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【可能是目前画面最强的手游之一?】最近一款采用虚幻4的韩国手游《Blade 2》放出了最新实机视频,游戏的画面水准很高,战斗打击感也不错,宣传片的剪辑和配乐也非常有大作既视感,如果不注意UI,你很难发现其实这是一款手游游戏。
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韩国做了款山寨《英雄联盟》手游 简直一模一样
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Advertisment ad adsense googles这家腾讯投资的韩国游戏公司要IPO了 它还想做全球五大游戏公司之一|界面新闻 · 科技界面新闻APP腾讯在全球买买买时种下的种子开花了。韩国游戏公司 Netmarble 近日在韩国本土递交了 IPO 申请,腾讯通过一支基金持有 Netmarble 22% 的股份,是三大股东之一。
此次 Netmarble 拟募资约 2.66 万亿韩元( 23.5 亿美元)。据 Netmarble 提交的报告显示,Netmarble 计划发售约 1695 万股股份,约占总股本的 20%。最终定价将在 4 月 24 日公布,区间在 12.1&15.7 万韩元之间。以最高价格计算,那么 Netmarble 的估值将会达到 13.3 万亿韩元(约 116 亿美元)。
如果这次 IPO 顺利完成,Netmarble 将成为继 2010 年三星人寿保险公司(募资 4.9 万亿韩元)之后韩国最大规模的 IPO。而这些钱的用途 Netmarble 也在报告中进行了说明 :
8970 亿韩元用来偿还债务,1 万亿韩元(约 8.94 亿美元)用来投资并购。
Netmarble 的野心不小,该公司的创始人 Bang Jun-hyuk 今年 1 月接受媒体采访时表示:
希望在关键市场加大发展力度,并在 2020 年跻身全球五大游戏公司之列。
如何达成目标?
为了达成这个目标,Netmarble 已经通过资本的手段收购了一些游戏公司。2015 年 7 月,Netmarble 以 1.3 亿美元投资了游戏开发商 SGN (现名 Jam City)。2016 年底,Netmarble 以 8 亿美元收购了 Kabam 大部分股份。
Netmarble 旗下的游戏对中国玩家来说并不陌生,有《石器时代:起源》《天天富翁》《七骑士》及最近新发行的《天堂 2:重生》等。其中《石器时代》手游 2016 年 6 月在韩国上架,这款游戏改编自日本 JSS 公司 1999 年开发的同名端游。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,由韩国 NCSOFT 正版授权,改编自经典端游 IP 《天堂 2》。此前国内游戏公司蜗牛游戏也曾获得 NCSOFT 授权,推出了《天堂 2:血盟》
  (Netmarble 官网上展示的部分游戏产品)
据 Netmarble 发布的财报显示,2016 年全年营收 13.4 亿美元,营业利润为 2.566 亿美元。其中海外营收占总收入 51%,这也是 Netmarble 首次海外收入占大头。
Netmarble 实现野心的路上,当然也少不了股东腾讯这个贵人的帮扶。这一点 Netmarble 在报告中也提到:
如果与腾讯的战略合作关系终止,可能对我们的业务造成负面影响。
实际上,作为股东的腾讯与 Netmarble 也在业务上有着密切的合作。早在 2015 年,腾讯就曾宣布将代理 Netmarble 旗下手游《石器时代》国服。去年 7 月,腾讯还针对《石器时代》的端游用户发布了一则调查问卷,在该调查问卷中,以《石器时代》为中心进行了多个问题的调查。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,也由腾讯代理,国服版本更名为《天堂 2:誓言》,目前游戏正在测试中。
腾讯游戏的套路
腾讯如今早已经是全球收入最高的游戏公司了。2014 年,Newzoo 的一个报告中提到,腾讯以 72 亿美元的年收入第一次成为了全球收入最高的游戏公司。索尼、微软、EA 和动视暴雪的收入分别排在第 2&5 名。
但腾讯游戏帝国起步之初,由于研发能力这个硬伤导致了自身 IP 的不足。为了解决这个短板,腾讯使出了买买买的套路。2005 年腾讯入股了从事网游开发的深圳网域。同年,腾讯以 3200 万的价格收购了韩国网游开发商 GoPets 16.9% 的股权。这为腾讯接下来十几年里超过 50 起游戏投资并购拉开了序幕。
2016 年腾讯又宣布以 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股份,这次收购也超越了 2015 年动视暴雪 59 亿美元收购 King,创下了手游领域最大金额的收购记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过 1 亿的手游用户和顶级的手游研发团队,而 Supercell 这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。
腾讯的投资还不仅仅局限在游戏产品上,在游戏引擎、渠道、社区等产业链上下游也毫不吝啬。这十几年过去后,腾讯逐渐成为了掌握游戏市场巨量资源的综合性公司。
很多人说是这些投资成就了腾讯的游戏帝国,但从另一个角度来看,也是腾讯基于社交优势的用户能力、运营能力和市场能力成就了这些游戏产品。
话说回来,Netmarble 拿出来的产品能不能和腾讯互相成就对方,自然也关系它能否实现自己的野心。
来源:爱范儿原标题:最新更新时间:03/22 13:43您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读46被浏览6350分享邀请回答122 条评论分享收藏感谢收起24 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答}

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