol》的项目组有没有考虑给大黄蜂加入这么一套新的技能。
游戏中的电影皮肤。
另外还有就是看起来特别敦实的探长。
游戏对电影的还原度相当高。对于喜欢《变形金刚》电影的玩家来说,《变形金刚ol》中这些角色毫无疑问是可以帮助你重温电影中的火爆场景的。
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