最终幻想觉醒红色宝石里面零班的红色披风代表什么

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最终幻想觉醒今日全平台公测 回到梦开始的地方
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由史克威尔艾尼克斯正版授权的全CG电影手游《最终幻想:觉醒》今日正式开启全平台公测。《》由鹿晗代言,在游戏中大家可以跟鹿晗进行互动,快来《最终幻想:觉醒》的世界里将鹿晗捧在手上吧!
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【日本原班人马监修 正版授权延续经典】
作为史克威尔艾尼克斯正版授权的《最终幻想》系列中国区首款MMOARPG手游,《最终幻想 觉醒》手游由日本原班制作团队严格监修,延续《最终幻想》系列精雕细琢的匠心精神,正统还原经典世界观剧情、独具特色的军神玩法、自由集换的英雄系统、策略多变的羁绊玩法等特色玩法,给予FF玩家极致游戏体验。
【原汁原味 极致还原扣人心弦剧情】
《最终幻想 觉醒》手游采用了与原作相同的世界观架构,并在其基础上进行了发挥,融入动画交互以及大量CG动画,使剧情内容更加丰富,更加贴合于当下的游戏环境。在《最终幻想 觉醒》手游中,玩家将化身零班魔导院候补生,在白虎入侵朱雀的生死存亡之际加入战斗,与零班成员艾斯等人一起召唤军神,为守护朱雀圣庭并肩战斗,朱雀露西刹那须臾,白虎准将卡特尔、以及苍龙女王、吉尔伽美什等原作经典人物将会随着剧情的发展出现在最新的剧情章节之中,玩家将直面这些强大到令人战栗的敌人,让自己的实力在超越极限的战斗中得到升华!
【跨服匹配王者之战 迎击更强大的敌人】
文无第一,武无第二,战力称霸才是王道。《最终幻想 觉醒》手游独创跨服匹配玩法&&王者之战,在这里,玩家可以自由匹配到来自各个服务器的玩家进行战斗。主力阵容、替补英雄、召唤军神、激活羁绊和装备升级,是所有玩家进阶跨服PK王者的必修课。游戏采用3+2小队战斗模式,激活奎因和艾斯的宿命关系,亦或是召唤战场制胜奥义军神,都将成为扭转战局的关键因素。
【轮回之境挑战升级 梦幻阵容一战到底】
除了日常副本和跨服PK,《最终幻想 觉醒》手游带来了挑战玩法的极致延伸,开启了轮回之境玩法。玩家通关一定关卡后将开启轮回之境玩法,在轮回之境中,玩家需要依次挑战10位玩家镜像,难度依次上升,每通过一关会获得一定的积分和光灵。玩家每天可以免费重置一次轮回之境,重置后的轮回之境难度会有所提升,同时获取的积分也会提升。玩家单次轮回之境的积分达到一定数值时将会获得系统的奖励,获得的光灵也可以在轮回商店中兑换英雄碎片等游戏资源。
【全CG电影手游 带你重回梦开始的地方】
《最终幻想 觉醒》是一款由亚洲人气偶像鹿晗代言、史克威尔艾尼克斯正版授权的《最终幻想》系列在中国大陆地区的首款大型MMOARPG手游,该游戏采用高性能Orience动画编辑引擎、多层AI分级驱动技术和沉浸式音效系统wwise,带来高拟真环境实时光影、高质量压缩法线贴图渲染和一流视听效果,将每一段剧情和每一场战斗变成高清大片,为玩家们全方位打造移动式电影手游体验。游戏充分保留了原作的剧情和游戏特色,飞空艇、莫古力和军神等元素一一重现,凭借丰富的CG推动剧情发展,用精彩的战斗带来炫酷的游戏体验,打造出一部关于水晶的恢弘史诗,带玩家来到&梦开始的地方&,领略FF系列超越时空的命运轮回。
【公测庆典活动上线 八大福利诚意回馈】
一、公测福利,人人有份
游戏公测后7天以内进入游戏的玩家均可获得官方发放的88元公测预约大礼。
二、7日登录送大礼
公测期间,玩家每天登录都能领取各种物资奖励,包括金币、钻石、装备、体力丹等游戏重要物资。第七日登录更可以领取人气橙色英雄【智慧之光-葵因】。【智慧之光-葵因】作为【零之王牌-艾斯】的宿命英雄,两者共同出战可以激活宿命效果,大幅度提高双方的大招效果。
三、公测7天狂欢,赢取鹿boss好礼
公测期间,所有玩家均可在每日下午18:00收到鹿BOSS为大家准备的红包福利
12月19日至12月20日,所有等级达到30级且游戏内活跃度达到100以上的玩家,均有机会抽取与鹿晗AR形象合影的专用海报,全服每日抽取十名幸运玩家。
12月21日,所有等级达到35级且游戏内活跃度达到100以上的玩家,均有机会抽取与鹿晗AR形象合影的专用海报及鹿晗签名海报,全服共抽取十名幸运玩家获得合影专用海报,同时会有两名幸运玩家获得鹿晗亲笔签名海报。
说明:奖品会通过官方系统邮件形式告知领奖方式,同时也会在官网公布获奖名单。切勿相信私聊通知。
四、鹿角欢乐送,粉丝福利大放送
活动期间,大家能在游戏中获得大量&鹿角&,送给鹿BOSS后,可以增加亲密度。
每周日24:00对本周亲密度排行进行奖励结算,同时排行榜亲密度将清零。具体排名和奖励,将通过邮件告知大家,其中前五十名奖励如下:
第1名:鹿晗签名照/海报+限量版鹿晗皮肤+&达猴我卵&称号
第2-20名:限量版鹿晗皮肤+&达猴我卵&称号
第21-50名:&达猴我卵&称号
1)限量版鹿晗皮肤将不定期更换新版
2)签名照和签名海报将轮流作为第一名的奖励发放,
奖品会通过官方邮件形式告知领奖方式,同时也会在官网公布获奖名单。切勿相信私聊通知中奖,防止上当受骗。
五、充值有好礼 天天有福利
豪华签到:每日充值30元以上,可以获得大量物资
每日物资礼包:每日充值1元可得超值体力、精力礼包;购买1元礼包后还可购买30元物资礼包,可得大量游戏物资
成长基金:VIP2以上的玩家可花费少量钻石购买成长基金、达到固定等级获取高达10倍的收益。
VIP每周半价礼包:玩家每次拥有一次半价购买指定物资的机会,可购买的物资种类随VIP等级的增加而增加。
限时赠送钻石翻倍:服务器开启前3天,玩家可花费一定量钻石进行摇奖,必定获得高于摇奖金额的钻石奖励,随VIP等级的提高摇奖次数、奖励增加。
六、首充领取人气橙色英雄-【零之王牌-艾斯】
充值任意金额即送人气橙色英雄【零之王牌-艾斯】。【零之王牌-艾斯】及输出控制于一身,能力值爆表,是玩家前期冲锋陷阵的有力帮手
七、战力大比拼,领强力红将精魄
截止到服务器开服第9天,排名前3名的玩家可以获得战力排行榜限量称号。服务器内战力排行榜前50名的玩家,也能够根据排名领取一定数量的强力红色伙伴【赤焰使者-须臾】精魄。
玩家朋友们,快来《最终幻想:觉醒》的世界里战斗吧!
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游戏介绍:
《最终幻想觉醒》是款角色扮演类游戏,游戏根据ff系列游戏改编而来,拥有其独创的玩法和内容,玩家们在手机上也可以体验到ff系统的诸多特色,感兴趣的话就快快来下载尝试下吧!
手机模拟器合集:
最终幻想觉醒手游点评
SE正版授权改编
精美的游戏画面
诸多个性鲜明的角色
全新的内容和玩法
最终幻想觉醒手游特色
《最终幻想:零式手游》是一款全CG日系学院风MMOARPG手游大作,
游戏讲述了人与命运对抗的感人故事,数量庞大的CG将整个故事娓娓道来,
唯美精致的画面给玩家以身临其境的游戏感受,360度全视角战斗,
独有的军神召唤系统,创造出一个大气磅礴的幻想世界。
传承幻想系列的正统剧情,唯美呈现日系学院风,
畅爽激战巨型BOSS,释放最终奥义召唤军神扭转战局。
最终幻想觉醒游戏特色
&&SQUARE ENIX正版授权 《最终幻想》系列中国大陆地区First MMOARPG手游
&&FF15冰神的裁决 真&女神希瓦登场
加入《最终幻想15》召唤兽,冰系召唤兽希瓦降临,后续联动召唤兽持续更新。
&&神器系统梦幻降临 光耀奥利恩斯
收集神器,匹配专属英雄,畅享华丽外观。
&&跨服PK 9V9同屏激战
三局两胜,跨服匹配,9V9激战,无视装备,无视饰品,无视宝石,策略风暴来袭,畅想公平竞技。
&&争霸赛 跨服公会战火热开启
奥利恩斯战火重燃,争霸赛火热开启。每周普通公会战的黄金组之冠,代表本服务器进行跨服公会挑战。
&&全CG电影手游 沉浸式剧情体验
传承原作正统剧情,日系学院风唯美再现,巨型BOSS畅爽激战,高度还原经典剧情,超过200段剧情动画,深入演绎感人剧情,全方位体验全CG电影手游盛宴,重回梦开始的地方。
&&实时组队萌妹语聊 真人社交畅爽PK
绚丽精致的战斗场景,组队PK巨型机甲BOSS,还有轻松语聊让你边玩边聊,游戏交友两不误。
&&豪华CV天团 鹿晗专属配音
力邀《魔兽世界》国服版CV符冲、程玉珠,《守望先锋》国服版CV刘北辰、陶典、彭博等知名声优加盟,还有鹿晗专属游戏配音。
&&军神降临 召唤真正奥义
军神!力量和死亡的象征,巴哈姆特,伊芙利特,格雷姆,希瓦,都将成为你战斗中扭转乾坤的强大助力,为宿命而战。
&&灵魂の羁绊 英雄招募零班阵容
灵魂羁绊,宿命激活,策略出战,打造属于你的零班阵容。
最终幻想觉醒更新内容
更新说明:1.新增英雄:安多莉亚、吉尔伽美什2.新增时空之门玩法,服务器开服一段时间后,会开启限时活动时空之门。时空之门中有一个强大的boss,需要全服玩家共同挑战,击败即可开启跨服功能。3.新增股票系统4.新增公会钻石红包5.时装强化获得的属性提升!6.世界探险一键派遣优化7.登陆速率、游戏效率内存占用优化
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:39
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鄂公网安备 03号
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近期最终幻想出了一款手游,名字叫《最终幻想
觉醒》。笔者也算是半个最终幻想系列的粉,所以特意查了查这个游戏的资料,进而入了11月中旬的付费删档测的坑。玩了七天之后,还是有挺多话想说的,下面我就一一跟大家讲讲我对这个游戏的看法。IP的继承性:8分——优质传承,有待创新首先最想说的还是IP的事。“最终幻想”的大名但凡对游戏有一定了解的人一定听说过,在RPG领域,可以说是无出其右,这个系列的游戏对于人物的刻画和剧情的把握,称它是世界级的水平也不为过。对笔者本人来说,虽然不是每一部都玩过,但是6、7和最近大火的15,都为SE厂贡献出了自己不多的零花钱。《最终幻想觉醒》的原作是之前在PSP上发行的《最终幻想:零式》,后者讲的是一个零班的14人小组,在战火中保卫国家,并肩作战的故事。笔者虽然不是个中二晚期,但是这个设定确实会引发很多人对于战争和友情的想象和共鸣,推出之后收获了如潮的好评,《最终幻想:零式》在玩家中的口碑一直很高,日媒Fami给出了39的评分,你可知道扎克斯和萨菲罗斯坐镇的最终幻想7也只有38分啊,厉害了word哥。说回《最终幻想
觉醒》,整体的剧情推进并没有针对零式做了太多修改,只不过根据手游的玩法,做了部分的调整。这个无可厚非,毕竟把这个游戏完全照搬成一个手机上的零式也没有什么意义。而对于整体剧情的叙述,还是使用了代表性的CG过场动画来展示,笔者感觉还是很nice的,这个部分会在下面重点说。总之,《最终幻想
觉醒》作为SE授权在中国发行的第一款最终幻想系列手游,对于原作的核心卖点“剧情”和“人设”没有做太大调整,虽然说少了一些创新型,但是最起码没有胡乱改编经典,还是能给没有接触过零式的人完整的展示最终幻想想表达的内容和情感,算是中规中矩,给8分的评分并不算高。游戏画面:9分——制作用心,画质精美说到画面的部分,是我要着重夸奖一下的。剧情再好也是原作的,但是游戏的画面,是手游是否良心的体现。虽然说还没有达到完全惊艳的程度,但是在国产手游中也算是一股清流了,整体的日系学院风还是设计的不错,所有的CG也是良心品质。上图是《最终幻想
觉醒》的世界地图,体现出了恢弘的气势,毕竟最终幻想恢弘的世界观摆在这,画面感少了怎么行。虽然限于手机硬件的种种限制,但是能看出来开发者很努力的想表现出能与原作媲美的画质,这种精神就很值得肯定。这种樱花的场景讲实话做的挺认真的,在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。每次到达一个新场景,都会有认真设计的过场动画,可能对于一些玩家来说有些啰嗦,但是笔者是个很看重用心的玩家,感觉这种整体的场景展示有一种old
school的感觉,可能跟很早之前玩RPG游戏的时候,经常会出现关卡最初的总览场景的经历吧,《最终幻想 觉醒》在这个部分给我的感觉很亲切。战斗场景很酷,能看出整体的场面还是精心设计过,而且人物和怪物还是比较精美的。唯一美中不足的地方还是所有的UI设计,将画面复杂化了,在战斗中容易跳戏,但是以目前的界面规划来说,笔者也没有发现什么更好的将操作和画面结合的更好的例子,所以也算中规中矩吧。值得一提的是这次游戏的声优,由于不能在截图中体现,所以就姑且放在画面里一起说了。其实采用大量的中文配音在日系游戏中不是一个讨巧的方式,笔者在一开始听到中文配音的时候也感觉有一丝别扭,但是在后续了解到请到配音的都是国内一线的CV声优之后,真的很赞赏,虽然不如原版配音来的有代入感,但是《最终幻想
觉醒》能够请来的专业的大大们参与游戏的配音,也是一种精益求精的体现,在这里也给一个9分的评分吧。核心玩法:8分——玩法规矩,偶有亮点核心玩法这部分两点就显得没有画面这么多得亮点了,整体看来,创新的部分除了AVATAR专职和军神部分以外,好像并不多,但是整体的战斗还是比较爽快的,养成的坑稍微有点深,但是也合乎情理。首先是战斗之外的主城内部的活动与交互,虽然没有核心战斗的乐趣,但是是体现出游戏整体风格的一个部分。《最终幻想
觉醒》主城的环境设计的不错,从远处看立体感十足,中间的喷泉也是精致的很到位,还是体现出了美术的精致。唯一感觉有些不舒服的地方是UI按钮,整体设计的有些繁杂,感觉要是需要点击进去的红点多起来,会让强迫症患者抓狂。让我眼前一亮的是这个主城“飞鸽子”的特效,本来就想在主城中转一转,但是路过一群鸽子的时候,突然它们就被惊吓到了似的一下子都飞了起来,有这么一瞬间让我感觉到了一种熟悉的感觉,这个暖心的设计真心点个赞。屏幕左侧依然是引导任务的界面,本来以为和其他游戏无异,就是领领任务跑跑图,但是当发现有一个喂陆行鸟的任务的时候,作为一个FF老粉,还是很期待的做了这个任务。玩过FF系列的玩家都知道,陆行鸟一直是系列中不可或缺的一份子,在原作零式中也是很重要的剧情推动者,本来还想着在本作中会怎样出现。最后发现可以通过一个喂食,然后领一点奖励的任务和陆行鸟近距离互动,懂的玩家都能会心一笑。玩到后面最然我让我激动的地方,就是军神的出现。在军神降临的时候,我一下就忘了在玩一款手游,感觉还是在玩一款最终幻想的游戏。讲真这个部分还是很震撼的,无论是画面还是还原度上,第一次军神的出场着实让我热血沸腾了一下,《最终幻想
觉醒》的这个地方一定要给个加分。奥丁拔剑的那一瞬间感觉帅炸了,然后那个过场动画让我感觉好像要冲出屏幕一样。其实都可以看出来笔者当时已经快要输掉战斗了,但是有军神在,总有一种分分钟翻盘站起来的感觉。说到这里想起来了,用心的玩家可以看到,笔者操作的风剑士变成了个双马尾的萌妹子,这是怎么回事呢?就是游戏内自带的一个AVATAR专职玩法,这个是玩家选择的一个牧师时装,然后就一下子转职了,由于笔者带的队伍输出比较足,所以就换成了奶妈的主职业,刨除这关的BOSS太变态之外,这个组合还是所向披靡的。组队的玩法比较复杂,笔者也没有玩的很透彻,估计公测的时候跟几个基友开始一起肝了,自然而然就掌握了窍门,现在能了解到的就是有3+2组队战斗的形式,鉴于《最终幻想
觉醒》中每个玩家只能出战3个角色,看来那个2就是友军了吧~这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有点累,养成的线比较长,但是还是想继续没有看完的剧情,更多的体验下之后没开放的玩法,公测还是会走一波的。等到正式上线,我可能会稍稍弱化自己的养成,直接根据经验来选择职业和配合的队友,不在搭配上花费太多时间,所有的精力来重点体验画面和CG剧情,以及一定要把军神收集作为第一优先级!毕竟这次还没有得到最终幻想觉醒中的巴哈姆特,我心心念念的军神之王,心里还是觉得痒痒的。还是得加一张军神迪亚波罗斯的图,也没得到它,不甘心啊!总体给出8分的平均分,感觉是一款很用心的游戏,虽然还是有一些国产手游的影子,但是已经能衬得起“最终幻想”这个IP了,各位公测之后自行去体验吧。}

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