辐射4敏捷娃娃位置流选什么技能好

辐射4各流派加点方法汇总 持续更新中
编辑:juncheng来源:A9VG
  《辐射4》提供了非常自由的加点方式,很多小伙伴都在游戏开始前询问点数如何分配,这里并没有一个固定的加点方式。以下是我个人的开局加点方法和实用perk介绍。欢迎大家在此分享自己的加点思路。zseptemz分享【幸运弱智流】力量 3感知 4耐力 2魅力 6智力 1敏捷 4运气 8【实用技能推荐】力量:3层的装甲商感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠耐力:1层的坚忍魅力:3层的独行侠(论坛网友说可以加了带狗,但游戏tips里说不行,待验证)智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)敏捷:5层的行动派女孩运气:由于有,寻宝者+行乞者可以不加,另外4层的神秘客不推荐加。5层的白痴学者优先加,3倍经验触发概率挺高而且不限于杀人获得的经验。8层死神的冲刺可以加。欢迎各位分享自己的加点方式,最好能附带一些实用心得。战区观察猿分享【小家碧玉流】力量 2感知 2耐力 2魅力 6智力 4敏捷 4运气 8【实用技能推荐】运气:一团混乱2级+10%伤害很通用。神秘客只能补枪一个很没用,白痴学者有时候在任务结算时候激活最多一次1000多经验。qiuxinkuang分享:【潜行肉搏流】力量2感知1耐力5魅力3智力1敏捷9幸运7【实用技能推荐】生活技能:智力1配合运气5技能快速升级,耐力5点出水下行动,魅力3点出独行客。初始2点力量,吃书+1点拿娃娃加1点到4点,点出护甲和武器。战斗技能:敏捷7忍者、敏捷9冲锋、运气6加强暴击、运气7稳定暴击、力量2大联盟,配合潜行秒天秒地更多加点方法请戳
本文标签:《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法 手枪流怎么玩
《辐射4》手枪流培养过程很漫长,而且技能装备搭配也很有讲究,可能很多玩家刚刚接触此流派不知怎么玩好,今天小编带来“上一瀑月”分享的《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法,希望对各位有帮助。
《辐射4》手枪流培养过程很漫长,而且技能装备搭配也很有讲究,可能很多玩家刚刚接触此流派不知怎么玩好,今天小编带来“上一瀑月”分享的《辐射4》高难度手枪流加点装备推荐及玩法,希望对各位有帮助。
2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10
力量3——装甲商4
感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3
智力1,3——避难所指路2枪支迷4
敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3
幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满
以上总计62点
1力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿
2感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知
觉察力新版加v模式伤害及命中
Ps,感知低,打都打不到
3耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了
4智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆
避难所导航新版加2感知
5敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满
6感知13以后4枪一个暴击,还能不满?
着重说几个
v模式,改版后加2感知,必加
快手,改版后加10ap,必加
白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
黄晓明和你竞技AR枪战网游
狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪
扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多
神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来
解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害
以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满
五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合制服(好看)
开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)
常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?
五件v才有用西部手枪打满16发的资本
Ps:实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发
一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13
直到出解放者之前,你都需要一把魔改的10mm,铁管手枪无数次证明了它的不靠谱
解放者出来以后也不要忘了加改枪和改甲,改甲3就可以出全超轻改装(+30ap)和80双防的铁路黑科技(任务要自己做)除了正面吃导弹胖子之类不容易死了
至于改枪。枪没改满之前,对你的一管ap能打几枪不要有太大
3光头左轮主线获得,伤害最高的手枪,西部手枪,核子世界干岩谷机器人会给一把,偶尔传说boss也会爆
小黑的UnitedWeStand——当面对超过3个敌人时获得+20的攻击以及防御,搭配枪斗术,毕竟对手都是成群结队冲上来
麦奎迪Perks-Killshot——V.A.T.S模式下攻击头部的成功率提高20%,以上必出,其他随便
我来说两句
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《辐射4》敏捷技能介绍与推荐 辐射4敏捷流技能怎么选
15:12:05 来源:巴哈姆特 作者:A2058
  《辐射4》游戏中敏捷流技能怎么选?对于手枪流、潜行流与暴击流玩家来说,哪些技能更好用,想必大家会有此一问,今天小编带来“A2058”分享的《辐射4》敏捷技能介绍与推荐,供大家参考。
  敏捷五十多点的测试效果并没有差别。
  敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。
  相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。
  近战肉搏玩家因为有电击突袭这个改变以往战斗型态的PERK,如何在一开始的能力分配作取捨也是一大课题。
  敏捷一点增加最大AP10点。
  人物最大AP=60+(敏捷*10)
  敏捷一点增加偷窃成功机率1%,可是就算敏捷50点以上偷窃PERK点满,面对传说火箭筒之类重量重,价值1000以上的物品,成功率还是绝望的0%。
[敏捷1]双枪侠
  等级一:非自动手枪增加20%伤害。
  等级二[LV7]:增加40%伤害并增加射击射程(射程+25%)。
  等级三[LV15]:60%伤害射击射程更远(射程+50%)。
  等级四[LV27]:80%伤害攻击有机会解除对手武装(6%)。
  等级五[LV42]:100%伤害更高机会解除对手武装(8%)并有可能瘫痪肢体(8%)。
  只要是按一下开一枪,并使用手枪握柄的枪械都算是双枪侠对应范围(土制步枪例外)。
  传统枪械的步枪与手枪基本上都壁垒分明,除了铁管系列可以手枪与步枪类型自由改造切换。
  能量武器雷射与电浆则是可以自由转换步枪或手枪,电浆本身的高性能后期手枪流玩家也会用到。
  电浆武器如果改成火焰喷射器模式,改装成手枪握柄则对应双枪侠,改成步枪枪托则对应步枪手。
  手枪整体来说是输给步枪(车尾灯还看的到),要利用VATS、潜行、爆击来补强,尤其是射程一定要马上点双枪侠来补强,超过射程子弹威力只有一半、VATS命中率也会降低,有趣的是点满双枪侠手枪大部分的射程反而比步枪远。
  手枪流的强项就是VATS消耗的AP少,潜行开火不容易被发现、集爆击条快、重量轻。
  手枪神兵利器比较少,西部手枪、逻伦佐手枪、解放者、电浆手枪火焰喷射器型态之类都要特别收集,缺少高斯手枪的确是一大致命点。
  手枪流比较这合进阶玩家,也会需要运气PERK的补助,以VATS攻击为主。
[敏捷2]突击队
  等级一:自动武器造成20%伤害。
  等级二[LV11]:40%伤害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易扩大)。
  等级三[LV21]:60%伤害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易扩大)。
  等级四[LV35]:80%伤害有机率使敌人畏缩(4%)。
  等级五[LV49]:100%伤害更高机率使敌人畏缩(6%)。
  除了重型武器与电浆火焰放射器型态,只要是按住按钮子弹就会一直发射到完,就是对应突袭队这个能力,不管武器是手枪还是步枪。
  这个攻击型态旧系列就有了,中后期枪械威力不足而改用扫射模式利用大量子弹扫射,换取最大攻击力与范围杀伤力,在子弹过多的中后期扮演非常重要的角色。
  到了三代与NV因为游戏平衡问题,全自动武器单发伤害力低,威力不足与即时动作环境下的不利,慢慢被世人遗忘。
  四代B社特别拉出来成为新的战斗技能,让单发伤害有一定的水淮,VATS一次射击三发(消耗的AP高),即时下强力无比,搭配爆裂属性、创伤、双弹或是核子世界的问题解抉者、飞贱抱弹、匕港的千吨镭步枪,让突击队拥有最强战斗技能的实力,也可以减轻手把滑鼠与玩家手指的损耗。
  缺点就是子弹消耗大,生存模式需要佔一定的子弹重量,要花瓶盖购买特定子弹补充,等级需求高、初期会有威力不足的困扰,偏向进阶玩家或是中后期点选使用。
  全自动武器淮心容易飘移,射击时要下意识枪口往下压或手动点放扳机,三发三发的射出与维持淮度。
  这些都是突击队的必备技巧,当然中后期钱多子弹多可以像战争机器一洋爽快喂敌人吃子弹。
  点满相关PERK步枪全自动射击下表现比全自动手枪好,淮心几乎不会往上飘,手枪就飘满大的。
  能量武器的雷射与电浆就算改造成步枪,枪口往上飘的表现还是跟手枪型态一洋烂,系统上是把雷射与电浆核心当成手枪来看。
  全自动射击还是以传统枪械步枪为主,手枪有无限属性的话可以加减用。
  另外游戏设计上单发伤害越高威力越强,就算是突击步枪全自动型态与步枪型态改成最大伤害,VATS下两者发射子弹分别是1发与3发,但是结果伤害还是差不多。
  但是VATS爆击全自动有三发爆击,反而伤害高出步枪2~3倍。
[敏捷3]潜行
  等级一:潜行被发现的难度提升20%。
  等级二[LV5]:提升30%难度不再触发地板陷阱。
  等级三[LV12]:提升40%难度不再引爆敌人地雷。
  等级四[LV23]:提升50%难度潜行移动不再对隐匿造成影响。
  等级五[LV38]:进入潜行时远方敌人将看不见你的踪迹。
  这代潜行难度介于三代与NV之间,没有三代那洋无脑,也没有NV那洋敌人感知过于敏锐,整体来说潜行难度算高很难完全潜行暗杀,有时候还是会有硬干的场合,像是辐射蝎玩家明明潜行VATS远处攻击,下一个瞬间移动到玩家背后。
  这代敌人AI水淮提升不只是看到屎体会警戒,没发现主角也会对主角开枪的地方乱射(丢手榴弹倒是不容易知道主角位置)。
  隐形小子时间也大幅缩减。
  影响潜行成功率要素。
  拥有潜行相关PERK与提升潜行能力的杂志、娃娃。
  声音,装备重量越轻越好。
  光影,明亮的地方越容易被发现,有阴影的地方潜行效果越好。
  室内潜行比室外容易,夜晚潜行比白天容易。
  潜行效果可以看括弧长度,越长表示处于越不容易被发现的状态
  下面比上面更不容易被发现,括弧也会因为主角检拾、移动、开枪、距离等等而有所变化。
  等级二、等级三,这代潜行没有那么无敌,潜行PERK其他附加价值就要高,有了二三级能力,基本上除了开启箱子、门发动的陷阱、吊挂的手榴弹,大部分的陷阱地雷都不会发动,但是太过依赖这能力,会让玩家的陷阱警觉心变弱,有些迷宫陷阱还是会发动(牙买加平原)。
  同伴也不会像前作一洋主角经过地雷没事情,结果同伴跟著走过去引爆地雷炸死主角(听说居礼会)。
  等级四,潜行移动不会发出声音,基本上要点到四,潜行才不容易被发现,,穿动力装甲或是重型装甲还是可以发挥一定潜行水淮。
  等级五,蹲下潜行的瞬间会暂时透明(几秒钟),类似上古卷轴五的影子战士效果,当然效果没有隐形小子那洋强,要远离NPC在安全有阴影的地方使用,比较偏向缩短危险回到警戒的时间。
  潜行玩家当然是必点,2.3级的效果也很好用点了不吃亏。
[敏捷4]睡魔
  等级一:可以直接杀死睡梦中的人、消音武器造成的潜行伤害多15%。
  等级二[LV17]:消音武器造成的潜行伤害多30%。
  等级三[LV30]:消音武器造成的潜行伤害多50%。
  暗杀发动条件是人类睡在床上,接近就会出现特殊指令,主角用小刀割喉目标,穿动力装甲无法发动。
  配合潜行可以在村庄「安静」的暗杀睡觉的居民、迷宫裡面暗杀睡觉的敌人,或是有效率减少聚落人口。
  趣味型PERK,但因为增加灭音器枪械的潜行伤害而变得实用,只对应安装灭音器的枪械,肉搏近战武器不算。
  潜行玩家必点,不过先点忍者再点睡魔效果会比较好,潜行攻击最大4.8倍(睡魔是加法计算)。
  潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。
[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩
  等级一:行动点恢复快25%。
  等级二[LV18]:行动点恢复快50%。
  等级三[LV38]:行动点恢复快75%。
  以下是PERK测试、人物有睡眠疲劳-15%AP恢复速度。
  目前AP197最大AP230,用旋转机枪耗AP,等时间恢复全满要多久。
  无PERK 22.8秒、吃捷特燃料变9.4秒。
  等级1 17.30秒。
  等级2 14.46秒。
  等级3 12.76秒。
  等级3 7.9秒(吃捷特燃料)。
  PERK正常运作,捷特燃料超强。
  等级三,需要有港湾惊魂DLC。
  因为捷特燃料很强所以不太需要马上点,可以在中后期PERK点数多多的时候在来补强,可以改善VATS战斗以外、冲刺、喷射背包的等待AP恢复时间也可以有效缩短。
[敏捷6]移动标靶
  等级一:冲刺时伤害抗性+25能量抗性+25。
  等级二[LV24]:冲刺时伤害抗性+50能量抗性+50。
  等级三[LV44]:冲刺时消耗行动点数-50%。
  效果只限于冲刺中所以很难验证,实用性低冲刺中也无法攻击敌人,天堂路PERK本身穿动力装甲是不太需要这能力。
  理论上人物超重下有虎背等级3能力,移动的过程中应该也会增加抗性各50。
  等级三,冲刺时消耗行动点数-50%,也有对应虎背的3.5级堆迭下AP损耗更低,但是如果人物耐力21以上,这个PERK就完全没有意义了。
[敏捷7]忍者
  等级一:远程潜行伤害变成2.5倍、近战潜行伤害变成4倍。
  等级二[LV16]:远程潜行伤害变成3倍、近战潜行伤害变成5倍。
  等级三[LV33]:远程潜行伤害变成3.5倍、近战潜行伤害变成10倍。
  提高潜行攻击伤害,潜行玩家必点。
  枪械潜行攻击搭配全部PERK,有灭音器是4.8倍、无灭音器是4.2倍。
  枪械潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),之后学忍者睡魔等级三,基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。
  另外手枪灭音器开火比步枪更不容易被发现,没穿动力装甲下使用肉搏近战武器[重击]敌人会出现终结技,但是终结技后会让主角起身导致容易被发现,所以可以改用普通攻击就没这问题。
  另外忍者的近战潜行伤害有一些细节设定,导致肉搏与两手武器有倍率上的差异。
  以下是有斗篷与匕首的潜行攻击测试。
  无忍者 忍者1级 2级 3级
  肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍
  速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍
  速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍
  两手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍
  所以肉搏潜行伤害终其一生永远无法跟近战抗衡。
[敏捷8]快手
  等级一:枪枝装填的速度增加(快35%)
  等级二[LV28]:用VATS装填子弹的时候不消耗行动点数。
  等级三[LV40]:AP+10。
  四代比较特别的地方就是大部分武器都是直接用弹匣装子弹,很少要一发一发的装,加上主角本身装子弹速度就很快,就算是左轮手枪身为战前人类的主角,可以用一根大姆指一口气装填6发子弹。
  这个PERK的影响力没有像NV那么大,除非要使用核子发射器和鱼叉枪之类(装填速度=开火速度)武器就需要点这个PERK来改善开火速度。
  另外第三人称下装子弹速度比第一人称慢一些些。
  有快手PERK所花的时间平均减少到原本的75%~80%左右,用码表测试按装子弹到数字变动后的时间。
  可靠的老相识。
  第一人称 2.85秒 有快手 2.15秒
  第三人称 2.88秒 有快手 2.18秒
  火箭筒(单发)。
  第一人称 4.11秒 有快手 3.13秒
  第三人称 4.28秒 有快手 3.21秒
  鱼叉枪。
  第一人称 3.65秒 有快手 2.9秒
  第三人称 4.86秒 有快手 3.88秒
  等级二,VATS攻击状态下装子弹不耗AP,因为游戏枪械装弹量都蛮高的,除非真的要提高最大VATS攻击次数压缩AP消耗是可以点,尤其是使用功夫枪法。
  等级三,(核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果没点满敏捷能力的话,先点满敏捷10再点,没想点的PERK,又想强化VATS表现才点。
[敏捷9]电击突袭
  等级一:近战距离大幅提升(距离=人物走路步伐14步,原本6步)。
  等级二[LV29]:距离更加一步提升(22步)然后[电击突袭]距离越远伤害越高(最大25%)。
  VATS专用PERK,可以有效提升近战肉搏攻击距离,潜行或是一般攻击都有非常大的帮助,距离敌人越远发动电击突袭可以提升伤害,虽然说只有25%提升,但实际使用伤害大概会有2~3倍的伤害。
  主角与敌人之间的高低差不能差太多,游戏是以瞬间移动表现,但实际上路径要本身人物可以走过去才行,不然会无法发动攻击或是人物攻击透过建筑物隔山打牛的表现方式完成。
  另外一开始攻击敌人的距离伤害提升,是会维持整个一回合的VATS。
  A======B==C====D
  如果玩家是B,最佳应用方法就是先攻击A再来是C还有D。
  基本上这个能力已经重新定义近战肉搏攻击方式,肉搏近战玩家必点。
[敏捷10]功夫枪法
  等级一:对第二个以上的VATS目标造成伤害可以提升25%。
  等级二[LV26]:对第三个以上的VATS目标造成伤害可以提升50%。
  等级三[LV50]:对第四个以上的VATS目标可以直接造成暴击。
  VATS透过分析上千起枪战事件,其中对手的几何分配,在任何枪战中皆可预测,功夫枪法将枪视为完全武器,身体每个部位都代表最大杀伤区,给最大数量的敌人最大伤害,同时保护我方人员,免受敌人反击,只要熟记此枪法,攻击效率将提升至150%(1.5倍)以上,减少63%以上被攻击机会,能让精通功夫枪法者,成为举足轻重的高手。
  VATS专用PERK、没对应近战肉搏武器,火箭筒之类重型武器、步枪也有对应(AP够多的话)。
  这能力清场消灭大量敌人非常有用,但是非常需要大量AP还有低AP消耗武器,使用上要习惯琐定多数敌人,手枪是最这合发动的武器。
  A、B、C、D,分别瞄淮攻击,就算打D之后回头打A也是没有办法发动爆击,因为在VATS发动前的次序就已经抉定好无法改变,但是如果火箭筒不小心一起打死BC,D还是会发动爆击。
  D以后的敌人不管集中攻击几次都是爆击与+50%伤害。
  有集中火力的话ABCD打头各打2发,可以达到理论上最大伤害。
  这是一个隔山打牛的概念PERK,不这合一对一但是可以使用匕港DLC的陷阱铁蒺藜,先洒在地面上开三枪攻击铁蒺藜,之后的攻击全部都是爆击,VATS攻击最多是16下。
  配合贯穿、集中火力、爆击强化,可以发挥到最强威力。VATS玩家必点。
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《辐射4》幸运暴击流开局属性与技能加点详解
16:32:51 来源:辐射4吧 作者:木叶蝶99
  《辐射4》幸运暴击流大家一定不陌生。肯定有许多同学玩这个流派,今天笔者就为大家带来了辐射4幸运暴击流开局属性与技能加点详解,小伙伴们这个流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起来看看幸运暴击流怎么玩吧。
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幸运暴击流
  这是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。
开局基础属性
  力量开局先不加,开局稳定之后慢慢加到3改护甲。看到这里可能有新手会问,你不是说游戏里有摇头娃娃可以加一点力量吗,那我力量加到2,再去拿个娃娃就到3了,不是可以节省一点么?
  你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。
  感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。
  耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。
  敏捷投入6点加到7。
  幸运投入8点加到9。
  幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。
  9幸运开局完全是因为幸运系技能都很有用。
  7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。
  幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。
  力量系:3级改护甲
  感知系:手枪输出,步枪手就不点了
  3级的察觉力
  5级破坏专家
  9级穿透器
  10级集中火力
  魅力系:3级独行侠
  智力系:2级医疗,3级改枪
  敏捷系:1级双枪侠,点满。
  3级潜行,点满。
  4级睡魔,点满。
  5级行动派,点满。
  7级忍者,点满。
  8级快手,点满,之所以点满这个,因为手枪不同于步枪,弹夹容量较小,尤其是左轮手枪,干脆就定死了6发,V模式下必然涉及到换子弹,为了不消耗AP,这个技能需要点满。
  10级功夫,一点足矣。
  幸运系主打技能:
  2级搜刮者,投入1点或2点都行,手枪流比较费子弹。
  3级血肉横飞,同潜狙,点不点随意。
  4级神秘客,必点满,手枪流V模式一管AP能打好多枪,而且幸运高,触发神秘客几率极大,有时一管AP打多个敌人能出现好几次。
  5级白痴学者,2点。
  6级暴击强化,点满。
  7级暴击储蓄,点满。
  8级死神的冲刺,如果你使用主线获得的克罗格的左轮,特效是暴击补满行动点数或者带有同样效果前缀手枪的话,这个技能不是必点,否则需要点满。
  9级幸运四叶草,手枪神技,必须点满。
  手枪幸运暴击流输出端主要靠两点,一是潜行带来的偷袭效果,二是利用幸运四叶草技能补充暴击条速度快的特效,结合手枪在V模式下攻击次数多的优势,利用高攻击次数和高暴击几率来进行杀伤。
  幸运暴击流配合一些特殊手枪可以打出强大的暴击输出循环,举两个例子,一是V模式减AP消耗的手枪,代表枪械解放者,具体获得方式后文介绍,消耗AP特别少,一管AP可以轻松打出16次攻击,事实上V模式单次攻击最高次数上限就是16次。16次攻击配合幸运四叶草,可以很快攒满暴击条,几枪就一个暴击,啥敌人解决不了?二是暴击补满AP的手枪,代表枪械克罗格的左轮,暴击之后补满行动点数,也就是行动点数几乎永远是满的,一轮输出过后可以迅速无休整的进行下一轮攻击,不必等待AP点数回复,再加上左轮手枪的逆天伤害,配合高暴击就问你怕不怕。手枪幸运暴击流打高等级BOSS也不怵,神秘客的频繁出现,打传奇神话死亡爪也不算难事,如果使用断腿特效的手枪,几枪下去死亡爪就在地下断腿挣扎,任你宰割。而且新手注意了,暴击必然命中,无视地形遮挡和命中率。此流派缺点就是所需技能太多,简单成型快,彻底成型慢。
  总之,幸运暴击流核心属性是感知,敏捷和幸运,核心技能是双枪侠,穿透器,集中火力,忍者,潜行,睡魔,幸运四叶草,改枪改护甲,暴击强化和暴击储蓄。
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