魔力宝贝手游先手宠物`游是不是非常的爆肝啊?偶最怕爆肝的游戏,肝儿有点疼!

肝肝肝,肝可怎么办?
By 破碎琉璃盏
请注意,这儿并不是健康养生栏目。
 刷推荐点,周年庆,新职业冲级,每一个引人入胜的活动都是一次全民爆肝奇幻漂流,玩家们一边忍受着无休无止的肝胆俱裂,一边翘首盼望着爆肝结束后丰富的奖励,而如今爆肝活动的出镜率愈发提高,勇士们还需以身体为重。
爆肝的雏形及对玩家的意义
爆肝的雏形是什么?可能更像是从npc处接到任务,并完成获得奖励。任何一款涉及等级制度的游戏,都难逃任务一条龙。任务可以带给我们经验,物品奖励,最重要的是可以将玩家带入游戏剧情中,一边游戏,一边感受剧情的跌宕起伏。于是玩家们并不再因为单调的杀怪升级丧失游戏体验。
Dnf任务在整个游戏中扮演经验书,装备奖励的角色,加之如今快节奏的生活方式,相信很少有人会在完成任务时跟随剧情逐字逐句看完NPC间的对话,于是任务逐渐失去了其用以提高游戏体验的属性,转而变成单纯的福利。
再来看看各种爆肝活动。先说说什么是爆肝,毕竟这是民间产出的游戏名词而非官方用语。个人将dnf中爆肝活动定义为:游戏官方提供,玩家心甘情愿花费大量时间精力换取福利,以保证游戏在线人数,在线时间的互利互惠的活动。
于是我们会发现爆肝活动简直就是一个缩小版的剧情任务,从官方得到活动通知就像从NPC处接任务,按照活动流程爆肝就像完成任务,获得活动奖励就像从npc处获得任务奖励。
商城消费相对更像是刚需
当然,如果单纯拿任务来定义爆肝活动自然还不够全面,相对完成任务而言,爆肝活动中玩家牺牲了极大游戏乐趣,甚至以精神上的痛苦换取活动奖励,这一点违背了任务概念存在的初衷,却又因为玩家的心甘情愿而与之具备共性。于是爆肝活动包含了带来负面游戏情绪的特点,但这是一个游戏不该有的属性。
既然会给玩家造成负面情绪,那么能否将爆肝活动等同于游戏商用来坑爹的手段呢?游戏能带给玩家的主要负面意义在dnf中主要集中于两点,第一:各种服务器问题导致的糟糕体验,这点是实实在在官方的问题。第二:过多的RMB消费(以学生群体为主),许多学生党也许在dnf中进行了数百上千的消费,但由于自身不具备生产力,因而资金途径可能会涉及补课费,书本费这样略有玩笑意味,却又真实存在的负面手段。或许有人会说,游戏商又没逼你买。是的,表面上一切游戏消费都是玩家自愿,但如果某些消费在游戏中逐渐变成刚性需求时,玩家的自愿就更像是捆绑式自愿。这就如同时装这种以RMB为主要消费途径的游戏消费能够带给角色实质提升,且如果不买会受到许多来自公会收人,组队刷图时的歧视时,多数玩家就自然非买不可了。
而爆肝活动呢,似乎并不具备上述第二类的属性,因为和具有刚性需求属性的商城消费相比,爆肝活动消耗更多是我们的时间精力,而非财力(不用钻牛角尖说什么时间就是金钱)。并且哪怕爆到流翔,带给玩家的负面影响也仅仅是枯燥乏味的情绪,同时,在不具备强制性的前提下参加与否完全取决于玩家自身。于是就此,我们可以发现爆肝活动更像是一种带来负面游戏体验的任务流程。
爆肝带给玩家更多福利却也增加负面游戏体验
之前对于爆肝活动的定义提到一点,官方可以得到在线人数,在线时间提升的好处。因此我们需要明白几乎所有爆肝活动都以此为出发点。
早期的爆肝体系极不完善,主要以双倍经验和签到为主,于是在这其中我们付出更少的代价,却也获得更少的福利。虽然同样是互利互惠,但周末一两小时的刷图,或是每天数分钟的官网签到即使可以调动玩家积极性,却无法引导玩家付出更多时间精力,于是为了改变这种尴尬局面,爆肝活动开始面临转型。
来看看推荐点活动NB的奖励
个人印象中转型初期较为成功并一直延续的活动就是周年庆,不得不说所有活动奖励中除几十元的代币卷略带吸引力,其余称号,宠物,消耗品实在太过平庸。然而首次周年庆依然开启了全民爆肝热潮,当玩家们不断在掉线,上线,无法进入游戏的矛盾中循环时,官方也在喜迎在线人数突破X百万。然而就能由此说游戏坑么,参加周年庆毕竟不是刚性需求,因而与其在爆肝与肝细胞重组间徘徊,玩家大可放弃活动,当然,对于单纯想要借双倍经验升级,而非活动奖励的玩家而言这样的爆肝活动就有了不一样的负面味道。
接下来呢,就是各式各样令人眼花缭乱的爆肝活动总汇,双开刷pl获取推荐点,在线等时间获取奖励,甚至玩家自发多号搬砖,都见证了全民爆肝时代的来临,也正是在这时候,爆肝一词开始出现。在数种爆肝方式中,最具代表性的应该算是刷PL获取推荐点,毕竟是官方发起,同时具备超高福利的活动,且对玩家而言存在被动性而非强制性。作为活动奖励,无论是强化卷,红字书,亦或是异界套装礼盒,无疑都是令人眼红的福利,入坑也自然成为多数人的选择。而活动本身需要玩家做些什么?一遍又一遍的刷图,甚至创建数个小号,用大号双开带图。于是这时爆肝程度单方面取决于玩家,我们可以根据自己的初级需求适可而止,当然也可以为了终极目标爆肝到X尽人亡,但一切出发点全在于玩家主观需求,官方只用提供一个供我们查看,选择的活动列表,以及相关活动而已
爆肝活动的发展方式极其简单,以互利互惠为存在意义,并在发展中不断扩大对双方收益即可,于是玩家和官方各取所需,且相安无事。
小爆怡情,大爆伤身
既然说到爆肝活动几乎不存在强制性,那么我们爆肝与否,或者决定爆肝后被爆掉的肝细胞多少,也就完全取决于自己。
首先个人将爆肝程度主要分为三种。
第一:肝脏受损较小且收益也较少。
第二:肝脏受损较小但收益较丰富。
第三:肝脏受损较大且收益也丰富。
个人比较提倡前两种,反对第三种。当然,这里的肝脏受损程度只是一个形容,实际意思不必赘述想必大家都懂。收益丰富与否玩家也多能判断,那么肝脏受损程度该如何区别呢?
过度爆肝最终导致加速脱坑
三类爆肝如果单按表面意思很好判断,例如游戏中挂机获取商城消耗品、黑钻7天cdk,签到领复活币属于第一类,奔跑活动属于第二类,刷推荐点属于第三类,然而深究的话就会发现爆肝程度深浅与否其实并不以我们付出时间精力多少挂钩。
先举两个例子,第一类并非商人,但他们每天将大量精力投入游戏,多号搬砖,喂NPC,手动扫拍卖,于是虽然资金投入很少,但一样可以给角色搭配极品装备,天空,最重要的是,即使在别人眼里这样很累,不是玩游戏而是被游戏玩,但他们依旧乐此不疲并且没有因此感到不适。第二类人做着和第一类人相同的事,他们可能会感到严重不适,但由于最终奖励能够带给他们抵消、甚至掩盖这些不适的满足感,因而不断强迫自己坚持。
我们可以发现前两者的投入产出不尽相同,但区别在于前者乐在其中,后者苦中作乐。于是我们不能单纯将爆肝程度理解为时间,精力付出的多少,而应该扩展为我们所进行活动带给自己负面情绪的程度。
因此,游戏中的我们需要分清自己在为游戏付出时是否承受了负面情绪,如果承受,那么程度与我们所获得的奖励是否平衡(当然,dnf毕竟只是一款游戏,除了商人,几乎每一个玩家在游戏中都是付出大于回报的,因而相对实际生活而言区区几十元的奖励实在没有必要作为判断爆肝程度的依据),如果我们在游戏中感到极大的不适,那么忘掉那些吸引你入坑的奖励吧,毕竟一个好的状态,好的身体比什么都重要。
无论多少玩家吐槽,我们都无法否认爆肝活动在游戏中带给玩家的巨大福利,或许我们会感到枯燥,甚至不适,但这一切并非官方强制。当然,游戏商也可以尝试提高爆肝活动的可玩性,例如加入类似大富翁玩法,这样玩家在获取福利的同时更能通过优质的游戏体验得到满足,从而不再为爆肝而爆肝。
观点交锋:
你更趋向于怎样的游戏活动体验?
爆肝-福利又好又全
适量-福利刚好适中
如果你也想成为本栏目作者,欢迎发送邮件至 (把#换成@)
出品:17173DNF专区
《月光酒馆》2014第18期快速通道客服电话:9
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玩这个游戏,真的别氪,别爆肝才是正道,越氪越肝最后越容易陷入泥潭
Lv4.炉火纯青, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 748, 距离下一级还需 252 积分
众所周知要练好一个看得过去的爆伤茨木,有时候投入三四千也是毫无进展,越要完美到头来就死得越惨。
今晚公布的三个新御魂轻而易举地把茨木捏成了茨木酱,其它单体输出和多段输出也是一脸无奈。虽然出克制是意料之中的事,但也没想到能打压成这样。这也代表之前那些巨额的投入瞬间付之一炬。
yys的一心向钱看的嘴脸随着一次又一次的改动而越发明显,每一次的所谓的修改,都会使真正爱这个游戏的人心凉一截,只有节奏党在举杯庆祝,唉。
相反,如果一直是零或少氪,不特意地爆肝,随缘地去刷,即使手上的式神不完美,至少在大削面前,不会如此心灰意冷。
by一个一不小心入了yys坑氪了八千多却依然被吊打的微氪
Lv3.渐入佳境, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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克制也是需要成本的,一个御魂就废了一种套路实在说不过去。
后手肉队的成本一向是远远低于先手输出的投入的,一般来说同样投入的先手输出队根本拿后手肉队没办法。
只是这个版本开发出了肉队克星雨火,因为其较低的上手门槛暂时掩盖了这一点。
然而其实很多雨火也是一波流转型,之前的投入大半打了水漂,也不能强行说转型雨火就没投入。毕竟肉队大体上就是那个样子,先手输出却每个版本都要重新更换配置,甚至整套阵容都要砍掉重来。
先手输出流派每个版本都在致力于攻克对手越来越强的防御,事实上这个版本就已经几乎无法正面攻克,所以才会出现控制为王的环境——不控住拿什么打?
而下个版本,我选择放弃,毕竟我不想走唯一的一条路。
别的帖回的,粘贴在这里。
[]: 热血英豪米利亚 被钱袋砸中进医院,看病花了 3
Lv3.渐入佳境, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
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一般人根本不会在乎这个的& & 人不要过分追求超出自身能力的东西不然肝会癌的
滚烫的追ex 被亲吻,喜获 5
Lv4.炉火纯青, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
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你这头像暴露了
Lv6.登峰造极, 积分 3693, 距离下一级还需 1307 积分
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单体还可以挣扎一下,新御魂说的是受到直接伤害,带个丑女就不是直接伤害了吧……
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