白色远征》网游之近战法师小说秘法师玩法 秘法师该怎么玩

职业攻略:
法师冰戒近战流玩法分享 手残玩家教你过中层
今天小编给大家带来法师冰戒近战流玩法的简单介绍,这个玩法之前就有玩家提出了,但是由于效果一般就被众多玩家抛弃了,今天小编再次给大家带来!
  本文来源于NGACN,作者: &lc7310
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  最近很多玩家都表示很多玩法都没有关键装备,比如秘术师没有以太,野蛮人没有双刀。下面小编给大家带来一个法师中层玩法。主要是针对很多中层玩家的第一坎——50层!希望对大家有用,一起来看看法师冰戒近战流玩法吧!
  装备不用说了,冰戒,古帕,双团结外加随从不死都应该知道的。宝石有蛇杖用的困者,沙囊和侍从
  白字怪没有威胁的(电爷和吹箭猪除外)。当然如果你有很多的白字怪当跟班的话问题也不大也可以扛住,如果有好几个电爷的话只好直接传送到电爷和吹箭猪那里晕住,只要近战怪能马上围过来就没问题了,因为近战打的你冰环一直冒那么电爷和吹箭猪就会一直被冻到死。
  精英怪只要周围有不少白字怪的话就可以抗住直接杀,白字怪一旦少了马上走人,可以拖着精英一起走
  或者把周围的喽啰都叫来,然后高喊我一人挑你们一群,单挑你们没资格(单挑容易找死)
  至于精英的技能老规矩怪够多不用躲踩了就踩了,至于最后怪的自爆我还是躲了
  接上一图的,怪少了继续拖着走遇到金灿灿了
  几个蓝精灵和一个金灿灿,太少不打继续拖这下不错了又来了一队蓝精灵(毒啊,火啊,雷,反伤啊直接就可以扛住了)
  僵尸和金灿灿被挑死了,怪少懒得打继续拖找来几个白字怪(这个时候主要的火蛇和比如我的冰陨石就一直招呼蓝精灵,白字怪杀了减伤就没了)
  面板数据只有73万血
  技能和被动1
  没带春哥用烧焚或者无畏换掉下面图的奇才(烧焚对所有的有提升,无畏的话BOSS就不一定了。上面图用的奇才感觉重心还是应该放在9档火蛇上),罩子有罩子的好处对有些放飞弹的BOSS能减轻好多难度和远程怪可以躲技能。
  8档蛇用奥陨,打了下50层觉得也可以,没罩子但是有奥陨,留传送躲技能,但是远程多了赶快跑路换层,用奇才换掉烧焚。
  总结下;冰戒扛不住一就是远程过多,二就是围攻你的近战过少,所以一定要拖怪即使精英1/3保险还是找点小怪来减伤。
  其实最主要还是DPS问题,可以通过火蛇上档主动陨石来解决一些,起码休闲不冲层的玩家打起来省心尤其是手残玩家,只要围攻怪多了你就是站桩怪都不会死永恒之柱秘法师怎么玩?秘法师属性加点玩法攻略
& &《永恒之柱》中有多种职业供玩家们选择,秘法师如何加点?下面给大家介绍一下秘法师属性加点玩法攻略,以供参考。
& &力量影响秘法的输出和回魔能力,智力影响控场时间和AOE范围,所以这两个建议点到最高。不够的可以扣一点感知来补,感知对秘法不是很重要。追求高效率可以考虑把感知压到最低加到敏捷上,追求嘴炮则把感知加到决心上
& &远程秘法推荐种族是木精灵,因为有远程命中修正,对法术也有效。背景也是建议选+力量或智慧的,初期武器随意,什麽武器输出高就拿什麽
& &可以的话我当然希望力敏智最高,不过如果要这样build就得像别人一样把体感决都压到3,而想走近战秘法,这样是非常危险的。全13的点法老实说基本就跟悲妈差不多......首先有什么理由不把秘法的智力点到18?高智力决定你能多控几只怪(范围大),以及能控多久(持续时间长),而官方也认为这是秘法师的主要属性
& &再来就是比较力量和敏捷哪个对秘法更有效益,我们先不考虑防御层面,毕竟会点这两个属性都不是冲着防御。敏捷的作用很直观,20敏比起10敏,就是行动速度快30%,这就代表20敏比起和10敏的角色在同样的时间能造成额外的30%伤害,对秘法师来说等同于30%额外回魔
& &再来是力量,20力比10力角色同样是30%伤害修正。但问题在于,实际上20力的角色在游戏中是否真的只比10力角色多出30%伤害?我们来玩个简单数学。一把武器假设基础伤害为10,那么10力角色拿着它普攻一下就是10(假设未暴撃或偏差),20力角色拿着它普攻一下就是13。我们让这两个角色来打DR为5的怪,10力角色造成实际伤害是10-5=5,20力角色造成实际伤害是13-5=8,两者间的实际伤害差距为60%,对秘法来说也等同于额外60%回魔
& &怪DR5算不算高?实际上大多数法系敌人的基础DR就是5。如果今天是重甲兵会是如何?假设DR为8,那10力角色的实际输出为10-8=2,20力角色为13-8=5,输出量和回魔速度都是2.5倍的差距,所以20力比起10力角色的实际伤害差距远不是简单的30%。我看过国外玩家做过测试,20力角色在游戏中的实际伤害表现比10力角色多出100%以上,而对秘法来说这也等于回魔速度的差距
& &最后别忘了1.05版的两个重要修正。秘法的初始focus从50%降为25%,这代表秘法需要造成更多伤害才能维持足够的法力。每次命中+2 focus被改成33%额外focus,也就是我秘法不能再靠喇叭枪来凹近乎无限的focus了,完全看普攻伤害
/Article//150087.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章人在江湖飘哪有不挨刀,一身好的装备可以保证小伙伴们不挨刀,你信吗?我信,全民水浒装备系统做到了这一点。全民水浒是一款以水浒传为题材的手游,所以武将很多,对于装备的要求也是格外严格的。下面我将全民水浒装备系统为大家做了详细各位全民打怪兽的玩家们,本篇攻略为大家带来的是游戏中的恐惧流,恐惧流要怎么玩呢?恐惧流应该选择哪些伙伴搭配呢?下文就为大家带来全民打怪兽恐惧流的玩法全攻略,更多精彩内容尽在腾牛网全民打怪兽专区。全民打怪兽全民战场恐惧流实在初次选择卡牌中,玩家们可选择不同颜色的卡牌,对于每一种颜色的卡牌对应着什么能力呢,想必很多玩家还不清楚,今日就为玩家带来五色卡牌怎么选五色卡牌玩法攻略。白色套牌:正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的《混沌与秩序Online》武僧加点玩法攻略,僧侣是游戏中的其中一个职业,但是发展到后面可以成为武僧,但是武僧要如何加点呢,武僧要如何PK呢,下面一起来看下吧!【技能及加点介绍】1、虎爪击.武僧的最常用的主力攻击技能.无论穿越火线将在12月进入全新的2.0时代,近期关于CF2.0的爆料内容也层出不穷,网络上流传这很多关于新游戏界面,新角色,新地图的视频资料。从CF官方发布的第一期开发者日志来看,权威人士对于当前CFer关注焦点之一的新角色
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5.00n关于秘法师:1、秘法师单刷的时候,如果你没有强大的吸血几率,不要选弹幕,技能搭配、走位、回城卷的妙用才是王道
2、秘法师的魔法盾因为魔兽本身的原因,虽然有1蓝=20个伤害,但是在吸收伤害的时候是不计算防御的,boss一巴掌或小怪一轮集火,就可能让你连回城卷都用不出来
3、秘法师的魔法盾的正确用法是用来档魔法和怪物的毒,比如血影boss地上的技能,所以不要没事撑着个魔法盾到处跑
4、秘法师的心灵之火释放之后如果你不操作,会有一个比较长时间的硬直,这很致命,所以请释放心灵之火后立刻移动一下或者放个别的技能
5、秘法师的心灵之火释放距离很短,所以如果你勾上了自动释放,有时你的英雄会“自杀式”的冲上去给别人加心灵之火
6、所以秘法师的心灵之火不要自动释放,关键时刻会害死你
7、5.00的秘法奔流伤害被分解了,面板上是75%精力和75%的武器伤害,但是是5枚的总和,也就是一次撞击,只产生15%的精力和15%的武器伤害的法伤,在4.05版本中,是每枚75%精力和75%的武器伤害,相对于4.05,5.00的秘法奔流更加公平了,但是也导致了使用率大幅降低
8、被秘法师晕眩球击中的单位,会往怪的行进路线方向跳跃一段距离,所以不要对毒怪或者正在被团队近战自动攻击的单位使用,否则你会很悲剧
9、冰环才是真正的逃跑神技,比晕眩球好使多了,但是释放后会有较短的一个硬直,请立刻移动
10、冰环经实测,可以清仇恨,具体表现为原本从近战身边的怪被你打了奔向了你,你冰住它,它解冻后,会重新奔向近战,而不是再追你,但是如果你在它解冻之后,又使劲打它,那就是no zuo no die了
11、冰环+回城卷是略低于无敌+回城卷的技能组合
12、5.00里,暴风雪在同一范围内的伤害可以叠加了,这对团战或单体作战都是一个很大的提升,也就是说团战可以几个法师一起对同一区域丢暴风雪,而在单刷里,也不必等到暴风雪过后再丢另一个,只要暴风雪CD一过就丢,可以保证伤害最大化
13、[通用技巧]血影boss地上的技能,中心伤害最高,但是如果你有魔法盾在身,可以在最中心硬扛住一个!如果你回蓝足够,团战的时候可以开着盾不用躲地上的技能!
很赞的攻略,以后要多发哦O(∩_∩)O~
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看看有什么。。。。。
慢慢的习惯了寂寞的相随。我的真情以不再随便给谁。。?
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看看& && && && && & 。
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全部隐藏了。。。
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谢谢分享,看看先
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时间:16-05-19 13:57 来源:互联网 
  很多新手玩家对于永恒之柱:白色远征2&的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南,一起来看看吧。
  萌新入门教学指南:
  一。如何建立角色
  不需要无穷无尽的丢筛子了,所有人物的开始总数值是一样的,你只需要按自己的要求去分配点数。与无冬2不同,所有的能力数值不会随着基准的提高而需要更多点数。也就是说力量18,再往上加1,与力量10往上加1,都只需要1点。
  人物分为我们熟悉的六个属性,但并非都与博得和无冬中一样,比如决断(resolve)就不能与博得中的魅力完全等同,这个游戏中闪躲物理攻击的能力与决断有关,而不是很多游戏中的敏捷。同样感知(Perception)也不能简单与智慧等同。具体随后分析。
  人物还有五项技能,这些技能的获取与六个属性没有关系。也就是比方说,高智力并不能让你在开锁上更有帮助,也不会像无冬这样的三版dnd游戏让你升级时获得更多的点数。这是需要注意的地方。
  在进攻方面,主要是命中值,还有打断值和伤害值。自然,首先要保证命中。只有在命中值大于某个特定的防御值时,攻击才算命中。根据投骰的不同结果,分为不中,擦边,命中和重击三种结果。如果不中的话,就什么效果也没有,如果是后三种,分别产生三种物理伤害(挥砍,穿刺和钝击)和四种元素伤害(火,酸,冷,电)之一,除了上边说的七种,还有魔法伤害(raw),以及可能产生某种持续一定时间的负面效果。
  在防御方面,人物有四项防御值,也就是闪躲(deflection)和dnd中很熟悉的强韧,意志,反射这老三样。不过这后边三项是作为单独的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!
  此外随着职业不同,人物还有不同的特殊能力和天赋,这点与dnd游戏类似。
  因为现在只谈开始建立角色的这一步,所以我先简单说一下六个属性值。
  力量(Might)决定命中之后的伤害大小,获得的治疗数值多少,以及强韧防御。注意力量也决定法术杀伤力的大小,所以法师不是手无缚鸡之力最好!(游戏中建立角色时也会提醒你)
  体质决定你的健康(长期生命值)和耐力(一场特定战斗中的短期生命值),以及强韧防御。这点与经典dnd游戏比较类似,体质高则血多。
  敏捷决定攻击速度和反射防御。注意敏捷与命中无关!与经典dnd游戏不同,特定时间内选用特定武器或攻击方式,所能攻击的次数不是固定的,而与敏捷有关。简单地说,敏捷越高,特定时间内出手次数越多。
  感知(Perception)这一项才真正决定命中值。这是与经典dnd游戏不同的地方。只有无冬2中的极少部分攻击才与智慧挂钩,博得中的命中判定与智慧毫无关系。所以不要把感知和其他游戏中的智慧(wisdom)简单联系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了与命中率有关外,也与反射防御和打断值有关。
  智力并不会让你获得更多的技能点!也不会让你的法师获得每级更多的法术!那么智力有什么用呢?除了某些剧情需要高智力外,智力与法术的持续时间,以及范围法术的范围大小有关!这是与dnd游戏根本不同的地方,那些游戏里的法术范围大小和持续时间或者是固定的,或者与人物等级有关。智力对于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范围法术,以及对敌人造成负面状态的法术时。除了法术外,智力也影响你的意志防御。
  决断(Resolve)决定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。决断绝不是博得中可有可无,因此经常被某些人缩减成3的魅力!
  请注意这些数值一旦建立后,一般无法永久提高。也就是没有博得中的靠道具或某些剧情来永久提高某项数值的办法(有剧情可以通过某些及其邪恶的方式来提高,但一般走剧情你不会选择这些)。它们也无法像无冬2那样通过等级提高来获得额外点数,所以建立角色时需要慎重选择。
  特定的种族和出身地域会提供某项属性的奖励数值。
  这些属性可以通过某些附魔装备来提高(最多不超过4(还是3?),一般只有1或2),也可以通过某些食物来提高(有时间限制,一般不超过3)。
  五项技能值包括潜行,体格,学识,机械,生存。初始的技能值只与你的职业和人物背景有关,无法如六项属性那样自行加减,所以这个阶段不需要你多操心。
  四个防御值在你确定属性的时候,就决定了初始的基本防御值。我觉得物理防御(或者被翻译成偏转)是最重要的,因为大多数攻击包括几乎所有肉搏和远程攻击都是攻击你的物理防御。精神防御其次,因为精神攻击如成功可能产生如困惑,魅惑,控制,震慑,瘫痪等使角色完全丧失战斗力的情况。强韧防御再次,它也会产生如扑倒,石化等让你的角色失去抵抗能力的严重负面效果。相对来说反射防御较为不重要。
  二,如何选职业?
  为了最好的剧情体验和初次游戏的战斗体验,需要选择合理的职业。游戏中的所有职业都有一位队友担任,而且每个职业只有一个队友(在装了两个dlc的情况下)。但获得他们的难易程度并不相同。
  这些职业包括dnd最最基本的四大职业&&战牧盗法,三个同样用得较多的扩展职业&&圣骑,德鲁伊,游侠,两个肉搏系的扩展职业&&野蛮人和武僧,以及本游戏中最有特色的,与传统dnd游戏有较大不同的吟唱者(诗人)和心灵秘法师(Cipher)这两个职业。
  在游戏主线的第一阶段结束前(不需要经过高难战斗),你就可以找到法师,牧师,吟唱者和战士这四个职业的队友。因此初玩的话不建议你的猪脚选择这四个职业。
  在经过一番对你来说可能较难也可能难度一般的战斗后,第一阶段游戏结束。随后,在不经过高难战斗的情况下,你可以得到德鲁伊,游侠,心灵秘法师这三个队友。经过一段小任务(难度不高)后你会得到圣骑士队友。其他三个队友需要你在完成游戏第二阶段,并进入白色边区(White
March)后才能得到(前提是你装了所有两个资料片)。其中野蛮人和武僧相对简单获得,而盗贼需要再打一个陷阱不少的地宫。
  因此,如果没有特殊喜好的话,猪脚选盗贼是不错的,毕竟陷阱人人都头疼。圣武士队友也不是太有意思,所以你的猪脚也可以选这个职业。相对来说法师,牧师,吟唱者,战士等队友剧情做的很不错,而且遇到的也早,最好带他们而不是自建这些职业。野蛮人和武僧这两个职业,相对来说武僧是较强的一个。
  三,专长和战术与职业的关系
  这游戏分为主打肉搏的职业,包括战士,武僧,野蛮人,游侠,盗贼,主打法术的职业,包括牧师,法师,德鲁伊,心灵秘法师,以及比较三脚猫的吟唱者和圣武士。
  战士的攻击力(不只是物理攻击力,也考虑到对敌人产生某些负面效果的天赋或特长)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到较高,换句话说战士最适合当肉盾。
  武僧的战斗力要超过野蛮人,无论攻击(的多样性)还是防御。
  游侠的攻击主要选择宠物主攻路线或者游侠本人主攻(远程)路线。有些宠物主攻,有些主守,但自然没有什么都强的。游侠队友主要是靠宠物杀伤较好。
  盗贼可以看作博得中的剑圣那样的 高攻低防的轻步兵。盗贼可以通过合理选择特长来对已经遭到重创的敌人获得最大的杀伤力。
  法师和德鲁伊的攻击法术各有特长。相对来说低等级德鲁伊比较具有多样性(各种类型的攻击,杀伤力也很可观),中高等级法师较强。总的来说对经验较丰富的玩家来说法师比较有用,而且法师也是游戏中最有趣的职业之一。
  牧师的攻击法术比较偏重于火系,比较单一。在给队友提供支援方面牧师是最好的。牧师没有召唤术,所以别指望炮灰大军了。
  心灵秘法师选择法术的重点在于:每一级都要尽可能多样性,有给对手造成负面效果的,有物理杀伤的,有元素杀伤的,以便针对不同的战斗环境。相对来说,一开始要优先选择给对手造成最大负面效果的,比如魅惑,瘫痪,震慑等,这样可以让你的队伍迅速获得主动权。心灵秘法师在特长选择上,一定要选择增加法术值这一项(最大法术值增加10)
  圣武士自身战斗能力一般,主要是如何给全队提供支援。
  吟唱者的特点在于,与博得,无冬中的诗人一样,可以一边唱歌给队友提供支持或弱化敌人,一边采取其他战斗动作。吟唱者会的曲目有限,要好好选择。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以来一段诗歌(?或者叫高潮?),可以产生比歌曲更大的效果。选择这些调子时,要注意应优先选择能使敌人丧失战斗力的那些(比如引起瘫痪和震慑),进攻是最好的防御!
  建议初玩时每个队友都带一带,只要合理分配每个队友在队内的时间,原版加两个资料片有足够的经验值让你全员都升满最高等级。
  四,流程与角色升级指南
  建议先打主线的第一部分和第二部分,在可以开始打白色远征资料片后,连续打完资料片的第一和第二部分,然后打剩余的主线。缺点在于主线的最后部分由于人物等级过高所以挑战大大下降。或者你可以先打资料片的第一部分,等游戏快要进行到主线最后再打白色远征的第二部分。
  不过我可以告诉你,游戏中最难的那两三场战斗都可以选择不打(或和平解决,或干脆不去)。这跟博得一样的。打通关并不需要你打杜拉格塔,也不需要你灭了费尔克拉格。
  角色升级时可以升前边提到的五项技能。
  潜行相对来说是最无用的。队中有一个人较高就行了,一个不高也没关系,除非你选择尽可能避开战斗的打法。
  体格决定每场战斗都可以使用一次的回血能力所获得的回血值得大小。体格最好至少为1,不过提高的太多没必要。
  学识是比较重要的,而且是全队都需要。因为可以自行制作的那些法术卷轴需要相应的最低学识值才能施放。建议哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的选择。除了牧师以外的职业,队中最好至少有一人上到12。
  机械决定开锁能力,布设陷阱的命中精度(用处有限)和发现暗门,陷阱的能力。不难理解队伍中至少有一个需要尽可能高的机械值。其他人的机械高也能帮助布陷阱(队中每人在任何时候都只能布一个陷阱)。
  生存你可以看提示,主要是增加伤害减免,增加获得医疗的回血值等等。用处其实很有限。建议最少为1,其他自便。
  也就是说五个技能中加点应优先加学识到最低要求,然后机械,体格或生存看你的战术需要。
  主角的五个技能中的某一样可能会有剧情对话影响。就不剧透了。(感觉学识也是最频繁需要的)
  五,如何选法术和制造,使用卷轴和道具
  牧师和德鲁伊不需要选法术,到了特定等级,就有特定级别的法术,而且所有法术在所有战斗场合完全开放。
  法师,心灵秘法师和吟唱师需要选择。第一次打最好不看攻略保持悬念,但又能够尽可能对于不同敌人应变,因此每一级都尽可能加入三种类型的法术:对敌人造成负面效果(控场法术),物理杀伤类,元素杀伤类。如果你还有法术空位,那么可以加入防御法术,但记住进攻是最好的防御,而且牧师提供防御效果比其他施法者好,这与博得,无冬等是一样的。
  卷轴应该如此使用:前排肉搏系应尽可能使用不分敌我面杀伤法术,最好在双方进入肉搏前就来一下。因为这类法术后排队友施放容易伤及前排,而且这类法术一般需要的学识不高。后排看情况使用只针对敌人的杀伤法术,或者使敌人丧失战斗力的负面效果法术,比如混乱术等。不要吝惜卷轴(当然也别对可以轻易消灭的小怪肆意浪费)!合理利用卷轴可以让游戏难度下降不止一个等级。
  召唤道具应该如此使用:每个队友同时最多只能召唤一个生物,因此不要让一个人携带过多的召唤道具。让盗贼,圣武士或者吟唱者这些三脚猫带最好。
  注意选择特长时可以尽早考虑deep
pocket(口袋深?)一项,这可以让你的角色的快捷栏从四个变成六个,非常有用!四个快捷栏是不够的,带两种不同的药水,再带一个召唤道具,你就只剩下一个位置,只能放一种卷轴了。
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