合金装备崛起复仇视频主角为什么穿高根鞋

越往后越精彩 合金装备崛起复仇点评
日 02:00&&&出处:&& 作者:吴琼(编辑)&& 编辑:吴琼(编辑)
   PS:今天是大年三十,在此小编恭祝广大网友新年快乐!马年大吉!结了婚的财源滚滚,单身的马上有对象!总之,马年顺心如意,身体健康,合家欢乐!
   游戏评级:ESRB M,17禁作品。此类游戏也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话,不建议17周岁以下玩家尝试。
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   IGN点评:8.5分,很棒:爽快独特的技术流刀剑玩法,出色而又富含激情的配乐,升级和解锁机制带来的耐玩度,Blade模式比预期的漂亮,不足之处是视角不靠谱。
   笔者感受:《忍者龙剑传3》才获得了IGN 3分的恶评,在体验了游戏开场直至打完第一只Metal Gear Ray,《合金装备崛起:复仇》给笔者的印象甚至还不及《忍者龙剑传3》。而在游戏继续进行了两个章节之后,感觉有所好转。
   试玩平台:Qos X70-A笔记本
   配置详情:酷睿i7-4700MQ四核处理器/16GB双通道内存/NVIDIA GeForce GTX 770M独立显卡/256GB固态硬盘/Windows 7 64Bit系统/332.21 WHQL驱动   参考价格:10999元(配1TB机械硬盘/系统/无SSD)【】
第一章,熟悉最基本操作,很无聊
   游戏第一章基本就是熟悉操作,难度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斩击、左键右键的普通斩击以及按住Ctrl的冲刺,中途有几次QTE,注意及时输入即可,其无聊程度甚至可以让人萌生放弃本作,免得浪费时间的念头。而一款游戏在开场就给人这种感觉,这样的做法是否欠妥?
清理杂兵,熟悉操作
Metal Gear Ray,曾在《合金装备2》登场,在本作中得到加强,很好打
雷电被山姆的拔刀技斩掉左臂,强制战败
   喜爱PC游戏的朋友对于游戏画质的要求普遍很高,而作为一款游戏机移植作品,《合金装备崛起:复仇》的画面素质真的很一般,不管移植到PC平台后细节提升情况如何,总体轮廓依旧停留在主机的水准,因此您就别较真儿了。只要能玩的爽就可以了。
第二章,开始有点儿意思了,最好配个手柄
   第二章开始就挑战用户的操作水平了。笔者使用的是键鼠的操控方式,而《合金装备崛起:复仇》的操作设定丝毫不输“忍龙”系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl统统要左手负责,十分反人类,因此笔者更建议您配一只手柄。第二章开始您就需要好好熟练格挡操作了,按下面向进攻敌人的方向键以及鼠标左键实施,在击杀BOSS时候会很有帮助。
第二章的第一个BOSS刃狼
   由于第二章主角更换了新的义体,能力也得到了提升,最主要的是加入了夺取技能,在按住Shift集中斩击时通过WSAD控制方向砍中指定位置即可见到夺取的QTE,成功后可大幅恢复体力与能量。杂兵中只有四代出现的“月光”稍难对付,其余都很容易。刃狼中途会召唤几次杂兵替它参战,正好,利用此机会补充下体力,习惯格挡的话会很容易通过。
   强烈吐槽点:游戏视角很弱智,大部分情况下敌人会在你的视线范围内,但当BOSS闪到你身后,你根本无法快速转身或移动视角到需要的角度,因此也无法判定BOSS会在哪个角度、何时袭击,会无奈浪费掉一些体力。而这样的213视角问题会在今后的游戏过程中比比皆是!
通过夺取补充体力与能量
   第二章BOSS是一名从小出生在战乱国度双手沾满鲜血的女人,名为“朔风”,如下图。
第二章总BOSS
   这个BOSS比较弱难度不高,只要注意及时清理三手杂兵,格挡掉BOSS的进攻并反击即可。
   总体来说,第二章加入了“夺取”要素,同时也更加注重格挡,因此也有了一定的节奏感,而不再像第一章那么无聊。此外,通过第二章之后,您就可以对雷电的招数、武器以及义体进行扩充以及强化了,而PC版的好处在于可以使用作弊器,结果您懂的。
对角色及武器招数进行强化
第三章,难度大幅提升,十分考验操作
   第三章的游戏难度会大幅提升,如果没有强化过武器攻击,很容易在遇到第一个杂兵的时候就挂掉。中途会有一个变形金刚模样的小BOSS,比较难打,需要将其步步击退直至变形,笔者也只是打了个B级评价。
   这一关倒是没有总BOSS,在最终结果了研究所负责人之后,本章节结束。
章节最后给雷电一个特写
第四章,难度大幅提升,十分考验操作
   第四章游戏难度继续提升,尤其是最后的BOSS,会让人有一种欲哭无泪的感觉。本章节剧情很有看点,雷电“为保护弱者而挥剑”的借口也被拆穿的十分彻底,“开膛手杰克”的本质被暴露的一览无遗。
在被捅了个透心凉之后,雷电开启了义体的痛觉神经,唤醒了隐藏很久的“开膛手杰克”
惹雷电的后果就是这样
“开膛手杰克”版雷电
这个BOSS比较恶心,米其林,会分体,时间关系,没打过去
总体感受:
   时间关系,本游戏暂且玩到这里。聊聊具体感受吧。作为一款番外篇,游戏与合金装备正统1、2、3、4只有半毛钱关系,那就是它借鉴了正统作品里面的配角与杂兵,并且游戏载入时有猎狐犬的Logo画面,名字里同样带有“合金装备”字样。
   游戏风格从不鼓励杀敌的潜入式,改为一路砍到底的动作类,倒也不难理解,毕竟主角不是Snake,制作工作室也不是小岛工作室。
   游戏优点:砍杀比较爽快,格挡的使用率很高,结合夺取、QTE等操作,节奏感很好;至少前几章剧情很紧凑,游戏世界观、人物灵魂深处的本质也随着剧情一点点展开,让人有玩下去的欲望;背景乐很应景,赞一个。
   游戏弊病:第一章太无聊了,前前后后就那么几招,让人有放弃的想法,要想体会后面的精彩,必须忍着性子玩过第一章;视角太糟糕了,看不到敌人,你让我怎么格挡?游戏制作团队虽然也有《鬼泣》团队成员,但显然最爽快的动作元素没有给到《合金装备崛起:复仇》,略遗憾。
   最后,我认为IGN给了8.5分的评价,给高了。考虑《忍龙3》3分的评价,这游戏给5~6分比较合理。玩一遍就行了,我应该不会有玩第二遍的冲动。
   广告:感谢东芝提供的试玩平台Qos X70-A,游戏支持很赞,值得考虑!【】■
屏幕:17.3英寸 CPU:Intel 酷睿i7 4700MQ 处理器主频:2.4睿频至3.4Ghz 内存:16GB(8GB×2) 硬盘:1TB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 770M(独立显卡)
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