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盐和避难所全流程通关攻略详解(完美白金流程攻略)-闽南网
盐和避难所全流程通关攻略详解(完美白金流程攻略)
来源:497电玩
&  盐和避难所这款游戏已经移植到了PC平台,但是这款游戏要完美通关还是相当困难的,下面小编就为大家带来了盐和避难所全流程通关攻略详解,希望下面的攻略能帮助到大家!
&  严格来说S&S的世界还是比较开放的,路线比较丰富,不过如果考虑到几个任务NPC前期顺序还是挺有要求的。我个人偏向以近战为主,战斗部分仅供参考。关于NPC任务,一定要记得把对话互动完。关于开场老头和十字架傀儡这两个NPC,虽然关系到主线剧情,但似乎不和他们对话对游戏流程本身没有任何影响,所以以下内容不会提到他们(实际上很容易找到他们,因为他们都在主线必经之路上)。
&  攻略如下:
&  1.船(TheBoat)
&  可选boss:不可言喻之深渊(unspeakabledeep)
&  很简单的一个boss,不贪刀绕背打,只需要一点耐心即可,击杀它有丰厚的奖励,觉得难的话也可以不打。
&  2.ShiveringShore
&  和老头对话拿钥匙开门占领避难所。
&  3.TheFesteringBanquet
&  这是一个双塔型的区域,左塔接近最高处是S&S里最重要的戒指之一绷带戒,右塔是bossSoddenKnight(必打),打完右下开门。
&  4.Bandit"sPass左半部分
&  TheFesteringBanquet出来就会遇到MasterlessKnight,往下左走到VillageofSmiles。
&  5.VillageofSmiles
&  出来下了第一个梯子左走到头往下就是避难所。避难所右边出来靠右边上去是巨剑(Kureimoa),整个游戏流程似乎只有这里能获得一把巨剑,喜欢巨剑的朋友们记得拿上,事关后面还要用来做高级巨剑。bossTheQueenofSmiles。
&  6.TheWatchingWoods
&  最高层靠中间有一处被树叶挡住的隐藏区域,上面可以拿到召唤法师的贡品,对于法师来说很有用,是前期少数的法师贡品之一。bossMadAlchemist,尽量不要站在下面打,闪电火球能躲尽量躲特别是闪电,2阶段见到扔飞刀一定要远离,boss本身没有任何近战,全力输出多打硬直。由于炼金师贡品很少,丛林之怒这里刚好有个炼金师,所以这时一般会加入丛林之怒。
&  7.SunkenKeep
&  TheWatchingWoods往右出来直走到一个塔,里面右边可以找到避难所,路上中间有个柱子状小塔楼可以拣到巨锤(同理巨剑,如果你要玩巨锤必拿)。往上左走bossTheFalseJester。打完出来左上走可以学到第一个烙印,反重力。
&  区域底层左走bossKraekanCycloPS,二阶段似乎只有单手较慢的一下往下重砸是完全安全没有后续攻击的。两个boss似乎是二选一,尚不确定KraekanCyclops是不是必打。
&  8.Bandit"sPass右半部分
&  学完反重力往上走找到右边出来的路就是Bandit"sPass右半部分,往右到CastleofStorms。
&  9.CastleofStorms
&  中层左边有个有梯子可以爬上去的地方可以捡到火抗戒指,S&S里火焰伤害都很恶心所以每个号我都会去拿这个戒指。左边出去往上就能找到避难所。由于这个区域很恶心我一般都跑酷(特别是伤害不够骷髅头打不动的时候),记得到避难所时要把追过来的骷髅头打死(这里不要吝啬消耗品),因为S&S里互动都没有无敌帧。避难所左边电梯捷径机关的旁边是MasterlessKnight。往上走打龙,绕背,飞天喷火的时候如果没有地方躲,正面躲的方法是火很接近的时候翻滚接跳(我一般裸体,翻滚慢的话更难躲)。打完龙下来和妹子学踩墙跳,学完上去拿火焰护符,物理系非常好用的一个护符。回到城堡主体部分中层,往右走出去先上去开机关(路上有卖中级强化材料的NPC),下来右边打开的门出去一条路走下去到RedHallofCages。
&  9.1.Mal"sFloatingCastle
&  Wiki上说上面刚说的CastleofStorms开机关的地方上去可以到可选区域之一Mal"sFloatingCastle(需要后面学到红墙烙印才能去),我没确认这个,印象中看直播DomeoftheForgotten的上层也能去(也要红墙烙印)。我目前还没去过这个区域,这个区域是完全可选的,对游戏所有其他部分基本没有影响(不过好像有不少好东西)。
&  10.RedHallofCages
&  避难所离入口比较近(几个过道),这个区域还是有点恶心的,别走远错过避难所了。这里可以找到S&S里最强也就是我上面部分说到的拜金教,在这个区域中层有三个大转轮的地方,最右边的转轮靠右下去的右边是暗门,暗门出去就是拜金教。由于这个区域比较重要(很好的刷盐区域),所以我一般先跑酷入教再回到上层的避难所用水晶球洗成拜金教,然后再考虑上贡的事情。避难所右边出来就是MasterlessKnight,中层有个很高的房间里能找到盗贼妹子(DespondentThief)。最下层左边是bossTheTreeofMen,匕首党最好提前准备其他武器不然短手打要受苦,第二阶段我一般在最上面一二层一边跳一边打它,距离不太够长的武器可以往外跳一点攻击,收招的时候再左推摇杆一般可以掉回去。打完boss左边出去下个区域。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。操作按键控制角色移动W/S/A/D格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LeftControl翻滚LeftShift轻攻击鼠标左键重攻击鼠标右键互动C跳跃Space切换物品(上一个)Q切换物品(下一个)E使用物品F(按住)使用火炬R切换双手/单手握持TAB包裹ESC向四周看↑↓←→[PS4手柄操作]操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)L2翻滚R2轻攻击□重攻击△互动○跳跃X切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品R2(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持L1包裹option键向四周看RS[XBOX手柄操作]操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LT翻滚RT轻攻击X重攻击Y互动B跳跃A切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品RB(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持LB包裹start键向四周看RS上手心得1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型技巧、机制:1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;13.buff和区域buff可以左下角查看;14.下落距离超过一个屏幕高度必死;15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;16.小血瓶效果可叠加;17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);18.戒指效果不叠加(特例未明)。19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。大地图
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