英雄联盟团战掉帧辛德拉这英雄团战该怎么打?似乎团战伤害低,单体伤害高,跪求大神指教。

  导读:流浪法师是LOL中三大免费英雄之一,虽然上手容易,但是想玩好也不是非常容易的。所以今天给大家分享一下经验。
  由于s3的改动,瑞兹也跟众多英雄中崛起了。一开始的移动速度加25让流浪法师可以在前期不用出鞋子了,然后有了新的装备的支持以及瑞兹本身有着&光头&以外的外号&法术机关枪&的名号。
  S3流浪法师优势:
  独一无二的技能MP加成让瑞兹成为一个令对手极为头疼的半坦半法系输出的存在,高达6%的MP加成让瑞兹即使只出撑血撑蓝的装备也会有很高的输出,让对手既不能马上秒掉瑞兹却又不能忽视他的存在。被动技能让瑞兹只要能很好的衔接技能就能有毫不间断的输出,再加上大招的法系吸血令瑞兹毫无争议的是个既站得住又有强力输出的Carry.
  S3流浪法师劣势:
  前期的技能没有很高的固定伤害,因此前期在装备未起来前应尽量补刀升级,并用女神之泪尽可能的加自己的法力值。而他的技能也偏单体输出,所以在团战时无法带来强力的AOE伤害,因此要注意自己的站位,虽然撑蓝的装备大多撑血和护甲,但也经不住对手的一轮集火。
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  S3流浪法师技能
  被动-奥数装精:当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
  分析:这个被动技能配上自己CD很短的Q技能让流浪有了&法术机关炮&的名号。
  超负荷Q:瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的6.5%的额外伤害。被动效果:减少瑞兹的技能冷却时间2/4/6/8/10%。
  分析:有了这个技能的被动效果,瑞兹前期的技能CD会很快就好,而且本身的伤害也不俗,主加的技能。
  符文禁锢W:瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加最大法力值4.5%的魔法伤害。
  分析:在打野帮你gank的时候用这个技能来起手控制,是顺控!!来提高gank的成功几率,你可以用这个技能来禁锢别人来完成你的一套技能连招的爆发,满级的W禁锢别人可以禁锢1.75秒,时间跟安妮的被动一样,伤害也不俗。我会考虑副升。
  法术流动E:瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。
  分析:可以减别人魔抗,能够弹射,十分不错,但是由于伤害和满级减魔抗和一级E技能减的魔抗不是相差太多。我会最后升满它。
  绝望之力R:瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
  分析:这个技能在前期基本上是用来清兵和配合gank的。有的时候这个技能的法术吸血能够救你一命。后期的时候你的大招配合Q的减CD,被动的减CD,装备的减CD可以让大招很快就好。在团战里面可以配合法术吸血的效果来发挥奇效。
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  S3流浪法师符文
  红色印记:高级法术穿透印记*9
  黄色符印:高级成长生命值符印*9
  蓝色雕文:高级魔法抗性雕纹*9
  紫色精华:高级移动速度精华*3
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  S3流浪法师天赋
  天赋我会带9/0/21的打法,瑞兹并不需要太高的法术伤害就能打出大量的输出,所以采用9/0/21的天赋。
  通用系的天赋对瑞兹来说都很有价值,而攻击系出召唤师的愤怒,3点减CD,然后出到魔法穿透。
  通用就是点减闪现CD,3点回蓝,1点回城0.5秒CD,召唤师技能CD减少3点,成长加蓝3点,buff持续时间1点,2点法术吸血,3点回血,和一点3%移动速度加成。
  这样你就可以拥有着很强的霸线能力。如果你想要前期打出点优势而不是像我这种偏发育的话,可以把1点回城换到饼干人上。这样你前期就会多一个恢复品来赖线。
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  S3流浪法师召唤师技能
  引燃+闪现
  我个人比较喜欢带这2个技能,有了引燃,瑞兹可以提高前期的击杀能力,闪现用来逃生,穿墙,很有用的。如果不喜欢闪现,可以带疾跑。
  S3流浪法师出装
  由于瑞兹在前期会非常的脆弱以及是个发育型英雄。在前期的付出才可以在后期得到应有的回报。有了被动技能和Q技能可以减技能CD是很不错的,所以瑞兹前期不太需要CD装。瑞兹的耗蓝量将会非常大,所以我将会在这里介绍一下瑞兹的基本出装。
  一开始你可以选择出蓝水晶和2个红药出门或者水晶瓶,眼一个和红药一个。
  因为下面几个版本水晶瓶涨价到345. 现在的版本的话可带水晶瓶,眼一个,红药3个,蓝药2个来增强自己的消耗能力。
  之后我会第一时间做出女神之泪来开始集蓝量。之后出个催化神石,然后出个冰川铠甲(对AD)或者女妖面纱(对付AP)。
  之后可以做出时光之仗,加血加蓝加AP对瑞兹来说是绝对的神装。
  之后可以升级鞋子成法穿鞋来提高你的QWEQ连招或者QRQWQEQ连招。
  之后做出冰霜之心来克制对面的ADC或者半肉因为在这个时候大概是20分钟左右了。所以要出这个装备来增加点护甲和蓝量以及减攻速的debuff光环。
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  之后做出个魔宗利刃,这里我说一下,为什么不是大天使法仗而是魔宗呢?正是因为这个装备是第5个出,而且如果你线上一开始买了女神之泪以后就疯狂地用技能。
  这个时候出魔宗就可以累积到了600~750的蓝量了,然后你就可以很快地做出魔切。
  由于魔宗利刃的价格比大天使法杖低而且这个装备升级以后的魔切效果十分不错。
  启动这个装备的技能的时候你的平A和放技能的时候会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害,这个效果就很逆天了但仅限于顺风局。
  逆风就出大天使法杖来慢慢自动升级成炽天使法杖来给你带来不错的临时护盾来让你在团战里面能够站的更久,输出更久。
  之后的最后一件装备可以考虑出狂徒铠甲来让你承受&成吨&的伤害并且让你不死。
  如果不喜欢狂徒或者站在前面输出和抗伤害的话,可以出远古意志来配合你的大招恶心死你的敌人。
  装备满了以后会是这个样子:
  ,,,,or,和or远古意志
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  S3流浪法师对线技巧
  婕拉,难度A。婕拉的每个技能范围都是比你长的,很有可能你打不到她,消耗不了她就被她消耗了不少血量了。
  但是你在前期的时候应该不会主动去找别人的麻烦的。偶尔用Q打打她,最主要的开始补刀。而且在技能QWE全在的时候,就可以考虑消耗她之后带走了。
  放心,他对拼是拼不过的但是她在6级的时候对你是致命的。因为她有大招的大控和眩晕和爆发,你就一个大招加移动速度,技能变成AOE,和法术吸血而已。
  辛德拉,难度S或者F。辛德拉是一个冷门英雄,而且碰到的几率不太大因为她操作的难度实在是太高了。
  因此如果你碰到一个会玩辛德拉的玩家的话,那你就要小心了,因为你要被虐了!!她会在离你很远的地方Q你E晕你W你或者来个QQREW把你秒了。
  这种情况经常有,但正是因为这样,她的上手难度很高,如果碰到的人是彩笔的话。那就虐掉她吧。
  黛安娜,难度B。黛安娜被消弱了成狗了,所以你对她的难度将会变成D,就算她被buff了回来你还是干地掉她的。
  首先她是一个有爆发能突进的AP刺客,然后瑞兹又是能够克制一切能突进的英雄的类型(你的技能射程太短了,飞到你脸上有他哭的了)。
  而且她在前期是有W的存在不是很容易杀她。放心,她打不过你的。
  爆破鬼才,难度A。会拿技能来消耗你,你玩瑞兹走位好的话就降到B级。
  爆破在前期是很脆的,经不起你的一套连招的爆发的,但是,爆破前期应该不会有杀你的可能性,你杀他也比较难。
  他会在兵后面拿普攻补刀,你过来,他可能会跑,没跑!!呵呵呵,你懂得
  维克托,难度S,是个很棘手的对手。他的Q完美地克制你的Q,他Q你有护盾回来,你Q他他就会抵消你的Q技能,然后给你个什么W啊什么E的激光啊让你想吐。
  然后他有W会让你不会那么轻易地接近他来消耗,有了大招以后更是要命。可能会带你走,或者直接把你打回家来让你吃不着经验,多多叫打野爸爸帮你gank把!
  狐狸,难度C。瑞兹完完全全地克制狐狸。她跟你消耗消耗不过,想逃跑也有难度,就连杀你都有可能会被你带走!!
  而且狐狸的黄金时期早就已近过去了。打爆她吧!!虐爆她吧!!如果她有悟空打野,那么你就要被虐了。情人的力量可是很恐怖的!!
下一页还是对线技巧哦
  泽拉斯,难度S。凡是技能都是很远又可以让你打不到他的英雄都会被他压。多多叫打野爸爸gank吧。
  拉克丝,难度B。同上。但是有个弊端,她Q你的时候会被你躲过如果你有移动速度符文和天赋的话。之后她E你的时候是有一个躲避的技巧。
  要么她E的时候往左边或者右边或者后面跑,要不往前面走就可以躲避E技能的范围,然后给她一套技能之后就老实了
  蚂蚱,难度S+。不用说,你完全被他克制。你放技能的时候会停顿一会儿,如果他这个时候给你个Q,那么你就悲剧了。
  他的E会让你被恶心地要命,大招更是让你无法输出。打野爸爸打野爸爸,只能叫你的打野爸爸了!!
  当然并不是没有希望,因为你给他的一套技能他也是承受不起的。之后可以考虑闪现过去一套带点燃说声BYE BYE!!
  凯南,难度C。他想干你几乎不可能,很有可能被你干掉。只要躲在小兵后面就行了。
  他敢过来拿点球砸你,你就马上QWEQ连招,因为凯南的攻击射程没你的Q远。想过来杀你??木门!!干了他让他回家找慎师弟吧!!
  蛇女,难度B。你跟她耗,她耗不过你,但是你会被她的毒牙追着跑。由于她的技能距离比较短,还是可以接受的。干了她!!你可以的!!
  火人,难度S。火人完全克制你,技能范围大,有控制,爆发又恐怖,跟他拼又拼不过,尽量在前期打出优势不然6级后有你受的了。
  发条,难度B。原理上你是拼地过她的。因为你有3个攻击技能,她就2个不算大招。然后发条跟你对拼她完全就是被虐,就是在团战的时候会让你的队友很难堪。
  小法师,难度A。前期会很猥琐的补刀不跟你打,你就主动过去和他干,他干不过的,除非他E住你。到6级就有一波爆发了。
  卡萨丁,难度B+,跟其他近战不一样,卡萨丁前期会被你压的很惨,但是在6级以后给你个QR你E你马上走会让你十分头痛,但是没关系,干了他!干了他!!QWERQ或者QRWQEQ连招干了他!
  死歌,难度C。前期就是个菜,干他的时候要确保不会被他Q到或者在小兵群中打他。
  他的Q只有单体爆发的时候才很痛(前期),但是他在后期的时候你完全比不过他。他可能会在前期有大的时候收各路的人头来拟补自己缺少的经济,之后在团战的时候有你受的了。
  莫甘娜,难度A+。你控不住她,他控的住你,他Q你你Q她然后她就给你个E让你有个受的。
  棘手的对手而且打野爸爸gank的时候可能会失败。人天由命地补刀把,因为你的舞台是在中后期。
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  稻草人,难度S,有控制,能吸血,能沉默,让你感到十分的恶心。
  小鱼人,难度D。你可以完全克制住小鱼人。用W控住他,他就E不走,在这期间一套技能上去。而且有大招以后他基本上干不过你。大招给你给你一套技能以后你就一边走位,一边放技能,然后杀了他。
  吸血鬼,难度A。他会推你的线,你可以用技能消耗他,但是他前期杀不死你的,吸血鬼是没有爆发的除非E到4层然后EQ你然后6级的时候用大招跟你干,但是你不会失望的。你能杀死他的几率还是很高的,就算有血池。
  阿卡丽,难度S。他跟其他突进不一样,一帖到你脸上就是一轮爆发让你打不过。找打野爸爸或者前期她没有大招的时候虐她吧。
  酒桶,难度C。跟小鱼人一样,干了他!!
  金属大师,难度S。他就是个噩梦。放Q和E直接把你的一套连招的伤害挡掉一大半,之后又有恐怖的伤害。
  金属目前为止基本上是没有一个英雄克制地了他,除非你的打野会玩。碰到金属就无脑蹲无脑干因为金属除了闪现以外就没有其他逃生技能了。
  其余的AD英雄就无视吧。你就虐爆他们没问题的。你行的!!你行的!!螳螂皮脆没问题,就是要躲它的W,对付潘森有点难度。有晕有爆发让你头痛。(当然还有些英雄没写的都是没有对线过的。)
下一页:如何对付流浪法师
  如何对付流浪法师
  A 瑞兹的软肋
  1)前期瑞兹基本上的大部分时间是被压,而且他是个发育性英雄。前期有付出后期才有收获。由于前期的QWEQ可以给敌人直接打到残血,但是你会发现,用完这连招你就放不出其他技能了!!这是缺点1.
  2)其二就是瑞兹短手。并不可以在自己想要Q人就可以Q地到的。
  3)缺乏AOE,你有大招的AOE的伤害还是太低了。。。50%啊。。。。很伤人的。。所以你想要打一个目标的话就一定要把所有技能第一个打到他/她身上。
  B 瑞兹的好处
  1)瑞兹的一套爆发很强,而且在后期团战的时候你可以在前面抗伤害的时候又可以给敌人造成&成吨&的伤害。
  2)有W的瞬控,能配合队友来击杀别人或者来抓人或者来控住对面在准备开团的时候走位失误的人。(阿木木和加里奥等等英雄就算了。。。)
  C 如何压制瑞兹
  1)对线过瑞兹的人基本上都可以知道,瑞兹前期十分的脆弱,经不起其他英雄在早期的爆发。所以劲量压制他的补刀不要让他起来,因为只要他够肥了。你可以说声GG了。
  2)没有逃生能力,gank的时候基本上都是跑不掉的,而且前期瑞兹的W控制时间很短,尽量gank他让他变废。
  3)团战里面,瑞兹一套技能可以输出很可怕的伤害,想要克制的话很难,很难,绝对很难。所以要有突破点就一定要在前期把瑞兹打到起不来。
  4)完爆瑞兹的英雄:
  ,,等等。 拼? 来拼啊? 或者,我补刀,你看我补刀?
下一页:小技巧、总结
  C 瑞兹小技巧
  1)我建议大家前期补刀为主,平A很重要。前期瑞兹很怕gank,要多多补眼。眼睛要插在哪里可以在这里看。http://v.youku.com/v_show/id_XNTAzMzQwNTMy.html这视频是JY最新出的瑞兹视频。前面有讲前期如何防gank和眼位要插在哪里才好。
  2)你的QWEQ连招伤害是很恐怖的,只要你到4~5级的时候。尽量接近别人来消耗,如果拼不过就补刀吧。
  3)团战的时候你可以用魔切的效果来输出&成吨&的伤害,而且呢瑞兹走位十分重要,而且手要很灵活才可以把瑞兹玩的NB。建议大家智能施法因为智能施法按一下就好了,普通施法太慢了,很难体现出来瑞兹一下子打出来的爆发伤害。
  4)我再次说一下,瑞兹走位十分重要。如果是对近战的边跑边打,远程就边打边追边躲技能。这样你基本上就可以完成瑞兹整个上手程度的60%。
  总结:
  瑞兹可玩型很高。高分排位赛或者低端排位塞里都可以发挥出奇效只要看完了我的攻略,而且瑞兹前期十分脆弱,有了前期的努力付出,才有了后期恐怖的瑞兹。
  到了后期就是时候让你体验到瑞兹真正好玩的地方了!!技能在一定的时间里无限放是有多么爽的快感啊!!很牛,很BT,很暴力。
  不要因为说什么瑞兹是永久免费英雄就说是个渣渣,那你就错了。每个英雄都有本身BT的地方,无论是扇子妈还是诅咒巨魔。
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秒触发强攻输出翻倍 野区女王龙女归来
00:02:44 条 来源:特玩 作者:煤球 ]
  还在为新版本的上分问题而纠结吗?相信看了今天的攻略会对喜爱打野位置的小伙伴有很大帮助哦!
  版本及英雄解析
  从胜率看英雄
  胜率虽然是数据,并不能很好地代表实战,但是却能表明整体的布局,根据胜率分析英雄绝对是事半功倍。目前版本胜率较高的打野为、龙女、等,且都不算太高,最高的小丑也只是接近53%,间接说明目前版本打野英雄差距不大,野区进一步得到平衡。而今天主要为大家介绍的就是胜率第二的,希望小伙伴们的上分英雄选择可以多一些。
  龙女强势的原因究竟是?
  提及龙女,首先大多人想到的就是她的刷野速度,W技能的AOE伤害配合E之后高额普攻伤害对野怪有很大杀伤力。高速刷野意味着野区发育的领先,提前刷完野区拥有更高的经济和等级,做事能力更高,另外还有充分的时间去入侵敌方野区。另外龙女的主动性和先手能力相较其他打野来说更强,被动技能结合装备提供的高额坦度让龙女不用担心进场后就被击杀的后果。大招具备较高的生命值加成,并且位移提供进场,控制能够分割战场,让龙女打团能发挥较大的作用。
  其实除了较高的坦度和快速刷野外,高额输出是我们介绍她的主要原因,AOE和单体伤害都非常高,造成了龙女刷野、GANK和团战都很强力的结果。强攻的作用对龙女增益巨大,我们会在符文介绍板块为大家详细介绍,一套技能配合持续不断的普攻让龙女挥别&只能抗不能打&的错误定义。
  龙女能力分析评估
  刷野速度评估
  在龙女三级拥有所有小技能,并且拥有一个提亚马特的情况下,就能利用自己的AOE技能快速刷完三狼,同理F6、的效率也非常高。因为龙女E技能触发印记后普攻有增伤,另外Q技能可以平A两次增加伤害,普攻又可以减少Q的冷却时间,依次循环,对红BUFF、蓝BUFF和的打击速度都非常快。
  GANK效率评估
  龙女在没有大招之前,GANK效率只能说一般,但是如果凭借红BUFF的减速配合W技能的加速还是很有机会的,毕竟自己伤害很足,只要黏住可以打出较高输出。如果队友拥有稳定的控制和不低的爆发例如上路的和中路的等,就可以凭借控制时间拉进位置,后续加速跟进持续输出。
  团战作用评估
  龙女开启大招后不仅有高额生命值提升,还能方便进场并打乱敌方阵型,另外龙形态的技能强度更高,E技能超高伤害的AOE让龙女团战倾斜自己的所有输出。W技能加速配合持续不断的输出,可以对多个英雄打出很高伤害,无论是脆皮还是坦克都会收到致命打击。
  特殊能力评估
  龙女的主要特殊能力就在于对小龙的额外伤害,以及击杀小龙后会获得抗性提升这一被动效果。那么龙女的刷野究竟有多快呢,测试龙女仅有一件游击者的军刀(红色未附魔打野刀)装备时在六级单人可在15秒刷完小龙,偷龙效率极高,且在后续增加的抗性也让龙女遭遇战中获得更强的生存能力。
  符文推荐
  符文主系选择精密系,强攻符文在新版本依然是龙女的首选,原因有以下三点:一是触发方式太过简单,W加速贴近后只需要AQA立马触发;二是触发后即可打出爆发,很多人把强攻理解为用普攻触发的电刑,这不无道理,三次普攻打出一段爆发伤害;最后就是后续的损状态,让龙女后续的W持续伤害和E的持续因此效果发挥到机制。剩下的精密系符文选择凯旋、欢欣和致命一击,为的是增加龙女的攻速属性以及团战收割能力。副系选择巫术系的迅捷和水上行走,主要是为了移速加成,迅捷的永久移速加成增加游走效率,配合W技能后更是方便贴近敌人,水上行走的河道加速对于偷龙有着很大的加成。
  装备解读
  龙女的核心装备最长选择就是红色附魔血刃打野刀、巨型九头蛇和大冰锤,这三件装备为龙女提供最核心的攻速、攻击力、血量,并且普攻附加伤害和黏人能力都有提升。
  如果龙女前期拿到较大优势,可以考虑选择更有进攻性的输出装加快节奏,也就是羊刀、破败和智慧末刃这列攻速与攻击特效装备,配合龙女的技能效果伤害非常充足。
  龙女后期可以选择一些防御装备,毕竟自己的定位要求进场输出,即使输出能力再强,如果太脆被击杀也毫无意义,板甲方便进场,兰顿和适应性头盔根据敌方的暴击伤害和法术持续伤害按情况选择。
  鞋子方面龙女主要考虑减少普攻伤害的护甲鞋和减少控制的水银鞋,根据敌方的阵容合理选择搭配即可。
  对位主流打野的思路
  、等发育型英雄:
  面对发育型英雄,龙女绝对不虚,自己的刷野速度不低于任何英雄,需要注意的往往是保护自己的野区不被入侵,尽量争取更多的河道迅捷蟹资源,并且帮助队友做好视野保证发育。
  寡妇、等节奏型英雄:
  龙女的节奏能力相较这类前期高爆发英雄来说还是要逊色很多,但是可以利用反野的方式从别的层次占到优势,尽快刷到六级利用大招找到属于自己的节奏。
  、等坦克型英雄:
  面对这类控制和坦度较高的打野,反野和反蹲就是龙女前期要完成的重要任务,反野在经济和等级上获得领先,而他们往往利用控制尝试GANK,而反蹲后龙女的2V2能力更强,反蹲成功后可以拿到很大优势。
  如何支配前期野区节奏?
  蓝色方红开打大龙处河道迅捷蟹,然后尝试入侵敌方红BUFF,如果对方常规开局很有可能完成击杀,即使失败也可以回到自己野区继续发育。
  红色方蓝开后可以选择三狼、六鸟然后打红的偏发育开野方式,主要是龙女打蓝血量掉的较多,又没有太多回复,蓝BUFF对龙女的战斗力加成很小,需要发育达到优势期再做打算。刷完一组野怪尝试GANK上路,可能成为自己节奏点的开端。
  团战时期龙女需要注意的细节
  首先是明白自己的任务,就是开启大招打出充分AOE,搅乱阵型给对方后排以巨大的压力。但是需要注意队友的位置,盲目为了开到更多人就闪现大招,造成队友跟不上而自己被集火击杀这种后果毫无意义,反而可能会因为失去打野位丢到大龙。选择一定输出装的龙女一定要记得保护自己,没有充分坦度需要迅速完成击杀,并回到队友可以保护的范围。
  中野联动英雄配合
  卡牌线上具备稳定的控制和不低的伤害,只要黄牌留到人配合龙女GANK成功的机会很大,并且他们还具备一起游走支援的能力,共同带起全场的节奏。
  与卡牌类似,并且大招的控制更稳定,控制时间更持久,龙女贴近后输出也更加方便。团战两人的配合也很好打,只需要注意自己不要太过靠前即可。
  特殊AP龙女玩法简介
  龙女因为之前版本的补丁,技能AP加成更高,因此有着AP龙女的非主流打法,但是打法仅供参考,不宜在未熟练掌握的情况下使用。具体思路就是选择高法强装备和额外附加伤害装备如帽子、符能回声、火箭腰带、巫妖之祸等,符文方面选择电刑,配合大招开启后的E技能团战AOE伤害很足,非常适合局。
  结语:新版本秒人只需两秒的龙女又回来了,快来学习后排位快乐上分吧!
        
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