星际1里怎么会有雷神之锤 维京之斧,铁鸦,女妖,维京,求解

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维京战机?简介:维京战机是可变形的空对空支援火力单位,并在变形之后拥有中庸的地对地攻击能力(变形需要 4 秒时间完成),通常用于配合雷神、陆战队员和铁鸦部队;值得注意的是维京战机在等量情况下维京战机对付异龙或凤凰的效果并不好,维京的火力发挥取决于它们的数量。星港可以搭建反应堆附件来加速维京战机的生产。战机模式:基础数据战斗数据生产数据种族人类对空攻击10 (+2)(x2)生产设施星港生命125对空DPS10 (+1)成本150&75护甲0(+1)伤害加成+4 对重甲补给2速度2.75DPS加成+4 对重甲时间42属性重甲 -机械单位对地冷却2快捷键V射程9视野10机甲模式:基础数据战斗数据生产数据种族人类对地攻击12 (+1)生产设施星港生命125对地DPS12 (+1)成本150&75护甲0(+1)对地冷却1补给2速度2.25射程6时间42货舱占位2视野10快捷键V属性:重甲 - 机械单位维京战机技能:机甲模式(Assault Mode)战机模式(Fighter Mode)快捷键:D快捷键:G时效:13时效:13作用:维京战机变形为机甲模式,可在地面移动并攻击地面目标。作用:维京战机变形为战机模式,成为空中单位并攻击空中目标。PS:请注意维京战机的攻击力总是受益于战舰武器升级,无论是战机模式还是机甲模式。维京战机简介:母巢之战结束后,武器开发人员提出一种大胆的设想,以弥补人类严重的对空劣势。基于攻城坦克所使用的技术,维京战机被设计成为终极对空和地面支援型作战工具。既可充当攻击型步战机器人,又能摇身变为极具空战优势的战斗机, 维京战机可以满足不同战斗阶段的战略需要。然而,要想找到能同时适应这两种作战模式的驾驶员,却是一项艰巨任务。那些最终通过考验的驾驶员,都已成为人类的精兵强将。维京战机可随时在对空和对地模式中切换,以攻击不同的目标维京战机是可变形的空对空支援火力单位,并在变形之后拥有中庸的地对地攻击能力(变形需要 4 秒时间完成),通常用于配合雷神、陆战队员和铁鸦部队;值得注意的是维京战机在等量情况下维京战机对付异龙或凤凰的效果并不好,维京的火力发挥取决于它们的数量。星港可以搭建反应堆附件来加速维京战机的生产。由于有对空重甲伤害以及对巨像有加成,维京战机在战斗中不建议硬顶着敌军火力进行攻击(尽管它们的对空射程为 9),建议经常性地依靠微操来减少损失。尽量不要使用维京去追击目标。战机模式中,你通过点击一个目标集火的方式来隐藏你的维京数量。这个叠置在一起的维京战机可以瞬间击落任何射程 9 之内的空中单位,维京战机是仅次于风暴战舰的游戏中射程最远的空中单位。不过值得注意的是,这种方法很容易受到 AoE 武器的伤害,比如雷神的对空溅射和感染者的霉菌滋生等。虽然暴雪尝试在 1.3 中移除这一功能,但只要稍加操作还是可以做到的。某些情况下,维京战机可以装在进医疗运输机内。变形维京战机在变形期间的 3 秒内被判定为空中单位。这使得对付那些无法攻击空中单位的地面时可以使用类似的移动战,只要维京受到地面单位的威胁时可立刻变形飞走。但反过来在被纯对空单位攻击时无法依靠这种方法来进行逃脱,因为维京在完全着陆之前仍然被判定为空中单位。因此,当你的对手拥有机动对空单位时,让你的维京战机着陆变形是很危险的举动。如果对手的空中单位靠过来,你的维京战机只能保持在地面,并会受到地面单位的威胁,或在变形起飞期间受到对空火力的攻击。维京战机对阵敌人:对星灵维京战机对步兵部队有着不错的配合效果,通常依靠其射程来对付巨像。也可以用来对抗星灵的空军单位,因为维京的射程远胜于虚空辉光舰,凤凰和航母(拦截机在发射之前)。在同等补给数量时,维京可以轻松消灭虚空辉光舰并在没有微操的情况下于凤凰和航母势均力敌。但是,维京战机主要还是用于攻击巨像。维京的数量应取决于你的对手有多少巨像。但是,你可能会希望拥有足够的维京战机来尽快消灭巨像。假设在没有升级的情况下,维京每次对空攻击为 10 (+4 对重甲) x2。需要攻击 5 次击破护盾(140伤害)。之后需要以每次 13x2 的伤害来攻击巨像本体(巨像自带 1 点护甲)。6 次攻击用于破盾并对本体造成 26 点伤害。在攻击 8 次之后,才能击破巨像本体(每次攻击 26 点,共计 184 点),也就是总共需要 14 轮攻击。因此:5架维京战机 3轮齐射可以击破一只巨像7架维京战机 2轮齐射可以击破一只巨像14架维京战机 1轮齐射可以击破一只巨像维京战机有着出色的射程和对空火力对人类在内战中,用于防御对手的维京战机,女妖和战列巡洋舰。TvT 通常会尽早配置出攻城坦克和维京战机。就在坦克对地输出时,维京战机可以提供为坦克提供更多的视野。制空权在 TvT 中十分重要,拥有制空权的一方就意味着坦克有着更远的射程,并能安全地混入女妖和其他空中单位。在游戏的早中期,可以用来骚扰敌人的矿区,某些时候甚至可以加入人类的地面部队使用。让维京战机在敌方坦克头顶着陆也是一个流行的技术。另外一个选择就是让他们在无法攀爬的悬崖边着陆,并对悬崖下的部队进行扫射,特别是在敌人没有足够的空军来获得视野时非常有效。只要没有足够的压制手段,维京战机是 TvT 对抗中全程的关键。雷神可以用来避免维京战机获得攻击已方攻城坦克的视野,但雷神最适合是对付轻甲单位,让雷神击杀维京战机并不容易。战列巡洋舰是大后期的选择,但由于维京战机的射程更远,也更廉价和拥有较快的生产速度,没有大和炮的战列巡洋舰完全无法与之抗衡。对异虫维京战机可以在 TvZ 中用于骚扰和配合。除了侦查之外,少量的维京战机可以用来击杀王虫来骚扰并清理菌毯空投,由于王虫是重甲单位,维京在狙杀王虫时效率很高。维京战机对付异龙的性价比并不高,但可以依靠其射程优势阻止异龙骚扰。游戏的后期,维京战机是对付腐化者的利器,并完全克制巢虫领主。但是,当巢虫领主得到腐化者和感染者的支援时,维京战机必须特别小心霉菌滋生。因此,从消耗的效率来说,尽可能的保持分散来减少范围溅射伤害。另外,由于维京战机的射程优势,可以用于风筝腐化者。★★★版本改动★★★《自由之翼》Beta补丁1号(0.3.0.14093)战机模式的护甲值由 1 减少至 0战机模式的伤害由 6 (+8 对重甲)调整为 10(+4 对重甲)《自由之翼》Beta补丁6号(0.8.0.14593)生产成本由 125/100 调整为 150/75《自由之翼》Beta补丁14号(0.16.0.15580)对地伤害由 14 下降至 12
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玩游戏前的准备
人类基本单位介绍
人类特色:由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩……
星灵基本单位介绍
星灵特色:由于既没有高度发达的科学技术做支撑,也没有强劲的身体素质为依靠,人类军队是由各种各样的单位混合而成的。从像陆战队这样虽然基础但有效的单兵到有着重装甲的战列巡洋舰,人类单位凭借着可靠的装甲、强大的火力和众多的数量以维持战线。人类军队在有着碉堡和攻城坦克支援下的防御作战中更是能大放异彩。
异虫基本单位介绍
异虫特色:尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类,沙拉·凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
星际争霸2全种族攻略心得
高端玩家推荐的快速晋级之路
在游戏的世界里,通常有两种人,一种人叫做高手,一种人叫做菜鸟,传说中的菜鸟!但毕竟高手不是满大街都能找到的,而且,菜鸟也有享受游戏的权利……
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胜率高达95% 速分矿4女妖战术身为Terran玩家,我们讨厌这个东西。良好的地形通过性和机动性,加上9的射程,Protoss可以用这个轻易的A掉成群的步兵部队,更讨厌的是它们很难被解决掉。你可能会想"出Viking不就好了……[]
星灵战术:神族内战非4BG的感受和心得
理论上T,Z均有方法克制烧饼,中期的GHOST,蟑螂埋地移动,中后期的大象,雷神,但是实际情况是,P只会在中前期大量烧饼,而克制烧饼的T,Z部队在中前期很难出来……[]
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Copyright&
All Rights Reserved. 版权所有人类单位:铁鸦
200 (+0.562/秒)
轻甲 - 机械单位
强势对抗:黑暗圣堂武士,女妖,蟑螂
弱势对抗:幽灵,腐化者,凤凰
制造自动机炮(Build Auto-Turret)
制造定点防御靶机(Build Point Defense Drone)
时效:180(+60)
时效:180(+60)
半径:6(+1)
半径:8(+1)
铁鸦在目标地点投放一个拥有 150 点生命的自动机炮,攻击附近的敌对目标。自动机炮每次攻击可对空中或地面单位造成8点伤害。
被铁鸦在目标地点布置一个拥有50点生命的定点防御靶机。定点防御靶机会为友军拦截敌对的远程攻击飞弹攻击。(光束类攻击和弹道类攻击无效)
猎杀飞弹(Seeker Missile)
隐形侦测(Detector)
伤害:100 溅射伤害
铁鸦对目标发射一枚猎杀飞弹。
铁鸦拥有侦测能力,可以发现附近隐形、钻入地下或幻像属性的单位。
科维德反应堆(Corvid Reactor)
耐久材料(Durable Materials)
成本:150&150&110
成本:150&150&110
研究自:科技实验室
研究自:科技实验室
铁鸦的初始能量增加 25 点。
铁鸦的自动机炮和定点防御靶机持续时间增加 60 秒。猎杀飞弹的持续时间由 15 秒增加至 20 秒。
铁鸦是集监视型无人机和战斗型工程师于一身的全能型主力作战单位,坚实且空中机动性极强,适于在严酷的气候条件下独立行动。铁鸦的防御型自动机炮和先进的感应设备,使其尤其擅长防护和侦查,隐形和潜地敌人在其面前无处遁形。泰伦帝国设计铁鸦的初衷,是为了向最为偏远的前哨基地提供基本保护,但最近铁鸦已经被应用于更为激烈的对抗,用以替换老旧且成本高昂的科学船 。
铁鸦是人类的多用途空中单位,可以同时提供攻击支援和防守支援的能力。铁鸦拥有四个可以在进攻或防守时辅助人类部队的能力。铁鸦是《星际争霸:母巢之战》时科学船的精神上的继承者。
铁鸦在人类的后期部队中有着重要的地位,特别是对抗异虫时。侦测功能可以用来发现钻入地下的单位,可以避免人类部队陷入爆虫陷阱中。而一定数量的自动机炮可以用来阻挡敌人的路线并对大群的异虫造成大量的伤害。猎杀飞弹更是一个十分有用的技能并提供 AoE 伤害,可以在合适的情况下迅速消灭大群的敌对单位。
《虫群之心》版本中的猎杀飞弹被重新设计了。铁鸦在发射出飞弹之后,飞弹会对目标进行5秒的锁定照准和点火准备,5秒之后将以极快的速度飞向目标(此时将无法躲闪)并造成溅射伤害。如果在锁定完成之前,目标移动到了射程13以上的距离时,飞弹将会沉默。
铁鸦在 TvP 里主要用作机动侦查单位,用于捕捉流窜的黑暗圣堂武士,并允许人类部队猎杀到隐形的探测机来限制星灵对手的情报获得能力。铁鸦的定点防御靶机可以化解风暴战舰的攻击以保护战列巡洋舰。铁鸦对付星灵的大部分单位都没有太好的措施应对,特别是会受到高阶圣堂武士的反馈的严重伤害,从而制约了其在 TvP 中的作用。
人类内战中铁鸦开局取决于双方选手的配置风格,以及气体消耗。通常用来应对早期的女妖骚扰并配合维京战机防御。铁鸦通常为机械化部队面对生化部队时,使用定点防御靶机来拦截劫掠者的攻击。
铁鸦在 TvZ 中有多种用途。主要是可作为一个机动反隐单位。使得人类部队可以更有效地防御潜地埋伏的爆虫部队,蟑螂和感染者,并限制异虫部队的伤害输出。
《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)
猎杀飞弹的射程由 9 降低至 6
猎杀飞弹的溅射半径由 2.4 降低至 2
猎杀飞弹的升级项目不再需要聚变芯体
《自由之翼》补丁 1.3.3
(未公布改动)定点防御靶机不再防御巢虫领主的虫种攻击
《自由之翼》补丁 1.4.0
猎杀飞弹的移动速度由 2.5 增加至 2.953
《自由之翼》补丁 1.4.3
(未公布改动)定点防御靶机现在可以防御虫后的地面攻击
《虫群之心》Beta 补丁8号
猎杀飞弹被重新设计:
现在射程为 10
飞弹会在铁鸦前方停下3秒进行照准和点火,然后迅速地飞向目标(此时将无法躲闪)并爆炸对单体目标造成300伤害
被照准的目标会闪烁红光。如果该单位在点火和照准完成之前移动到射程13以外,飞弹将沉默
《虫群之心》Beta 补丁11号
猎杀飞弹做出如下调整:
能量消耗由 125 减少至 75
猎杀飞弹对主目标的伤害由 300 降低至 100,但可以造成溅射伤害
发射前的照准和点火时间有 3 秒提高至 5 秒
网易公司版权所有星灵单位:先知
+10 对轻甲(技能)
200 (+0.562/秒)
+11.6 对轻甲
轻甲 - 机械单位
强势对抗:SCV,探机,工蜂
弱势对抗:维京战机,异龙,凤凰
天启(Revelation)
引力光束(Gravity Beam)
时效:60秒
显示目标区域的敌方建筑和单位。
先知获得反隐侦查的能力。
注意:天启和预示有些让人混淆。天启是让玩家在一定时间内获得一个区域的视野,而预示则让先知成为一个侦测单位,两个技能都只持续一段时间。
激活脉冲激光(Activate Pulsar Beam)
消耗:25 (-1.4/秒)
充能先知的脉冲激光,激活时对地面目标造成 15 (+10 对轻甲)点技能伤害。
先知是迅捷的支援舰船,舰上载有现存最先进的星灵科技。判断何时使用这些作战系统便是先知驾驶员的专长。这些来自黑暗圣堂武士的年轻星灵致力于了解与掌控时间的本质。他们的独特知识帮助他们计算如何有效率地操纵他们的舰船来扭转战场的局势。虽然他们人数稀少,先知驾驶员们相信他们可以改变任何争端的结果,从而改变整个星灵的命运。
先知是由星灵的星门生产的空中骚扰和施法单位。尽管的先知昂贵而脆弱,先知却有出色的机动性和实用的法术技能。它的攻击,脉冲光线必须依靠激活和消耗能量的方式使用。尽管防空单位和建筑物可以迅速地化解先知的威胁,先知可以迅速地摧毁作业单位和其他轻型单位。先知还是优秀的侦查单位和临时隐形侦测单位。
野外跳点星门有时会出现在竞技对抗之中,如果敌人没有及时发现则可严重地破坏对手的经济。
由于陆战队员的存在,对人类使用先知可谓一场赌博。对付没有准备的人类对手或贪经济打法的对时则可重创对手的经济。如果人类玩家侦查到了先知的意图则会大量生产陆战队员,从而使得先知骚扰被迅速终结。
由于低生命,而且异虫已有了防空准备(虫后),先知在 PvZ 中表现不佳。
单位的造型基于静滞球,并按照黑暗圣堂武士的风格进行了修正
天启在对单位施放时等同于安排了一个监视,在接下来的 60 秒内可以看到这个单位的动向。
这个能力配合限制的高移动速度,追踪和发现敌部队更为轻松。这个技能无法侦测到隐形或潜地单位
激活脉冲光线技能消耗 25 点能量,之后每次发射消耗 1.4 点;该技能对地面单位造成重创,两击杀死一只工作单位或没有防爆盾的陆战队员。脉冲光线是先知的主要武器,能在短时间内迅速击破大群的作业单位。所以必须在最后激活该能力使得伤害最大化。
预视是先知使用最少的技能,通常用于在获得更可靠的侦测手段 —— 侦测器之前,避免受到来自隐形单位的威胁。限制在骚扰和侦查上的性价比更高,但要注意的是在某些情况下这个能力会十分有用。
先知和风暴战舰最早被设计用让星灵提高星门单位的早期利用率,使得玩家可以在后期直接选择空军为主的部队组合。空军部队在《自由之翼》时代并不受欢迎(除了 PvP 和 PvZ 早期,以及 PvZ 大后期之外)。而且除了折跃棱镜之外,星灵被认为缺乏骚扰手段,这是先知被创造的另外一个原因。
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁1号
先知的天命(Preordain)持续时间由 2 分钟减少至 1 分钟
生产成本由 100/100 减少至 50/50(未提及)
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁2号
天命能力被移除
全新的先知范围能力相位盾(Phase Shield):
对友军单位施放,使得该单位在 5 秒内免受伤害
霉菌滋生,腐化,污染,重力射线,震荡弹,绑架,天启,星河漩涡和 250mm 冲击炮 -
相位盾会移除这些效果并使得单位不受影响
EMP - 相位盾下的单位会暂时失去隐形效果,但不会受到伤害
神经寄生 - 相位盾不会移除该效果,但会阻止其受到影响
能量升级被移除
埋葬(Entomb)的持续时间减少至 25 秒,但每次埋葬的生命值增加至 100
单位的成本由 150/200 调整为 150/150
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁3号
埋葬持续时间增加至 30 秒
埋葬的生命由 100 增加至 130
天启的持续时间由 30 增加至 45
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁4号
生命值由 20/80 增加至 60/100
移动速度由 3.75 减少至 3.375
埋葬的持续时间由 30 增加至 45
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁5号
相位盾能力被移除
这个单位拥有了全新的能力:虚空虹吸(Void Siphon)
先知对一个敌方建筑物施放,并在引导时造成每秒 3 伤害并吸取 3 晶矿体,直到取消
伤害/吸取效果会每秒持续增加
虚空虹吸施放时消耗 50 点能量
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁6号
埋葬的消耗由 100 减少至 75,持续时间由 50 增加至 60
天启被改为如下:
该技能现在对建筑物也有效,并获得所有被命中单位 3 的视野
持续时间由 45 增加至 60 秒,消耗由 50 增加至 75
该技能不再获得侦测效果
该技能无法对隐形单位使用,即便你已经侦测到了它的位置
该技能的按键被调整为虚空虹吸第一,埋葬最后
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁7号
虚空虹吸和埋葬被移除
该单位获得了新技能:脉冲光束(可设定为自动施法)
先知可以引导光束对敌方建筑物造成每秒 25 点伤害
引导中每秒消耗 2 点能量
该技能射程为 5
该单位拥有全新的能力:时空歪曲
先知生成一个时空领域,降低半径为 3.5 范围内所有敌方地面单位 50% 的移动速度
该能力消耗 75 点能量
该技能射程为 9
先知生产时间由 60 减少至 35
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号
现在被叫做"激活脉冲激光"和"关闭脉冲激光"
激活时先知可以使用脉冲光束
武器伤害为 15 + 10 对轻甲
武器循环周期由 1 减少至 0.86
武器射程减少至 4
每秒消耗 4 点能量
建造时间由 35 秒增加至 50 秒
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁9号
脉冲光束在激活时会消耗 25 点能量
激活后,每秒消耗由 4 点能量下降至 2 点能量
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁11号
预视能力从母舰核心被移动至先知
该能力被从先知移动至母舰核心和母舰上
《虫群之心》 Beta 平衡性补丁13号
持续时间由 30 秒增加至 60 秒
《虫群之心》日补丁
移动速度由3.375提升至4.0。
加速度由2提升至3。
受到天启影响的潜地或隐身单位在出地或解除隐形后仍会被暴露。
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