听音辨位最佳利器 玩家选游戏魔音耳机真假辨别有哪些

【听声辨位利器--ZOWIE&MASHU游戏耳机评测报告】
众所周知,ZOWIE这个厂商你很难在他身上看到任何属于这个快餐时代的功利性。有的只是一种始终坚持自己理念的执着,甚至是偏执。所以它的产品也始终是以自己的节奏来不断更新。尽管速度不快,但是步伐却一直很文件。像鼠标垫,和鼠标发展至今已经有了一条较为充实的产品线。而键盘本就不属于快速更新的产品,加上现有产品完成度极高,所以一款CELERITAS包打天下也无可厚非。唯独奇怪的就是耳机了。要知道,ZOWIE的第一款耳机HAMMER虽然性能很不错,卖的也还行。但是那个外观可是让全体玩家“有口皆碑”的存在。。。搞个金酸梅奖绝对保三争一的实力。。。可ZOWIE硬是不去更新,这也直接导致许多喜欢ZOWIE的人不得以只能选择放弃清一色而改用一个外观还不错的耳机代替HAMMER。。。这其中就包括我本人。。。不过还好,无论是千呼万唤还是万呼十万唤,它总算是“屎”出来了。。。那么下面,就是被黑毒蹂躏一星期,勉强算是煲开的MASHU耳机的听感报告。感兴趣的人请注意了。
一、外观篇
首先是外包装。不得不说,经过初期的摸索之后,ZOWIE也终于算是入门了。
包装风格不再是貌似硬派但实际有点呆板的灰色。而是改为了更时尚的黑白配色,品味瞬间提升很多。
干净、简洁、大气,这是这个包装风格以及图案设计给人的第一感觉。随手把色调接近的星巴克放在一起捏了一张。有点违和。。
耳机外观采用了ZOWIE一贯的黑红配色。
说实话,耳机的外观设计要比HAMMER提升了不只一个档次。整体显得简约大气,也很耐看。不过个人离经典的地步还是有一定的距离。因为它确实很大气,但是跟精致却没法挂钩。总是有种如果某个部分再加一点什么就会更好看的感觉。也就是说框架很好,但还有精雕细琢的空间。这可能就是细节设计能力略有欠缺导致的。
当然,这只是我的一家之言,毕竟外观本就是见仁见智的东西。
MASHU的做工很不错,可说是目前为止ZOWIE系列中除了CELERITAS键盘之外的最高水平。看来随着产品线拓宽和自身经验的累积,ZOWIE的产品也不再只是重内涵而轻外表了。
耳机表面采用了磨砂工艺,视觉效果和细节处理都很出色。只是拿在手里的时候塑料感略微大了一些。印象中这好像是ZOWIE的产品第一次没有采用类肤效果的工艺。记得第一款耳机HAMMER就是类肤质感。
不过说实话,我个人始终对类肤不是很感冒。虽然触感不错,但是沾灰以后难以打理的弊病却也始终存在。这次改为磨砂工艺真的很对我胃口,呵呵。当然,镜面就更好了^o^。
YY一下,白色镜面效果应该会非常淫荡。黑白配永远的经典啊。。。哈哈扯远了。
耳机单元采用了全包+封闭式设计。这种设计一般来说有三个好处。第一是隔音效果,无论是全包还是封闭都将这个特点发挥到了极致。带上它之后,再放点音乐,基本可以把周围的声音都隔绝掉。不过坏处就是得小心女友或者父母因为你不理人而带来的怒火。。。
第二个好处就是由封闭式单元带来的低音增幅。一般来说,封闭式单元的耳机低频都要好于开放式。但相对的,封闭式耳机如果低频做的较多,那么就很容易泛滥导致轰耳朵。所以,掌握低频量的火候就比较考校厂商调音的能力。
一般来说,多媒体耳麦是最容易犯这个毛病的。而大厂商开发的纯粹音乐耳机却很少。主要的原因一是游戏耳麦厂商的调音底蕴不及专业的音乐耳机厂商。二是产品开发投入力度的区别。
全包+封闭式单元的第三个好处就是佩戴的舒适度。
首先,全包的很少出现像半包那种夹耳朵的情况。其次,全包久戴之后的疲劳程度要远远小于半包。
当然,凡是有利就有弊。在享受全包单元舒适和效果的同时,你也要承受它闷热的特性。
尤其是在炎热的南方,夏天长久时间佩戴还是比较痛苦的。
值得一提的是mashu的天鹅绒耳罩。据ZOWIE的设计人员说,这个耳罩是为森海HD650做耳罩的工厂负责生产,所以无论是品质还是舒适度都非常好。说实话,我个人对这种说法是比较反感的。
原因就是我早已被我国特有的诸如厂货、尾单、与某大牌同一代工厂等淘宝著名说法熏陶出阴影了。。。
不过鉴于与ZOWIE和VT本人这么多年的合作中几乎从没见他们以代工厂为荣过(有时候甚至引以为耻,诸如笙春生产6G。。)而这次跟我说起这个也是要解答我为什么没多送一套耳罩的疑问(原因就是成本高)
所以我就姑且撇开阴影详细的感受了一下。
不得不说,东西确实不错,摸起来又软又滑,非常舒适。不过也很爱沾灰,提醒像我一样邋遢的人,如果不想带个灰尘收集器,那就尽量做到常清理,别成了灰耗子才想到擦。。。
另外有一点需要提醒各位骚年,耳罩中间那层海绵并非固定死的,所以建议拆开之后不要去随便动那里。
虽然不会引起随坏影响使用,但拉出来之后归位确实有点费劲。
拆掉天鹅绒耳罩后的耳机单元。
耳机单元可做左右转动,这也是目前多数耳机的必备设计,没什么可说的。
头带部分也是同样的天鹅绒材质,也很软。不过提醒头屑较多又不爱洗头的骚年,可别让天鹅绒都反光了才想起清理,那就晚喽╮(╯_╰)╭
过梁部分的韧性很强,所以可以保证非极特殊型号的大脑袋都能正常佩戴这个耳机。
当然,要保证非极特殊型号大脑袋的佩戴肯定离不开可伸缩头带的设计。
当年传说中音质远优于单侧单元走线的双走线设计。首批中枪者是当时红透半边天的森海HD580和HD600。其实之所以有这种说法完全是源自于许多无脑加半瓶醋粉丝为表示自己选择的正确性,而对其他品牌的贬低以及对森海的过度吹捧。当时盛况以现在来比喻的话大家可以关注一下网络上很活跃的科比黑、科比蜜、姚黑和姚蜜等篮球粉丝。或者果粉与其他手机粉丝,微软XBOX党与索尼党这些群体。当然,要排除掉喜欢理性分析的人群,别让他们也中枪。专找那些无脑喷子,看看它们的言论你就能想象到处于音频界的这种交锋有多无聊了。
耳机本身的线并不是很长,估计是为了将来配合自己的声卡做的准备。所以额外提供了一条长度很大的延长线。
硬较真的话,这种延长线肯定会对音质产生略微的影响(非淫浸音乐很长时间的老鸟基本听不出来)但是对于电竞应用来说,灵活型却非常高。可以任意外接USB声卡。像5H、西伯利亚等老牌游戏耳麦都是这样的设计。也算是一个电竞应用与音乐娱乐应用的典型区别吧。
二、使用篇
1、佩戴感受
耳机不同于键盘,它是要与身体做长时间持续接触的,所以佩戴感受就显得尤为重要。首先,MASHU耳机的单元虽然是全包,但是由于垫圈面积并不是特别大,因此佩戴MASHU时耳朵并不会像PC350那样在单元内几乎不接触任何东西。这就导致垫圈与耳朵接触部位增多增大,所以如果久戴之后,是会产生一些轻微的夹耳朵感觉。但是这种夹耳朵绝对不会像PC160等半包耳机那么严重,具体大约与SS的7H相当。属于正常水平。当然,如果你的耳朵非常小,可以完全包裹那自然要另当别论。
不过所谓有得就有失,PC350虽然不会夹耳朵,但是因为这个特性它也有自己的弱势点。那就是“坠耳朵”
这个名词可能大家没怎么听过,其实这个词是我基于人体工学以及结合自身感受所原创的。原因就在于特殊的佩戴方式,我想凡是带耳麦打游戏的人应该都有过头带压坏发型的苦恼。尤其是剪短发的人。其结果就是游戏过后脑袋上被耳机压出一条沟。要多2有2。。。。所以很多人就采取把耳机头带拉伸到最长,然后让头带空悬在头顶不与头发做接触的佩戴方法。以达到保护发型的目的。像我就是这种做法的坚决拥护者。
不过问题也随之而来。因为少了头带的承重作用,导致整个耳机的重量全部被压在耳朵上沿。原因就在于这里成了唯一还能“挂住”耳机的地方(大家可以拿起自己的耳机,按照我说的方式看看是是不是耳朵上沿受力最多)而后果就是,久戴之后耳朵有很强烈的疼痛感。其中尤其以PC350为最,哪怕整体重量很轻也是如此。
也就是说,头带设计的弹性越小,耳机框架越松垮,坠耳朵的感觉就越强烈。因为受力点太集中了。反观MASHU,即便它的自重要比PC350大一些,但因为耳机单元与耳朵接触点较多,加上头带弹力大,对耳垂以下部位的压力也大、受力点多等原因。很好的分散了原本坠在耳朵上沿的耳机重量。那么久戴之后疲劳感和疼痛感自然要小得多。所以,相比之下,PC350更适合标准佩戴方式,由头带作为承重的主体。而MASHU相对不偏科,虽然标准方式没有PC350舒适,但可接受。而保护发型的佩戴方式则要优于PC350。我想结合这段描述,大家对MASHU的佩戴感受应该有了一个比较直观的印象,而具体怎么带,就看大家自己的习惯了
2、游戏测试
CPU:Intel I7
3770K(OC4.5G)
主板:华硕玩家国度 M5F MAXIMUS V
显卡:映众GTX680
声卡:创新X-FI Fata1lty、华硕老虎卡
内存:芝奇DDR2000 8G X
散热:海盗船H80
电源:安泰克850W
硬盘:Intel固态硬盘120G(系统盘)
硬盘:西部数据绿盘2T X
机箱:酷冷至尊坦克兵白色
系统:Windows 7
64位旗舰版
测试游戏:CS
使用声卡:创新X-FI
Fata1lty(声卡直推)
为什么总是用CS测试?
我想很多新人看到测试内容的时候十有八九都会问这个问题。其实外设四大件中,以鼠标、垫子和耳机对于硬件的依赖性最高。而尤以CS对装备的要求最高。举例来说,鼠标和鼠标垫的定位精度,其实只有在CS和战地3这种强调真实枪械射击感的游戏中才能充分体现。而相比战地3和CF,CS对于后坐力所引起的弹道偏移,枪口上扬等表现要更为真实。所以好的选手对于弹道的把握才是枪法的关键。其次是单发和多发点射的重要性,这个环节考量的是鼠标微动的节奏感,如果节奏感清脆明晰,那么自然就会影响到点射技术的发挥,所以点射技术的好坏直接决定了选手游戏水平的优劣。而这种要求在其它射击游戏里则要低很多。再说耳机,众所周知,CS里耳机是战术和打法环节的灵魂,准确的听声辨位,有时哪怕是一丝细小声音的捕捉都能够左右一局比赛的胜负,尤其对于比赛残局的走向至关重要。而其他游戏即使音效做的再好,也没有如此高的声音捕捉要求。所以无论是评测四大件的哪一件,CS都是最好的测试项目。
耳机状态:约80小时煲机,基本进入状态。
煲机方式:《黑毒》(号称煲机专用音乐)首先,以约三分之一音量开始,约8-10小时后略休息1小时。重复3-4次后改为50%左右音量重复第一阶段流程3-4次。之后放在65%左右音量,并且音乐改为大动态类型的交响乐或者摇滚乐。8-10小时重复2次。之后进入正常听音状态即可。
须知,煲机本就是消耗耳机振膜寿命的过程,因此切勿无休止的进行。若不是出于评测考虑,以我个人的习惯是从不进行煲机的!
测试项目:CS游戏中耳机的声音特点、定位效果(包括声音的延伸与过度)、细节声音捕捉能力、混乱场面下的声音分辨能力以及麦克风通话效果。
关于多媒体耳麦声音特点的设计分析
其实说到多媒体耳机的调音,核心点就是低频。因为低频是最直观的。而最常见的调音方式是三种。第一种,也是最普遍采用的一种就是低频以量为主,这样的调音其实就是为了给音频经验不多的普通用户以良好的第一印象。毕竟听音乐看电影的时候最容易被注意到的效果就是低频。震撼的电影音效以及过瘾的鼓点都是俘获初学者心灵最直观的利器。
但这种设计的最大问题就是无法保证游戏里的声音定位。尤其是对细节声音的把握。因为过多的低频会使声音发闷,CS里如果多人开枪那么噪音轰耳朵的现象会非常严重。如果单元再选择封闭式,那么沉闷+吵闹就会使轰耳朵更加的变本加厉。所以对于多媒体娱乐来说这种设计显然只能重影音而轻电竞。
第二种是以5H为首的偏门产品。所谓偏门就是以牺牲娱乐性为代价而换得的突出定位效果。所采用的方法就是大幅度降低低频的量,同时再把声音调的薄一些。这样就可以最大限度的降低低音所带来的音染。因此叫它电竞专用,甚至是CS专用确实不为过。不过缺点也同样明显,毕竟多数人都不是职业玩家,买个高端耳麦不可能完全放弃影音方面的应用,所以这种才把这种设计称为偏门。第三种是以兼顾为开发方向的,代表产品就是ZOWIE的HAMMER,虽然这耳机外形丑到爆,但是它以拓宽声场换得定位效果,同时又不过多损失低音的调音方向其实很好的给后面多媒体耳麦的调音方向指明了道路。可谓是另辟蹊径。
有了这一段的介绍,我想大家应该对多媒体耳机中娱乐与电竞的关系有所了解,那么下面我们就看看MASHU是否也属于这三种风格的其中一种。
A、声音特点测试
进入游戏,首先是最有代表性的AK和AWP.第一感觉就是这个耳机的风格较为清淡。没有低频厚重的耳机下AK跟AWP的那种嚣张和震撼。但是由于低频的质感不错,所以应有的气势还是能找得到。然后是手雷,爆炸时气势不是特别足,但是没有出现我担心的那种声音薄的耳机所特有的干涩和毛刺感。总体的声音走向与PC350非常接近,只是低频相比PC350要多一些。声场较为开阔,这也是从HAMMER时代ZOWIE开创出的一种独特的游戏耳机调音路线。
B、声音的延伸与过度
测试方法很简单,首先是延伸。找一个地方蹲在墙后,然后让队友配合在墙的另一边向远处跑。例如inferno这张地图的B点平台处(见下图)站在这个位置,队友在门外无论是由远而近,还是由近而远。MASHU都表现出来非常好的效果,从刚进入听音范围的轻微直到跑近了之后那明显的脚步声。以及渐行渐远之后的层次感都很出色。声音的过度测试也很简单,我让队友在我前方来回跑。我闭起眼睛感受它位置的变化。从一点到下一点的过度非常自然流畅。
其实CS的声音文件很简单,这种测试我随后在战地3和CS GO当中也都做过,效果同样出色。
之后在比赛中我也选择了这个位置来进行实地比赛测试,我做CT收B点,结果也很令人满意。2个回合的攻防,无论是T在远处的AK穿点骚扰,还是过墙闪以及RUSH受阻之后撤退时杂乱的脚步声,MASHU都还原的极为出色,可以说条理分明,丝毫不乱。
C、细节声音测试
同样与队友配合,选择DUST2地图的A门(如下图)首先是穿点测试,枪械特意选择了AK而不是加了消音器的M4,以观察穿点声音是否会被AK的怒吼声盖过。结果很令人满意,虽然AK的声音确实彪悍,但是如果被穿到,那么那种较为沉闷的声音还是会被耳机清晰的捕捉到。当然,这是指2-3人的专门性测试或者比赛时的局部试探,而非人数众多的混战。如果有大量的枪声干扰,那么如果距离不是很近的话恐怕这个声音很容易就会被嘈杂的环境所淹没。
之后是极限听音距离测试,以我的经验,如果站在下图的位置,那么一般的极限听音距离应该是A大道来A门的转角处。实际测试结果也确实如此,我让队友跑步以及跳跃所发出的声音基本都是在这个位置第一时间被耳机捕捉到。此外,还专门让队友跳下A大道尽头的大坑,以发出声音,这一点耳机也同样可以清晰的捕捉到。并且根据经验也很容易就可以判断出这个声音来自于A坑而不是A大道转弯处
D、混乱场面下的声音捕捉能力
这个测试是最考验耳机定位能力的。当然,这个定位能力有时候并不是单纯指性能。其实更多的是指声音特点是否适合。例如许多低频厚重的耳机在混乱场面下细节声音就很容易被过量的低频以及沉闷的声音所盖过。尤其是低频过量再加上封闭式耳机就更容易出现这种问题。
所以,考量耳机的这个能力,首要的条件就是声音清淡,或者说薄。前面已经说过,MASHU的声音是偏清淡的,但是它是封闭式耳机,所以测试还是很必要的。
我选择了一个10V10的DUST2混战服务器。一开局直接跟着大股匪徒冲向B点RUSH。刚跑到接近门口的时候耳机就清楚的捕捉到右前方有脚步声。根据经验判断这肯定是第一时间冲进中门走B一层来偷袭的警察。麦克风提醒后此人被围歼。但队伍RUSH的脚步也随之放缓,加上守B的警察扔进的烟雾和闪光,大队人马中的3个人就选择了对着墙壁穿射。而外面的警察也用没带消音器的M4对穿。一时间满耳朵的枪声着实很吵。不过就在我准备通过B一层转移的时候,忽然听到B一层方向有个很轻微的脚步声传来,看看雷达确定为敌人后我就蹲在一个不显眼的点预瞄,结果当然是这个没防备的警察被我做掉。
通过这个过程,证明MASHU对混乱场面下的声音分辨把握能力还是不错的。
E、麦克风测试
通话时语音清晰准确,无杂音(设置好声卡的前提下),开启麦克风增益的情况下杂音有增加,但可接受。
很少人关注的点(包括我):高音量下的爆音现象
众所周知,由于许多电竞玩家都会经常到网吧训练或者比赛。因此在队友的大声报位、指挥以及观众欢呼声此起彼伏的嘈杂环境下,耳机就需要开到比较大的音量才不会影响游戏里的细节声音定位。
这是所有民用以及常用的耳机用途中比较少有的一个需要在如此条件下进行工作的使用环境。因此,除了封闭式单元这种隔音效果好的硬件条件之外,那么在提高音量之后的音质表现就成了另一个重要的考量点。
作为专门针对电竞,尤其是CS类游戏开发的耳机,MASHU已经将这个点作为自己的标准功能进行开发。实际表现也确实达到了ZOWIE自己的设计目标。
可能有人会认为这其实是一个可有可无的功能。原因在于,过去这么多耳机并没有这个功能,大家也用的很好。但是如果真正从专业,或者说职业的角度出发,那么这一点点的提升可能就会得到选手的认可。因为无论是竞技体育的运动装备,还是电子竞技的比赛装备,它们本身并不能实质性的提升选手的水平。但却可以最大限度的保证选手发挥出自己的真实水准。在包括训练水平、技战术安排等一切人为因素都达到个人最高状态的时候,装备所能带来的那一点点保障甚至提升就显示出了实际意义。
所以,从这一点来说,MASHU的这个特点你可以认为可有可无。或者从不线下比赛的你认为它是鸡肋。但是在这个各种产品都陷入设计瓶颈的时期,对于这种肯花心思的设计我认为还是应该给予肯定和掌声
3、音乐测试(搭配华硕老虎卡)
注意:以下评论是专门针对多媒体耳麦相对而言的,切勿用HIFI耳机的标准去吹毛求疵。
低频:《篆音》
MASHU的低频量感并不大,这也是为了照顾定位效果所进行的调整。不过与PC350和5H不同的是,MASHU的低频质感却不错,有一定的下潜,力度也像模像样,有一定的线条感。很类似一些HIFI耳机的调音手法。如果你是低频爱好者,喜欢震撼,那么MASHU可能无法满足。
中频:《棋子》
我是个女声爱好者,所以测试中频一般都是选择女声。可能是王菲本身声音特点和演唱习惯就比较偏冷。再加上MASHU的调音也确实偏向于此。所以它给人的第一感觉就是冷静、清晰。它的声音里没有美式调音那种热情与奔放,这一点倒是和拜亚系耳机有点相似,但又不是白开水的感觉。
因此,喜欢静静的欣赏音乐,尤其是女声的人可能会喜欢这种风格。以流行乐,尤其是摇滚乐为主的人会觉得少点激情。
高频:《惠威试音碟-小提琴》
传统的多媒体耳麦一般的弱项都是高频。它们往往具备量足的低音、尚可的中音和灰暗的高音。不过MASHU却是个例外。当然,这种例外并非说它的高频如何出色,而是相对同类产品来说,它的高频还是可以听一听的。弹性和质感在多媒体耳机里面来说还算是有模有样。
外观尚可,典型ZOWIE风格。做工出色,细节处理到位。声音偏清淡,声场开阔,低音重质而不重量。CS综合表现非常出色,声音清晰,定位丝毫不乱井井有条。
定位效果来看,可以说是既PC350之后不可多得的优秀电竞耳麦。音乐方面特点较为鲜明,目标人群指向性明确(为定位调音后的耳机客户群的指向性都很明确,哈哈哈)总体来说是一款比较值得一玩的好产品。
而如果用前面提到的耳麦的三种特点来衡量的话,MASHU其实应该是归为第三种的兼顾型的。但是它的低频量又比HAMMER少,有点偏向于PC350。所以它的电竞倾向更明显一些。
本内容均来源于外设天下
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 作者: 小巫闹闹 编辑:
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